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スマスロ鉄拳6
上位AT「デビルラッシュ」

最終更新日:2026/02/09 15:29

デビルラッシュの詳細

基本性能

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュの期待枚数
デビルラッシュの概要
突入契機ロングフリーズ発生
デビルゾーン中の
フリーズ発生 or バトル勝利
鉄拳ラッシュ中の
デビルラッシュ高確率中の
レア小役による抽選
デビルロード中のバトル勝利
純増約5.0枚/G
期待枚数約3500枚以上※
※通常時のボーナス初当たりからデビルラッシュ終了までの合算値
「デビルラッシュ」はセット数管理タイプの上位AT。初当たり時は必ず継続期待度約70~90%の「覚醒」からスタートし、バトル勝利で継続。「覚醒」でのバトルに敗北した場合は「非覚醒」の「デビルラッシュ」へ突入。「非覚醒」でバトルに勝利すれば「覚醒」へ復帰できる『Wループシステム』を搭載!

覚醒

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 覚醒 ラウンド開始画面
覚醒の概要
突入契機デビルラッシュ
初当たり時
非覚醒での
バトル勝利時
継続期待度約70~90%
継続G数消化パート30~300G+α
デビル
クライマックス
バトル
5G
消化中の抽選勝利
ストック抽選
「覚醒」は「デビルラッシュ」初当たり時または「非覚醒」でのバトル勝利時から突入するパート。「覚醒」中のバトル勝利で次セットへ継続し、敗北した場合は「非覚醒」へ転落するため「デビルラッシュ」自体は継続する。
CHECK!
「覚醒」中は液晶上に「デビル因子覚醒中」の帯が出現。

継続期待度について

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 覚醒 デビルクライマックスバトル
デビルラッシュ「覚醒」の継続期待度
約70% or 約80% or 約85% or 約90%
「覚醒」の継続期待度は4パターン。「覚醒」突入時に継続期待度の決定抽選が行われ、以降は「覚醒」が終了するまで変化しない。「非覚醒」に転落すると継続期待度はリセットされ、「非覚醒」から「覚醒」に復帰した場合、継続期待度が再抽選される。

継続G数について

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 覚醒 ラウンド開始画面
スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 覚醒 ラウンド開始画面 昇格演出 100G
デビルラッシュ「覚醒」の継続G数
30~300G+α
「デビルラッシュ」の継続G数は30~300G。ラウンド開始画面で昇格演出が発生すると継続G数が昇格!

昇格抽選

セット数別の昇格率
セット数昇格率
3の倍数セット以外約10.2%
3の倍数セット約18.8%
昇格時の継続G数振り分け
継続G数振り分け
50G約49.2%
100G約45.7%
200G約3.5%
300G約1.6%
昇格抽選は3の倍数セットなら若干優遇されている。

初当たり時の継続G数

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 覚醒 ラウンド開始画面 昇格演出 700G
初当たり時の「デビルラッシュ」のみ継続G数が300Gを超えることも!?

消化中の抽選

勝利ストック抽選

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 覚醒 消化中
成立役当選率
弱チェリー約1%
スイカ約2%
チャンス目約25%
強チェリー約50%
消化中はレア小役成立時にバトルの勝利ストック抽選を行う。
CHECK!
勝利ストック獲得後でも消化中はレア小役成立時に勝利ストック抽選は行われているが、上記の数値とは異なる。

勝利ストックを既に所持している場合でも、当該セットで未獲得の場合は上記の数値で抽選する。

デビルクライマックスバトル

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 覚醒 デビルクライマックスバトル
セット内のゲーム数が0になると「デビルクライマックスバトル」が発生。バトルに勝利できれば次セットへ継続し、敗北すると「非覚醒」へ転落する。

勝利ストック抽選

スマスロ鉄拳6 デビルクライマックスバトル 勝利濃厚パターン
成立役当選率
弱チェリー約12.5%
スイカ約12.5%
チャンス目100%
強チェリー100%
「デビルクライマックスバトル」中はレア小役成立時に勝利ストック抽選が行われる。なお、最終ゲームはレア小役成立で勝利ストックを必ず獲得!この勝利ストック抽選はストックあり・なしに関わらず同じ。

非覚醒

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 非覚醒 消化中
非覚醒の概要
突入契機覚醒でのバトル敗北時
バトル勝利期待度50%以上
継続G数30G+バトル5G
消化中の抽選勝利ストック抽選
「非覚醒」は「覚醒」でのバトル敗北時に移行するパート。基本的には「覚醒」と同様の流れで消化中は勝利ストック抽選を行い、セット内のゲーム数が0になるとバトルが発生。バトル勝利で「覚醒」に復帰し、敗北で「デビルラッシュ」終了となり通常時へ移行する。

消化中の抽選

勝利ストック抽選

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 非覚醒 消化中
成立役当選率
弱チェリー約1%
スイカ約2%
チャンス目約25%
強チェリー約50%
消化中はレア小役成立時にバトルの勝利ストック抽選を行う。抽選内容は「覚醒」と同じ。

デビルクライマックスバトル

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 非覚醒 デビルクライマックスバトル
セット内のゲーム数が0になると「デビルクライマックスバトル」が発生。バトルに勝利できれば「覚醒」へ復帰し、敗北すると通常時へ移行する。

勝利ストック抽選

成立役当選率
弱チェリー約12.5%
スイカ約12.5%
チャンス目100%
強チェリー100%
バトル中の勝利ストック抽選は「覚醒」と同じ。最終ゲームはレア小役成立で勝利ストックを必ず獲得。

演出法則

デビルラッシュラウンド開始画面

ラウンド開始画面
示唆
デビル一八
スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ デビル一八
デフォルト
平八
スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 平八
「覚醒」
高継続率に期待

継続率80%以上の
期待度約60%
デビル仁
スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ デビル仁
「覚醒」の
継続率80%以上濃厚
デビル一美
スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ デビル一美
「覚醒」の
継続率90%濃厚
ラウンド開始画面の種類で「覚醒」の継続率を示唆。

デビルクライマックスバトル

会話パターンによる勝利期待度

スマスロ鉄拳6 デビルクライマックスバトル 平八
パターン覚醒非覚醒
平八セリフ(白)→
一八セリフ(白)
デフォルトデフォルト
平八セリフ(白 or 青)→
一八セリフ(青)
約95%約83%
平八セリフ
(白 or 青 or 赤)→
一八セリフ(赤)
約99%約99%
一八セリフ(白)→
平八セリフ(白)
約95%約88%
一八セリフ(白 or 青)→
平八セリフ(青)
約96%約96%
一八セリフ
(白 or 青 or 赤)→
平八セリフ(赤)
約99%約99%
1G目は会話パターンに応じて期待度を示唆。「覚醒」「非覚醒」で期待度が若干異なる。

会話パターンの継続G数示唆

パターン示唆
一八セリフ(白)→
平八セリフ(赤)で勝利
25%以上で次セットの
継続G数が50G以上
一八セリフ(青 or 赤)→
平八セリフ(赤)で勝利
40%以上で次セットの
継続G数が50G以上
上記の会話パターンで勝利した際、次セットの継続G数が50G以上のチャンス。

攻撃パターンによる勝利期待度

パターン覚醒非覚醒
平八剛掌破(強攻撃)約45%約15%
平八頭突き(中攻撃)約79%約52%
平八パンチ(弱攻撃)約98%約92%
3G目は「平八」の攻撃がパンチなら勝利の期待大!

勝利パターンによる次セットの継続G数示唆

スマスロ鉄拳6 デビルクライマックスバトル デビルビーム
パターン次セットの
継続G数
1G目赤セリフかつ
5G目復活
50G以上濃厚
2G目レバー時に
スペシャル音発生
50G以上濃厚
3G目第2停止で一八反撃50G以上濃厚
3G目にデカPUSH出現50G以上濃厚
3G目に
デカケロットPUSH出現
100G以上濃厚
4G目にドデカ金レバー出現100G以上濃厚
5G目第2停止で復活50G以上濃厚
虹タイトルかつ5G目復活50G以上濃厚
虹タイトルかつ1G目赤セリフ100G以上濃厚
虹タイトルかつ
1G目赤セリフかつ5G目復活
200G以上濃厚

激アツランプ

スマスロ鉄拳6 筐体 リール上部 激アツランプ
激アツランプ点灯時の恩恵
勝利ストック濃厚
「デビルラッシュ」中に「激アツランプ」が点灯するとバトルの勝利ストック濃厚!

終了時の挙動

バトル敗北時

ケロットトロフィー

スマスロ鉄拳6 ケロットトロフィー ケロット柄
ケロットトロフィー出現タイミング
初当たりBIGボーナス終了時
コンティニューゾーン終了時
エンディング終了時
デビルクライマックスバトル敗北時
(通常移行時)
ケロットトロフィーの示唆内容
ケロットトロフィー示唆※
設定2以上
設定3以上
設定4以上
ケロット柄設定5以上
設定6
※従来機種からの予想
「デビルクライマックスバトル」敗北時に「ケロットトロフィー」が出現する可能性あり。

引き戻しモード移行抽選・AT天井短縮

スマスロ鉄拳6 通常時 AT引き戻しゾーン
AT後100pt到達まではUIが赤発光
引き戻しモード移行率
設定移行率※
110.2%
210.9%
312.5%
414.1%
516.4%
617.2%
※「コンティニューゾーン」の引き戻しを含まない数値
AT天井の詳細
種別通常設定変更時
デビルロード終了後
デビルラッシュ終了後
発動
条件
ボーナスを
3回連続スルー
ボーナスを
2回連続スルー
恩恵次回ボーナスが赤7(AT)濃厚
「デビルラッシュ」終了時は通常時に移行し、引き戻しモードへの移行抽選を行っている。また、「デビルラッシュ」後はAT天井発動条件のボーナススルー回数が2回に短縮される。

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