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【リコリコ パチンコ(eリコリス・リコイル)】テンパイ図柄や演出法則

機種名:eリコリス・リコイル

最終更新日:2026/06/10 10:59

テンパイ図柄・演出法則の詳細

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細

『eリコリス・リコイル』のテンパイ図柄演出法則を詳細解説。
通常時RUSH中と場面ごとの法則をまとめているので実戦の参考にしよう!

その他特徴・スペック「ゲームフロー解説」や「演出信頼度」などの解析情報は「通常時の信頼度まとめ「RUSH中の信頼度まとめ」に掲載中!

テンパイ図柄法則

通常時

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 テンパイ図柄法則 通常時

3図柄テンパイ

図柄法則
1図柄 大当たり時のLT突入期待度アップ
2図柄 DAからの指令ZONEの
テンパイ濃厚
3図柄 当たればLT突入濃厚
信頼度:85%
5図柄 SP発展で
ショートリーチどまり否定
当たればLT突入濃厚
真島強襲ZONE/
真島最終決戦発展で大当たり濃厚
チンアナゴBONUS当選時は
LT突入濃厚
7図柄 大当たり濃厚+モードB突入濃厚
S図柄

テンパイした図柄によってLT突入期待度や発展先が変化する。S・7図柄はモードBも濃厚!

RUSH中

DIRECTATTACK / SHOWTIME

図柄法則
1図柄 信頼度アップ
3図柄 大当たり濃厚+
3000BONUS期待度アップ
5図柄 3000BONUS期待度アップ
ハズレ時はモードB滞在濃厚
7図柄 3000BONUS濃厚
S図柄

図柄ごとに3000BONUSへの期待度が変化。ハズレ時の図柄もモードBの示唆になる。

CLIMAXSTAGE

図柄法則
1・3・5・
7・S図柄
テンパイ時点で
3000BONUS濃厚
テンパイ煽り発生時点で
モードB滞在濃厚
バラケ目で左図柄にいずれかの
図柄停止でモードB滞在濃厚

奇数・S図柄は テンパイした時点で3000BONUS濃厚。煽り発生やバラケ目でもモードB滞在を示唆する。

共通法則(通常時・RUSH中)

色の序列

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 色の序列 金保留

金保留

詳細
青<緑<赤<金<リコリコ柄<虹
通常時期待度
LT期待度アップ
リコリコ柄 LT突入濃厚

青<緑<赤<金<リコリコ柄<虹の順で期待度は高く、金以上はLT突入に期待できる。

ボタンの序列

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 ボタンの序列 たきなボタン

詳細
通常<神のギフト<千束/たきな
<ファーストPUSHウーマン

ボタンは通常<神のギフト<千束/たきな<ファーストPUSHウーマンの順で期待度が上昇。

通常時の演出法則

保留変化予告

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 通常時の演出法則 保留変化 スーツケース保留

スーツケース

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 通常時の演出法則 保留変化 ホットチョコパフェ保留

ホットチョコパフェ

保留法則
金保留 当たればLT突入期待度アップ
スーツケース
保留
最後まで何も出ずに
図柄揃いでLT突入確定
真島ZONE
示唆系保留
ZONE突入後も
色保留に変化しなければ
LT大当たり濃厚
SPリーチ中の
変化煽り発生
保留変化濃厚
日常/
千束&たきな
モード
リコリス保留で
当たればLT突入濃厚
千束&たきな
モード
保留変化発生で
SPリーチ発展濃厚
喫茶
リコリコ
モード限定
ホットチョコ
パフェ保留で
当たればLT突入濃厚

保留の種類やモード・変化タイミングによってLT突入期待度や発展先が変わる重要な法則だ。

入賞時枠ランプ予告

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 通常時の演出法則 入賞時枠ランプ予告

ランプパターン法則
水色下から上に発光 乱射チャンス
発展で大当たり濃厚
水色上から下に発光 大当たり濃厚
ピンク下から上に発光 幼き誓いリーチ
発展で大当たり濃厚
ピンク上から下に発光 大当たり濃厚
ピンク&水・回転
千束orたきなボイス
MISSIONリーチ中に
バディ合流で
大当たり濃厚

ランプの色と光る方向の組み合わせで発展先と大当たり期待期待度が変化。

DAからの指令ZONE

内容法則
2図柄でリーチをかけろ 発展濃厚
7図柄でリーチをかけろ 発展濃厚

LT大当たり濃厚
先読み突入で2回転以上滞在 発展濃厚

指令の内容やZONE突入タイミングで発展濃厚となるパターンが存在。

Reスタート予告

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 通常時の演出法則 Reスタート予告

演出パターン法則
同一変動内で2回発生 全回転リーチ濃厚
千束アクション
回避(弾避け)
ジャンプショットより
期待度高
回想演出発生 ストーリーリーチ
発展濃厚
ファースト
PUSHウーマン
LT大当たり濃厚

同一変動内の2回発生や「千束」アクションの内容・回想演出の有無が期待度を左右する。

リコレクション予告

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 通常時の演出法則 リコレクション予告

演出パターン法則
#4(千束&たきな)
1回目突破
発展 or
チンアナゴBONUS濃厚
#9(千束&たきな)
1回目突破
チンアナゴBONUS or
全回転リーチ濃厚
#10(千束&ミカ)
1回目突破
発展濃厚
EPISODE3回目
帯が虹色
LT大当たり濃厚

突破するEPISODEの話数と突破回数・帯の色に応じて発展先や期待度が変動。

私たちはリコリス予告

キャラ発展先示唆法則
たきな MISSIONリーチ
VS武装集団 or
VSサイレント・ジン
千束ルート
大当たり濃厚
千束 MISSIONリーチ
VSフキ&サクラ
or VS真島
たきなルート
大当たり濃厚
真島 MISSIONリーチ
VS真島 or
バランス
取らなきゃな予告濃厚
-

登場キャラと発展先の組み合わせによって、バディルートの大当たり濃厚を示唆!

リコリコ生配信予告

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 通常時の演出法則 リコリス生配信予告

演出パターン法則
諦めなくて
良かったです…
7図柄揃い濃厚
これはすぺしゃーるな
変動が来たね!
当たればLT突入濃厚
まぁでも真島が出れば 真島強襲ZONE示唆

会話パターンによって7図柄濃厚LT突入ZONEなど示唆内容や発展先が大きく変化。

チンアナゴBONUS

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 通常時の演出法則 チンアナゴBONUS

金の魚

演出パターン法則
全種類同じ魚 LT昇格濃厚
金の魚
千束が滞在

出現する魚の種類が同じや金の魚、「千束」の滞在有無でLT昇格濃厚かどうかを示唆。

初当たりBONUSのロゴ

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 通常時の演出法則 初当たりBONUSのロゴ

法則
BONUSロゴ表示キャラと
右打ち表示キャラが異なるとLT突入濃厚

BONUSロゴ表示時と右打ち表示時のキャラが異なればLT突入濃厚のサインだ。

RUSH中の演出法則

ULTIMATE DRIVE 上乗せサブ告知

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 RUSH中の演出法則 ULTIMATE DRIVE 上乗せサブ告知

ホットチョコパフェフリーズ

演出パターン法則
ホットチョコ
パフェフリーズ
3000上乗せ

エピソード
ボーナス濃厚
ウォールナット
ランプ虹点灯
UD濃厚
ロゴランプ虹チカ
(3000 or 750煽り時)
3000BONUS落下後
下から追加で
3000を吊り上げ
2回目のV入賞時に
右打ちナビがギンちゃん
6000+
UD昇格濃厚
3000BONUS後のRUSH中
上部ロゴ可動体
裏にギンちゃん出現
真島強襲究極
JUDGE濃厚

フリーズやランプ・可動体の動きに注目。「ULTIMATE DRIVE」への昇格や6000BONUS獲得濃厚パターンが存在。

真島強襲究極JUDGE

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 RUSH中の演出法則 ULTIMATE DRIVE 真島強襲究極ジャッジ

演出パターン法則
煽り数字両方6000 6000+UD濃厚
エピソードボーナス 一連のRUSH中に同じ
エピソードは発生しない

煽り数字が両方6000なら「ULTIMATE DRIVE」濃厚。エピソードボーナスは同一RUSH中に重複しない法則がある。

CLIMAXSTAGE中

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 RUSH中の演出法則 CLIMAXステージ

演出パターン法則
LycoRecoEND発生 全リーチ
対応
大当たり
濃厚
デイリーダイアリー
保留変化成功
たきなVS姫蒲
前半アイコン
継続・継続
・継続
敗北・継続
・3000
ラジアータ再起動時 神のギフト
ボタン出現
3000
BONUS
以上濃厚
画面破り予告 発生 大当たり
濃厚
正義のヒーローは
どっちだ
SU3発展

「LycoRecoEND」の発生や保留変化成功画面破りなど複数の大当たり濃厚パターンが存在する。

SHOWTIME中

eリコリコ テンパイ図柄・演出法則の詳細 演出法則 RUSH中の演出法則 SHOWTIME中

演出パターン法則
図柄
停止予告
ちさたき目
(7・3・7 or 3・7・3)
大当たり
濃厚
クルミハサミ目
(5・1・5)
停止時フリーズ
PARTY
背景変化
予告
同じキャラ背景へ移動 チャンス
示唆
4回転以内に
2回背景が変化

「図柄停止予告」の出目の種類や「PARTY背景変化予告」の回数・タイミングが期待度の鍵となる。

※なな徹調べ
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