通常時の概要
| 演出 | 割合 |
|---|---|
| リーチ目 (無演出) |
10% |
| ガルフィーチャレンジ | 30% |
| ホネフラッシュ | 60% |
| ウェイトフラッシュ演出 | |
| 予告音 | |
| 遅れ |
※ノーマルガルフィーMODE選択時
「LBガルフィー」の通常時はボーナス当選を目指すシンプルなゲーム性。演出モードが3つあり、任意で選択して遊技できる。本機は準完全告知機で、ボーナス当選時は基本的に当該ゲームでの第3停止を離したとき or 次ゲームに移行するBET押下時に告知が発生する(小役重複時は除く)。
その他の解析情報は「LBガルフィー 解析情報まとめ」に掲載しているのであわせてチェックしよう!
成立役別のボーナス期待度
GCチェリー
ホネ
BAR揃い
| 設定 | リプレイ | ベル | スイカ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.29% | 0.47% | 0.84% |
| 2 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 5 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 6 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 設定 | チェリー | GCチェリー | ホネ |
| 1 | 1.10% | 16.00% | 38.10% |
| 2 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 5 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 6 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 設定 | BAR揃い | リーチ目役A/B/C | |
| 1 | 100% | 100% | |
| 2 | 100% | 100% | |
| 5 | 100% | 100% | |
| 6 | 100% | 100% | |
GCチェリー・ホネはボーナス期待度が高く、BAR揃い・リーチ目はボーナス濃厚。
演出モード
| 演出モード | 特徴 |
|---|---|
| ノーマル ガルフィーMODE |
様々な演出が バランスよく出現するモード |
| クラシック ガルフィーMODE |
ボーナスの約50%が 無演出のリーチ目で出現 |
| 先ガルフィーMODE | ボーナスの約85%が ガルフィーチャレンジを 経由して告知 |
演出モードの切り替えは、対応箇所のストップボタン押下(非遊技状態で約3秒長押し)で可能。
ガルフィーチャレンジ(GC)
| 発生時点でのボーナス期待度は約27% (ノーマルガルフィーMODE選択時) |
| クラシックガルフィーMODE選択時は 基本的に発生しない |
「ガルフィーチャレンジ」は、通常時にレゲエホーン音+ショートロックを伴って発生する高期待度演出(上部パネルのロゴが発光)。発生タイミングはレバーオン or 第1停止時。
ガルフィーチャレンジの法則
| パターン | 対応役 | |
|---|---|---|
| デフォルト (2人) |
リプレイ・ベル・スイカ・ GCチェリー・ホネ |
|
| チャンス (犬) |
スイカ・ホネ | |
| 違和感A (1人左ボイス) |
ベル・スイカ・GCチェリー | |
| 違和感B (1人右ボイス) |
リプレイ・ベル・ホネ | |
| パターン | ノーマルの 期待度 |
先ガルの 期待度 |
| デフォルト (2人) |
23.5% | 44.8% |
| チャンス (犬) |
78.7% | 80.7% |
| 違和感A (1人左ボイス) |
26.3% | 45.0% |
| 違和感B (1人右ボイス) |
26.9% | 47.2% |
演出パターンごとの対応役・期待度(ノーマル/先ガル)は上記の通り。先ガル設定時はノーマルよりもボーナス期待度アップ。
%予告演出
| セグ | 対応役 |
|---|---|
| 10 | ハズレ(GC終了)・ リプレイ・ベル |
| 20 | ハズレ(GC終了)・ベル |
| 30 | リプレイ・ベル・チェリー・ GCチェリー・ホネ |
| 50 | チェリー・スイカ・ GCチェリー・ホネ |
| 70 | スイカ・ホネ |
| 77 | BIG濃厚 |
| 99 | ボーナス濃厚 |
| タイミング | ノーマル | 先ガル |
|---|---|---|
| 第1停止時 | 14.3% | 19.9% |
| 第3停止時 | 66.3% | 67.3% |
「ガルフィ―チャレンジ」発生時は「%予告演出」を伴い、筐体上部パネルのセグでボーナス期待度を示唆する。セグの「%」には対応役が存在し、矛盾するとボーナス濃厚。また、「%予告演出」の発生タイミングが第3停止時ならボーナス期待度アップ。
通常時の演出
ホネフラッシュ
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| 白 | ハズレ |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 赤 | チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 紫 | ボーナス濃厚 |
| 虹 | BIG濃厚 |
筐体中央部の「梁ランプ」のフラッシュを伴う演出。発生タイミングはレバーオン時・第1停止時・第2停止時・第3停止時のいずれか。発光色により成立役やボーナスの示唆を行う。
CHECK!
白(ハズレ)は小役取りこぼし時にも発生する可能性あり。
予告音
| 予告音 パターン | ホネ フラッシュ | ガルフィー チャレンジ(GC) |
|---|---|---|
| 弱予告音 | ○ | ○ |
| 強予告音 | ○ | × |
| 強予告音 +犬ボイス |
× | × |
| 予告音 パターン |
演出法則 | |
| 弱予告音 | ハズレを含む全役で発生 | |
| GC発生で大チャンス | ||
| 強予告音 | 小役以上で発生 | |
| レバーオンで梁ランプが フラッシュすると色で 成立役を示唆 |
||
| 強予告音 +犬ボイス |
ハズレ or ボーナスの 大チャンス |
|
レバーオン時に発生する可能性のある演出。「ホネフラッシュ」や「ガルフィーチャレンジ」と複合する可能性があり、強弱のパターンが存在する。
予告音&ホネフラッシュの対応役
| 予告音 | ホネ フラッシュ | 対応役 |
|---|---|---|
| なし | 第2~3停止時 | リプレイ・ベル・スイカ |
| 弱予告音 | なし | ハズレ・リプレイ・ベル |
| 弱予告音 | 第1~3停止時 | ハズレ・リプレイ・ ベル・チェリー・スイカ |
| 強予告音 | レバーオン | リプレイ・ベル・ チェリー・スイカ |
| 強予告音 | 第1~3停止時 | リプレイ・ベル・スイカ |
| 強予告音 +犬ボイス |
なし | リプレイ・ベル・スイカ |
予告音と「ホネフラッシュ」の発生パターンで対応役が変化する。予告音なし時は第1停止の「ホネフラッシュ」は発生しない。
遅れ
対応役はチェリー(GCチェリー・ホネを含む)。対応役矛盾でボーナス濃厚となる。
ウェイトフラッシュ演出
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| SU1 | リプレイ・ベル・チェリー・スイカ |
| SU2 | リプレイ・ベル・スイカ |
| SU3 | ベル・スイカ |
| SU4 | スイカ |
| SU5 | ボーナス濃厚 |
| SU5(逆順) | ボーナス濃厚 |
| プレミアム① | BIG濃厚 |
レバーオン時にショートロックが発生し、その間に発生するリールバックライト演出。全5段階のステップアップ演出となり、段階(SU1〜SU5+プレミアム①)によって期待度と対応役が異なる。各対応役のハズレでボーナス濃厚。SUごとのフラッシュパターンは下記の通り。
CHECK!
フラッシュパターンの対応役が矛盾するとボーナス濃厚。
SU1
SU2
SU3
SU4
SU5
プレミアム①
ボーナス告知について
「LBガルフィー」は準完全告知機で、基本的にはボーナス成立ゲームでの告知が発生する(選択する演出モードによって告知タイミングに差異が発生する場合あり)。告知は筐体上パネル左側のランプで発生する。
クラシックガルフィーMODE時の告知
「クラシックガルフィーMODE」選択時の告知は、当該ゲームではなく次ゲーム以降となる。
告知ランプのプレミアム演出
| プレミアム演出 | BIG当選時の振り分け |
|---|---|
| 高速点灯 | 0.5% |
| 低速点灯 | 0.5% |
| 点滅点灯 | 0.5% |
| 逆流点灯 | 0.5% |
| 静止点灯 | 0.5% |
| マルチ点灯 | 0.5% |
| 明滅点灯 | 0.5% |
| 犬ボイス | 0.5% |
| 遅れ告知 | 0.5% |
| フライング告知 | 0.5% |
| 全消灯告知 | 0.5% |
| 発生しない | 94.5% |
告知ランプでのプレミアム演出発生時はBIG濃厚!