喰霊-零-Re(スマスロ)の概要
基本情報
| 機種名 | L パチスロ喰霊-零-Re |
| メーカー | オーイズミ |
| 仕様 | A+ART |
| 純増 | 約1.0枚/G (ボーナス込み約1.4枚/G) |
| 導入日 | 2026/8/17 |
オーイズミの人気シリーズの正統後継機「L パチスロ喰霊-零-Re」が8月17日に登場。初代を色濃く継承しつつ進化したA+ARTタイプで、最大規定ゲーム数999G+α到達時は、無限ART「喰霊チャンス・夢幻」に当選する天井恩恵も搭載。
喰霊-零-Re(スマスロ)の特徴
・通常時はCZ「超自然災害モード」「解放の刻」、ボーナス、直撃からメインART「喰霊チャンス」当選を目指す。
・「超自然災害モード」は1セット8GのSTタイプで、連続演出成功で「喰霊チャンス」or ボーナスに当選。
・「解放の刻」は押し順チャレンジ成功で突入し、狙えカットインで「喰霊図柄」が揃うと「喰霊チャンス」移行+「殺生石ラッシュ」濃厚。
・継続率50〜93%のメインART「喰霊チャンス」は継続バトルでの継続、もしくは上乗せ特化ゾーン「殺生石ラッシュ」によって出玉を伸ばしていく。
・通常時からのみ突入する本機最強の特化ゾーン「殺生石レクイエム」の獲得期待枚数は約3600枚!
ゲームフロー
通常時は、主にレア小役によるCZ「超自然災害モード」突入を目指す。
「超自然災害モード」は1セット8GのSTタイプCZで、連続演出成功を目指すゲーム性。トータル成功期待度は約37%で、成功すればメインART「喰霊チャンス」もしくはボーナスを獲得する。
「喰霊チャンス」は純増約1.0枚・1セット50Gで、継続率50%〜93%のセット継続と、特化ゾーン「殺生石ラッシュ」での上乗せで出玉を伸ばす。
スペック詳細
ボーナス・CZ・ART確率
| 設定 | BIG確率 | REG確率 | ボーナス 合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/385.5 | 1/414.8 | 1/199.8 |
| 2 | 1/385.5 | 1/409.6 | 1/198.6 |
| 3 | 1/378.8 | 1/402.1 | 1/195.0 |
| 4 | 1/372.4 | 1/385.5 | 1/189.4 |
| 5 | 1/368.2 | 1/376.6 | 1/186.2 |
| 6 | 1/364.1 | 1/364.1 | 1/182.0 |
| 設定 | 超自然災害 モード確率 |
解放の刻 確率 |
ART確率 |
| 1 | 1/287.2 | 1/1200.0 | 1/468.6 |
| 2 | 現在調査中 | 1/1200.0 | 現在調査中 |
| 3 | 現在調査中 | 1/1200.0 | 現在調査中 |
| 4 | 現在調査中 | 1/1200.0 | 現在調査中 |
| 5 | 現在調査中 | 1/1200.0 | 現在調査中 |
| 6 | 現在調査中 | 1/1200.0 | 現在調査中 |
機械割
| 設定 | 機械割 |
|---|---|
| 1 | 97.8% |
| 2 | 98.9% |
| 3 | 101.0% |
| 4 | 104.4% |
| 5 | 106.9% |
| 6 | 110.0% |
小役確率
レア小役以外
| 設定 | 3枚ベル | 共通ベル | リプレイ※ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/26.2 | 1/26.9 | 1/7.3 |
| 2 | 1/26.2 | 現在調査中 | 1/7.3 |
| 3 | 1/26.2 | 現在調査中 | 1/7.3 |
| 4 | 1/26.2 | 現在調査中 | 1/7.3 |
| 5 | 1/26.2 | 現在調査中 | 1/7.3 |
| 6 | 1/26.2 | 現在調査中 | 1/7.3 |
※RT状態によって変化
レア小役
| 設定 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/81.9 | 1/99.0 | 1/481.9 |
| 2 | 1/79.9 | 1/95.3 | 現在調査中 |
| 3 | 1/77.8 | 1/91.0 | 現在調査中 |
| 4 | 1/75.6 | 1/85.1 | 現在調査中 |
| 5 | 1/73.8 | 1/80.5 | 現在調査中 |
| 6 | 1/72.1 | 1/78.2 | 現在調査中 |
| 設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | リーチ目 リプレイ |
| 1 | 1/136.5 | 1/546.1 | 1/4096 |
| 2 | 現在調査中 | 現在調査中 | 1/4096 |
| 3 | 現在調査中 | 現在調査中 | 1/4096 |
| 4 | 現在調査中 | 現在調査中 | 1/4096 |
| 5 | 現在調査中 | 現在調査中 | 1/4096 |
| 6 | 現在調査中 | 現在調査中 | 1/4096 |
ベース・コイン持ち
約36.1G/50枚(設定1)
打ち方
打ち方・各小役の停止形などの詳細
通常時の基本的な打ち方は「順押しBAR狙い」で、左リール上段に13番のBAR(BARサンド目の上側)を狙うことで小役のフォローが可能。
小役の停止形
弱チェリー(1枚)
強チェリー(1枚)
強チェリー(1枚)
スイカ(1枚)
弱チャンス目
弱チャンス目
強チャンス目
※上記の停止形は一例です
3分でわかる喰霊-零-Re(スマスロ)
天井の種類と恩恵は?
現時点で判明している本機の天井はゲーム数天井の1種類。
ボーナス・ART間で999G+αに到達すると前兆を経由せず無限ART「喰霊チャンス・夢幻」に当選する。
通常時はどうすればARTに当選する?
ART当選のメインルートはリアルボーナス・CZ・直撃の3つ。
CZは「超自然災害モード」(期待度約37%)と「解放の刻」(期待度約50%)の2種類。レア小役でCZ当選を狙うのが基本で、期待度はスイカ<弱チャンス目<弱チェリー<強チャンス目<強チェリーの順に高くなる。
ART「喰霊チャンス」のゲーム性は?
1セット50G・純増1.0枚のメインART。継続率は50%〜93%。
残りゲーム数が5Gになると継続バトルへ発展し、勝利で次セットへ継続。出玉を伸ばすカギは継続率での連チャンと、特化ゾーン「殺生石ラッシュ」でのゲーム数上乗せ。
特化ゾーンの種類・性能は?
特化ゾーンは殺生石ラッシュ・特戦四課モード・殺生石レクイエムの3種類。
「殺生石ラッシュ」は「喰霊チャンス」のゲーム数上乗せ特化ゾーンで、状態に応じて性能が異なる(平均上乗せ35G〜810G)。「特戦四課モード」は期待枚数約1000枚。「殺生石レクイエム」は通常時からのみ突入する本機最強の特化ゾーンで、期待枚数3600枚。
天井・やめどき・狙い目・朝一
天井の発動条件・恩恵
| 発動条件 | 999G+α |
| 恩恵 | 無限ART突入 |
ボーナス・ART間最大999G+α消化でゲーム数天井到達となり、無限ART「喰霊チャンス・夢幻」へ突入する。
やめどき
| 状態を確認してヤメ |
現時点では、ART後は内部状態を確認してヤメを推奨。その他最適なヤメ時は随時更新予定。
狙い目
ゲーム数天井狙い
| 交換率 | 打ち出しG数 |
|---|---|
| 等価交換 | 500G |
| 5.6枚交換 | 600G |
ゲーム数天井は等価交換で500G~、5.6枚交換なら600G~が期待値1000円を超える狙い目となる。
ゲーム数天井期待値【暫定版】
| 打ち出し | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0 | -2,844円 | -3,930円 |
| 50 | -2,565円 | -3,655円 |
| 100 | -2,261円 | -3,354円 |
| 150 | -1,928円 | -3,026円 |
| 200 | -1,565円 | -2,667円 |
| 250 | -1,168円 | -2,275円 |
| 300 | -734円 | -1,846円 |
| 350 | -260円 | -1,378円 |
| 400 | 258円 | -866円 |
| 450 | 824円 | -307円 |
| 500 | 1,442円 | 303円 |
| 550 | 2,117円 | 971円 |
| 600 | 2,856円 | 1,700円 |
| 650 | 3,662円 | 2,497円 |
| 700 | 4,544円 | 3,367円 |
| 750 | 5,506円 | 4,318円 |
| 800 | 6,559円 | 5,358円 |
| 850 | 7,708円 | 6,493円 |
| 900 | 8,965円 | 7,734円 |
| 950 | 10,337円 | 9,090円 |
天井到達率・平均投資金額・算出条件
| 打ち出し | 天井 到達率 | 実質 初当たり確率 | 平均 投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0 | 17.03% | 1/469 | 12,981円 |
| 50 | 18.61% | 1/460 | 12,735円 |
| 100 | 20.33% | 1/450 | 12,465円 |
| 150 | 22.21% | 1/439 | 12,170円 |
| 200 | 24.27% | 1/428 | 11,848円 |
| 250 | 26.52% | 1/415 | 11,496円 |
| 300 | 28.98% | 1/401 | 11,112円 |
| 350 | 31.66% | 1/386 | 10,692円 |
| 400 | 34.59% | 1/369 | 10,233円 |
| 450 | 37.80% | 1/351 | 9,732円 |
| 500 | 41.30% | 1/332 | 9,184円 |
| 550 | 45.13% | 1/310 | 8,585円 |
| 600 | 49.31% | 1/286 | 7,931円 |
| 650 | 53.88% | 1/261 | 7,216円 |
| 700 | 58.87% | 1/232 | 6,435円 |
| 750 | 64.32% | 1/202 | 5,582円 |
| 800 | 70.28% | 1/168 | 4,649円 |
| 850 | 76.79% | 1/131 | 3,631円 |
| 900 | 83.91% | 1/91 | 2,518円 |
| 950 | 91.68% | 1/47 | 1,301円 |
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 算出方法 | 独自のシミュレーターを使用 |
| 設定 | 設定1 |
| ヤメ時 | ART終了後即ヤメ |
| コイン持ち | 36.1G/50枚 |
| 純増枚数 | 1.4枚/Gで固定 (ボーナス込み) |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| 内部状態 | 考慮しない |
| ART獲得枚数 | 常に一定とする |
朝一・リセット恩恵
| 現在調査中 |
設定変更(リセット)時の挙動・恩恵の有無については現在調査中。
リセット判別
朝一の挙動(朝一チェック)
| 項目 | 設定変更 | 据え置き |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 現在調査中 | 現在調査中 |
現時点で有効なリセット判別方法は判明していない。ホールの傾向と合わせて判断するのが現実的。
設定判別
設定判別要素まとめ
| 小役確率 | 共通ベル・レア小役 確率に設定差あり |
| ボーナス確率 | 設定6はBIG・REGの 確率が同じ数値 |
| レア小役のCZ当選率 | 弱/強チェリーの 当選率のみ判明 |
| 特定ボーナス当選率 | 強チェリー+REGは 高設定の大チャンス |
| 超自然災害モード (乱撃)確率 |
設定1のみ判明 |
| ART確率 | 設定1のみ判明 |
| ボーナス終了画面 |
| ART終了画面 |
| REG中のキャラ紹介 |
| 獲得枚数表示 |
現時点では「スイカ・弱チェリー確率」や「ボーナス確率」、「チェリー契機のCZ当選率」を基準に行おう。特定のレア小役とボーナスの組み合わせや、ボーナス・ART終了画面にも注目したい。
設定差のある抽選値
共通ベル・レア小役確率
| 設定 | 共通ベル | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/26.9 | 1/81.9 | 1/99.0 |
| 2 | 現在調査中 | 1/79.9 | 1/95.3 |
| 3 | 現在調査中 | 1/77.8 | 1/91.0 |
| 4 | 現在調査中 | 1/75.6 | 1/85.1 |
| 5 | 現在調査中 | 1/73.8 | 1/80.5 |
| 6 | 現在調査中 | 1/72.1 | 1/78.2 |
| 設定 | 強チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 1 | 1/481.9 | 1/136.5 | 1/546.1 |
| 2 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 3 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 4 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 5 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 6 | 現在調査中 | 現在調査中 | 現在調査中 |
共通ベル・レア小役確率には設定差が存在。設定1~6の数値はスイカ・弱チェリーのみ判明している。
ボーナス確率
| 設定 | BIG | REG | 合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/385.5 | 1/414.8 | 1/199.8 |
| 2 | 1/385.5 | 1/409.6 | 1/198.6 |
| 3 | 1/378.8 | 1/402.1 | 1/195.0 |
| 4 | 1/372.4 | 1/385.5 | 1/189.4 |
| 5 | 1/368.2 | 1/376.6 | 1/186.2 |
| 6 | 1/364.1 | 1/364.1 | 1/182.0 |
レア小役のCZ当選率
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 8.24% | 25.27% |
| 2 | 8.24% | 25.27% |
| 3 | 9.16% | 28.08% |
| 4 | 10.25% | 31.45% |
| 5 | 11.08% | 33.97% |
| 6 | 11.72% | 35.94% |
弱チェリー・強チェリーによるCZ「超自然災害モード」当選率は高設定ほど優遇されている。
特定ボーナス当選率
| ボーナス | 当選率 |
|---|---|
| スイカ+赤BIG | 奇数設定優遇 |
| スイカ+青頭REG | 奇数設定優遇 |
| スイカ+青BIG | 偶数設定優遇 |
| スイカ+赤頭REG | 偶数設定優遇 |
| 強チェリー+REG | 高設定の大チャンス |
レア小役とボーナスの組み合わせで設定判別を行うことが可能。強チェリーからREG当選時は高設定に期待!
超自然災害モード当選率
| 1/287.2 |
CZ「超自然災害モード」当選率は設定1のみ判明。なお、「解放の刻」当選率は全設定共通で1/1200.0となっている。
超自然災害モード・乱撃当選率
| 1.56% |
「超自然災害モード・乱撃」は、「超自然災害モード」突入時の一部で突入する。設定差が存在する模様だが、設定1以外の数値は現在調査中。
ART確率
| 1/468.6 |
ART確率は設定1の数値のみ判明している。詳細な数値は判明次第、随時更新予定。
設定示唆演出
ボーナス終了画面
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
神楽と黄泉と携帯電話
|
デフォルト |
幼少期
|
設定2以上 |
私服
|
設定4以上 |
水着
|
設定6 |
ART終了画面
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
超災対策室
|
デフォルト |
神楽と黄泉①
|
設定2以上 |
黄泉と冥
|
設定4以上 |
神楽と黄泉②
|
エンディング 専用画面 |
ART「喰霊チャンス」終了時もボーナスと同様に画面の種類で設定を示唆。特定設定以上濃厚パターンも存在。
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在する模様。詳細は判明次第、随時更新予定。
獲得枚数表示
| 枚数表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上 |
| 444枚OVER | 設定4以上 |
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 666枚OVER | 設定6 |
| 0123枚OVER | 設定6 |
特殊な獲得枚数表示が出現すれば特定設定以上濃厚。0123枚(オーイズミ)出現時は設定6濃厚。
重要な示唆演出
アイキャッチ
| 現在調査中 |
| ステージチェンジ時 |
| 連続演出失敗時 |
実戦上、連続演出失敗時などステージチェンジ時にアイキャッチの出現を確認した。示唆内容は判明次第、随時更新予定。
実戦上確認したパターン
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
白背景
|
現在調査中 |
黒背景
|
現在調査中 |
実戦上確認したアイキャッチは「白背景」「黒背景」の2パターン。背景色に何らかの法則があると予想するが、詳細は現在調査中。
有利区間・ツラヌキ・エンディング
有利区間リセットのタイミング・恩恵
| 設定変更時 |
| 現在調査中 |
エンディングの条件・恩恵
| 特定条件達成時 |
| 現在調査中 |
実戦上では、エンディング発生時は液晶に残り枚数が表示され、アニメ最終回の映像が流れた。消化後の恩恵や発生条件の詳細は現在調査中。
通常時情報
初当たり契機
| リアルボーナス |
| CZ成功 |
| 直撃当選 |
通常時のステージ
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
黄泉の部屋
|
デフォルト |
対策室
|
デフォルト |
公園
|
高確 or 前兆 |
幼少期
|
超高確 |
滞在ステージで内部状態・モード・前兆を示唆している。
レア小役の抽選
| リアルボーナス抽選 |
| CZ抽選 |
| ART抽選 |
CZ抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| スイカ | 低 |
| 弱チャンス目 | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
レア小役成立時はCZ「超自然災害モード」抽選が行われる。当選率は成立役と内部状態に応じて変化する。
CZ当選率詳細
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 8.24% | 25.27% |
| 2 | 8.24% | 25.27% |
| 3 | 9.16% | 28.08% |
| 4 | 10.25% | 31.45% |
| 5 | 11.08% | 33.97% |
| 6 | 11.72% | 35.94% |
弱チェリー・強チェリーの当選率に設定差が存在。スイカ・弱/強チャンス目の当選率は現在調査中。
ボーナス抽選
特定ボーナスの当選率
| ボーナス | 当選率 |
|---|---|
| スイカ+赤BIG | 奇数設定優遇 |
| スイカ+青頭REG | 奇数設定優遇 |
| スイカ+青BIG | 偶数設定優遇 |
| スイカ+赤頭REG | 偶数設定優遇 |
| 強チェリー+REG | 高設定の大チャンス |
スイカ契機のボーナスは偶数設定と奇数設定で当選しやすい種別が異なる。詳細な数値は判明次第更新予定。
解放の刻抽選
| 神楽押し順チャレンジ成功時 |
通常時は複数のRT状態で管理されており、RT3中に特殊リプレイ成立で「神楽押し順チャレンジ」が発生。6択の押し順当てに成功するとCZ「解放の刻」へ突入する。
連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
仲直り作戦
|
低 |
VS天井嘗
|
↓ |
VS土蜘蛛
|
↓ |
VS山彦
|
↓ |
VS冥
|
高 |
通常時の連続演出は全5種類存在。
CZ「超自然災害モード」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア小役 |
| タイプ | STタイプ |
| 継続G数 | 1セット8G |
| トータル期待度 | 約37% |
| 消化中の抽選 | 背景色昇格抽選 |
「超自然災害モード」は、主に通常時のレア小役から突入するSTタイプのCZ。規定ゲーム数消化で連続演出に移行し、成功でART「喰霊チャンス」or ボーナス当選となる。
背景色昇格抽選
| 背景色 | レア小役以外 | レア小役 |
|---|---|---|
| 白→青 | 現在調査中 | 昇格濃厚 |
| 青→黄 | 現在調査中 | 昇格濃厚 |
| 黄→緑 | 現在調査中 | 昇格濃厚 |
| 緑→赤 | 現在調査中 | 昇格濃厚 |
| 赤→虹 | 現在調査中 | 昇格濃厚 |
昇格抽選はハズレ含む全役で行われる。規定ゲーム数消化前に帯色を昇格させることでゲーム数がリセット+連続演出の期待度アップ。
背景色ごとの期待度
| 背景色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 現在調査中 |
| 青 | 現在調査中 |
| 黄 | 現在調査中 |
| 緑 | 現在調査中 |
| 赤 | 現在調査中 |
| 虹 | 現在調査中 |
背景色ごとの期待度は判明次第更新予定。
超自然災害モード・乱撃
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 超自然災害モード 突入時の一部 |
| 突入率(設定1) | 1.56% |
| 恩恵 | 喰霊チャンス濃厚 |
「超自然災害モード・乱撃」は「超自然災害モード」の一部で突入する。突入時点でART「喰霊チャンス」突入濃厚。
CZ「解放の刻」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 神楽押し順 チャレンジ成功時 |
| 突入率 | 1/1200.0 |
| 継続G数 | 7G+α |
| トータル期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | 喰霊図柄揃い抽選 |
| 解放の刻ゲーム数 上乗せ抽選 |
「解放の刻」は「神楽押し順チャレンジ」成功時に突入するCZ。狙えカットインから「喰霊図柄」が揃えば、ART「喰霊チャンス」+「殺生石ラッシュ」を獲得する。
狙えカットイン
| ART「喰霊チャンス」+ 「殺生石ラッシュ」獲得 |
消化中はRT状態が変化し、「狙えカットイン」演出が頻発するようになる。
レア小役の抽選
| 解放の刻ゲーム数上乗せ抽選 |
レア小役成立時は「解放の刻」のゲーム数を上乗せする可能性あり。
喰霊チャンス獲得後の抽選
| 喰霊図柄揃いごとに 喰霊チャンスをストック |
「喰霊チャンス」当選後もRT状態転落まで継続するため、「喰霊チャンス」ストック獲得のチャンスとなる。
保障ゲーム数消化後
| 保障G数消化後の転落リプレイ |
保障ゲーム数消化後も転落リプレイ入賞まで継続する。なお、保障消化後は転落リプレイの回避ナビが発生しなくなる。
ロングフリーズ
発生確率・恩恵
| 単独赤7ボーナス成立時の一部 |
| 無限ART+ART5セット+ 殺生石ラッシュ3個+殺生石ラッシュ極3個 |
ロングフリーズ発生時は、「喰霊チャンス・夢幻(無限ART)」やART・特化ゾーンのストックなど強力な恩恵を獲得。期待枚数は約3600枚となっている。
ボーナス情報
BIGボーナス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | レア小役の一部 |
| リーチ目成立時 | |
| 入賞図柄 | 赤7揃い/青7揃い |
| 獲得枚数 | 180枚固定 |
| 消化中の抽選 | 喰霊チャンス抽選 |
| 殺生石ラッシュ抽選 | |
| CZpt獲得抽選 | |
| CZ抽選 | |
| ARTゲーム数上乗せ抽選 |
演出タイプ
| 種別 | 告知タイプ |
|---|---|
| 神楽ボーナス (チャンス告知) | 狙えカットインから 図柄揃いで報酬獲得 |
| 黄泉ボーナス (完全告知) | レバー~第3停止に 告知発生で報酬獲得 |
通常時のボーナスは2種類の告知タイプを選択可能。
二人ボーナス
| 狙えカットインから 図柄揃いで報酬獲得 |
ART当選後、またはART中のボーナスは「二人ボーナス」となる。告知方法は「神楽ボーナス」と同様。
狙えカットイン
| ボーナス | ART非当選時 | ART当選時 |
|---|---|---|
| 神楽ボーナス | 喰霊図柄を狙え | BARを狙え |
| 二人ボーナス | - | BARを狙え |
「神楽ボーナス」中は、ARTが確定していない場合は「喰霊図柄を狙え」が発生し、当選後は「BARを狙え」が発生する。「二人ボーナス」はART中のボーナスのため、「BARを狙え」のみ発生する。
状況ごとの抽選内容
| 状況 | 抽選内容 |
|---|---|
| 通常時のBIG | CZ抽選 |
| ART以上中のBIG | ARTゲーム数上乗せ抽選 |
通常時のボーナスは追加でCZ抽選が行われ、ART「喰霊チャンス」以上滞在時はARTのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
カットインハズレ時のCZポイント抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | 狙えカットインハズレ時 |
| 獲得pt | 1~3pt |
狙えカットインハズレ1回ごとにCZポイントを1~3pt獲得する。ボーナス終了時に獲得ポイントを参照して、通常時は「超自然災害モード」、ART中は「殺生石ラッシュ」を抽選する。
黄泉ボーナス(完全告知)選択時
狙えカットインはリプレイフラグのため、黄泉ボーナス選択時もリプレイ回数からおおよその獲得ポイントを把握できる。
REGボーナス
| 項目 | 内容 |
| 当選契機 | レア小役の一部 |
| リーチ目成立時 | |
| 入賞図柄 | 赤7/赤7/青7 |
| 青7/青7/赤7 | |
| 獲得枚数 | 40枚固定 |
| 消化中の抽選 | 喰霊チャンス抽選 |
| 殺生石ラッシュ抽選 | |
| CZpt獲得抽選 | |
| CZ抽選 | |
| ARTゲーム数上乗せ抽選 |
エピソードボーナス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | ボーナス当選時の一部 |
| 入賞図柄 | 赤7揃い/青7揃い |
| 赤7/赤7/青7 | |
| 青7/青7/赤7 | |
| 獲得枚数 | 180枚 or 40枚固定 |
| 恩恵 | 通常時はART濃厚 |
| ART中は殺生石ラッシュ濃厚 |
「エピソードボーナス」はボーナス当選時の一部で当選するART濃厚のボーナス。ART中に発生すれば「殺生石ラッシュ」濃厚となる。
当選契機の詳細
通常時はART「喰霊チャンス」、ART中は「殺生石ラッシュ」に当選していた場合のボーナス当選時に発生する可能性がある。(妖力開放・超高確・抽選・ロングフリーズのいずれかに当選した場合など)
ART情報
ART「喰霊チャンス」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | CZ成功時 |
| ボーナス中の抽選 | |
| 直撃当選時など | |
| 純増 | 約1.0枚/G |
| 継続G数 | 1セット50G+α |
| 継続率 | 50%~93% |
| 消化中の抽選 | ボーナス抽選 |
| 高確移行抽選 | |
| CZ抽選 | |
| 特化ゾーン抽選 |
「喰霊チャンス」はゲーム数上乗せ&継続率管理型のメインART。リアルボーナスや特化ゾーンでのゲーム数上乗せ、継続率などによって出玉を伸ばすゲーム性。
準備中の抽選
| 押し順ベル成立時にナビが出現しない |
| 押し順ベル 取りこぼし時 |
一部でナビ発生準備状態へ移行 |
| 準備状態中 | リプレイ高確の移行契機 となる押し順ナビが発生する |
| リプレイ高確中 | ベル・リプレイ共に 完全押し順ナビが発生 |
ボーナス終了後は押し順ベル成立時にナビが出現しないが、押し順ベル取りこぼしを契機に「リプレイ高確率」へ移行する可能性がある。
消化中の抽選
殺生石チャレンジ抽選
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| スイカ | 4.38% | 10.01% | 100% |
| 弱チェリー | 17.54% | 40.04% | 100% |
| 強チェリー | 35.08% | 80.08% | 100% |
| 弱チャンス目 | 8.77% | 20.02% | 100% |
| 強チャンス目 | 23.16% | 52.86% | 100% |
ART中はレア小役成立時に「殺生石チャレンジ」抽選を行う。当選率は内部状態によって変化する。
連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
VS魍魎
|
低 |
VS火車
|
高 |
ART中の連続演出は2種類。対戦相手によって期待度が異なる。
継続バトル
| 味方キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 桜庭 | 低 |
| ナブー | ↓ |
| 岩端 | ↓ |
| 室長&桐 | ↓ |
| 飯綱 | ↓ |
| 神楽 | 高 |
| 確定神楽 | 勝利濃厚 |
ARTの残りゲーム数が5Gになると継続バトルへ移行。選択される味方キャラに応じて勝利期待度が変化し、勝利すれば次セットへ移行する。
継続バトル中の抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 現在調査中 |
| 強レア小役 | 100% |
※非継続時に限る
非継続時に限り、継続バトル中のレア小役でARTストック抽選を行う。
喰霊チャンス・夢幻(無限ART)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 天井到達時 |
| ロングフリーズなど | |
| 純増 | 約1.0枚/G |
| 当選時の恩恵 | ボーナス当選まで継続 |
「喰霊チャンス・夢幻」は天井到達時やロングフリーズなどを契機に発生する無限ART。突入後はボーナス当選、もしくはエンディング突入までARTが継続する。
殺生石チャレンジ(ART中のCZ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | ART中の抽選 |
| 継続G数 | 5G+α |
| 消化中の抽選 | ベル or レア小役 3回成立で成功 |
「殺生石チャレンジ」は、ART中のレア小役での抽選から突入するCZ。5G間でベルもしくはレア小役を3回引けば成功となり、「殺生石ラッシュ極」への昇格チャンスへ突入する。
小役カウンター
リール左側のカウンターが3/3になれば成功濃厚。
レア小役成立時
| カウンター加算+ 殺生石チャレンジのG数加算抽選 |
レア小役成立時は「殺生石チャレンジ」のゲーム数上乗せ抽選を行う。
消化中のボーナス
| 成功濃厚+極昇格抽選 |
「殺生石チャレンジ」中のボーナス当選時は成功濃厚かつ、「殺生石ラッシュ極」への昇格抽選を行う。
終了契機
| 保障G数消化後のリプレイ or ハズレ |
5G間でベル・レア小役を引けなかった場合でも、ベルまたはレア小役を引き続ける限り継続する。
極昇格チャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 殺生石チャレンジ成功時 |
| 継続G数 | 1G |
| 消化中の抽選 | 殺生石ラッシュ極 昇格抽選 |
「殺生石チャレンジ」成功後は、「殺生石ラッシュ極」への昇格チャンスへ突入。当該ゲームの成立役に応じて昇格抽選が行われる。
昇格抽選
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| ベル | 残りゲーム数に応じて抽選 |
| レア小役 | 昇格濃厚 |
| ボーナス | 昇格濃厚 |
当該ゲームでレア小役・ボーナス成立で昇格濃厚!
ART中の特化ゾーン
殺生石ラッシュ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | ART中の抽選 |
| 殺生石チャレンジ成功 | |
| ボーナス中の抽選 | |
| 継続G数 | 転落まで継続 |
| 平均上乗せ | 35G |
| 消化中の抽選 | ARTゲーム数上乗せ抽選 |
| 殺生石ラッシュストック抽選 |
「殺生石ラッシュ」は、ARTやボーナス中の抽選、「殺生石チャレンジ」成功などで突入する上乗せ特化ゾーン。
内部状態について(ロング・極)
| 種類 | 最低上乗せ | 平均滞在G | 平均上乗せ |
|---|---|---|---|
| 極 | 50G | 通常と同様 | 150G |
| ロング | 10G | 約30G | 205G |
| 極ロング | 50G | 約30G | 810G |
「殺生石ラッシュ」には最低上乗せがアップする「極」や、継続性能がアップする「ロング」、両方の性能を持つ「極ロング」が存在する。
消化中の抽選
ゲーム数上乗せ抽選
| レア小役・中段チェリー BAR煽り・BAR揃い |
| 10G~300G |
消化中はRT状態が変化し、中段チェリー確率がアップする。また、保障として必ず1回上乗せが発生する。
殺生石ラッシュストック抽選
| BAR揃いで当選濃厚 |
BAR揃い時は「殺生石ラッシュ」ストックを獲得する。
消化中のボーナス
| ボーナス当選時は極への昇格を抽選 |
| ボーナス消化後はARTを経由し 殺生石ラッシュへ復帰 |
ボーナス当選時は「殺生石ラッシュ極」への昇格抽選が行われる。また、ボーナス消化後は「喰霊チャンス」へ移行し、数ゲームの前兆を経由し「殺生石ラッシュ」へ再突入する(保障上乗せもリセット)。
特戦四課モード
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 特四リプレイ 成立時の一部 |
| 継続G数 | 12G消化後のRT転落 or ボーナス当選まで |
| 平均ストック数 | 4.3個 |
| 期待枚数 | 約1000枚 |
| 消化中の抽選 | ARTストック抽選 |
「特戦四課モード」は、ボーナス中と「殺生石レクイエム」中を除く全ての状態から突入するARTストック特化ゾーン。
消化中の抽選
ARTストック抽選
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| レア小役 | ストック獲得のチャンス |
| 喰霊図柄揃い | ストック獲得濃厚 |
消化中はカットイン発生から喰霊図柄を揃えるたび、「喰霊チャンス」をストックする。レア小役でもストックする可能性あり。
消化中のボーナス
| 特戦四課モード終了+ ARTストック5個獲得 |
殺生石レクイエム
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 特四リプレイ 成立時の一部※ |
| 継続G数 | 12G消化後のRT転落 or ボーナス当選まで |
| 平均ストック数 | 4.3個 |
| 平均上乗せ | 300G |
| 期待枚数 | 約3600枚 |
| 消化中の抽選 | 殺生石ラッシュ極 ストック抽選 |
| ARTゲーム数上乗せ抽選 |
※通常時のみ
「殺生石レクイエム」は、通常時からのみ突入する本機最強の特化ゾーン。消化中は特化ゾーン「殺生石ラッシュ極」ストックとARTゲーム数上乗せを抽選する。
消化中の抽選
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| ベル | ARTゲーム数上乗せ濃厚 |
| レア小役 | ARTゲーム数上乗せ濃厚+ 殺生石ラッシュ極ストック抽選 |
| BAR揃い | 殺生石ラッシュ極ストック濃厚 |
消化中はカットイン発生からBAR図柄を揃えると「殺生石ラッシュ極」ストック獲得濃厚、複数ストックする可能性もあり。
消化中のボーナス
| 殺生石レクイエム終了+ 殺生石ラッシュ極ストック5個獲得 |
ボーナス当選時は「殺生石レクイエム」は終了し、ARTストックを5個獲得する。ボーナス消化後は「喰霊チャンス」へ移行する。