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L ULTRAMAN 最終決戦

【スマスロ ULTRAMAN 最終決戦】解析情報まとめ 天井・設定判別・スペック・打ち方・やめどき

機種名:L ULTRAMAN 最終決戦

最終更新日:2026/07/03 00:00

目次

  • ウルトラマン 最終決戦の概要

    基本情報

    L ULTRAMAN 最終決戦 基本情報 筐体 リール

    基本情報
    機種名L ULTRAMAN 最終決戦
    メーカーOK!!
    仕様AT
    AT純増約7.0枚/G
    50枚あたり約30.8G
    導入日2026/7/6

    「L ULTRAMAN 最終決戦」が、ウルトラマンシリーズ60周年の節目に登場。純増約7.0枚/GのATを搭載し、AT開始から上位ATまで平均約7分で到達するスピード感が魅力。さらに、「ウルトラチャレンジ」では最大約3000枚上乗せにも期待できる一台だ。

    ウルトラマン 最終決戦の特徴

    通常時はスイカで高確に移行し、チェリーで「アクティベーションモード(AM)」抽選、スペシウム目はAM突入濃厚。

    ・AMは「スペシウム目高確率状態」で停止個数に応じてCZを抽選。合計5個でCZ「クライシスゾーン」突入濃厚、成功期待度約53%。

    AT「ウルトララッシュ」はベル連とレア小役で仲間を集結させ、「ゼットン」にダメージを与える。3回部位破壊成功で上位CZ「最終決戦」突入。

    ・上位CZは4G間全役で突破抽選を行い、勝利時は上位AT「超ウルトララッシュ」へ。最終ゲームは小役成立で突破濃厚!

    ・上位ATはレア小役成立で100%上乗せ。「ブレイクモード」「ウルトラチャレンジ」などのトリガーにも注目!

    更新履歴

    更新日 内容
    2026/6/24機種ページを公開
    2026/7/3天井の詳細やリセット恩恵
    基本的なゲーム性など

    7/3更新ページ

    スペック詳細

    CZ・AT確率

    設定 CZ確率 AT確率 機械割
    11/272.81/445.497.6%
    21/267.71/438.498.9%
    31/262.71/431.3100.6%
    41/257.01/423.8104.0%
    51/256.61/423.1108.1%
    61/256.21/422.4112.8%

    ※CZ…クライシスゾーン
    ※AT…ウルトララッシュ

    CZAT確率はいずれも高設定ほど優遇されているが大きな差はない。

    小役確率

    小役 確率
    共通ベル1/20.0
    リプレイ1/8.4
    押し順ベル1/1.6
    弱チェリー1/63.9
    強チェリー1/655.4
    スイカ1/95.5
    中段チェリー1/8192.0
    レア小役合算1/34.5
    小役合算※1/5.1

    ※共通ベル・リプレイ・レア小役合算

    スペシウム目確率

    停止数 確率
    1個1/1170.3
    2個1/2730.7
    合算1/819.2

    ※通常状態の確率

    ベース・コイン持ち

    約30.8G/50枚

    打ち方

    打ち方・各小役の停止形などの詳細

    L ULTRAMAN 最終決戦 打ち方 順押しBAR狙い

    順押しBAR狙い

    L ULTRAMAN 最終決戦 打ち方 順押し赤7狙い

    順押し赤7狙い

    通常時の基本的な打ち方は「順押しBAR狙い」「順押し赤7狙い」で、左リール上段にBARや赤7を狙うことで小役のフォローが可能。なお、赤7狙い時は左リールの赤7または赤BARがチェリーやスイカの代用図柄となる。

    役の構成

    L ULTRAMAN 最終決戦 役の構成

    3分でわかるウルトラマン最終決戦(スロット)

    天井の種類と恩恵は?

    L ULTRAMAN 最終決戦 AT当選

    本機の天井はAT間天井とCZ間天井の2種類。

    AT間は1500G+前兆消化でAT当選。CZ間は700G+前兆消化でCZ当選。設定変更後はそれぞれAT間1000G+前兆、CZ間500G+前兆に短縮される。

    朝一のリセット恩恵は?

    L ULTRAMAN 最終決戦 朝一 通常時

    朝一のリセット恩恵天井の短縮。AT間天井が1000G+α、CZ間天井が500G+αに短縮される。

    また、設定変更時は高確への移行抽選も行われる(移行率は約40.2%)。

    通常時はどうすればATに当選する?

    L ULTRAMAN 最終決戦 CZ成功 AT突入

    通常時のAT当選ルートはAMCZATが基本。

    レア小役の抽選などから突入する「アクティベーションモード(AM)」からのCZ突入がメインルート。CZは成功期待度約53%で、成功すればATに突入する。

    上位AT突入ルートは?

    L ULTRAMAN 最終決戦 AT ゼットン撃破

    上位AT「超ウルトララッシュ」へはAT中のゼットン撃破が基本ルート。

    AT中に3つの部位を破壊してゼットンを撃破すると上位CZ「最終決戦」へ。最終決戦(突破期待度約33%)を突破すれば上位ATに突入。

    スペシウム目って何?

    L ULTRAMAN 最終決戦 スペシウム目

    スペシウム目は本機の鍵を握る重要小役。場面ごとに役割が異なる。

    通常時は成立でAM突入濃厚、AM中は5個停止でCZ突入濃厚。AT中はゼットンへのダメージ契機、上位AT中は上乗せ濃厚かつ特化ゾーンの抽選契機となる。通常時約1/819.2、高確率状態では約1/3.7までアップする。

    ※AM…アクティベーションモード

    天井・ヤメ時・狙い目・朝一

    天井の発動条件・恩恵

    L ULTRAMAN 最終決戦 CZ成功

    種別通常条件設定変更時恩恵
    AT間天井1500G+α1000G+αAT当選
    CZ間天井700G+α500G+αCZ当選

    天井はAT間天井とCZ間天井の2種類。設定変更時は共に最大天井が短縮される。

    ヤメ時

    AT後のヤメ時

    L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了後 引き戻し区間

    ヤメ時の候補
    引き戻し区間消化後にヤメ
    引き戻し成功時の挙動
    AT後ダメージを引き継ぐ
    (20G固定)
    上位CZ後20Gのエピソードを
    経由し上位CZ突入
    上位AT後上位AT突入

    AT終了後など液晶上に引き戻しの表示がある場合は、「アクティベーションモード」成功時にCZへ突入せず元のATへ復帰するため、引き戻し区間中は様子見を推奨。

    狙い目

    ゲーム数天井狙い

    L ULTRAMAN 最終決戦 崩壊ステージ突入

    期待値1000円以上の狙い目
    交換率通常条件設定変更時
    等価交換 750G~ 400G~
    5.6枚交換 950G~ 550G~

    上記ゲーム数から天井期待値が1000円を超えるため、ハマっている台があれば積極的に狙っていきたい。

    ゲーム数天井期待値【暫定版】
    打ち出し 通常条件 設定変更時
    等価交換 5.6枚交換 等価交換 5.6枚交換
    0 -1,319円 -2,727円 -1,215円 -2,511円
    50 -1,252円 -2,660円 -1,017円 -2,313円
    100 -1,177円 -2,585円 -796円 -2,092円
    150 -1,093円 -2,502円 -550円 -1,847円
    200 -1,000円 -2,409円 -276円 -1,573円
    250 -897円 -2,305円 29円 -1,268円
    300 -781円 -2,190円 368円 -928円
    350 -653円 -2,061円 747円 -550円
    400 -510円 -1,918円 1,169円 -128円
    450 -350円 -1,758円 1,638円 342円
    500 -172円 -1,580円 2,162円 865円
    550 26円 -1,382円 2,745円 1,448円
    600 246円 -1,162円 3,394円 2,098円
    650 492円 -916円 4,118円 2,821円
    700 766円 -642円 4,924円 3,627円
    750 1,071円 -337円 5,821円 4,525円
    800 1,411円 3円 6,822円 5,525円
    850 1,789円 381円 7,936円 6,639円
    900 2,211円 803円 9,177円 7,881円
    950 2,681円 1,273円 10,560円 9,263円
    1000 3,204円 1,796円 - -
    1050 3,787円 2,379円 - -
    1100 4,436円 3,028円 - -
    1150 5,160円 3,752円 - -
    1200 5,966円 4,558円 - -
    1250 6,864円 5,456円 - -
    1300 7,864円 6,456円 - -
    1350 8,978円 7,570円 - -
    1400 10,219円 8,811円 - -
    1450 11,602円 10,194円 - -

    通常条件では等価交換なら550Gから、5.6枚交換なら800Gから期待値がプラス。設定変更時は等価で250G、5.6枚交換なら450Gからプラス。

    天井到達率・平均投資金額・算出条件
    打ち出し 通常条件 設定変更時
    天井到達率 平均投資金額 天井到達率 平均投資金額
    0 3.92% 14,462円 11.54% 13,315円
    50 4.37% 14,395円 12.86% 13,117円
    100 4.86% 14,320円 14.32% 12,896円
    150 5.42% 14,236円 15.95% 12,651円
    200 6.04% 14,143円 17.77% 12,377円
    250 6.73% 14,040円 19.80% 12,072円
    300 7.49% 13,924円 22.06% 11,732円
    350 8.35% 13,796円 24.57% 11,353円
    400 9.30% 13,652円 27.37% 10,932円
    450 10.36% 13,493円 30.49% 10,462円
    500 11.54% 13,315円 33.97% 9,939円
    550 12.86% 13,117円 37.84% 9,356円
    600 14.32% 12,896円 42.16% 8,706円
    650 15.95% 12,651円 46.96% 7,983円
    700 17.77% 12,377円 52.32% 7,177円
    750 19.80% 12,072円 58.28% 6,279円
    800 22.06% 11,732円 64.93% 5,279円
    850 24.57% 11,353円 72.33% 4,165円
    900 27.37% 10,932円 80.58% 2,923円
    950 30.49% 10,462円 89.77% 1,540円
    1000 33.97% 9,939円 - -
    1050 37.84% 9,356円 - -
    1100 42.16% 8,706円 - -
    1150 46.96% 7,983円 - -
    1200 52.32% 7,177円 - -
    1250 58.28% 6,279円 - -
    1300 64.93% 5,279円 - -
    1350 72.33% 4,165円 - -
    1400 80.58% 2,923円 - -
    1450 89.77% 1,540円 - -
    算出方法
    項目条件
    算出手段 独自のシミュレーターを使用
    設定 設定1
    ヤメ時 AT終了後即ヤメ
    コイン持ち 約30.8G/50枚
    AT純増 7.0枚/Gで固定
    閉店欠損 考慮しない
    打ち出し状況 非前兆中
    天井ゲーム数 通常条件:1500G
    設定変更時:1000G
    内部状態 考慮しない
    CZ天井 考慮しない
    AT獲得枚数 常に一定とする

    朝一・リセット恩恵

    L ULTRAMAN 最終決戦 朝一 市街地ステージ

    リセット恩恵
    AT間天井が1000G+αに短縮
    CZ間天井が500G+αに短縮

    リセット時AT間天井が1000G+αに、CZ間天井が500G+αに短縮される。

    リセット時の抽選

    高確移行抽選
    移行率
    40.2%

    リセット時は約40%で高確状態からスタートする。高確滞在時は「アクティベーションモード」の当選率が大幅にアップ。

    設定判別要素

    設定差のある抽選値

    アクティベーションモード突入率

    設定 確率
    11/163.0
    21/158.8
    31/157.0
    41/154.7
    51/154.3
    61/154.1

    「アクティベーションモード」の突入率には若干の設定差が存在。

    高確滞在時の移行率
    小役 移行率
    リプレイ8.2%
    スイカ50.0%
    弱チェリー60.2%
    スペシウム目100%

    ※設定1の数値

    高確中の「アクティベーションモード」移行率には設定差が存在する模様。設定1以外の数値は現在調査中。

    ブレイクモード中

    スペシウム目高確移行抽選
    成立役 移行率
    押し順ベル13.3%
    共通ベル30.1%
    リプレイ25.0%
    レア小役100%
    スペシウム目100%

    ※設定1の数値

    「ブレイクモード」の最終ゲームは成立役に応じてスペシウム目高確移行抽選が行われる。設定1以外の数値は判明次第、随時更新。

    設定示唆演出

    AT終了画面

    L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面 ウルトラマン(最終形態)

    ウルトラマン(最終形態)

    終了画面示唆
    ウルトラマン 通常ATのデフォルト
    ウルトラマン
    (最終形態)
    上位ATのデフォルト
    ウルトラマン&
    セブン&ゾフィー
    偶数示唆
    タロウ&エース&ジャック 奇数示唆
    進次郎&進 高設定示唆(弱)
    エド 高設定示唆(強)
    ウルトラ六傑 設定4以上
    初代ウルトラマン 設定5以上
    ベムラー 設定6

    AT終了画面によって設定を示唆。「初代ウルトラマン」や「ベムラー」など高設定濃厚画面に注目!

    獲得枚数表示

    獲得枚数 示唆
    246枚OVER設定2 or 4 or 6
    456枚OVER設定4以上
    666枚OVER設定6

    AT中に上記の獲得枚数表示が出現すれば特定設定以上濃厚。

    重要な示唆演出

    アイキャッチ

    L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ エド

    エド

    キャラ CZ天井までの近さ
    進次郎
    諸星
    光太郎
    北斗
    ジャック
    レナ
    エド
    ベムラー

    ステージチェンジ時に出現するアイキャッチによってCZ天井までの残りゲーム数を示唆。

    有利区間・ツラヌキ・エンディング

    有利区間リセットのタイミング・恩恵

    有利区間リセットのタイミング
    設定変更時
    有利区間リセット後の恩恵
    現在調査中

    設定変更時を除く有利区間リセットのタイミング、有利区間リセット時の恩恵は現在調査中。

    エンディングの条件・恩恵

    L ULTRAMAN 最終決戦 エンディング 突入画面

    発生条件
    特定条件達成時
    恩恵
    現在調査中

    AT中に特定の条件を達成するとエンディングが発生。発生条件や恩恵など詳細は判明次第更新予定。

    中段チェリー(ウルトラチェリー)

    確率・恩恵

    L ULTRAMAN 最終決戦 中段チェリー(ウルトラチェリー)

    中段チェリーの確率・恩恵
    確率1/8192.0
    恩恵AT当選濃厚
    成立時の1/8で
    上位ATへ直行

    中段チェリー成立時はAT当選濃厚。一部で上位ATへ直行することもあり。

    通常時情報

    通常時のゲーム性

    L ULTRAMAN 最終決戦 通常時 CZ当選

    CZ当選契機
    規定ゲーム数消化
    アクティベーションモード中の抽選
    強チェリー成立時の抽選

    通常時は主にゲーム数消化や「アクティベーションモード」、強チェリーからCZ当選を目指すゲーム性。期待度約53%のCZ成功でATへ突入する。

    通常時のステージ

    ステージ 示唆
    市街地ステージ
    L ULTRAMAN 最終決戦 市街地ステージ
    デフォルト
    嵐アジトステージ
    L ULTRAMAN 最終決戦 嵐アジトステージ
    デフォルト
    科特隊ステージ
    L ULTRAMAN 最終決戦 科特隊ステージ
    高確示唆
    崩壊ステージ
    L ULTRAMAN 最終決戦 崩壊ステージ
    前兆示唆

    通常時のステージで内部状態を示唆。

    内部状態

    L ULTRAMAN 最終決戦 アクティベーションモード 当選

    項目 内容
    種類通常<高確
    高確移行契機レア小役の抽選
    100Gごとの抽選
    設定変更時
    高確滞在G数10G保障
    平均約36G
    転落契機保障消化後のハズレ

    通常時は「アクティベーションモード」の抽選に関わる内部状態が存在。高確滞在時は「アクティベーションモード」への突入率が大幅にアップする。

    高確移行抽選

    L ULTRAMAN 最終決戦 通常時 スイカ

    移行契機と移行率まとめ
    移行契機移行率
    スイカ 50.0%
    弱チェリー 3.9%
    強チェリー 濃厚
    設定変更時 40.2%
    100G消化ごと 25.0%
    CZ失敗時 12.5%

    主な高確移行契機はスイカ。その他設定変更時やゲーム数消化、CZ失敗後などから移行する。

    転落抽選

    高確中の転落抽選
    転落契機保障消化後のハズレ
    転落率約6%

    保障の10G消化後はハズレ成立時に転落抽選が行われる。平均滞在ゲーム数は約36G。

    レア小役の抽選

    L ULTRAMAN 最終決戦 通常時 チャンス

    主な抽選内容まとめ
    スイカ高確移行抽選
    弱チェリーAM移行抽選
    スペシウム目AM移行濃厚
    強チェリー高確移行濃厚
    CZ直撃抽選

    ※AM…アクティベーションモード

    通常時のレア小役では高確移行や「アクティベーションモード」抽選を行う。強チェリー成立時はCZ直撃のチャンス!

    アクティベーションモード移行抽選

    L ULTRAMAN 最終決戦 アクティベーションモード 当選

    小役 通常中 高確中※
    リプレイ-8.2%
    スイカ0.8%50.0%
    弱チェリー15.2%60.2%
    スペシウム目100%100%

    ※設定1の数値

    高確中はリプレイでも「アクティベーションモード」突入のチャンス!

    CZ直撃抽選

    強チェリー成立時の期待度
    30.1%

    強チェリー成立時はCZ直撃抽選が行われる。

    ゲーム数によるCZ抽選

    L ULTRAMAN 最終決戦 通常時 緊急出動 

    ゲーム数前兆突入契機
    通常時100G消化ごと

    通常時は100G消化ごとにCZ当選のチャンス。ゲーム数前兆から「崩壊ステージ」に移行すれば期待度アップ。

    ゲーム数前兆中の抽選

    L ULTRAMAN 最終決戦 崩壊ステージ 演出

    成立役ごとのCZ期待度
    小役 期待度
    スイカ0.4%
    弱チェリー0.4%
    強チェリー25.0%
    スペシウム目1個6.3%
    スペシウム目2個12.5%

    ゲーム数前兆中はレア小役成立でCZ抽選が行われる。

    連続演出

    演出 期待度
    VSモチゴン
    L ULTRAMAN 最終決戦 連続演出 VSモチゴン
    15%
    VSエイダシク
    L ULTRAMAN 最終決戦 連続演出 VSエイダシク
    25%
    VSザラヴィー
    L ULTRAMAN 最終決戦 連続演出 VSザラヴィー
    90%
    メフィストジャッジ
    L ULTRAMAN 最終決戦 連続演出 メフィストジャッジ
    60%

    発展時の連続演出に応じてCZ期待度が異なる。赤文字や赤タイトルのようなチャンスアップ発生時は期待度が大幅にアップ。

    チャンスアップ
    L ULTRAMAN 最終決戦 VSモチゴン 赤タイトル

    演出 CU発生 赤タイトル※
    VSモチゴン50%95%
    VSエイダシク65%95%
    VSザラヴィー95%濃厚
    メフィストジャッジ85%95%

    ※赤文字も同様

    赤文字と赤タイトルが同時に発生すればCZ当選濃厚。

    アクティベーションモード

    L ULTRAMAN 最終決戦 アクティベーションモード 

    項目 内容
    突入契機通常時のレア小役など
    継続G数7G+α
    特徴スペシウム目高確状態
    消化中の抽選CZ突入抽選

    「アクティベーションモード」は主にチェリーから突入するスペシウム目高確状態。滞在中はスペシウム目の停止個数に応じてCZ抽選を行う。

    滞在中のスペシウム目

    滞在中はスペシウム目確率が1/819.2→1/3.7にアップする。

    突入率

    設定 確率
    11/163.0
    21/158.8
    31/157.0
    41/154.7
    51/154.3
    61/154.1

    「アクティベーションモード」の突入率には若干の設定差が存在。

    消化中の抽選

    CZ抽選
    L ULTRAMAN 最終決戦 アクティベーションモード スペシウム目停止

    停止個数ごとのCZ期待度
    スペシウム目 期待度
    1個12.5%
    2個25.0%
    3個33.2%
    4個80.1%
    5個100%

    スペシウム目5個停止でCZ濃厚。5個以下の場合は停止個数に応じて終了時に抽選される。また、7G経過して一度もスペシウム目が成立していない場合は、ナビが発生し最低1個保障される。

    CZ「クライシスゾーン」

    L ULTRAMAN 最終決戦 CZ「クライシスゾーン」

    項目 内容
    突入契機通常時の抽選
    AM中の抽選
    継続G数7G+α
    成功期待度約53%
    消化中の抽選成功抽選

    ※AM…アクティベーションモード

    「クライシスゾーン」は7G+α継続するCZ。「均衡パート」から開始し、小役成立で「攻撃パート」へ移行。攻撃パート中の小役成立で成功となる。

    CZ中の小役確率

    パート 合算確率
    均衡パート約1/2.9※
    攻撃パート約1/5.1

    ※スペシウム目:1/3.7、その他小役合算:1/12.9

    攻撃パート中は押し順スペシウム目は発生しない。

    消化中の抽選

    成功抽選
    L ULTRAMAN 最終決戦 クライシスゾーン 均衡パート

    均衡パート

    L ULTRAMAN 最終決戦 クライシスゾーン 攻撃パート

    攻撃パート

    パート 抽選内容
    均衡パート小役成立で攻撃パートへ移行
    攻撃パート小役成立で成功濃厚

    消化中は均衡パートから開始し、小役成立で攻撃パートへ移行。攻撃パートで小役が成立すれば成功となる。また、一部で攻撃パートが2Gに増加することもあり。

    演出法則

    セリフ予告
    L ULTRAMAN 最終決戦 クライシスゾーン セリフ演出

    対応役
    ハズレ・小役
    パターンごとの法則
    パターン 法則
    弱セリフ主にハズレ対応
    中セリフ主にハズレ対応
    小役期待度アップ(弱)
    強セリフハズレの可能性もあり
    小役期待度アップ(高)
    レアセリフレア小役以上濃厚

    セリフ予告では小役成立期待度を示唆。

    キメ告知
    対応役
    ハズレ・小役

    チャンスアップ発生時の小役成立期待度は約50%。また、PUSHボタンを押すと、成功時の50%で告知音が発生する。

    エピソード

    L ULTRAMAN 最終決戦 エピソード 

    項目内容
    突入契機 CZ当選時の一部
    恩恵 AT突入濃厚

    「エピソード」CZ当選時の一部で発生する。発生時はAT突入濃厚!

    CZ当選時の種別振り分け

    種別 振り分け
    クライシスゾーン98%
    エピソード2%

    AT・ボーナス情報

    インパクトアタック

    L ULTRAMAN 最終決戦 インパクトアタック

    項目 内容
    突入契機通常AT開始時
    継続G数1G
    消化中の抽選成立役に応じて
    初期G数を決定

    「インパクトアタック」は通常AT開始時に突入する初期ゲーム数決定ゾーン。成立役に応じてゲーム数振り分けを行う。

    初期ゲーム数振り分け

    L ULTRAMAN 最終決戦 インパクトアタック 100G

    G数 ハズレ 押し順ベル 共通ベル
    リプレイ
    40G93.8%85.2%-
    50G6.3%14.8%75.0%
    60G--25.0%
    100G---
    300G---
    G数スイカ弱チェリーSP目1個
    40G---
    50G---
    60G87.5%87.5%75.0%
    100G12.5%12.5%24.2%
    300G--0.8%
    G数SP目2個強チェリー中段チェリー
    40G---
    50G---
    60G---
    100G87.5%87.5%-
    300G12.5%12.5%100%

    ※SP目…スペシウム目

    レア小役成立時は60G以上濃厚!

    攻撃キャラの法則
    L ULTRAMAN 最終決戦 インパクトアタック キャラ決定

    キャラ 法則
    ジャック40G or 300G
    エース40G or 50G or 60G
    タロウ50G or 60G
    セブン50G or 100G or 300G
    ウルトラマン100G or 300G

    各キャラごとに法則が存在。「ウルトラマン」選択時は100G以上でスタート濃厚。

    AT「ウルトララッシュ」

    L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトララッシュ 突入画面

    項目 内容
    突入契機通常時の抽選
    CZ成功
    継続G数40G+α
    純増約7.0枚/G
    消化中の抽選仲間集結抽選
    ダメージ抽選

    「ウルトララッシュ」はゲーム数管理型のAT。「バトルフェーズ」と「アタックフェーズ」を繰り返して「ゼットン」にダメージを与え、部位破壊を目指すゲーム性。

    各フェーズの特徴

    L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトララッシュ 消化中

    フェーズ特徴
    バトルフェーズ仲間を集めるフェーズ
    5人集結で
    アタックフェーズへ移行
    アタックフェーズ5G or 7G or 9G継続
    毎Gゼットンにダメージを与える

    AT開始時はバトルフェーズからスタートし、仲間の集結を目指す。仲間を5人集めるとアタックフェーズへ移行し、「ゼットン」にダメージを与える。

    ノーダメージ時の保障

    一度も攻撃せず、ノーダメージのまま駆け抜けた場合は上位CZ突入濃厚。(引き戻し時を除く)

    部位破壊について
    L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトララッシュ ゼットン

    「ゼットン」に100%のダメージを与えることが出来れば部位破壊成功。成功時は報酬獲得+次のステージへ移行する。部位破壊3回成功で上位CZへ突入!

    バトルフェーズ

    消化中の抽選

    L ULTRAMAN 最終決戦  ベルカウンター

    ベルカウンター

    L ULTRAMAN 最終決戦 ゼットン 体力ゲージ

    体力ゲージ

    成立役ごとの抽選
    成立役 抽選内容
    ベル4連以降ベル成立ごとに1人集結
    レア小役キャラ集結
    スペシウム目ゼットンに25%以上のダメージ
    約20%で追撃チャレンジ発生

    バトルフェーズ中はベル連やレア小役で仲間が集結する。ベル成立でベルカウンターが点灯、ベル連ごとに一つ追加されていく。なお、レア小役やスペシウム目成立時はベル連が継続する。

    追撃チャレンジ

    L ULTRAMAN 最終決戦 追撃チャレンジ

    基本性能
    突入契機スペシウム目の約20%
    継続G数3G
    消化中の抽選追撃ダメージ抽選

    「追撃チャレンジ」はスペシウム目成立時の一部で発生する。3G間にスペシウム目成立で最大300%の追加ダメージを与える。

    アタックフェーズ

    移行時のゲーム数振り分け

    L ULTRAMAN 最終決戦 アタックフェーズ

    ゲーム数 振り分け
    5G87.5%
    7G10.9%
    9G1.6%

    基本的には5Gが選択される。7Gや9G選択時は大ダメージのチャンス。

    攻撃キャラごとの性能

    ジャック
    L ULTRAMAN 最終決戦 アタックフェーズ ジャック

    基本性能
    ダメージ基本5%~10%
    稀に50%以上
    対応役ハズレ対応
    強チェリー・
    SP目2~3個の可能性あり

    ※SP目…スペシウム目

    基本的にダメージは少ないが、稀に大ダメージを与える可能性あり。

    エース
    L ULTRAMAN 最終決戦 アタックフェーズ エース

    基本性能
    ダメージ基本5%~10%
    15%~25%にも期待
    対応役小役対応
    弱チェリー・
    SP目1個の可能性あり

    ※SP目…スペシウム目

    基本的には小役対応のキャラだが、弱チェリーやスペシウム目1個の可能性もある。

    タロウ
    L ULTRAMAN 最終決戦 アタックフェーズ タロウ

    基本性能
    ダメージ10%以上
    対応役ハズレ・小役対応
    弱レア小役・SP目1~2個にも期待

    ※SP目…スペシウム目

    基本的にはハズレ・小役対応のキャラだが、弱レア小役やスペシウム目1~2個の可能性もある。

    セブン
    L ULTRAMAN 最終決戦 アタックフェーズ セブン

    基本性能
    ダメージ10%以上
    対応役小役以上 or SP目1~2個

    ※SP目…スペシウム目

    「セブン」は小役以上濃厚かつ、レア小役期待度も高くなっている。

    ウルトラマン
    L ULTRAMAN 最終決戦 アタックフェーズ ウルトラマン

    基本性能
    ダメージ15%以上
    対応役レア小役 or SP目

    ※SP目…スペシウム目

    「ウルトラマン」はレア小役以上濃厚。大ダメージを与えるチャンス。

    スペシウム目高確移行抽選

    L ULTRAMAN 最終決戦 スペシウム目高確 チャンス

    移行契機
    報酬獲得ゲーム後の抽選
    成立役ごとの移行率
    小役 移行率
    押し順ベル3.13%
    共通ベル25.00%
    リプレイ20.31%
    レア小役100%
    スペシウム目100%

    報酬獲得ゲーム後に「スペシウム目高確」への移行抽選が行われる。滞在中はスペシウム目確率が1/3.7にアップ!

    上位CZ「最終決戦」

    L ULTRAMAN 最終決戦 上位CZ「最終決戦」

    項目 内容
    突入契機部位破壊3回成功
    継続G数4G
    成功期待度約33%
    消化中の抽選全役で成功抽選
    最終Gの小役は成功濃厚

    「最終決戦」AT中の部位破壊3回成功で突入する上位CZ。「エド」に勝利すれば上位ATへ突入する。

    演出法則

    文字色変化時の期待度
    L ULTRAMAN 最終決戦 上位CZ中 演出

    文字色 期待度
    95%
    濃厚

    1G~3G目の演出で文字色が変化すれば激アツ!

    インパクトモード

    L ULTRAMAN 最終決戦 インパクトモード

    項目 内容
    突入契機上位AT開始時
    継続G数3G
    消化中の抽選成立役に応じて
    初期枚数を決定

    「インパクトモード」上位AT開始時に突入する初期枚数決定ゾーン。最低でも300枚以上を上乗せして上位ATに突入する。

    上乗せ枚数振り分け

    L ULTRAMAN 最終決戦 インパクトモード 400枚

    枚数 ハズレ 押し順ベル 共通ベル
    リプレイ
    100枚100%100%50.0%
    200枚--37.5%
    300枚--12.5%
    500枚---
    1000枚---
    枚数スイカ弱チェリーSP目1個
    100枚---
    200枚62.5%62.5%33.6%
    300枚25.0%25.0%33.2%
    500枚12.5%12.5%33.2%
    1000枚---
    枚数SP目2個強チェリー中段チェリー
    100枚---
    200枚---
    300枚50.0%50.0%-
    500枚37.5%37.5%-
    1000枚12.5%12.5%100%

    ※SP目…スペシウム目

    成立役に応じて差枚数上乗せ抽選を行う。レア小役成立時は200枚以上の上乗せ濃厚。

    演出パターンごとの期待度
    L ULTRAMAN 最終決戦 インパクトモード 演出

    枚数 通常 チャンス
    100枚92.5%-
    200枚6.7%38.8%
    300枚0.8%51.5%
    500枚-8.6%
    1000枚-1.1%

    レバーオン時にチャンスアップが発生すれば200枚以上の上乗せ濃厚。

    上位AT「超ウルトララッシュ」

    L ULTRAMAN 最終決戦 上位AT 突入画面

    項目内容
    突入契機 上位CZ成功
    中段チェリーの一部
    初期枚数 300枚+α
    純増 約7.0枚/G
    消化中の抽選 差枚数上乗せ抽選
    ブレイクモード抽選
    ウルトラチャレンジ抽選

    上位AT「超ウルトララッシュ」突入後はゲーム性が差枚数管理型に変化。レア小役やスペシウム目は上乗せに加えて、「ブレイクモード」「ウルトラチャレンジ」を抽選する。

    スペシウム目高確

    L ULTRAMAN 最終決戦 上位AT スペシウム目高確

    項目 内容
    突入契機初回上位AT突入時
    ブレイクモード
    最終ゲームの抽選
    継続G数10G+α
    スペシウム目確率1/3.7

    スペシウム目高確滞在中はスペシウム目確率が大幅にアップ。初回突入時は10G+αのスペシウム目高確状態からスタートする。

    消化中の抽選

    差枚数上乗せ抽選
    L ULTRAMAN 最終決戦 上位AT 上乗せ 50枚

    小役上乗せ
    弱レア小役 50枚以上
    強レア小役 100枚以上

    上位AT中はレア小役・スペシウム目成立で上乗せ濃厚。枚数振り分けは50枚~500枚。

    ブレイクモード抽選
    L ULTRAMAN 最終決戦 上位AT レア小役成立

    突入契機
    規定ポイント到達時
    規定ポイント振り分け
    規定pt 振り分け
    5pt6.3%
    10pt18.8%
    15pt37.5%
    20pt37.5%

    レア小役成立時は差枚数上乗せと同時に内部ポイント加算が行われる。規定ポイント到達時は「ブレイクモード」突入濃厚。

    ポイント加算抽選
    小役 獲得pt
    弱レア小役5pt
    強レア小役20pt

    強レア小役成立時は最大ポイント到達濃厚。

    ウルトラチャレンジ抽選
    L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトラバトル 煽り

    突入契機
    スペシウム目成立時の約20%

    スペシウム目成立時は差枚数上乗せと同時に、特化ゾーン「ウルトラチャレンジ」突入抽選を行う。

    終了後の挙動

    継続ジャッジ
    L ULTRAMAN 最終決戦 継続ジャッジ

    枚数消化後は「継続ジャッジ」へ移行。消化中の抽選など詳細は現在調査中。

    ブレイクモード

    L ULTRAMAN 最終決戦 ブレイクモード

    項目 内容
    突入契機上位AT中の規定pt到達
    継続G数3G
    消化中の抽選勝利抽選
    SP目高確移行抽選

    ※SP目…スペシウム目

    「ブレイクモード」上位AT中の規定ポイント到達で突入するバトル上乗せ。

    消化中の抽選

    勝利抽選
    L ULTRAMAN 最終決戦 ブレイクモード中 バトル

    消化中は全役で勝利抽選を行う。勝利時は成立役に応じて最大1000枚の上乗せが発生する。

    スペシウム目高確移行抽選
    L ULTRAMAN 最終決戦

    成立役 移行率
    押し順ベル13.3%
    共通ベル30.1%
    リプレイ25.0%
    レア小役100%
    スペシウム目100%

    ※設定1の数値

    「ブレイクモード」の最終ゲームは成立役に応じてスペシウム目高確移行抽選が行われる。

    ウルトラチャレンジ

    L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトラチャレンジ

    項目 内容
    突入契機上位AT中のSP目の一部
    継続G数最大4G
    獲得枚数100~3000枚
    消化中の抽選成功抽選
    倍率決定抽選

    ※SP目…スペシウム目

    「ウルトラチャレンジ」上位AT中の一部で突入する特化ゾーン。3G以内にスペシウム目を引けば成功となり、次ゲームに倍率決定抽選が行われる。

    消化中の抽選

    成功抽選
    L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトラチャレンジ チャレンジ

    チャレンジ中の成功抽選
    スペシウム目・
    レア小役成立で成功濃厚
    成功したゲーム数ごとのベース枚数
    成功G数 ベース枚数
    1G目10枚
    2G目20枚
    3G目30枚

    3Gのチャレンジ間でスペシウム目かレア小役を引けば成功濃厚。成功したゲーム数に応じてベース枚数が変化する。

    スペシウム目確率

    消化中はスペシウム目高確状態のため、約1/3.7でスペシウム目が成立する。

    倍率決定抽選
    L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトラチャレンジ 倍率決定抽選

    選択倍率
    10倍 or 100倍

    チャレンジ成功時は次ゲームに倍率決定パートへ移行し、成立役に応じて10倍か100倍の倍率が決定される。(最大はベース30枚×倍率100倍の3000枚)

    演出法則

    L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトラチャレンジ 分割画面領域

    演出 法則
    画面枠
    エフェクト
    レア小役 or SP目示唆
    押し順ナビ発生時に
    出現で期待度アップ
    カウント数字デカ数字なら100倍濃厚
    分割画面領域ウルトラマン側が
    大きくなれば期待度50%以上
    分割ラインが赤なら
    期待度95%以上

    ※SP目…スペシウム目

    チャレンジ中、倍率決定演出中に法則が存在。

    AT後の引き戻し

    L ULTRAMAN 最終決戦 引き戻し区間

    引き戻しの特徴
    引き戻し区間中に
    AM成功で元の状態に復帰
    引き戻し成功時の挙動
    AT後 ダメージを引き継ぐ
    (20G固定)
    上位CZ後20Gのエピソードを
    経由し上位CZ突入
    上位AT後上位AT突入

    ※AM…アクティベーションモード

    AT終了後など液晶上に引き戻しの表示がある場合は、「アクティベーションモード」成功時にCZへ突入せず、元のATへ復帰する。

    ※なな徹調べ
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