本機はゲーム数天井と「四魂ボーナス」スルー天井の2種類の天井を搭載している。「四魂ボーナス」スルー天井は高設定ほど浅い回数が選択されやすく、特定回数はチャンスなどの法則も存在。メニュー画面で現在の「四魂ボーナス」当選回数を確認できるため、天井を目指す場合は確認しよう。
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天井発動条件・恩恵
ゲーム数天井
通常時を最大666G消化で「四魂ボーナス」当選。
ゲーム数天井 | |
発動条件 | 通常時を最大666G消化 |
恩恵 | 「四魂ボーナス」当選 |
四魂ボーナススルー天井
「四魂ボーナス」に最大8回当選するとAT「ブッた斬りラッシュ」確定。
「四魂ボーナス」スルー天井 | |
発動条件 | 「四魂ボーナス」を 7回スルー後 次回のボーナス当選 |
恩恵 | AT確定 |
四魂ボーナススルー天井の詳細
「四魂ボーナス」のスルー天井は高設定ほど浅い規定回数が選択されやすいが、設定不問で1・3・5回目はチャンスとなっている。
概要 |
規定回数の選択率に設定差が存在し 高設定ほど浅い規定回数が選択されやすい |
設定不問で1・3・5回目のボーナスは AT当選のチャンス |
設定変更後は50%で3回以内が選択 ※4回目までにATの期待大 |
最大8回当選するとAT確定 |
AT天井示唆
札
「鉄砕牙チャンス」や「ブッた斬りゾーン」終了後、50G消化後でリール右に「札」が出現し、スルー回数天井の規定回数を示唆している。緑・赤の「札」が出現した場合は浅い規定回数に期待できるため必ず続行しよう。なお、赤以外は「札」出現後に消失するため、見逃さないように注意しよう。
札 | 示唆 |
青色 | AT天井示唆は特になし |
青色の札が出て 四魂ボーナスからのAT突入が 数回発生すると高設定の可能性アップ | |
黄色 | 最深天井を否定 |
奇数回数天井の可能性あり | |
緑色 | 四魂ボーナス3回以内でAT突入 |
赤色 | 次回四魂ボーナスでAT突入 |
赤色の札を所持して 四魂ボーナスに突入すると 虹色のかけらアイコンを獲得する |
メニュー画面
メニュー画面を開くと現在の「四魂ボーナス」回数を確認可能。
天井期待値
打ち出しG数ごとの天井期待値(スルー回数不問)
スルー回数不問の天井期待値暫定版は下記の通り。666G天井到達=「四魂ボーナス」となりAT確定ではないため、ゲーム数天井を狙う場合はざっくり400G付近を基準に狙っていこう。なお、以下の期待値は設定1の数値となっている。
打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
0 | -480円 | -1,316円 |
50 | -283円 | -1,120円 |
100 | -53円 | -889円 |
150 | 217円 | -619円 |
200 | 533円 | -303円 |
250 | 904円 | 68円 |
300 | 1,338円 | 501円 |
350 | 1,846円 | 1,009円 |
400 | 2,440円 | 1,604円 |
450 | 3,137円 | 2,301円 |
500 | 3,953円 | 3,117円 |
550 | 4,909円 | 4,073円 |
600 | 6,028円 | 5,192円 |
狙い目
ゲーム数天井を狙う場合、狙い目となるのは等価交換なら350G〜、5.6枚交換なら450G〜。これを基準にスルー回数や札による示唆などを考慮して総合的に判断しよう。
交換率 | 打ち出しG数 |
等価交換 | 350G〜 |
5.6枚交換 | 450G〜 |
天井到達率・平均投資金額
打ち出しG数 | 天井到達率 | 実質初当たり確率 | 平均投資金額 |
0 | 12.19% | 1/278 | 8,284円 |
50 | 14.28% | 1/272 | 8,087円 |
100 | 16.72% | 1/264 | 7,857円 |
150 | 19.59% | 1/255 | 7,587円 |
200 | 22.94% | 1/244 | 7,270円 |
250 | 26.86% | 1/232 | 6,900円 |
300 | 31.46% | 1/217 | 6,466円 |
350 | 36.85% | 1/200 | 5,958円 |
400 | 43.15% | 1/180 | 5,363円 |
450 | 50.54% | 1/157 | 4,667円 |
500 | 59.19% | 1/129 | 3,851円 |
550 | 69.31% | 1/97 | 2,895円 |
600 | 81.18% | 1/60 | 1,776円 |
算出条件
項目 | 条件 |
算出方法 | 独自のシミュレーターを使用 |
設定 | 設定1 |
ヤメ時 | 即ヤメ |
コイン持ち | 33.6G/50枚で固定 |
純増枚数 | 各状態平均純増で固定 |
閉店欠損 | 考慮しない |
打ち出し状況 | 非前兆中 |
スルー回数など | 考慮しない |
殺生丸ポイント | 打ち出し時の平均値 |
札による示唆など | 考慮しない |
ヤメ時
※なな徹調べ