天下バトル

本ページでは「天下バトル」について詳しく掲載しているので参考にしてほしい!
「真天下布武」に関する解析情報一覧はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 覚醒終了後 |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | バトル勝利or 軍旗を使い切るまで |
平均勝利期待度 | 約68%(設定1) |
消化中の抽選 | 敵兵の減算抽選 |
天下バトル勝利期待度

軍旗 | 勝利期待度 |
1個 | 10.0% |
2個 | 16.0% |
3個 | 25.0% |
4個 | 34.0% |
5個 | 44.0% |
6個 | 55.0% |
7個 | 66.0% |
8個 | 75.0% |
9個 | 84.0% |
10個以上 | 90%以上 |
天下リプレイ

軍旗での攻撃抽選

攻撃のダメージ期待度
小役 | ダメージ期待度 |
ハズレ・兜 | 低 |
リプレイ | ↓ |
巻物 共通兜 チェリー | ↓ |
チャンス目 | 高 |
真軍旗保有時

基本攻撃パターン別の期待度
攻撃パターン | ダメージ期待度 |
足軽隊![]() | 低 |
長槍隊![]() | ↓ |
騎馬隊![]() | ↓ |
鉄砲隊![]() | 高 |
特殊攻撃の種類と特徴
攻撃パターン | 内容 |
先制攻撃![]() | バトル開始時に発生 敵軍の初期兵数減少 |
追撃![]() | 追撃が継続するたびに攻撃 サイドランプにて 継続率の示唆 |
お色気![]() | 攻撃後に兵士が覚醒 攻撃力が2倍にアップ |
爆弾![]() | 攻撃後に 追撃or殲滅発生 |
丸太![]() | 大ダメージ+追撃 本丸チャンス 当選の可能性 |
天下バトル中の攻撃抽選
攻撃 | ハズレ | リプレイ |
通常攻撃 | 89.8% | 50.0% |
追撃 | - | 37.5% |
兵士覚醒 | 10.2% | - |
本丸チャンス | - | - |
一撃撃破 | - | 12.5% |
攻撃 | ベル | レア小役 |
通常攻撃 | 99.6% | - |
追撃 | - | 87.5% |
兵士覚醒 | 0.4% | - |
本丸チャンス | - | 12.5% |
一撃撃破 | - | - |
攻撃 | チャンス目 | |
通常攻撃 | - | |
追撃 | 75.0% | |
兵士覚醒 | - | |
本丸チャンス | 25.0% | |
一撃撃破 | - |
追撃

ランプの色でのループ率示唆
継続率 | 青 | 黄 |
50%継続 | 91.2% | 81.8% |
60%継続 | 7.6% | 16.0% |
80%継続 | 1.0% | 2.0% |
90%継続 | 0.1% | 0.2% |
継続率 | 緑 | 赤 |
50%継続 | - | - |
60%継続 | 90.4% | - |
80%継続 | 8.5% | 96.0% |
90%継続 | 1.1% | 4.0% |
継続率 | 紫 | |
50%継続 | - | |
60%継続 | - | |
80%継続 | - | |
90%継続 | 100% |
追撃状態の攻撃抽選
攻撃 | ハズレ | リプレイ |
通常攻撃 | 89.5% | 50.0% |
追撃 | - | 25.0% |
兵士覚醒 | 10.2% | - |
本丸チャンス | 0.4% | - |
一撃撃破 | - | 25.0% |
攻撃 | ベル | レア小役 |
通常攻撃 | 99.2% | - |
追撃 | - | 75.0% |
兵士覚醒 | 0.4% | - |
本丸チャンス | 0.4% | 25.0% |
一撃撃破 | - | - |
攻撃 | チャンス目 | - |
通常攻撃 | - | - |
追撃 | 50.0% | - |
兵士覚醒 | - | - |
本丸チャンス | 50.0% | - |
一撃撃破 | - | - |
本丸チャンス


一騎駆け


一騎駆けの勝利期待度

残り兵数 | 勝利期待度 |
5000人以下 | 80% |
6000~10000人 | 40% |
11000~15000人 | 10% |
16000~19000人 | 4% |
一騎駆け中の勝利書き換え抽選
成立役 | 書き換え |
レア役 | 25% |
チャンス目 | 100% |
一騎駆けで出陣する武将

設定 | 信長 | 秀吉 |
1 | 40.0% | 35.0% |
2 | 40.0% | 35.0% |
4 | 30.0% | 30.0% |
5 | 30.0% | 30.0% |
6 | 30.0% | 30.0% |
設定 | 家康 | |
1 | 25.0% | |
2 | 25.0% | |
4 | 40.0% | |
5 | 40.0% | |
6 | 40.0% |
下剋上

下剋上ポイント


ポイント獲得契機 |
武将対応役以外のレア小役成立 |
規定G数消化時 |
武将モード移行時 |
CZ失敗時 |