天下バトル
「天下バトル」は「覚醒」の継続をかけた勝利期待度約68%(設定1)のバトルゾーン。獲得した「軍旗」を使用して敵兵を減らす抽選を行っている。敵兵を0にすることができれば再度「覚醒」へ突入するぞ。敵兵を倒しきれずに「軍旗」を使い切ってしまった場合は「一騎駆け」へ突入する
本ページでは「天下バトル」について詳しく掲載しているので参考にしてほしい!
「真天下布武」に関する解析情報一覧はこちら
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基本性能 | |
突入契機 | 覚醒終了後 |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | バトル勝利or 軍旗を使い切るまで |
平均勝利期待度 | 約68%(設定1) |
消化中の抽選 | 敵兵の減算抽選 |
天下バトル勝利期待度
「天下バトル」は軍旗の所持数によって勝利期待度が変化し、「一騎駆け」込みでの平均勝利期待度は約68%だ。軍旗を持っていれば持っているほどチャンスとなるので、「天下DASH」での軍旗獲得がカギとなるぞ!
軍旗 | 勝利期待度 |
1個 | 10.0% |
2個 | 16.0% |
3個 | 25.0% |
4個 | 34.0% |
5個 | 44.0% |
6個 | 55.0% |
7個 | 66.0% |
8個 | 75.0% |
9個 | 84.0% |
10個以上 | 90%以上 |
天下リプレイ
「天下バトル」中に「天下リプレイ」が出現すると追撃以上濃厚かつ25%で敵兵を殲滅=勝利する。追撃中に「天下リプレイ」が成立すると約50%で勝利だ!
軍旗での攻撃抽選
所持している「軍旗」の数が敵軍への攻撃保証回数となっている。そのためAT中にどれだけ「軍旗」を獲得出来ているかがバトル勝利に大きく影響する。
攻撃のダメージ期待度
攻撃発生時は成立小役を参照してダメージ抽選が行われる。レア小役なら大ダメージに期待しよう!
小役 | ダメージ期待度 |
ハズレ・兜 | 低 |
リプレイ | ↓ |
巻物 共通兜 チェリー | ↓ |
チャンス目 | 高 |
真軍旗保有時
「天下DASH」で獲得した「真軍旗」は「天下バトル」開始時に使用される。「真軍旗」が使用された「天下バトル」は「軍旗」の消費無しで継続が確定する。さらに「真軍旗」使用ゲームでレア小役が成立すると「真軍旗」を消費せずに持ち越すぞ。
基本攻撃パターン別の期待度
基本的な攻撃パターンは4種類あり、鉄砲隊出現時には大ダメージに期待だ!
攻撃パターン | ダメージ期待度 |
足軽隊 | 低 |
長槍隊 | ↓ |
騎馬隊 | ↓ |
鉄砲隊 | 高 |
特殊攻撃の種類と特徴
「天下バトル」中は特殊攻撃が発生する場合がある。いずれも基本攻撃よりチャンスなので、発生時はその後の展開に期待しよう!
攻撃パターン | 内容 |
先制攻撃 | バトル開始時に発生 敵軍の初期兵数減少 |
追撃 | 追撃が継続するたびに攻撃 サイドランプにて 継続率の示唆 |
お色気 | 攻撃後に兵士が覚醒 攻撃力が2倍にアップ |
爆弾 | 攻撃後に 追撃or殲滅発生 |
丸太 | 大ダメージ+追撃 本丸チャンス 当選の可能性 |
天下バトル中の攻撃抽選
天下バトル中は小役に応じて攻撃抽選を行っている。リプレイ成立時の2回に1回は天下リプレイとなるため叩きどころだ!
攻撃 | ハズレ | リプレイ |
通常攻撃 | 89.8% | 50.0% |
追撃 | - | 37.5% |
兵士覚醒 | 10.2% | - |
本丸チャンス | - | - |
一撃撃破 | - | 12.5% |
攻撃 | ベル | レア小役 |
通常攻撃 | 99.6% | - |
追撃 | - | 87.5% |
兵士覚醒 | 0.4% | - |
本丸チャンス | - | 12.5% |
一撃撃破 | - | - |
攻撃 | チャンス目 | |
通常攻撃 | - | |
追撃 | 75.0% | |
兵士覚醒 | - | |
本丸チャンス | 25.0% | |
一撃撃破 | - |
追撃
追撃は突入時に設定されるループ率によって連続攻撃が発生、その間は軍旗の消費無しで連続攻撃が発生するぞ。追撃中も成立役による攻撃抽選が行われており、レア小役やチャンス目成立時は強力な攻撃発生のチャンスだ!
ランプの色でのループ率示唆
「追撃」開始時にPUSHボタンを押下するとサイドランプの色で継続率示唆を確認可能。ランプが赤や紫に点灯すると高ループ率確定のため、さらなる追撃に期待しよう!
継続率 | 青 | 黄 |
50%継続 | 91.2% | 81.8% |
60%継続 | 7.6% | 16.0% |
80%継続 | 1.0% | 2.0% |
90%継続 | 0.1% | 0.2% |
継続率 | 緑 | 赤 |
50%継続 | - | - |
60%継続 | 90.4% | - |
80%継続 | 8.5% | 96.0% |
90%継続 | 1.1% | 4.0% |
継続率 | 紫 | |
50%継続 | - | |
60%継続 | - | |
80%継続 | - | |
90%継続 | 100% |
追撃状態の攻撃抽選
追撃状態での攻撃抽選振り分けは下記の通り。レア小役やチャンス目成立時は追撃 or「本丸チャンス」が確定。リプレイ成立時は1/2で天下リプレイとなり、一撃撃破の可能性もあるため大注目だ!
攻撃 | ハズレ | リプレイ |
通常攻撃 | 89.5% | 50.0% |
追撃 | - | 25.0% |
兵士覚醒 | 10.2% | - |
本丸チャンス | 0.4% | - |
一撃撃破 | - | 25.0% |
攻撃 | ベル | レア小役 |
通常攻撃 | 99.2% | - |
追撃 | - | 75.0% |
兵士覚醒 | 0.4% | - |
本丸チャンス | 0.4% | 25.0% |
一撃撃破 | - | - |
攻撃 | チャンス目 | - |
通常攻撃 | - | - |
追撃 | 50.0% | - |
兵士覚醒 | - | - |
本丸チャンス | 50.0% | - |
一撃撃破 | - | - |
本丸チャンス
「本丸チャンス」は殲滅時の一部で突入する1G完結型の報酬獲得ゾーン。「本丸チャンス」成功時は「真覚醒」に突入する。なお、失敗しても「軍旗」を獲得できるため「本丸チャンス」突入時点で大チャンスだ!
一騎駆け
「一騎駆け」は「天下バトル」で「軍旗」が0になった際に移行するAT継続のジャッジパート。敵数を減らしているほど勝利期待度も高くなり、敗北予定時でもレア小役成立で勝利書き換え抽選が行われている。「一騎駆け」敗戦時は基本的に通常時へ移行するが、「下剋上」へ移行する可能性もある。
一騎駆けの勝利期待度
「一騎駆け」で敵軍を殲滅できなかった際は、残り敵兵士数に応じて勝利抽選が行われる。10000人以下まで減らせることが出来れば現実的に期待できるぞ!
残り兵数 | 勝利期待度 |
5000人以下 | 80% |
6000~10000人 | 40% |
11000~15000人 | 10% |
16000~19000人 | 4% |
一騎駆け中の勝利書き換え抽選
「一騎駆け」中はレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われており、チャンス目成立で勝利書き換え濃厚だ!
成立役 | 書き換え |
レア役 | 25% |
チャンス目 | 100% |
一騎駆けで出陣する武将
「一騎駆け」で出陣する武将で設定示唆を行なっている。信長<秀吉<家康の順番で高設定の期待度が高いので、高設定を狙う際には「家康」の出現率に注目しよう!
設定 | 信長 | 秀吉 |
1 | 40.0% | 35.0% |
2 | 40.0% | 35.0% |
4 | 30.0% | 30.0% |
5 | 30.0% | 30.0% |
6 | 30.0% | 30.0% |
設定 | 家康 | |
1 | 25.0% | |
2 | 25.0% | |
4 | 40.0% | |
5 | 40.0% | |
6 | 40.0% |
下剋上
「下剋上」は「一騎駆け」失敗時の約10%で突入する引き戻しゾーン。「下剋上」成功時は「真覚醒」に突入するため叩きどころだ。なお、AT当選時に「下剋上ポイント」がMAXだった場合は必ず突入する。
下剋上ポイント
通常時の様々な契機で「下剋上ポイント」の獲得抽選が行われている。「下剋上ポイント」が最大(100pt)まで貯まると、AT終了時に「下剋上」が必ず発動。「下剋上」に成功すると「真覚醒」突入だ!
ポイント獲得契機 |
武将対応役以外のレア小役成立 |
規定G数消化時 |
武将モード移行時 |
CZ失敗時 |
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※なな徹調べ