重要な設定判別ポイント【NEW!】
現在判明している設定判別要素は下記の通り。本機の設定判別要素の全てをこのページで詳しく解説しているので、高設定を狙う際の参考にしてほしい!
抽選関連は「AT初当たり確率」「設定変更時・AT終了時(転生ループ以外)のモード移行抽選」「特級魔族討伐戦の全弱点抽選」「強レア小役成立時の特級魔族討伐戦抽選」など様々な要素に設定差が存在する。設定推測を行う場合は各種抽選の挙動に注目しよう。
設定示唆演出は「AT終了画面」や山佐お馴染みの「ケロットトロフィー」で設定を示唆している。高設定濃厚パターンを掲載しているので必ずチェックしておこう!
>>「スマスロ転生したらスライムだった件」に関する解析情報一覧はこちら
重要な設定推測ポイント |
AT初当たり確率 |
設定変更時・AT終了時(転生ループ以外)の モード移行抽選 |
モンスターランク初期抽選 |
夜の蝶当選率 |
夜の蝶継続G数振り分け |
弱レア小役成立時の夜の蝶ポイント獲得抽選 |
強レア小役成立時の特級魔族討伐戦抽選 |
特級魔族討伐戦突入率 |
特級魔族討伐戦の全弱点抽選 |
特級魔族討伐戦の本前兆書き換え抽選 |
AT当選時のバトルモード比率 |
AT終了画面 |
ケロットトロフィー |
設定別の勝率
設定別の勝率は下記の通りで、設定6の勝率は約80%となっている。
設定差のある抽選値
AT初当たり確率
AT「転スラっしゅ」初当たり確率に大きな設定差が存在するため、設定推測を行う場合はAT初当たりに注目しよう。
設定 | 確率 |
1 | 1/370 |
2 | 1/355 |
4 | 1/296 |
5 | 1/262 |
6 | 1/245 |
設定変更時・AT終了時(転生ループ以外)のモード移行抽選【NEW!】
設定変更(リセット)時やAT終了時、「転生ループ」が発動していない状況のモード移行抽選に設定差が存在する。高設定ほど通常C・天国が選ばれやすいが、低設定でも3回に1回は通常C以上に期待できる。
>>「モードの種類や特徴・ゾーン・移行抽選・モード示唆演出」の詳細はこちら
モード | 設定1 | 設定2 | 設定4 |
通常A | 33.2% | 32.8% | 30.9% |
通常B | 33.2% | 32.8% | 30.9% |
通常C・天国 | 33.6% | 34.4% | 38.2% |
モード | 設定5 | 設定6 |
通常A | 27.3% | 26.6% |
通常B | 27.3% | 26.6% |
通常C・天国 | 45.4% | 46.8% |
モンスターランク初期抽選
有利区間リセット後は「モンスターランク」初期抽選が行われ、高設定ほど高ランクの振り分けが優遇されている。ただし、朝一(据え置き含む)や「モンスターランク」初期抽選後はAT当選までランクが表示されず、AT開始時のタイミングでランクが表示されるようになる。そのため当日1回目のATでランクが「スライム級」でなかったとしても据え置き濃厚とは限らないので注意しよう。
モンスターランク | 設定1 | 設定2 | 設定4 |
スライム級(白) | 75.0% | 75.0% | 73.4% |
牙狼級(青) | 16.8% | 16.8% | 16.8% |
鬼人級(黄) | 6.3% | 6.3% | 7.0% |
魔人級(緑) | 1.6% | 1.6% | 2.0% |
魔王級(赤) | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
モンスターランク | 設定5 | 設定6 |
スライム級(白) | 71.9% | 70.7% |
牙狼級(青) | 16.8% | 16.8% |
鬼人級(黄) | 7.4% | 7.8% |
魔人級(緑) | 2.3% | 2.7% |
魔王級(赤) | 1.6% | 2.0% |
弱レア小役成立時の夜の蝶ポイント獲得抽選【NEW!】
弱レア小役(弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目)成立時の「夜の蝶ポイント」獲得抽選は高設定ほど僅かながら優遇されている。
夜の蝶ポイント | 設定1 | 設定2 | 設定4 |
1pt | 75.0% | 73.4% | 71.4% |
3pt | 20.3% | 21.1% | 21.9% |
10pt | 3.1% | 3.5% | 3.9% |
20pt | 0.8% | 1.2% | 1.2% |
40pt | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
60pt | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
夜の蝶ポイント | 設定5 | 設定6 |
1pt | 69.8% | 68.7% |
3pt | 22.7% | 23.4% |
10pt | 4.3% | 4.7% |
20pt | 1.6% | 1.6% |
40pt | 0.8% | 0.8% |
60pt | 0.8% | 0.8% |
夜の蝶当選率
「夜の蝶」当選率は高設定ほど優遇されている。設定差は大きくないが、サンプルが集まりやすい要素なので設定判別を行う際には注目しておこう。
設定 | 当選率 |
1 | 1/248 |
2 | 1/236 |
4 | 1/230 |
5 | 1/229 |
6 | 1/226 |
夜の蝶継続G数振り分け
「夜の蝶」の継続G数は高設定ほど15G or 20Gが選ばれやすくなっており、15G以上が選択されるほど高設定に期待できる。
設定 | 5G | 10G |
1 | 95.7% | 3.1% |
2 | 94.9% | 3.1% |
4 | 94.1% | 3.1% |
5 | 93.4% | 3.1% |
6 | 92.6% | 3.1% |
設定 | 15G | 20G |
1 | 0.8% | 0.4% |
2 | 1.2% | 0.8% |
4 | 1.6% | 1.2% |
5 | 2.0% | 1.6% |
6 | 2.3% | 2.0% |
強レア小役成立時の特級魔族討伐戦突入抽選
「特級魔族討伐戦」は規定「転スラポイント」、強レア小役、
「転生チャンス」契機で突入する前兆ステージで、強レア小役成立時の突入抽選は高設定ほど優遇されている。
設定 | 当選率 |
1 | 25.0% |
2 | 25.8% |
4 | 28.9% |
5 | 30.5% |
6 | 33.6% |
特級魔族討伐戦突入率
「特級魔族討伐戦」突入率に設定差が存在する。「特級魔族討伐戦」に突入するほど高設定期待度がアップするぞ!
設定 | 突入率 |
1 | 1/164 |
2 | 1/161 |
4 | 1/151 |
5 | 1/142 |
6 | 1/138 |
特級魔族討伐戦の全弱点抽選
「特級魔族討伐戦」は「弱点役」が存在し、液晶上部のアイコンの色に対応する小役(赤はチェリー、紫はチャンス目、緑はスイカ)が成立すると勝利期待度がアップする。対戦相手に応じて「弱点役」は変化するが、
対戦相手を問わず全ての「弱点役」が対応役になる全弱点抽選が行われており、高設定ほど当選率が優遇されている。当選率自体は低めだが、大きな設定差が存在するため複数回確認できれば高設定期待度がアップするぞ。
設定 | 当選率 |
1 | 1.9% |
2 | 2.7% |
4 | 4.3% |
5 | 5.8% |
6 | 6.6% |
特級魔族討伐戦の本前兆書き換え抽選
「特級魔族討伐戦」消化中の本前兆書き換え抽選は対戦相手、「転生状態」、全弱点 or 全弱点以外、設定に応じて当選率が変化する。どの状況でも高設定ほど本前兆書き換え当選率が優遇されている。
>>「転生状態」の詳細はこちら
イフリート軍(全弱点以外)
「イフリート軍」かつ全弱点以外の本前兆書き換え当選率(全役での合算値)は下記表の通り。チェリーが弱点役なので、他の対戦相手と比べて「チェリー状態」の当選率が優遇されている。
設定 | 通常 | チェリー状態 | スイカ状態 |
1 | 1/76.9 | 1/59.7 | 1/68.7 |
2 | 1/76.1 | 1/59.2 | 1/67.9 |
4 | 1/59.3 | 1/48.5 | 1/53.7 |
5 | 1/57.4 | 1/47.3 | 1/51.8 |
6 | 1/55.7 | 1/46.1 | 1/50.0 |
設定 | チャンス目状態 | ヴェルドラ状態 |
1 | 1/68.7 | 1/63.3 |
2 | 1/67.9 | 1/62.7 |
4 | 1/53.7 | 1/50.5 |
5 | 1/51.8 | 1/48.8 |
6 | 1/50.0 | 1/47.3 |
カリュブディス軍(全弱点以外)
「カリュブディス軍」かつ全弱点以外の本前兆書き換え当選率(全役での合算値)は下記表の通り。チャンス目が弱点役なので、他の対戦相手と比べて「チャンス目状態」の当選率が優遇されている。
設定 | 通常 | チェリー状態 | スイカ状態 |
1 | 1/76.9 | 1/68.7 | 1/68.7 |
2 | 1/76.1 | 1/67.9 | 1/67.9 |
4 | 1/59.3 | 1/53.7 | 1/53.7 |
5 | 1/57.4 | 1/51.8 | 1/51.8 |
6 | 1/55.7 | 1/50.0 | 1/50.0 |
設定 | チャンス目状態 | ヴェルドラ状態 |
1 | 1/59.7 | 1/63.3 |
2 | 1/59.2 | 1/62.7 |
4 | 1/48.5 | 1/50.5 |
5 | 1/47.3 | 1/48.8 |
6 | 1/46.1 | 1/47.3 |
魔王ゲルド軍(全弱点以外)
「魔王ゲルド軍」かつ全弱点以外の本前兆書き換え当選率(全役での合算値)は下記表の通り。スイカが弱点役なので、他の対戦相手と比べて「スイカ状態」の当選率が優遇されている。
設定 | 通常 | チェリー状態 | スイカ状態 |
1 | 1/76.9 | 1/68.7 | 1/59.7 |
2 | 1/76.1 | 1/67.9 | 1/59.2 |
4 | 1/59.3 | 1/53.7 | 1/48.5 |
5 | 1/57.4 | 1/51.8 | 1/47.3 |
6 | 1/55.7 | 1/50.0 | 1/46.1 |
設定 | チャンス目状態 | ヴェルドラ状態 |
1 | 1/68.7 | 1/63.3 |
2 | 1/67.9 | 1/62.7 |
4 | 1/53.7 | 1/50.5 |
5 | 1/51.8 | 1/48.8 |
6 | 1/50.0 | 1/47.3 |
対戦相手共通(全弱点)
全弱点中の本前兆書き換え当選率(全役での合算値)は下記表の通り。本前兆書き換え当選率が大幅にアップしているため、「特級魔族討伐戦」突破の大チャンスだ!
設定 | 通常 | チェリー状態 | スイカ状態 |
1 | 1/46.4 | 1/39.5 | 1/39.5 |
2 | 1/46.4 | 1/39.5 | 1/39.5 |
4 | 1/40.6 | 1/35.3 | 1/35.3 |
5 | 1/40.6 | 1/35.3 | 1/35.3 |
6 | 1/40.6 | 1/35.3 | 1/35.3 |
設定 | チャンス目状態 | ヴェルドラ状態 |
1 | 1/39.5 | 1/38.4 |
2 | 1/39.5 | 1/38.4 |
4 | 1/35.3 | 1/34.4 |
5 | 1/35.3 | 1/34.4 |
6 | 1/35.3 | 1/34.4 |
AT当選時のバトルモード比率
本機にはAT「転スラっしゅ」中の「弱点役」点灯抽選に関わる「バトルモード」が存在する。通常時はATに当選するまで毎G「バトルモード」の昇格抽選を行なっており、下記の表は昇格抽選を考慮したAT当選時の「バトルモード」比率だ。設定差はごく僅かなので参考程度にしておこう。
「バトルモード」の詳細は下記ページで解説しているので、確認してほしい。
>>「バトルモード」の詳細はこちら
バトルモード | 設定1 | 設定2 |
モードA | 49.2% | 48.9% |
モードB | 30.4% | 29.9% |
モードC | 12.0% | 12.1% |
モードD | 8.4% | 9.1% |
バトルモード | 設定4 | 設定5 |
モードA | 51.3% | 51.6% |
モードB | 28.8% | 28.6% |
モードC | 11.4% | 11.3% |
モードD | 8.5% | 8.5% |
バトルモード | 設定6 |
モードA | 50.4% |
モードB | 28.9% |
モードC | 11.6% |
モードD | 9.1% |
設定示唆演出
AT終了画面【NEW!】
AT終了画面の種類で復活や設定示唆を行っている。「リムル&ミリム」は復活濃厚で、「全員集合」は設定6濃厚だ!
「シズ&リムル」の出現率【NEW!】
「シズ&リムル」は設定1と6の出現率に5倍の差が存在する、設定判別を行う際には注目しておこう。その他画面の出現率については現在調査中。
設定 | シズ&リムル |
1 | 2.0% |
2 | 5.0% |
4 | 10.0% |
5 | 10.0% |
6 | 10.0% |
ケロットトロフィー
AT終了画面やエンディング終了画面で
「ケロットトロフィー」が出現する可能性あり。
虹トロフィーは設定6濃厚だ!
トロフィー | 示唆 |
銅 | 設定2以上 |
金 | 設定4以上 |
ケロット柄 | 設定5以上 |
虹 | 設定6 |
トロフィーの出現率【NEW!】
トロフィーの出現率はAT終了時・AT復活時・エンディングに応じて変化する。エンディング中はレア小役成立時にトロフィーの出現率アップ抽選が行われているため、エンディングのトロフィーの出現率については実践値となっている。
AT終了時 |
トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定4 |
出現なし | 100% | 93.00% | 92.00% |
銅 | - | 7.00% | 4.00% |
金 | - | - | 4.00% |
ケロット柄 | - | - | - |
虹 | - | - | - |
トロフィー | 設定5 | 設定6 |
出現なし | 91.00% | 90.00% |
銅 | 2.50% | 2.00% |
金 | 2.50% | 2.00% |
ケロット柄 | 4.00% | 2.00% |
虹 | - | 4.00% |
AT復活時 |
トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定4 |
出現なし | 100% | 98.00% | 98.00% |
銅 | - | 2.00% | 1.00% |
金 | - | - | 1.00% |
ケロット柄 | - | - | - |
虹 | - | - | - |
トロフィー | 設定5 | 設定6 |
出現なし | 98.00% | 98.00% |
銅 | 0.50% | 0.34% |
金 | 0.50% | 0.33% |
ケロット柄 | 1.00% | 0.33% |
虹 | - | 1.00% |
エンディング |
トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定4 |
出現なし | 100% | 78.56% | 77.61% |
銅 | - | 21.44% | 5.00% |
金 | - | - | 17.39% |
ケロット柄 | - | - | - |
虹 | - | - | - |
トロフィー | 設定5 | 設定6 |
出現なし | 69.51% | 67.61% |
銅 | 5.00% | 5.00% |
金 | 5.00% | 5.00% |
ケロット柄 | 20.49% | 5.00% |
虹 | - | 17.39% |
Ⓒ伏瀬・川上泰樹/講談社 Ⓒ川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会
ⒸYAMASA ⒸYAMASA NEXT
※なな徹調べ