スマスロ転生したらスライムだった件
AT「転スラっしゅ」

最終更新日:2023/11/20 18:45

AT「転スラっしゅ」

スマスロ転生したらスライムだった件 AT「転スラっしゅ」タイトル
「転スラっしゅ」は「メインパート」と「クライマックスバトル」で構成されているバトル型AT。「メインパート」中は成立役に応じて「魔素ポイント」獲得抽選を行い、20pt貯まるごとに「モンスターランク」がアップする。最終的なランクに応じて「クライマックスバトル」で勝敗の抽選が行われ、バトルに勝利できれば「捕食チャンス」で報酬を獲得して次セットへ移行するゲーム性だ。

本ページではAT「転スラっしゅ」のゲーム性をわかりやすく解説しているので参考にしてほしい!

>>「スマスロ転生したらスライムだった件」に関する解析情報一覧はこちら
基本性能
突入契機「特級魔族討伐戦」成功時
純増約2.5枚/G
継続G数
(メインパート)
40G+α
継続G数
(クライマックス
バトル)
5G
消化中の抽選「魔素ポイント」による
「モンスターランク」アップ抽選
スキル発動抽選
Vストック特化ゾーン抽選
「リムル覚醒」抽選
注目ポイント
対戦相手に応じて
「弱点役」や勝利時の報酬が変化
「モンスターランク」が
高いほど勝利期待度アップ
スキル発動時は
「魔素ポイント」獲得のチャンス
対戦相手とのバトルに勝利できれば
「捕食チャンス」で報酬を獲得
「捕食チャンス」による
報酬獲得後は次セットへ移行

AT初当たり確率

AT「転スラっしゅ」初当たり確率には大きな設定差が存在するため、設定推測を行う場合はATの当選率に注目しよう。
設定確率
11/370
21/355
41/296
51/262
61/245

AT中の画面

スマスロ転生したらスライムだった件 AT中の画面
AT中は「弱点役」「モンスターランク」「魔素ポイント」がそれぞれ重要な役割となっている。「弱点役」は対戦相手に応じて変化する対応役を示唆しており、成立するとVストック特化ゾーンやVストック抽選が行われる。「モンスターランク」は高ランクほどバトル勝利期待度がアップ。ランクアップの契機となる「魔素ポイント」は20pt貯まるごとに「モンスターランク」がアップするぞ。
番号名称
弱点役
モンスターランク
魔素ポイント

弱点役

スマスロ転生したらスライムだった件 弱点役 リムル
「弱点役」は液晶上部に表示されており、点灯している色によって対応役を示唆している。対戦相手によって「弱点役」の対応役が変化するが、複数点灯するパターンもあり。「弱点役」が成立した場合は弱レア小役(弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目)なら50%でVストック特化ゾーンに当選し、非当選なら「魔素ポイント」を獲得。強レア小役成立時はVストック獲得濃厚だ。なお、「弱点役」以外のレア小役成立時はG数上乗せ特化ゾーン「リムル覚醒」の抽選を行う。
アイコン弱点役
弱チェリー、強チェリー
弱チャンス目、強チャンス目
弱スイカ、強スイカ

モンスターランク

スマスロ転生したらスライムだった件 モンスターランク リムル
液晶左下には「モンスターランク」が表示されている。全6種類のランクが存在し、最終的なランクに応じて「クライマックスバトル」の勝敗抽選を行う。ランクが高いほど勝率が高くなり、「天災級」は勝利濃厚!なお、ランクは次セットに移行すると「スライム級」にリセットされる。
ランク期待度
スライム級
牙狼級
鬼人級
魔人級
魔王級
天災級

モンスターランク初期抽選

有利区間リセット後は「モンスターランク」初期抽選が行われ、高設定ほど高ランクの振り分けが優遇されている。ただし、朝一(据え置き含む)や「モンスターランク」初期抽選後はAT当選までランクが表示されない状態となっている。
モンスターランク設定1設定2設定4
スライム級(白)75.0%75.0%73.4%
牙狼級(青)16.8%16.8%16.8%
鬼人級(黄)6.3%6.3%7.0%
魔人級(緑)1.6%1.6%2.0%
魔王級(赤)0.4%0.4%0.8%
モンスターランク設定5設定6
スライム級(白)71.9%70.7%
牙狼級(青)16.8%16.8%
鬼人級(黄)7.4%7.8%
魔人級(緑)2.3%2.7%
魔王級(赤)1.6%2.0%

モンスターランク初期抽選後のランク表示について

「モンスターランク」初期抽選により最低ランクの「スライム級」以外からスタートする可能性もあるので、当日1回目のATで「スライム級」でなかったとしても据え置き濃厚とは限らない。

モンスターランクの引き継ぎ

スマスロ転生したらスライムだった件 モンスターランクの引き継ぎ
スマスロ転生したらスライムだった件 モンスターランクの引き継ぎ リムル
AT終了時に有利区間がリセットされなかった場合は「モンスターランク」を引き継ぐ。この状態でATに突入すると当該のランクからスタートするため、高いランクなら1戦目を突破しやすくなる。

魔素ポイント

スマスロ転生したらスライムだった件 魔素ポイント
「魔素ポイント」は全役で獲得抽選を行う。液晶下部のメーターが満タンになると20pt到達となり「モンスターランク」アップかつ「リムル開眼」が発生する。

対戦相手

スマスロ転生したらスライムだった件 対戦相手 魔王ミリム
セット開始時に全5種類の中から対戦相手を1人決定する。対戦相手に応じて「弱点役」や勝利時の報酬が変化する。対戦相手の特徴は下記の通りで、「魔王ミリム」に勝利できれば上乗せ特化ゾーン「ミリムバースト」濃厚だ!
対戦相手特徴
イフリートチェリーが「弱点役」
魔王ゲルドスイカが「弱点役」
カリュブディスチャンス目が「弱点役」
エレメンタルコロッサス「弱点役」が毎回不定
勝利時の恩恵が
「転スラボーナス」以上
魔王ミリム「弱点役」が毎回不定
勝利時の恩恵が
「ミリムバースト」

対戦相手決定の法則

スマスロ転生したらスライムだった件
特定のセット数で選択される対戦相手に法則が存在する。3の倍数セットなら「エレメンタルコロッサス」が50%以上で選択され、15セット目は必ず「魔王ミリム」が選ばれる。なお、AT1セット目は通常時の「特級魔族討伐戦」で勝利した対戦相手が選ばれるぞ。
注目ポイント
「特級魔族討伐戦」で勝利した相手が
ATの1セット目に選ばれる
3の倍数セットは
「エレメンタルコロッサス」を
50%以上で選択
15セット目は必ず「魔王ミリム」を選択

ラウンド画面

画面別の示唆内容

セット開始時のラウンド画面による示唆内容は下記の通り。対戦相手、「全弱点」、「ヴェルドラ状態」、Vストックを示唆している。画面ごとの法則性も存在するので覚えておこう。

※「ヴェルドラ状態」は「転生チャンス」の一部で発動する全てのレア小役出現率がアップしている状態
ラウンド画面
示唆
青背景
スマスロ転生したらスライムだった件 ラウンド画面 青背景
デフォルト

3の倍数セットなら
「全弱点」濃厚
緑背景
スマスロ転生したらスライムだった件 ラウンド画面 緑背景
「全弱点」の
期待度アップ
緑背景+リムル&シズ
スマスロ転生したらスライムだった件 ラウンド画面 緑背景+リムル&シズ
「全弱点」濃厚
赤背景
(イフリート
カリュブディス
魔王ゲルド)
スマスロ転生したらスライムだった件 ラウンド画面 赤背景 (イフリート カリュブディス 魔王ゲルド)
対戦相手に
対応する「弱点役」
or「ヴェルドラ状態」示唆

対戦相手が矛盾すると
「ヴェルドラ状態」濃厚
赤背景(エレメンタルコロッサス)
スマスロ転生したらスライムだった件 ラウンド画面 赤背景(エレメンタルコロッサス)
エレメンタル
コロッサスが登場
赤背景(魔王ミリム)
スマスロ転生したらスライムだった件 ラウンド画面 赤背景(魔王ミリム)
魔王ミリムが登場
魔王レオン
スマスロ転生したらスライムだった件 ラウンド画面 魔王レオン
「全弱点」
期待度50%以上

3の倍数セットなら
「全弱点」濃厚
生徒一同
スマスロ転生したらスライムだった件 ラウンド画面 生徒一同
「全弱点」
期待度50%以上

3の倍数セットなら
「全弱点」濃厚
リムル一同
スマスロ転生したらスライムだった件 ラウンド画面 リムル一同
Vストック1個以上

「ヴェルドラ」
状態濃厚

バトルモード

スマスロ転生したらスライムだった件 バトルモード 魔王ミリム
本機にはAT中の「弱点役」点灯抽選に関わる「バトルモード」が存在する。「バトルモード」は全4種類存在し、高モードほど「全弱点」や現在の「転生状態」に応じた「弱点役」が選択されやすくなる。

下記項目では「バトルモード」の詳細やモード別の「弱点役」点灯抽選などを解説しているので参考にしてほしい!
注目ポイント
「バトルモード」を参照して
「弱点役」の点灯抽選を行う
※AT1セット目を除く
「バトルモード」は4種類のモードが存在
高モードほど「転生状態」に
対応する「弱点役」が選ばれやすくなる
ATに当選するまでの通常時に
モードアップ抽選を行う

モード・転生状態別の弱点役抽選

スマスロ転生したらスライムだった件 モード・転生状態別の全弱点選択率
AT1セット目を除くセット開始時に「バトルモード」を参照して「弱点役」抽選が行われる。基本的に高モードほど「全弱点」や現在の「転生状態」に応じた「弱点役」が選択されやすくなる。

例)チェリー状態=高モードほどチェリーが「弱点役」の「イフリート」が選ばれやすい(モードによって最大75%で選択)

「転生状態」の詳細は下記ページで解説しているので、確認しておこう!

>>「転生状態」の詳細はこちら

モード・転生状態別の弱点役振り分け

「バトルモード」と「転生状態」に応じた「弱点役」振り分けは下記表の通り。なお、「弱点役一致」は「転生状態」に対応する「弱点役」が選択された状態で、「弱点役不一致」は「転生状態」の非対応役 or 「弱点役」以外が選択されている状態だ。
バトルモードA
種類通常チェリー状態
全弱点6.3%1.6%
弱点役
一致
-32.8%
弱点役
不一致
93.8%65.6%
種類スイカ状態チャンス目状態
全弱点1.6%1.6%
弱点役
一致
32.8%32.8%
弱点役
不一致
65.6%65.6%
種類ヴェルドラ状態
全弱点6.3%
弱点役
一致
-
弱点役
不一致
93.8%
バトルモードB
種類通常チェリー状態
全弱点20.3%3.9%
弱点役
一致
-50.0%
弱点役
不一致
79.7%46.1%
種類スイカ状態チャンス目状態
全弱点3.9%3.9%
弱点役
一致
50.0%50.0%
弱点役
不一致
46.1%46.1%
種類ヴェルドラ状態
全弱点20.3%
弱点役
一致
-
弱点役
不一致
79.7%
バトルモードC
種類通常チェリー状態
全弱点33.2%6.3%
弱点役
一致
-75.0%
弱点役
不一致
66.8%18.8%
種類スイカ状態チャンス目状態
全弱点6.3%6.3%
弱点役
一致
75.0%75.0%
弱点役
不一致
18.8%18.8%
種類ヴェルドラ状態
全弱点33.2%
弱点役
一致
-
弱点役
不一致
66.8%
バトルモードD
種類通常チェリー状態
全弱点50.0%25.0%
弱点役
一致
-75.0%
弱点役
不一致
50.0%-
種類スイカ状態チャンス目状態
全弱点25.0%25.0%
弱点役
一致
75.0%75.0%
弱点役
不一致
--
種類ヴェルドラ状態
全弱点50.0%
弱点役
一致
-
弱点役
不一致
50.0%

AT1セット目の補足

AT1セット目は通常時の「特級魔族討伐戦」に登場した対戦相手が選ばれるため、「バトルモード」による「弱点役」抽選が行われない。

全弱点が選択された場合の補足

「全弱点」が選択されても見た目では告知されない場合がある。そのため、どのモードに滞在しているかを完全に見抜くのは困難となっている。

モードアップ抽選

スマスロ転生したらスライムだった件 モードアップ抽選
通常時に毎ゲーム一定の抽選値で「バトルモード」のモードアップ抽選が行われている。ハマればハマるほどモードアップ抽選が多く行われるので、深いゲームでATに当選した際は高モードに期待できるぞ!

AT当選時のG数によるバトルモード比率(設定1)

AT当選時のG数が500G or 1000Gだった場合の「バトルモード」比率(設定1)は下記表の通り。ハマり台ほどチャンスとなっている。なお、「転スラポイント」が1000pt以上貯まっている場合は必ずモードBに書き換えるので、1000Gのゲーム数天井でATに当選した場合は実質的にモードAを否定する。
バトルモード500G1000G
モードA35.4%-
モードB36.8%33.8%
モードC19.1%26.7%
モードD8.7%39.5%

AT当選時の設定別バトルモード比率

AT当選時の設定別「バトルモード」比率は下記表の通り。設定ごとの差は僅かなので、設定推測要素としては参考程度にしておこう。
バトルモード設定1設定2
モードA49.2%48.9%
モードB30.4%29.9%
モードC12.0%12.1%
モードD8.4%9.1%
バトルモード設定4設定5
モードA51.3%51.6%
モードB28.8%28.6%
モードC11.4%11.3%
モードD8.5%8.5%
バトルモード設定6
モードA50.4%
モードB28.9%
モードC11.6%
モードD9.1%

メインパート

スマスロ転生したらスライムだった件 メインパート リムル ベニマル
「メインパート」消化中は成立役に応じて「魔素ポイント」獲得抽選や対戦相手の「弱点役」成立時にVストック特化ゾーンの抽選を行う。3枚役成立時に「スキル」発動抽選を行っており、「スキル」発動時は「魔素ポイント」大量獲得のチャンスだ。残りG数が0になると「クライマックスバトル」に突入するため、いかにランクを上昇させるかが重要な要素となっているぞ。

魔素ポイント獲得抽選

スマスロ転生したらスライムだった件 魔素ポイント獲得抽選
「魔素ポイント」は全役で獲得抽選を行うポイントで、20pt貯まると「リムル開眼」が発生してランクアップかつVストック特化ゾーンやVストック抽選を行う。

スキルの詳細

3枚役(小Vベル・小山ベル)成立時に「スキル」発動抽選が行われている。「スキル」発動時は「魔素ポイント」の獲得期待度は大幅にアップするためチャンスだ!「スキル」は複数存在し、種類に応じて「スキル」の効果が継続する期待度が変化する。「スキル」の詳細は下記の通りで、「リムル・肉体強化」は最上位の性能となっている「スキル」だ!
スキル期待度
ランガ・威圧
スマスロ転生したらスライムだった件 スキル ランガ・威圧
【魔素pt】
★×1.5

【継続率】
★×2
ベニマル・ヘルフレア
スマスロ転生したらスライムだった件 スキル ベニマル・ヘルフレア
【魔素pt】
★×2

【継続率】
★×1.5
ソウエイ・操糸妖縛陣
スマスロ転生したらスライムだった件 スキル ソウエイ・操糸妖縛陣
【魔素pt】
★×1

【継続率】
★×3
シオン・断頭鬼刃
スマスロ転生したらスライムだった件 スキル シオン・断頭鬼刃
【魔素pt】
★×3

【継続率】
★×1
リムル・肉体強化
スマスロ転生したらスライムだった件 スキル リムル・肉体強化
【魔素pt】
★×2.5

【継続率】
★×3

超ランガ

スマスロ転生したらスライムだった件 超ランガ
「ランガ」は3G継続保障かつ高継続率の「超ランガ」が存在する。見た目で「超ランガ」の判別はできないが、「スキル」が長く継続した場合は「超ランガ」に期待しよう!
超ランガの基本性能
保障G数3G
継続率85.9%

超ベニマル

スマスロ転生したらスライムだった件 超ベニマル
「超ベニマル」は約80%で継続する上位性能版。こちらも「超ランガ」と同様に、見た目で「超ベニマル」の判別はできない。
超ベニマルの基本性能
保障G数1G
継続率80.1%

スキル発動抽選の詳細

スマスロ転生したらスライムだった件 スキル発動抽選の詳細
3枚役(小Vベル・小山ベル)成立時に「スキルポイント」獲得抽選が行われており、規定ptに到達すると次回3枚役成立で「スキル」が発動する仕組みとなっている。AT継続時は「スキルポイント」をリセットせず次セットに引き継がれる。なお、セット継続濃厚の状態でも「スキルポイント」獲得抽選は通常通りに行われているが、「スキル」発動条件を満たしても「スキル」が発動するのは次セット以降に持ち越される。

スキル発動時のキャラ振り分け

スマスロ転生したらスライムだった件
「スキル」発動時のキャラ振り分けは全設定共通となっている。
スキル(キャラ)振り分け
ランガ26.6%
ベニマル26.6%
ソウエイ25.0%
シオン15.6%
超ランガ1.6%
超ベニマル1.6%
リムル3.1%

スキル別の魔素ポイント獲得抽選

スマスロ転生したらスライムだった件
「スキル」発動時の「魔素ポイント」獲得抽選はキャラと成立役に応じて獲得期待度が異なる。弱レア小役に関しては「弱点役」が一致すると大量ポイント獲得のチャンスだ。なお、下記表はVストック特化ゾーン(Vロックモード・暴風チャレンジ)や、Vストック非当選時の抽選値となっている。
その他
魔素ポイントベニマルランガソウエイ
1pt--81.3%
2pt96.9%98.4%12.5%
3pt2.3%1.2%4.7%
5pt0.8%0.4%1.6%
10pt---
20pt---
魔素ポイントシオンリムル
1pt--
2pt--
3pt--
5pt-96.9%
10pt99.2%3.1%
20pt0.8%-
10枚ベル
魔素ポイントベニマルランガソウエイ
1pt---
2pt--50.0%
3pt-87.5%31.3%
5pt75.0%9.4%15.6%
10pt18.8%2.7%2.7%
20pt6.3%0.4%0.4%
魔素ポイントシオンリムル
1pt--
2pt--
3pt--
5pt--
10pt50.0%75.0%
20pt50.0%25.0%
弱レア小役(弱点役以外)
魔素ポイントベニマルランガソウエイ
1pt---
2pt---
3pt---
5pt50.0%50.0%50.0%
10pt43.8%43.8%43.8%
20pt6.3%6.3%6.3%
魔素ポイントシオンリムル
1pt--
2pt--
3pt--
5pt--
10pt--
20pt100%100%
弱レア小役(弱点役)・強レア小役
魔素ポイントベニマルランガソウエイ
1pt---
2pt---
3pt---
5pt---
10pt50.0%50.0%50.0%
20pt50.0%50.0%50.0%
魔素ポイントシオンリムル
1pt--
2pt--
3pt--
5pt--
10pt--
20pt100%100%
※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強スイカ、強チャンス目

リムル開眼

スマスロ転生したらスライムだった件 リムル開眼
「魔素ポイント」が20pt貯まるごとに「リムル開眼」が発生する。「リムル開眼」は1G完結型で、この間は「メインパート」のG数減算がストップ。発生時点で「モンスターランク」アップが濃厚となり、Vストック特化ゾーン(Vロックモード・暴風チャレンジ)やVストック獲得抽選が行われる。

報酬獲得抽選

「リムル開眼」中は成立役と「モンスターランク」に応じて報酬獲得抽選が行われる。「モンスターランク」が「天災級」以外の場合はレア小役が成立するとVストック特化ゾーン以上に当選し、強レア小役ならVストック濃厚だ。「天災級」の場合はレア小役以外でも25%でVストック特化ゾーンに当選するぞ。補足として、Vストック特化ゾーンに当選した場合でもランクアップは同時に発生する。
天災級以外
報酬弱レア小役強レア小役
ランクアップ--
暴風チャレンジ25.0%-
Vロックモード74.6%-
リムル覚醒--
Vストック0.4%100%
天災級
報酬弱レア小役強レア小役
報酬なし--
暴風チャレンジ25.0%-
Vロックモード74.6%-
リムル覚醒--
Vストック0.4%100%
報酬その他
報酬なし75.0%
暴風チャレンジ5.1%
Vロックモード19.9%
リムル覚醒-
Vストック-
※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強スイカ、強チャンス目

弱点役・レア小役成立時の抽選

スマスロ転生したらスライムだった件 弱点役・レア小役成立時の抽選 チェリー
「弱点役」が成立した場合は弱レア小役なら50%でVストック特化ゾーンに当選し、非当選でも「魔素ポイント」を獲得する。「弱点役」の強レア小役成立時はVストック獲得濃厚だ。また、「弱点役」以外の弱レア小役成立時は「魔素ポイント」を5pt以上獲得し、「リムル覚醒」抽選が行われる。「弱点役」以外の強レア小役成立時は25%で「リムル覚醒」に当選するが、「弱点役」が内部的に「全弱点」の状態ならVストックを獲得する。
状況抽選内容
「弱点役」の
弱レア小役成立時
50%でVストック
特化ゾーン当選
(非当選の場合は
魔素ポイント獲得)
「弱点役」の
強レア小役成立時
Vストック獲得濃厚
「弱点役」以外の
弱レア小役成立時
「リムル覚醒」抽選
or 魔素ポイント
5pt以上獲得
「弱点役」以外の
強レア小役成立時
25%で
「リムル覚醒」当選
※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強スイカ、強チャンス目

対戦相手とレア小役別の抽選内容

対戦相手とレア小役別の抽選内容は下記表の通り。対戦相手の「弱点役」が一致するとチャンスだが、「弱点役」が内部的に「全弱点」の状態なら全ての弱レア小役がVストック特化ゾーン当選に期待でき、強レア小役成立時はVストック濃厚となる。例えば、対戦相手が「カリュブディス」で弱チェリーや弱スイカからVストック特化ゾーンに突入した場合は「全弱点」濃厚だ。
対戦相手弱チェリー強チェリー
カリュブ
ディス
「リムル覚醒」抽選
or 魔素ポイント
5pt獲得
「リムル覚醒」
抽選
魔王ゲルド「リムル覚醒」抽選
or 魔素ポイント
5pt獲得
「リムル覚醒」
抽選
イフリートVストック特化ゾーン
当選のチャンス
Vストック濃厚
対戦相手弱スイカ強スイカ
カリュブ
ディス
「リムル覚醒」抽選
or 魔素ポイント
5pt獲得
「リムル覚醒」
抽選
魔王ゲルドVストック特化ゾーン
当選のチャンス
Vストック濃厚
イフリート「リムル覚醒」抽選
or 魔素ポイント
5pt獲得
「リムル覚醒」
抽選
対戦相手弱チャンス目強チャンス目
カリュブ
ディス
Vストック特化ゾーン
当選のチャンス
Vストック濃厚
魔王ゲルド「リムル覚醒」抽選
or 魔素ポイント
5pt獲得
「リムル覚醒」
抽選
イフリート「リムル覚醒」抽選
or 魔素ポイント
5pt獲得
「リムル覚醒」
抽選
※カリュブディスの弱点役…チャンス目
※魔王ゲルドの弱点役…スイカ
※イフリートの弱点役…チェリー

Vストック特化ゾーン当選時の振り分け

Vストック特化ゾーン(Vロックモード・暴風チャレンジ)が当選した場合の振り分けは下記の通り。なお、Vストック特化ゾーン当選と同時にVストックを獲得する場合もある。
Vストック特化ゾーン振り分け
Vロックモード約80%
暴風チャレンジ約20%

Vロックモード

スマスロ転生したらスライムだった件 Vロックモード
「Vロックモード」はベル、レア小役でVストック獲得抽選を行い、狙えカットインからのV図柄揃いでVストック獲得濃厚となるVストック特化ゾーン。Vストック期待度は約40%で、Vストックを獲得した時点で「Vロックモード」終了となる。

「Vロックモード」の詳細は下記ページで確認しよう。

>>「Vロックモード」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「弱点役」成立時の抽選
「リムル開眼」発生時の一部
純増約2.5枚/G
Vストック期待度約40%
継続G数最大10G
消化中の抽選ベル・レア小役で
Vストック抽選
V図柄揃い時は
Vストック濃厚
注目ポイント
Vストック特化ゾーン
Vストックを獲得した時点で
「Vロックモード」は終了する

暴風チャレンジ

スマスロ転生したらスライムだった件 暴風チャレンジ
「暴風チャレンジ」はベル・レア小役成立時にVストック抽選を行うVストック特化ゾーン。Vストック期待度は約70%で、Vストックを獲得すると「暴風チャレンジ」は終了する。

「暴風チャレンジ」の詳細は下記ページで確認しよう。

>>「暴風チャレンジ」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「弱点役」成立時の抽選
「リムル開眼」発生時の一部
純増約2.5枚/G
Vストック期待度約70%
継続G数最大10G
消化中の抽選ベル・レア小役で
Vストック抽選
注目ポイント
Vストック特化ゾーン
Vストックを獲得した時点で
「暴風チャレンジ」は終了する

リムル覚醒

スマスロ転生したらスライムだった件 リムル覚醒
「リムル覚醒」はG数上乗せ特化ゾーン。ベル・レア小役・BAR図柄揃い契機で上乗せが発生し、狙えカットイン発生時はBAR図柄揃いのチャンス!

「リムル覚醒」の詳細は下記ページで確認しよう。

>>「リムル覚醒」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「弱点役」以外の
レア小役による抽選
純増約2.5枚/G
平均上乗せG数約40G
継続G数最大10G
消化中の抽選G数上乗せ抽選
注目ポイント
G数上乗せ特化ゾーン
BAR図柄揃い時は大量上乗せに期待

メインパート中の演出

大賢者の解析鑑定演出

スマスロ転生したらスライムだった件 大賢者の解析鑑定演出
「大賢者の解析鑑定演出」が発生し、解析が成功すると「弱点役」が「全弱点」に変化する!なお、この演出はセット開始から20G以内に発生する可能性あり。

対戦相手昇格演出

スマスロ転生したらスライムだった件 対戦相手昇格演出
「メインパート」中に扉が閉まる煽りが発生し、扉が閉まり切ると対戦相手が昇格する。昇格先の対戦相手は「エレメンタルコロッサス」or「魔王ミリム」のいずれかとなる。

リムルランプ

スマスロ転生したらスライムだった件 リムルランプ
リール右に搭載されている「リムルランプ」が点灯すると「弱点役」の強レア小役(強チェリー、強スイカ、強チャンス目)が出現する。そのため、ランプ点灯=Vストック獲得濃厚となる!

BGM変化

スマスロ転生したらスライムだった件
Vストックを所持している場合は当該セットの継続が確定し、BGMが変化する。BGMの種類でVストック個数を示唆しており、「アナザーコロニー」は1個、「リトルソルジャー」は2個以上濃厚だ!
BGM示唆
アナザーコロニーVストック1個
リトルソルジャーVストック2個以上

クライマックスバトル

スマスロ転生したらスライムだった件 クライマックスバトル
「メインパート」の残りG数が0になると「クライマックスバトル」に突入する。「クライマックスバトル」は「モンスターランク」の種類に応じて勝敗抽選を行い、勝利できれば「捕食チャンス」で報酬を獲得して次セットに移行する流れだ。ランクによる勝利抽選に漏れた場合でも、消化中は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われているぞ。

モンスターランク(ロゴの色)による継続期待度

スマスロ転生したらスライムだった件 クライマックスバトル
「クライマックスバトル」のロゴ色は「モンスターランク」に対応しており、「天災級」なら虹ロゴとなる。ランクごとの継続期待度は下記の通りで、「天災級(虹ロゴ)」は継続濃厚だ!
ランク/ロゴ色期待度
スライム級(白)90%
牙狼級(青)10%
鬼人級(黄)30%
魔人級(緑)60%
魔王級(赤)80%
天災級(虹)100%

消化中の抽選

スマスロ転生したらスライムだった件 消化中の抽選 魔王ミリム
「クライマックスバトル」突入時は「モンスターランク」に応じて勝敗抽選が行われるが、内部的に敗北している場合は成立役に応じて勝利書き換え抽選を行う。「クライマックスバトル」中も対戦相手の「弱点役」が成立するとチャンスだ。

クライマックスバトル中の演出法則

スマスロ転生したらスライムだった件 クライマックスバトル中の演出法則 リムル
「クライマックスバトル」中の演出パターンによって勝利期待度を示唆している。勝利濃厚の法則も存在するので、状況ごとの演出パターンに注目しよう!

1G目

1G目は「リムル」のセリフ色が変化するとチャンスアップ。白セリフがデフォルトだが、虹ロゴ(天災級)かつ1G目が白セリフだった場合は勝利濃厚+「ミリムバースト」濃厚となる!
セリフ色
期待度
白セリフ
スマスロ転生したらスライムだった件 リムル
デフォルト
青セリフ
スマスロ転生したらスライムだった件 リムル
55%
赤セリフ
スマスロ転生したらスライムだった件 リムル
95%

2G目

2G目は「リムル」のカットインが発生すると勝利期待度大幅アップ!「リムル」の先制攻撃発生時は勝利濃厚だ!
演出
期待度
リムルカットイン
スマスロ転生したらスライムだった件 リムル
90%
リムル先制攻撃
スマスロ転生したらスライムだった件 リムル
100%

3G目

3G目は敵の攻撃が弱攻撃なら大チャンス。「リムル」攻撃時はその時点で勝利濃厚となる!なお、2G目で「リムル」のカットインが発生し、3G目が敵の弱攻撃だった場合も勝利濃厚だ。
演出
期待度
敵弱攻撃
スマスロ転生したらスライムだった件 イフリート
80%
リムル攻撃
スマスロ転生したらスライムだった件 リムル
100%
リムル強攻撃
スマスロ転生したらスライムだった件 リムル
100%

リムルランプ

スマスロ転生したらスライムだった件 リムルランプ
「クライマックスバトル」中に「リムルランプ」が点灯すると勝利濃厚だが、既に勝利している状況ならVストック1個獲得となる!

捕食チャンス

スマスロ転生したらスライムだった件 捕食チャンス リムル
「クライマックスバトル」勝利後は1G完結型の報酬獲得ゾーン「捕食チャンス」へ突入する。報酬獲得後は報酬内容を消化し、次セットに移行する。

報酬一覧

「捕食チャンス」で獲得できる報酬の一覧は下記の通り。本機最強の上乗せ特化ゾーン「ミリムバースト」や、有利区間完走濃厚となるエンディングに注目だ!
報酬
特徴
転スラっしゅ
スマスロ転生したらスライムだった件 転スラっしゅ
AT継続のみ
転スラっしゅVS魔王ミリム
スマスロ転生したらスライムだった件 転スラっしゅVS魔王ミリム
次回対戦相手が
「魔王ミリム」
転スラボーナス
スマスロ転生したらスライムだった件 転スラボーナス
Vストックを高確率で
抽選するボーナス
エピソードボーナス
スマスロ転生したらスライムだった件 エピソードボーナス
Vストックを高確率で
抽選するボーナス
転スラっしゅヘブン
スマスロ転生したらスライムだった件 転スラっしゅヘブン
G数上乗せ
期待度の高いAT
ミリムバースト
スマスロ転生したらスライムだった件 ミリムバースト
本機最強の
上乗せ特化ゾーン
エンディング
スマスロ転生したらスライムだった件 エンディング
有利区間完走濃厚

特定の対戦相手による報酬抽選

スマスロ転生したらスライムだった件 エレメンタルコロッサス
スマスロ転生したらスライムだった件 魔王ミリム
「エレメンタルコロッサス」や「魔王ミリム」による報酬抽選は下記の通り。「エレメンタルコロッサス」は「転スラボーナス」以上となり、レア小役が成立すると上位の報酬に期待できる。「魔王ミリム」は成立役を問わず「ミリムバースト」濃厚だ!
エレメンタルコロッサス
報酬その他弱レア小役強レア小役
転スラっしゅ---
転スラ
ボーナス
75.0%33.2%-
エピソード
ボーナス
12.5%33.2%-
転スラっしゅ
ヘブン
12.5%33.6%100%
魔王ミリム
報酬全役
ミリムバースト100%
※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強スイカ、強チャンス目

捕食チャンス中の演出法則

ロゴの色

「捕食チャンス」突入時のロゴ色によって報酬期待度を示唆している。赤ロゴは「転スラボーナス」以上の期待大だが、「転スラっしゅ(AT継続)」が選ばれると何らかの恩恵あり。虹ロゴは「転スラっしゅヘブン」以上濃厚だ!
ロゴ色示唆
スマスロ転生したらスライムだった件 捕食チャンス リムル
デフォルト
スマスロ転生したらスライムだった件 捕食チャンス リムル
「転スラボーナス」以上

※「転スラっしゅ」なら
+αの恩恵あり
スマスロ転生したらスライムだった件 捕食チャンス リムル
「転スラっしゅ
ヘブン」以上

PUSHボタン

PUSHボタンが出現すると上位報酬獲得のチャンス。強PUSHは次回「ミリムバトル」or 「転スラっしゅヘブン」以上濃厚!
演出示唆
PUSHボタンなし
スマスロ転生したらスライムだった件 捕食チャンス リムル
デフォルト
弱PUSH
スマスロ転生したらスライムだった件 捕食チャンス リムル
「ミリムバトル」
or 「転スラボーナス」以上
強PUSH
スマスロ転生したらスライムだった件 捕食チャンス リムル
「ミリムバトル」
or 「転スラっしゅ
ヘブン」以上

AT中のボーナス

転スラボーナス

スマスロ転生したらスライムだった件 転スラボーナス リムル
「転スラボーナス」は「捕食チャンス」の報酬から突入する擬似ボーナス。消化中はレア小役成立時にVストック抽選が行われる。

「転スラボーナス」の詳細は下記ページで確認しよう。

>>「転スラボーナス」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「捕食チャンス」報酬の一部
純増約2.5枚/G
継続G数20G
消化中の抽選Vストック抽選
注目ポイント
Vストックを高確率で抽選する擬似ボーナス

エピソードボーナス

スマスロ転生したらスライムだった件 エピソードボーナス
「エピソードボーナス」は「捕食チャンス」の報酬から突入する擬似ボーナス。突入時点でVストックを1個獲得し、消化中はレア小役成立時にVストック抽選を行う。

「エピソードボーナス」の詳細は下記ページで確認しよう。

>>「エピソードボーナス」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「捕食チャンス」報酬の一部
純増約2.5枚/G
継続G数30G
消化中の抽選Vストック抽選
注目ポイント
Vストックを高確率で抽選する擬似ボーナス
突入時点でVストックを1個獲得

ボーナス確定画面

スマスロ転生したらスライムだった件 ボーナス確定画面
ボーナス確定画面で赤7のテンパイ時に「SPボイス」が発生すると「エピソードボーナス」濃厚!SPボイスは赤7テンパイ時の40%で発生する。

特殊AT

転スラっしゅヘブン

スマスロ転生したらスライムだった件 転スラっしゅヘブン
「転スラっしゅヘブン」は「捕食チャンス」の報酬から突入する特殊AT。消化中は「転スラっしゅヘブン」のG数上乗せ抽選が行われ、様々な契機による上乗せでロング継続を目指すゲーム性だ。

「転スラっしゅヘブン」の詳細は下記ページを参考にしてほしい!

>>「転スラっしゅヘブン」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「捕食チャンス」報酬の一部
純増約2.5枚/G
継続G数40G+α
平均滞在G数約180G
消化中の抽選G数上乗せ抽選
「ゆ~とぴあ」
ステージ移行抽選
注目ポイント
成立役に応じてG数上乗せ抽選を行い
「転スラっしゅヘブン」
ロング継続を目指すゲーム性
「ゆ~とぴあ」ステージ移行時は
上乗せ性能が大幅にアップ

AT中の上乗せ特化ゾーン

ミリムバースト

スマスロ転生したらスライムだった件 ミリムバースト
「ミリムバースト」は「捕食チャンス」による報酬の一部 or 「魔王ミリム」とのバトル勝利時 or ロングフリーズ発生時に突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン!消化中は全役でVストック抽選が行われ、平均7個のVストック獲得に期待できるぞ!

「ミリムバースト」の詳細は下記ページで確認してほしい!

>>「ミリムバースト」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「捕食チャンス」報酬の一部
「魔王ミリム」勝利時
ロングフリーズ
純増約2.5枚/G
平均Vストック数約7個
継続G数10G
消化中の抽選Vストック抽選
注目ポイント
本機最強の上乗せ特化ゾーン
狙えカットインでV図柄が揃うと
3個のVストックを獲得

転生チャンスの詳細

転生チャンスの発生契機・恩恵

スマスロ転生したらスライムだった件 転生チャンス
「転生チャンス」は通常時からAT中までどのタイミングで発生する可能性あり。「転生目」を狙えカットイン発生時に「転生目」が停止すると「転生チャンス」濃厚。「転生チャンス」が発生したタイミングで恩恵が異なる他、50%でレア小役の出現率がアップする「転生状態」に移行する。

なお、「転生チャンス」契機で移行した「転生状態」の恩恵は再度「転生チャンス」が発生するまで継続し、設定変更(リセット)時や有利区間リセット時でも「転生チャンス」の状態は引き継がれるぞ!

「転生チャンス」の詳細は下記ページで解説しているので必ずチェックしておこう!

>>「転生チャンス」の詳細はこちら
基本性能
発生契機「転生目」成立時
発生確率
(通常)
1/2048
発生確率
(設定変更後)
1/799
発生時の恩恵発生タイミングに
応じて恩恵が変化
50%でレア小役
出現率アップ状態に移行
注目ポイント
通常時からAT中
どのタイミングでも発生する可能性あり
設定変更後から「転生チャンス」
1回目まで「転生チャンス」発生率アップ
「転生状態」は「転生チャンス」が
再度発生まで同状態を継続
設定変更時や有利区間リセット時でも
「転生状態」は継続する
「転生チャンス」終了時の一部で
「転生ボーナス」に当選する

AT中に転生チャンスが発生した際の恩恵

スマスロ転生したらスライムだった件 転生チャンス
AT中に「転生チャンス」が発生した場合は基本的にVストック獲得濃厚だが、その他は発生するタイミングによって恩恵が変化するのでタイミング次第では大きな恩恵を獲得できる。
状態恩恵
転スラっしゅVストック
捕食チャンスミリムバースト
転スラっしゅヘブンVストック
&ゆ〜とぴあ&EX状態
ミリムバースト「ミリムバースト」を
10G再セット

エンディングの詳細

エンディング発生契機

スマスロ転生したらスライムだった件 エンディング リムル
「捕食チャンス」でエンディングを獲得するとエンディングが発生する。なお、「転スラっしゅヘブン」中に差枚数の上限に達した場合、「捕食チャンス」を経由せずにエンディングが発生する。

エンディングの詳細は下記ページでまとめて解説しているので確認してほしい!

>>「エンディングの条件・恩恵・示唆演出」の詳細はこちら
エンディング発生契機
「捕食チャンス」の報酬でエンディングを獲得
※「捕食チャンス」を経由しない場合もあり

AT「転スラっしゅ」終了時の挙動

AT終了画面

AT終了画面の種類で復活や設定示唆を行っている。「リムル&ミリム」は復活濃厚で、「全員集合」は設定6濃厚だ!「シズ&リムル」は設定1と6の出現率に5倍の差が存在するので、設定判別を行う際には注目しておこう!
画面
示唆
リムル&ランガ
スマスロ転生したらスライムだった件 AT終了画面 リムル&ランガ
デフォルト
リムル&ミリム
スマスロ転生したらスライムだった件 AT終了画面 リムル&ミリム
復活濃厚
リムル&シュナ&シオン
スマスロ転生したらスライムだった件 AT終了画面 リムル&シュナ&シオン
高設定示唆(弱)
シズ&リムル
スマスロ転生したらスライムだった件 AT終了画面 シズ&リムル
高設定示唆(強)
ヒロインバカンス
スマスロ転生したらスライムだった件 AT終了画面 ヒロインバカンス
設定2・4・6濃厚
リムル庵
スマスロ転生したらスライムだった件 AT終了画面 リムル庵
設定2以上
ヒロイン花見
スマスロ転生したらスライムだった件 AT終了画面 ヒロイン花見
設定4以上
リムル&ラキ
スマスロ転生したらスライムだった件 AT終了画面 リムル&ラキ
設定5以上
全員集合
スマスロ転生したらスライムだった件 AT終了画面 全員集合
設定6

ケロットトロフィー

スマスロ転生したらスライムだった件 ケロットトロフィー
AT終了画面やエンディング終了画面で「ケロットトロフィー」が出現する可能性あり。虹トロフィーは設定6濃厚だ!
トロフィー示唆
設定2以上
設定4以上
ケロット柄設定5以上
設定6

引き継ぎ演出

スマスロ転生したらスライムだった件 引き継ぎ演出
AT終了時に有利区間を引き継いだ場合は通常時に移行するタイミングで引き継ぎ演出が発生する。その際はAT中の「モンスターランク」や「解析鑑定レベル」が引き継がれる。

>>「解析鑑定レベル」の詳細はこちら

転生ループ

スマスロ転生したらスライムだった件 転生ループ
スマスロ転生したらスライムだった件 転生ループ
「転生チャンス」が発生している状況で特定の条件を満たすと「転生ループ」が発動する。「転生ループ」は天国(モード)が高確率でループする状態で、「転生ループ」が発動するごとに有利区間がリセットされる。

「転生ループ」発動条件は下記の通り。発動条件のいずれかを満たすとAT中に「到達者獲得」演出が発生し、AT終了時に「強くてニューゲーム」演出が発生する。

「転生ループ」の詳細については下記の専用ページを参考にしてほしい。

>>「転生ループ」の詳細はこちら
転生ループ発動条件※
転生チャンス発生
+有利区間移行後に差枚数がプラス
転生チャンス発生
+ATが10セット以上継続
転生チャンス発生
+ATの獲得枚数が1500枚を超える
転生ループの恩恵
天国濃厚となり100pt+αでAT当選
※上記条件のいずれかを満たすと「転生ループ」発動
※なな徹調べ

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