特訓モードの詳細
特訓のモード詳細 | |
モード別の特徴 天井G数 | 天国の天井は49G 特訓突入時は勝利確定 |
モード別の ゾーンによる 特訓期待度 | チャンスモードは 早い特訓突入に期待 |
モード移行抽選 | 設定変更時 |
特訓失敗時 | |
ボーナス終了時 | |
AT終了時 | |
通常A・通常B チャンスモード滞在時の 確定対決当選率 | 高設定ほど 優遇されている |
モード別の ボーナス種別抽選 | 天国以外のモードは 高設定ほど青7BB優遇 |
通常時は6種類の「特訓モード」で「特訓」突入に期待できるG数のゾーンや天井G数を管理している。「特訓」突入後の「対決」に勝利できれば初当たり当選となるため、モードや規定G数の挙動に注目しよう。
モード別の特徴/天井G数
モード | 天井G数 |
押忍モード | 149G |
天国 | 49G |
通常A | 249G |
通常B | 199G |
チャンス | 149G |
AT引き戻し | 99G |
モード | 特徴 |
押忍モード | 設定変更時は「押忍モード」確定 |
ボーナス終了後に 移行する可能性あり | |
「特訓」後の「対決」 勝利期待度50%オーバー | |
天国 | ボーナス終了後に 移行する可能性あり |
「特訓」後の「対決」勝利確定 | |
通常A | 基本的に滞在するモード |
200G以降の「特訓」失敗時は 次回通常B or チャンスに移行 | |
通常B | 次回通常B or チャンスに移行 |
チャンス | 「特訓」突入時は「対決」 勝利期待度アップ |
AT引き戻し | AT終了後は必ず 「AT引き戻し」に移行 |
「対決」で勝利できれば AT引き戻し確定 |
モード別の特徴や天井G数は上記の通りで、天井到達時は「特訓」へ突入する。モードに応じて「特訓」突入時の「対決」勝利期待度が異なり、天国滞在時は勝利確定だ。初当たりは基本的に「番長ボーナス」or 「レギュラーボーナス」に当選するが、AT引き戻しの場合は「対決」勝利でATを引き戻すぞ!
モード別のゾーンによる特訓期待度
ゲーム数 | 押忍モード | 天国 | 通常A |
0~49G | △ | 天井 | × |
50~99G | ◯ | - | × |
100~149G | 天井 | - | ◯ |
150~199G | - | - | × |
200~249G | - | - | 天井 |
ゲーム数 | 通常B | チャンス | AT引き戻し |
0~49G | × | ◯ | ◯ |
50~99G | △ | ◯ | 天井 |
100~149G | × | 天井 | - |
150~199G | 天井 | - | - |
200~249G | - | - | - |
※期待度…◯>△>×
モード別の「特訓」突入に期待できるゾーンは50Gごとに期待度が異なる。ゾーン到達時の挙動から滞在モードの判別を行うことも可能だ。
前兆開始ゲーム数の法則
ゲーム数の 下2桁 | 法則 |
02~05G | 本前兆濃厚 |
06~17G | デフォルト |
18G以降 | 本前兆期待度アップ |
22~25G | 特訓前兆濃厚 |
31~34G | 本前兆濃厚 |
ゾーン突入時は前兆開始ゲーム数の下2桁に注目。18G以降に前兆が開始するとチャンスで、本前兆濃厚となるゲーム数も存在するぞ。
モード移行抽選
モード移行契機 |
設定変更時 |
「特訓」失敗時 |
ボーナス終了時 |
AT終了時 |
現時点で判明しているモード移行契機は設定変更時、「特訓」失敗時、ボーナス終了時、AT終了時のみ。
通常A・通常B・チャンス滞在時の確定対決当選率
設定 | 通常A 通常B | チャンス |
1 | 12.5% | 35.2% |
2 | 12.8% | 35.5% |
3 | 14.6% | 37.2% |
4 | 16.6% | 38.6% |
5 | 18.6% | 41.2% |
6 | 19.2% | 41.9% |
通常A・通常B・チャンス滞在時は「対決」の勝利が確定している「確定対決」当選率に設定差が存在する。
確定対決当選時の対決種別振り分け
確定対決の種類 | 振り分け |
弱対決 | 25.1% |
中対決 | 45.2% |
強対決 or 巌対決 | 29.7% (合算) |
「確定対決」当選時は上記の振り分けで「対決」の種類を決定する。「確定対決」は約75%で中対決以上が選択される。
モード別のボーナス種別抽選
通常A・通常B・チャンス | |||
設定 | レギュラー ボーナス | 赤7BB | 青7BB |
1 | 50.00% | 48.83% | 1.17% |
2 | 49.61% | 48.83% | 1.56% |
3 | 48.44% | 48.83% | 2.73% |
4 | 46.48% | 48.83% | 4.69% |
5 | 44.92% | 48.83% | 6.25% |
6 | 43.36% | 48.83% | 7.81% |
押忍モード | |||
設定 | レギュラー ボーナス | 赤7BB | 青7BB |
1 | 30.08% | 66.80% | 3.13% |
2 | 29.69% | 66.80% | 3.52% |
3 | 29.30% | 66.80% | 3.91% |
4 | 26.95% | 66.80% | 6.25% |
5 | 25.39% | 66.80% | 7.81% |
6 | 23.05% | 66.80% | 10.16% |
天国 | |
ボーナス | 全設定共通 |
レギュラー ボーナス | 20.31% |
赤7BB | 64.84% |
青7BB | 14.84% |
ボーナス当選時は滞在しているモードに応じてボーナスの種別抽選を行う。天国以外のモードは高設定ほど「青7BB」が選ばれやすい。なお、モード別のボーナス種別抽選とは別で「対決」中に報酬格上げ抽選が行われており、当選時は「レギュラーボーナス」→「赤7BB」→「青7BB」の順番でボーナスの種類が格上げされる。
モード示唆演出
モード示唆演出の詳細 | |
押忍モード or 天国示唆 | 轟金剛が 赤いオーラを纏うと どちらかが濃厚 |
番長ボーナスの 楽曲変化による示唆 | 過去の楽曲に変化すれば 次回天国濃厚 |
ステージチェンジ (アイキャッチ) | 轟金剛(構え)は 天国濃厚 |
リプレイ・ ベル成立時 | 特殊フラッシュ発生で チャンスモード滞在 or 本前兆濃厚 |
通常時やボーナス開始時では、モード示唆演出が発生する可能性あり。
押忍モード or 天国示唆
「轟金剛」が赤いオーラを纏うと「押忍モード」or 天国濃厚。天国なら49G以内の初当たり濃厚だ。「押忍モード」は「対決」勝利期待度50%オーバーの「特訓」に突入するため、赤オーラを纏っている間は続行することを推奨するぞ。
番長ボーナスの楽曲変化による示唆
「番長ボーナス」開始時にBGMが過去の楽曲に変化すれば次回天国濃厚!
ステージチェンジによるモード示唆
アイキャッチ | 示唆 |
シルエット | デフォルト |
轟金剛(基本) | 通常B以上 |
轟金剛(構え) | 天国 or 本前兆濃厚 |
ステージチェンジの際はアイキャッチの種類でモードや本前兆示唆を行っている。「轟金剛(構え)」が出現した場合は初当たりまで続行しよう。
リプレイ・ベル成立時の特殊フラッシュ
リプレイ・ベル成立時に特殊フラッシュが発生すればチャンスモード滞在 or 本前兆濃厚だ。
規定G数の詳細
規定G数の詳細 | |
規定G数 消化時の抽選 | 規定G数消化時は 特訓の抽選を行う |
モードに応じて ゾーン到達時の 特訓期待度が異なる | |
特訓間の ゲーム数カウンター | カウンターの変化によって ゾーン突入や規定G数到達を 示唆している |
ボーナス間の ゲーム数カウンター | 特訓カウンターの下にある カウンター |
ボーナス間 699G+α消化で天井発動 | |
特訓 | 特訓中の演出で 本前兆期待度を示唆 |
宗次郎特訓 | ライバル弱体化抽選 |
対決中の ベル成立時はナビ発生 | |
対決 | ライバルと 種目の組み合わせで 勝利期待度が変化 |
規定G数消化時の抽選
規定G数消化時は「特訓」抽選を行っており、モードに応じてゾーン到達時の「特訓」期待度が異なる。また、レア小役成立時も「特訓」抽選が行われているので、規定G数とレア小役のダブル抽選で「特訓」突入を目指そう。
特訓間のゲーム数カウンター
「特訓」間のゲーム数はリール左のカウンターで確認可能。カウンターの変化によってゾーン突入や規定G数到達を示唆しているぞ。また、「特訓」に突入するとカウンターのG数はリセットされる。
ボーナス間のゲーム数カウンター
ゲーム数カウンターが
699Gに到達すると
699Gに到達すると
「好機」に変化して
ボーナス間天井到達!
ボーナス間天井到達!
「特訓」間ゲーム数カウンターの下にボーナス間のゲーム数カウンターが表示されている。ボーナス間を699G+α消化で天井に到達し、ボーナスに当選するためボーナス間天井を狙う際は注目しておこう。
特訓
基本性能 | |
突入契機 | 規定G数消化時の抽選 |
レア小役成立時の抽選 | |
通常時「レギュラーボーナス」 終了時の一部 | |
継続G数 | 不定 |
消化中の抽選 | ライバル弱体化抽選 |
注目ポイント |
「特訓」後は「対決」に発展し 勝利できれば初当たり当選 |
「特訓」は「番長」シリーズ伝統の前兆ステージ。「特訓」中の演出で本前兆期待度を示唆しており、「特訓」後に発展する「対決」で勝利できれば初当たり当選だ!
宗次郎特訓
基本性能 | |
突入契機 | 「宗次郎ポイント」規定pt到達後の 「特訓」突入時 |
通常時「レギュラーボーナス」 終了時の一部 | |
「対決」勝利期待度 | 50%オーバー |
継続G数 | 不定 |
消化中の抽選 | ライバル弱体化抽選 |
注目ポイント |
「宗次郎特訓」後「対決」中のベル成立時はナビ発生 |
新要素の「宗次郎特訓」は「宗次郎ポイント」が規定pt到達後の「特訓」突入時に昇格する前兆ステージ。「宗次郎特訓」後の「対決」は勝利期待度50%オーバー!
対決
基本性能 | |
突入契機 | 通常時の抽選 |
「特訓」後 | |
「宗次郎特訓」後 | |
継続G数 | 4G (復活時は5G) |
消化中の抽選 | 勝利抽選 |
注目ポイント |
ライバルと種目の組み合わせで勝利期待度が変化 |
「対決」はライバルと種目の組み合わせによって勝利期待度が異なるお馴染みのゲーム性。消化中は成立役に応じて勝利抽選を行っており、ベル・レア小役成立時はチャンス!
©DAITO GIKEN,INC.
※なな徹調べ