特訓モードの詳細

| 特訓のモード詳細 | |
| モード別の特徴 天井G数 | 天国の天井は49G 特訓突入時は勝利確定 |
| モード別の ゾーンによる 特訓期待度 | チャンスモードは 早い特訓突入に期待 |
| モード移行抽選 | 設定変更時 |
| 特訓失敗時 | |
| ボーナス終了時 | |
| AT終了時 | |
| 通常A・通常B チャンスモード滞在時の 確定対決当選率 | 高設定ほど 優遇されている |
| モード別の ボーナス種別抽選 | 天国以外のモードは 高設定ほど青7BB優遇 |
モード別の特徴/天井G数
| モード | 天井G数 |
| 押忍モード | 149G |
| 天国 | 49G |
| 通常A | 249G |
| 通常B | 199G |
| チャンス | 149G |
| AT引き戻し | 99G |
| モード | 特徴 |
| 押忍モード | 設定変更時は「押忍モード」確定 |
| ボーナス終了後に 移行する可能性あり | |
| 「特訓」後の「対決」 勝利期待度50%オーバー | |
| 天国 | ボーナス終了後に 移行する可能性あり |
| 「特訓」後の「対決」勝利確定 | |
| 通常A | 基本的に滞在するモード |
| 200G以降の「特訓」失敗時は 次回通常B or チャンスに移行 | |
| 通常B | 次回通常B or チャンスに移行 |
| チャンス | 「特訓」突入時は「対決」 勝利期待度アップ |
| AT引き戻し | AT終了後は必ず 「AT引き戻し」に移行 |
| 「対決」で勝利できれば AT引き戻し確定 |
モード別のゾーンによる特訓期待度
| ゲーム数 | 押忍モード | 天国 | 通常A |
| 0~49G | △ | 天井 | × |
| 50~99G | ◯ | - | × |
| 100~149G | 天井 | - | ◯ |
| 150~199G | - | - | × |
| 200~249G | - | - | 天井 |
| ゲーム数 | 通常B | チャンス | AT引き戻し |
| 0~49G | × | ◯ | ◯ |
| 50~99G | △ | ◯ | 天井 |
| 100~149G | × | 天井 | - |
| 150~199G | 天井 | - | - |
| 200~249G | - | - | - |
前兆開始ゲーム数の法則
| ゲーム数の 下2桁 | 法則 |
| 02~05G | 本前兆濃厚 |
| 06~17G | デフォルト |
| 18G以降 | 本前兆期待度アップ |
| 22~25G | 特訓前兆濃厚 |
| 31~34G | 本前兆濃厚 |
モード移行抽選
| モード移行契機 |
| 設定変更時 |
| 「特訓」失敗時 |
| ボーナス終了時 |
| AT終了時 |
通常A・通常B・チャンス滞在時の確定対決当選率

| 設定 | 通常A 通常B | チャンス |
| 1 | 12.5% | 35.2% |
| 2 | 12.8% | 35.5% |
| 3 | 14.6% | 37.2% |
| 4 | 16.6% | 38.6% |
| 5 | 18.6% | 41.2% |
| 6 | 19.2% | 41.9% |
確定対決当選時の対決種別振り分け

| 確定対決の種類 | 振り分け |
| 弱対決 | 25.1% |
| 中対決 | 45.2% |
| 強対決 or 巌対決 | 29.7% (合算) |
モード別のボーナス種別抽選

| 通常A・通常B・チャンス | |||
| 設定 | レギュラー ボーナス | 赤7BB | 青7BB |
| 1 | 50.00% | 48.83% | 1.17% |
| 2 | 49.61% | 48.83% | 1.56% |
| 3 | 48.44% | 48.83% | 2.73% |
| 4 | 46.48% | 48.83% | 4.69% |
| 5 | 44.92% | 48.83% | 6.25% |
| 6 | 43.36% | 48.83% | 7.81% |
| 押忍モード | |||
| 設定 | レギュラー ボーナス | 赤7BB | 青7BB |
| 1 | 30.08% | 66.80% | 3.13% |
| 2 | 29.69% | 66.80% | 3.52% |
| 3 | 29.30% | 66.80% | 3.91% |
| 4 | 26.95% | 66.80% | 6.25% |
| 5 | 25.39% | 66.80% | 7.81% |
| 6 | 23.05% | 66.80% | 10.16% |
| 天国 | |
| ボーナス | 全設定共通 |
| レギュラー ボーナス | 20.31% |
| 赤7BB | 64.84% |
| 青7BB | 14.84% |
モード示唆演出

| モード示唆演出の詳細 | |
| 押忍モード or 天国示唆 | 轟金剛が 赤いオーラを纏うと どちらかが濃厚 |
| 番長ボーナスの 楽曲変化による示唆 | 過去の楽曲に変化すれば 次回天国濃厚 |
| ステージチェンジ (アイキャッチ) | 轟金剛(構え)は 天国濃厚 |
| リプレイ・ ベル成立時 | 特殊フラッシュ発生で チャンスモード滞在 or 本前兆濃厚 |
押忍モード or 天国示唆

番長ボーナスの楽曲変化による示唆

ステージチェンジによるモード示唆
| アイキャッチ | 示唆 |
シルエット![]() | デフォルト |
轟金剛(基本)![]() | 通常B以上 |
轟金剛(構え)![]() | 天国 or 本前兆濃厚 |
リプレイ・ベル成立時の特殊フラッシュ


規定G数の詳細

| 規定G数の詳細 | |
| 規定G数 消化時の抽選 | 規定G数消化時は 特訓の抽選を行う |
| モードに応じて ゾーン到達時の 特訓期待度が異なる | |
| 特訓間の ゲーム数カウンター | カウンターの変化によって ゾーン突入や規定G数到達を 示唆している |
| ボーナス間の ゲーム数カウンター | 特訓カウンターの下にある カウンター |
| ボーナス間 699G+α消化で天井発動 | |
| 特訓 | 特訓中の演出で 本前兆期待度を示唆 |
| 宗次郎特訓 | ライバル弱体化抽選 |
| 対決中の ベル成立時はナビ発生 | |
| 対決 | ライバルと 種目の組み合わせで 勝利期待度が変化 |
規定G数消化時の抽選

特訓間のゲーム数カウンター

ボーナス間のゲーム数カウンター

699Gに到達すると

ボーナス間天井到達!
特訓

| 基本性能 | |
| 突入契機 | 規定G数消化時の抽選 |
| レア小役成立時の抽選 | |
| 通常時「レギュラーボーナス」 終了時の一部 | |
| 継続G数 | 不定 |
| 消化中の抽選 | ライバル弱体化抽選 |
| 注目ポイント |
| 「特訓」後は「対決」に発展し 勝利できれば初当たり当選 |
宗次郎特訓

| 基本性能 | |
| 突入契機 | 「宗次郎ポイント」規定pt到達後の 「特訓」突入時 |
| 通常時「レギュラーボーナス」 終了時の一部 | |
| 「対決」勝利期待度 | 50%オーバー |
| 継続G数 | 不定 |
| 消化中の抽選 | ライバル弱体化抽選 |
| 注目ポイント |
| 「宗次郎特訓」後「対決」中のベル成立時はナビ発生 |
対決

| 基本性能 | |
| 突入契機 | 通常時の抽選 |
| 「特訓」後 | |
| 「宗次郎特訓」後 | |
| 継続G数 | 4G (復活時は5G) |
| 消化中の抽選 | 勝利抽選 |
| 注目ポイント |
| ライバルと種目の組み合わせで勝利期待度が変化 |


