対決(AT中)の詳細
基本性能 | |
突入契機 | AT中の抽選 |
継続G数 | 4G (復活時は5G) |
消化中の抽選 | 勝利抽選 |
対決の詳細 | |
ライバル別の 対決種目 | ライバルと 種目の組み合わせで 勝利期待度が変化 |
ノリオは紙相撲で 大チャンス | |
サキはドッジボールで 大チャンス | |
チャッピーは エアホッケーで 大チャンス | |
マダラはチャンスキャラ | |
ライバル・対決種目 別の勝利期待度 | 通常時よりも 勝利期待度アップ |
AT中のベルナビ | ベル成立時は 必ずナビが発生 |
「対決」はライバルと種目の組み合わせによって勝利期待度が異なるお馴染みのゲーム性。AT中は成立役に応じて勝利抽選を行っており、押し順ベル成立時はナビが必ず出現するため勝利期待度が通常時よりも高い。「対決」勝利時はG数上乗せ or ボーナス or 上乗せ特化ゾーンに当選する。
ライバル別の対決種目
5人のライバルには得意・苦手な対決の種目が存在する。期待度としては弱対決・中対決・強対決に分類され、強対決の組み合わせなら勝利の期待大!
ノリオ
対決 | 期待度 |
エアホッケー | 弱対決 |
あっち向いてホイ | 中対決 |
紙相撲 | 強対決 |
「ノリオ」は「エアホッケー」なら強敵だが、「紙相撲」の場合は強対決となるため勝利のチャンス。
サキ
対決 | 期待度 |
紙相撲 | 弱対決 |
エアホッケー | 中対決 |
ドッジボール | 強対決 |
「サキ」は「ドッジボール」が種目なら勝利に期待できるぞ。
チャッピー
対決 | 期待度 |
椅子取り | 弱対決 |
ババ抜き | 中対決 |
エアホッケー | 強対決 |
「チャッピー」は「エアホッケー」が苦手種目だ!
マダラ
対決 | 期待度 |
あっち向いてホイ | 弱対決 |
椅子取り | 中対決 |
ババ抜き | 強対決 |
「マダラ」は弱対決でも勝利に期待できるチャンスキャラだ。
巌
対決 | 期待度 |
ドッジボール | 中対決 |
あっち向いてホイ | 強対決 |
「巌」は中対決以上しか存在しない大チャンスキャラ。何としても勝利したい!
ライバル・対決種目別の勝利期待度(AT中)
ライバル | 対決種目 | 勝利期待度 |
ノリオ サキ チャッピー | 弱対決 | 約41% |
中対決 | 約58% | |
強対決 | 約93% | |
マダラ | 弱対決 | 約49% |
中対決 | 約75% | |
強対決 | 約95% | |
巌 | 中対決 | 約95% |
強対決 | 約97% |
ライバルと「対決」種目による状況別の勝利期待度は上記の通り。消化中に小役が成立する確率など全ての抽選を含めた期待度となっている。
ベルナビについて
注目ポイント |
AT中はどの状況でも押し順ベル成立時は ナビ発生かつベルが揃う |
第1停止のみのナビは押し順の成否によって 払い出しが1枚 or 12枚となる |
第1停止のみのナビがハズレて 7枚役になることはない |
払い出し1枚と12枚の ベル成立による抽選内容は同じ |
AT中は押し順ベルが成立すると必ずナビが発生してベルが揃うので、通常時の「対決」よりも勝利期待度が高くなっている。押し順ナビが成立したにも関わらずナビを隠すといった仕様は一切ナシ!
対決中の抽選
対決中の抽選 | |
成立役別の 勝利期待度 | ベルは2種類存在 |
チャンスベルなら 勝利期待度アップ | |
チャンス目、強チェリー 成立で勝利確定 | |
対決対峙画面中の 抽選 | ベル以上が成立した場合は リリべが停止し、 対決1G目に持ち越される |
弱体化対決中の 勝利抽選 | チャンスベル、レア小役 成立で勝利確定 |
報酬昇格抽選 | 完全勝利の帯表示で 勝利確定 |
成立役に応じて 報酬昇格抽選 |
「対決」は成立役に応じて勝利抽選を行っている。「押忍!番長3」のゲーム性を継承しており、小役のヒキ次第で勝利に書き換えることも可能だ!
成立役別の勝利期待度
ベル
チャンスベル
小役 | 期待度 |
その他 | 低 |
ベル | ↓ |
チャンスベル 弱チェリー | ↓ |
弁当 | ↓ |
チャンス目 強チェリー | 高 (勝利確定) |
成立役別の勝利期待度は上記の通りで、強レア小役成立時は勝利確定。ベルは「ベル・チャンスベル・ベル」の停止形となる「チャンスベル」なら勝利期待度アップ。
対決対峙画面中の抽選
「轟金剛」とライバルが対峙する画面でベル以上が成立した場合は擬似遊技でリプレイ・リプレイ・ベルが停止し、「対決」中1G目の抽選へ持ち越される。
弱体化対決中の勝利抽選
小役 | 期待度 |
その他 | 低 |
ベル | ↓ |
チャンスベル レア小役 | 高 (勝利確定) |
対決対峙画面でライバルが弱気な表情をしている場合は「弱体化対決」となり勝利期待度大幅アップ。「弱体化対決」中はチャンスベル・レア小役成立で勝利確定となる。
報酬昇格抽選
AT中の「対決」は成立役に応じて勝利抽選と同時に報酬昇格抽選を行っている。状況に応じて昇格抽選の内容が異なるが、勝利確定中は昇格当選時の報酬期待度が優遇されている。「完全勝利」の帯が表示されると勝利確定のため、報酬昇格に期待しよう。
報酬昇格抽選の特徴
対決キャラ「マダラ」「巌」の報酬昇格抽選は他のキャラよりも優遇されている。「弱体化対決」でも昇格抽選が優遇されているため、この2つが重なった時は「轟雷光」当選のチャンスだ!
状況別の報酬昇格抽選
報酬がG数上乗せ | ||
状況 | 小役 | 恩恵 |
強対決 | 強レア小役 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
弱体化対決 | 強レア小役 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
勝利確定 | 強レア小役 | 「轟雷光」濃厚 |
勝利確定 +弱体化対決 | チャンス ベル以上 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
報酬がボーナス | ||
状況 | 小役 | 恩恵 |
強対決 | 強レア小役 | BB以上濃厚 |
弱体化対決 | 強レア小役 | BB以上濃厚 |
勝利確定 | 強レア小役 | BB以上濃厚 「絶頂対決」の チャンス |
勝利確定 +弱体化対決 | チャンス ベル以上 | BB以上濃厚 |
※強レア小役…チャンス目、強チェリー
対決中の演出法則
予告音演出
予告音発生時 |
ベル以上成立濃厚 +勝利期待度アップ |
対決中に予告音が発生すればベル以上成立濃厚。どんな小役でも予告音を伴うことで勝利期待度がアップするぞ。
ナビの法則
対決中に「白ナビ」以外の押し順ナビが発生すれば勝利期待度アップ!
カットイン演出
カットイン | 期待度 |
白 | デフォルト |
赤 | 75% |
紫 | 勝利濃厚 |
小役入賞時にカットインが発生すれば勝利のチャンス!前作にはなかったカットインも複数存在している。
カットイン昇格パターン
カットイン(白)
カットイン(赤)
小役入賞時のカットインは昇格パターンが存在。白→赤の昇格カットインは勝利期待度85%以上!
裏ボタン
完全勝利帯出現方法
完全勝利帯出現手順 |
「対決」で第3停止後に PUSHボタン押下の一部で出現 |
AT中の「対決」で内部的に勝利している場合、第3停止後にPUSHボタンを押すと「完全勝利」の帯が出現する可能性あり。なお、PUSHボタンを押す前にBETボタンを押したり小役入賞時のカットインが出現した場合は無効となる。
押忍オーラ
押忍オーラ(大エフェクト)
示唆 |
「轟雷光」突入期待度アップ |
「押忍オーラ」は液晶に複数の「押忍」エフェクトが出現する演出で、発生時は「轟雷光」突入のチャンス。また、発生タイミングや「押忍」エフェクトの大きさに応じて法則が存在。なお、裏ボタンにより「押忍オーラ」が発生した場合も有効。
対決開始時の発生
エフェクト | 法則 |
小 | 「轟雷光」or「赤7BB」以上濃厚 |
「赤7BB」以上選択時の 「青7BB」期待度約40% | |
大 | 「轟雷光」or「青7BB」以上濃厚 |
「青7BB」以上選択時の 「絶頂対決」期待度約40% |
「対決」開始時の「押忍オーラ」発生で激アツ。大エフェクトは「轟雷光」or「青7BB」以上濃厚で、「絶頂対決」突入にも期待できる!
完全勝利帯と同一タイミングで出現時
エフェクト | 法則 |
小 | 30G以上の上乗せ期待度アップ or「赤7BB」以上のチャンス |
大 | 30G以上の上乗せ or「赤7BB」以上濃厚 |
完全勝利帯と同時に「押忍オーラ」発生時は上乗せG数やボーナス種別が示唆される。大エフェクトは30G以上の上乗せ or 「赤7BB」以上濃厚!
対決勝利時の演出
超完全勝利
PUSHボタンの法則
※上記画像は通常のPUSHボタン
PUSHボタン | 法則 |
赤PUSH | 「轟雷光」or 「絶頂対決」濃厚 |
逆さPUSH | 「轟雷光」or 「絶頂対決」かつ 「逆さ富士モード」濃厚 |
遅れPUSH (PUSHボタン出現が 通常より遅い) | 100G以上の上乗せ or「轟雷光」 or「絶頂対決」濃厚 |
上乗せ当選時は 約50%で300G | |
先バイブ (PUSHボタン押下で 一瞬バイブ発生) | 「轟雷光」or 「絶頂対決」濃厚 |
「対決」勝利時に特殊なPUSHボタンが出現すると報酬期待度が大幅アップ。
パネル消灯演出
法則 |
対決勝利の次Gでパネルが消灯すると 「頂RISE UP」or ループ上乗せ濃厚 |
「対決」勝利の次Gでパネルが消灯すると激アツだ!
対決勝利後の挙動
ライバルに勝利できれば報酬を獲得する。
番長ボーナス
赤7
青7
基本性能 | |
入賞図柄 | 赤7/赤7/赤7 |
青7/青7/青7 | |
突入契機 | 通常時・AT中 「対決」勝利時の一部 |
純増 | 約2.7枚/G |
継続G数 | 30G+α |
消化中の抽選 | 7揃い高確抽選 |
7揃い抽選 |
注目ポイント |
青7の「番長ボーナス」は7揃い高確が優遇 |
「番長ボーナス」は30G+α継続かつ純増約2.7枚/Gの擬似ボーナス。「轟BB」「薫BB」「操BB」の告知タイプが存在し、ボーナス中は7揃い高確抽選を行い、7揃いを目指すゲーム性。7揃いは赤7、青7が存在し、赤7が揃うと通常時ならATに当選し、AT中なら勝利確定「対決」をストック!青7揃い時は通常時・AT中ともに上乗せ特化ゾーン「轟雷光」+次回天国モード確定だ!
レギュラーボーナス
基本性能 | |
入賞図柄 | BAR/BAR/BAR |
突入契機 | AT中 「対決」勝利時の一部 |
純増 | 約2.7枚/G |
継続G数 | 15G |
消化中の抽選 | G数上乗せ抽選 |
注目ポイント |
ボーナス終了後は「漢気ルーレット」で報酬獲得 |
「レギュラーボーナス」は15G継続かつ純増約2.7枚/Gの擬似ボーナス。AT中の「レギュラーボーナス」消化中は成立役に応じてG数上乗せ抽選が行われ、キャラが追加されるとG数上乗せ期待度もアップする。ボーナス終了後は「漢気ルーレット」でG数上乗せが告知される。
G数上乗せ(ループ上乗せ)
注目ポイント |
ループ上乗せ発生時は80%のループ率に 漏れるまで毎ゲーム上乗せが発生 |
「対決」勝利時の報酬がG数上乗せの場合は20G、30G、50G、100G、300Gのいずれかを上乗せ。一部でループ上乗せが発生する。
ループ上乗せ濃厚演出
G数上乗せ告知時の背景がレインボーの場合はループ上乗せ濃厚!ループ上乗せ当選時の約50%でレインボー背景告知を行う。
頂RISE UP
基本性能 | |
突入契機 | 通常時「対決」勝利時の一部 |
「頂RISE」終了時の一部 | |
エンディング終了時 | |
報酬獲得期待度 | 約65% |
継続G数 | 32G+α |
消化中の抽選 | 「一撃頂上ジャッジメント」抽選 |
「愛の教育的指導」抽選 |
注目ポイント |
突入時点でAT引き戻し確定 |
突入後の5G間でレア小役が成立すると 「愛の教育的指導」確定 |
「対決」勝利時の報酬で「頂RISE UP」を獲得した場合は、AT終了時に「頂RISE UP」へ突入する。「頂RISE UP」は突入時点でAT引き戻しが確定し、消化中は「一撃頂上ジャッジメント」と「愛の教育的指導」の抽選を行う。
轟雷光
基本性能 | |
突入契機 | AT中「対決」勝利時の一部 |
「番長ボーナス」中の青7揃い時 | |
純増 | 約2.7枚/G |
継続G数 | 1セット5G |
消化中の抽選 | G数上乗せ抽選 |
注目ポイント |
7を狙え演出で7が揃うと次セット継続 |
「轟雷光」は1セット5G継続する上乗せ特化ゾーン。成立役に応じて上乗せ抽選を行い、ベル・レア小役成立時は上乗せ確定。セット消化後に7を狙え演出が発生し、7が揃うと次セットへ継続するゲーム性だ。青7が揃った場合はセット継続かつ大量G数上乗せのチャンス!
絶頂対決
基本性能 | |
突入契機 | AT中「対決」勝利時の一部 |
純増 | 約2.7枚/G |
期待枚数 | 2300枚※ |
継続G数 | 現在調査中 |
消化中の抽選 | 勝利抽選 |
注目ポイント |
バトル勝利でG数上乗せ&次セット継続 |
ボーナス終了後は「番長ボーナス」突入 |
※「絶頂対決」当選時の平均値
「絶頂対決」は「轟金剛」と「鏡慶志郎」のバトルによる上乗せ特化ゾーン。「轟金剛」勝利でG数上乗せかつ次セットへ継続し、敗北後は「番長ボーナス」へ突入する。消化中は種目によって勝利期待度が異なり、ベル・レア小役成立時は勝利のチャンスだ。
対決敗北後の挙動
逆さ富士モード突入抽選・突入率
抽選が行われるタイミング |
対決中にベル以上成立で敗北した際 |
逆さ富士モード突入率 | |
設定 | 突入率 |
1 | 1/37483 |
2 | 1/35614 |
3 | 1/19472 |
4 | 1/9457 |
5 | 1/6875 |
6 | 1/6733 |
対決中にベル以上が成立したにも関わらず敗北してしまった場合は「逆さ富士モード」突入抽選が行われる。突入率には特大の設定差が存在するため、設定判別の際は注目すべき要素だ!
©DAITO GIKEN,INC.
※なな徹調べ