対決(通常時)の詳細
対決の詳細 | |
突入契機 | 通常時の抽選 |
「特訓」後 | |
「宗次郎特訓」後 | |
継続G数 | 4G+α |
ライバル別の 対決種目 | ライバルと種目で 勝利期待度が変化 |
巌は大チャンス | |
ライバル・種目 別の勝利期待度 | 強対決は 勝利期待度85%以上 |
宗次郎 特訓後の対決 | ベル成立時は 必ずナビが発生 |
「対決」はライバルと種目の組み合わせによって勝利期待度が異なるお馴染みのゲーム性。通常時は成立役による抽選や「特訓」「宗次郎特訓」から突入する。消化中は成立役に応じて勝利抽選を行っており、ベル・レア小役成立時はチャンス!「対決」勝利時は初当たりに当選し、ボーナス or ATに突入する。
ライバル別の対決種目
5人のライバルには得意・苦手な種目が存在する。期待度としては弱対決・中対決・強対決に分類され、強対決の組み合わせなら勝利の期待大!
ノリオ
対決 | 期待度 |
エアホッケー | 弱対決 |
あっち向いてホイ | 中対決 |
紙相撲 | 強対決 |
「ノリオ」は「エアホッケー」なら強敵だが、「紙相撲」の場合は強対決となるため勝利のチャンス。
サキ
対決 | 期待度 |
紙相撲 | 弱対決 |
エアホッケー | 中対決 |
ドッジボール | 強対決 |
「サキ」は「ドッジボール」が種目なら勝利に期待できるぞ。
チャッピー
対決 | 期待度 |
椅子取り | 弱対決 |
ババ抜き | 中対決 |
エアホッケー | 強対決 |
「チャッピー」は「エアホッケー」が苦手種目だ!
マダラ
対決 | 期待度 |
あっち向いてホイ | 弱対決 |
椅子取り | 中対決 |
ババ抜き | 強対決 |
「マダラ」は弱対決でも勝利に期待できるチャンスキャラだ。
巌
対決 | 期待度 |
ドッジボール | 中対決 |
あっち向いてホイ | 強対決 |
「巌」は中対決以上しか存在しない大チャンスキャラ。何としても勝利したい!
ライバル・対決種目別の勝利期待度(通常時)
ライバル | 対決種目 | 勝利期待度 |
ノリオ サキ チャッピー | 弱対決 | 約21% |
中対決 | 約57% | |
強対決 | 約85% | |
マダラ | 弱対決 | 約25% |
中対決 | 約71% | |
強対決 | 約86% | |
巌 | 中対決 | 約86% |
強対決 | 約88% |
ライバルと「対決」種目による状況別の勝利期待度は上記の通り。消化中に小役が成立する確率など全ての抽選を含めた期待度となっている。
宗次郎特訓後の対決
「宗次郎特訓」を経由した場合の「対決」はベル成立時に必ずナビが発生するため、勝利期待度がアップしている。
対決中の抽選
対決中の抽選 | |
対決対峙画面中の 抽選 | ベル以上成立時は 対決1G目に持ち越される |
成立役別の 書き換え抽選 | 全役で抽選 |
チャンス目、強チェリー 成立で勝利濃厚 | |
報酬格上げ抽選 頂RISE得抽選 | 勝利確定後の対決で 各種抽選を行う |
番長ボーナス+ AT当選の可能性あり |
「対決」は「押忍!番長3」のゲーム性を継承しており、小役のヒキ次第で勝利に書き換えることも可能だ。また、新たに搭載された「弱体化対決」は通常対決より勝利期待度が大幅にアップしているぞ!
対決対峙画面中の抽選
「轟金剛」とライバルが対峙する画面でベル以上が成立した場合は擬似遊技でリプレイ・リプレイ・ベルが停止し、「対決」中1G目の抽選へ持ち越される。
成立役別の勝利書き換え抽選
対決中は全役で勝利書き換え抽選を行っており、「弱体化対決」中は「ベル・チャンスベル・ベル」の停止形となる「チャンスベル」成立で勝利濃厚!なお、勝利抽選に漏れた場合は「特訓」抽選が行われている。
ノリオ・サキ・チャッピー
弱対決時の書き換え率 | ||
成立役 | 通常 | 弱体化 |
その他 | 0.39% | 0.39% |
ベル | 10.16% | 34.90% |
チャンスベル | 33.20% | 100% |
弱チェリー | 33.20% | 100% |
弁当 | 66.80% | 100% |
チャンス目 強チェリー | 100% | 100% |
中対決時の書き換え率 | ||
成立役 | 通常 | 弱体化 |
その他 | 5.08% | 5.08% |
ベル | 20.31% | 36.60% |
チャンスベル | 50.00% | 100% |
弱チェリー | 50.00% | 100% |
弁当 | 75.00% | 100% |
チャンス目 強チェリー | 100% | 100% |
強対決時の書き換え率 | ||
成立役 | 通常 | 弱体化 |
その他 | 35.16% | 35.16% |
ベル | 66.80% | 77.82% |
チャンスベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 100% | 100% |
弁当 | 100% | 100% |
チャンス目 強チェリー | 100% | 100% |
マダラ
弱対決時の書き換え率 | ||
成立役 | 通常 | 弱体化 |
その他 | 0.39% | 0.39% |
ベル | 12.50% | 35.29% |
チャンスベル | 50.00% | 100% |
弱チェリー | 50.00% | 100% |
弁当 | 75.00% | 100% |
チャンス目 強チェリー | 100% | 100% |
中対決時の書き換え率 | ||
成立役 | 通常 | 弱体化 |
その他 | 12.50% | 12.50% |
ベル | 40.23% | 60.08% |
チャンスベル | 75.00% | 100% |
弱チェリー | 75.00% | 100% |
弁当 | 87.50% | 100% |
チャンス目 強チェリー | 100% | 100% |
強対決時の書き換え率 | ||
成立役 | 通常 | 弱体化 |
その他 | 39.06% | 39.06% |
ベル | 75.00% | 83.30% |
チャンスベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 100% | 100% |
弁当 | 100% | 100% |
チャンス目 強チェリー | 100% | 100% |
巌
中対決時の書き換え率 | ||
成立役 | 通常 | 弱体化 |
その他 | 39.06% | 39.06% |
ベル | 75.00% | 83.30% |
チャンスベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 100% | 100% |
弁当 | 100% | 100% |
チャンス目 強チェリー | 100% | 100% |
強対決時の書き換え率 | ||
成立役 | 通常 | 弱体化 |
その他 | 50.00% | 50.00% |
ベル | 80.08% | 86.69% |
チャンスベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 100% | 100% |
弁当 | 100% | 100% |
チャンス目 強チェリー | 100% | 100% |
報酬格上げ抽選・頂RISEの権利獲得抽選
対決中の演出法則
予告音演出
予告音発生時 |
ベル以上成立濃厚 +勝利期待度アップ |
対決中に予告音が発生すればベル以上成立濃厚。どんな小役でも予告音を伴うことで勝利期待度がアップするぞ。
ナビの法則
対決中に「白ナビ」以外の押し順ナビが発生すれば勝利期待度アップ!
カットイン演出
カットイン | 期待度 |
白 | デフォルト |
赤 | 75% |
紫 | 勝利濃厚 |
小役入賞時にカットインが発生すれば勝利のチャンス!前作にはなかったカットインも複数存在している。
カットイン昇格パターン
カットイン(白)
カットイン(赤)
小役入賞時のカットインは昇格パターンが存在。白→赤の昇格カットインは勝利期待度85%以上!
対決勝利後の挙動
通常時対決の報酬 |
番長ボーナス |
レギュラーボーナス |
頂RISE |
ライバルに勝利できれば報酬を獲得する。
対決敗北後の挙動
対決敗北後の詳細 | |
逆さ富士モード 突入抽選 | 対決中にベル以上成立で 敗北した際 |
「逆さ富士モード」突入率に 特大の設定差が存在 | |
宗次郎ポイント | 規定ポイント到達で 次回特訓が 宗次郎特訓になる |
特訓 | 対決敗北後に前兆を経由して 突入する可能性あり |
AT中の「対決」敗北時は「逆さ富士モード」への突入抽選を行っている。通常時の「対決」敗北時は一部で「宗次郎ポイント」獲得 or「特訓」に突入する可能性あり。
逆さ富士モード突入抽選・突入率
抽選が行われるタイミング |
対決中にベル以上成立で敗北した際 |
逆さ富士モード突入率 | |
設定 | 突入率 |
1 | 1/37483 |
2 | 1/35614 |
3 | 1/19472 |
4 | 1/9457 |
5 | 1/6875 |
6 | 1/6733 |
対決中にベル以上が成立したにも関わらず敗北してしまった場合は「逆さ富士モード」突入抽選が行われる。突入率には特大の設定差が存在するため、設定判別の際は注目すべき要素だ!
宗次郎ポイント
基本性能 | |
獲得契機 | 「特訓」後の「対決」敗北時 |
通常時ベル・レア小役成立時の一部 | |
発動契機 | 規定pt到達後の「特訓」突入時 |
発動時の恩恵 | 「宗次郎特訓」に昇格 |
「宗次郎ポイント」は「特訓後の対決敗北時」、通常時ベル・レア小役成立時の一部で獲得できる「穢れ」のような要素。規定ポイントに到達すると次回の「特訓」が「宗次郎特訓」に昇格する。
特訓
基本性能 | |
突入契機 | 規定G数消化時の抽選 |
レア小役成立時の抽選 | |
継続G数 | 不定 |
消化中の抽選 | ライバル弱体化抽選 |
注目ポイント |
「特訓」後は「対決」に発展し 勝利できれば初当たり当選 |
「対決」中の「特訓」抽選に当選した場合は「対決」敗北後に前兆を経由して「特訓」へ突入する。そのため、「対決」敗北後は様子を見よう。
©DAITO GIKEN,INC.
※なな徹調べ