スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
CZ「運営高確率」

最終更新日:2024/10/11 15:40

CZ「運営高確率」の概要

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 CZ
基本性能
突入契機レア小役の抽選
規定ゲーム数到達
継続G数10G or 20G or 無限
成功期待度約50%
消化中の抽選ボーナス抽選
CZの詳細
CZ中の抽選ハズレ目がボーナス当選の
メイン契機
ヒドラ目成立時は
ボーナス濃厚
CZ中の演出一部の演出発生で
ボーナス濃厚
裏ボタンで
告知モードを変更可能
成功時の挙動主にBIGボーナス
or REGボーナス当選
「運営高確率」はボーナス期待度は約50%の通常CZ。消化中はハズレ目でもボーナス抽選が行われるため、レア小役を引けなかった場合でもボーナス当選に期待できるぞ!

状態別継続ゲーム数選択率

通常時
G数設定1設定2設定3
10G95.0%95.0%94.6%
20G4.6%4.6%5.0%
無限0.4%0.4%0.4%
G数設定4設定5設定6
10G93.8%92.9%92.1%
20G5.8%6.7%7.5%
無限0.4%0.4%0.4%
防御状態中
G数設定1設定2設定3
10G92.9%92.9%92.5%
20G4.6%4.6%5.0%
無限2.5%2.5%2.5%
G数設定4設定5設定6
10G91.7%90.8%90.0%
20G5.8%6.7%7.5%
無限2.5%2.5%2.5%
CZ突入時の継続G数選択率は通常時と「防御状態」中で異なり、20G選択率は高設定ほど優遇されている。なお、上記表はゲーム数や強ヒドラ目による無限CZ抽選を除いた数値。

状況別の無限CZ選択率

300GのゾーンによるCZ当選時

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 CZ当選
設定無限CZ選択率
131.7%
239.2%
339.6%
444.2%
545.8%
647.1%
300GのゾーンによるCZ当選時は内部で無限CZが選択される可能性があり、高設定ほど選択率が優遇されている。

レア小役によるCZ当選時

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 スイカ
状態選択率
(全設定共通)
通常時0.4%
防御状態2.5%
CZ当選時は内部で無限CZが選択される可能性がある。なお、通常時はヒドラ目・スイカ・チェリー契機の当選時に抽選が行われる。

CZ中の抽選

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 CZ中
ボーナス当選率
1/16.81
消化中はハズレ目・レア小役成立時にボーナス抽選が行われており、当選時は前兆を経由して告知される。

成立役による期待度

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ヒドラ目
成立役期待度
ハズレ目5.8%
スイカ・チェリー25.0%
(強)ヒドラ目当選濃厚
スイカ・チェリー成立時はチャンス。ヒドラ目が成立するとボーナス濃厚で、強ヒドラ目なら「エピソードボーナス」当選濃厚だ!

非前兆中の演出発生+ハズレ目

期待度
15%以上
非前兆中はハズレ目成立時に演出(流星を除く)が伴うと期待度がアップ。

ボーナス当選時の占有率

成立役占有率
ハズレ目約56%
チェリー・スイカ約13%
(強)ヒドラ目約31%
ハズレ目契機のボーナス当選が半分以上を占める。

無限CZ中のハズレ目

期待度
約25%
無限CZ中はハズレ目による当選率が大幅にアップするため、無限継続を見抜きにくくなっている。

CZの継続について

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 CZ継続
残ゲーム数消化後の継続パターン
①継続G数が20G or 無限
②本前兆
残ゲーム数を消化した場合でも上記いずれかのパターンに該当する場合はCZが継続する。最終ゲームで前兆発生(前兆中)かつ、CZ継続時は②の可能性が高いためボーナス当選のチャンス。

CZ中の演出

対戦相手の種類

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 銀翼
銀翼
防御力ポイント対戦相手
0~900pt銀翼
1000~9900pt樹皇
10000pt集う聖剣
CZ中の対戦相手は「防御力ポイント」に応じて変化する。なお、ボーナス終了時のサブ液晶にも同様の対戦相手が出現。

%期待値表示演出

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 %期待値表示演出
期待度(非前兆中)
約16%
演出の特徴
全役対応の演出
ハズレ目成立時はチャンス
表示された数値で期待度を示唆
第3停止時に数値が上昇すると期待度アップ
成立役と表示される数値は法則が存在
10%・20%・30%・50%・80%
以外の出現時は激アツ
「%期待値表示演出」は表示された数値でボーナス期待度が示唆される演出で、第3停止時の数値上昇はチャンスアップ。演出発生時は成立役にも注目しよう。

表示された数値ごとの法則

%期待値法則
10%主に
リプレイ or ベル成立
20%主に
ベル成立
30%主に
リプレイ成立
50%大チャンス
80%大チャンス
50%や80%が表示された場合はボーナス当選の大チャンス。

ハズレ目成立時の期待度詳細

%期待値期待度(非前兆中)
10%約6%
20%約20%
30%約35%
50%約61%
80%約93%
「%期待値」が高いほどハズレ目成立時の期待度もアップ。80%が表示された場合のハズレ目は激アツ。

数値が上昇した場合の期待度

%期待値期待度(非前兆中)
10%→30%約55%
10%→50%約80%
10%→80%約94%
20%→50%約77%
20%→80%約99%
30%→50%約82%
30%→80%約99%
50%→80%約99%
ハズレ目成立時の第3停止で数値が上昇した場合は期待度が大幅に上昇する。

特殊な数値の恩恵

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 エラー
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 331%
%期待値示唆
ERROR当該Gで
停止フリーズ濃厚
BIG以上の大チャンス
0%BIG以上濃厚※
70%BIG以上濃厚※
77%エピソードボーナス
濃厚
90%BIG以上濃厚※
331%エピソードボーナス
濃厚
※ブーストREGを含む
40%や60%などの通常とは異なる「%期待値」が出現すると激アツ。特に上記6種類は恩恵が存在し、「77%」「331%」は「エピソードボーナス」濃厚!

タイトルコール演出

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 タイトルコール演出
期待度(非前兆中)
約67%
演出の特徴
ハズレ目・レア小役対応
発生時点でチャンス
タイトルに応じて期待度が変化
「タイトルコール演出」は発生時点でチャンスとなる演出。「痛いのは嫌なので期待度に~」の後に続くフレーズに注目しよう。

タイトル別の期待度

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 タイトルコール演出熱振り
タイトル期待度
期待度に並振り~チャンス
期待度に熱振り~大チャンス
期待度に極振り~ボーナス濃厚
リーチ目を攻略~ボーナス濃厚
ボーナスを攻略~ボーナス濃厚
通常REGボーナス否定
ボーナスに極振り~エピソードボーナス濃厚
タイトルに「極振り」が表示された際はアツい!また、「リーチ目~」や「ボーナス~」もボーナス濃厚だ。

並振り・熱振り~における成立役ごとの期待度

成立役並振り~熱振り~
ハズレ目約83%約99%
スイカ
チェリー
約25%約60%
ハズレ目成立時はタイトルを問わずボーナス当選の大チャンスだ。

特殊タイトルコール

特殊タイトルコール発生時の恩恵
ダブル揃いの「BIGボーナス」当選濃厚
特殊タイトルコール発生条件
タイトル獲得枚数
防御力に極振り~1000枚以上
自己記録に極振り~2000枚以上
I Don't Want to~5000枚以上
??????10000枚以上
特殊タイトルコール発生時のBGM
タイトルBGM
防御力に極振り~この盾に、隠れます。
(純情のアフィリア)
自己記録に極振り~Step for Joy
(FRAM)
I Don't Want to~この盾に、隠れます。
(純情のアフィリア)
??????Step for Joy
(FRAM)
特定の獲得枚数を超えた状態でダブル揃いの「BIGボーナス」に当選した際の一部で「特殊タイトルコール」が発生する。「特殊タイトルコール」発生後の「BIGボーナス」中はタイトルに対応するBGMに変化するぞ。

サリー情報演出

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 サリー情報演出
期待度(非前兆中)
約9%
演出の特徴
画面の色で成立役を示唆
矛盾するとボーナス濃厚
「サリー情報演出」は画面の色で成立役を示唆。色と成立役が矛盾した場合はボーナス濃厚だ。

特殊パターン

タイミング色変化
レバーオン
第1停止
第2停止
第3停止
レバーオン~第3停止ごとに上記の色に変化する特殊パターンは「エピソードボーナス」濃厚。出現率は約1/400000。

紫・黒変化時の法則

色変化示唆
通常REGボーナス以外のボーナス当選濃厚
エピソードボーナス濃厚
上記の色変化パターンはボーナス当選濃厚。

運営ルーレット演出

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 運営ルーレット演出
期待度(非前兆中)
約47%
演出の特徴
レア小役以上対応
停止したアイコンで示唆
「運営ルーレット演出」はレア小役以上対応のチャンス演出。停止したアイコンに注目しよう。

運営W図柄ナビ演出

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 運営W図柄ナビ演出
期待度(非前兆中)
約11%
演出の特徴
Wナビで成立役を示唆
矛盾するとボーナス濃厚
「運営W図柄ナビ演出」は表示されたナビで成立役が示唆される。ナビと成立役が矛盾するとボーナス濃厚だ。

ハズレ目成立時の期待度詳細

W図柄ナビ期待度(非前兆中)
ブランク&ヒドラ図柄約12%
上記以外ボーナス濃厚
ハズレ目成立時は出現したナビ図柄に注目しよう。

運営ロゴ煽り演出

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 運営ロゴ煽り演出
期待度(非前兆中)
約28%
演出の特徴
ハズレ目・レア小役対応
「運営ロゴ煽り演出」発生時はレア小役成立のチャンス。

ハズレ目成立時の期待度詳細

ロゴ期待度(非前兆中)
黒ブランク約26%
チャンス約99%
激熱ボーナス濃厚
極熱ボーナス濃厚
ハズレ目成立時は「黒ブランクロゴ」でも約26%の期待度があるためその後の展開に期待しよう。

期待度上昇中ゾーン

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 期待度上昇中ゾーン
期待度(非前兆中)
約80%
演出の特徴
突入時点でチャンス
「期待度上昇中ゾーン」に突入するとボーナス当選のチャンス。

突入時の前兆G数

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 期待度上昇中ゾーン成功
概要継続G数※
フェイク前兆4G
本前兆2G~4G
※移行煽りの当該Gを含む
移行煽りを含めて継続G数が4G未満の「期待度上昇中ゾーン」は本前兆濃厚となるため、CZラスト2Gなどで突入した場合は激アツ。また、フェイク前兆中はCZ中と同様の確率で書き換え抽選が行われ、当選時は4G目の停止フリーズ発生によりボーナス当選が告知される。

突入煽りの法則

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 突入煽り
煽り発生時の突入濃厚パターン
第1停止から煽り発生
リプレイ否定
「期待度上昇中ゾーン」の煽り発生時はタイミングや成立役によって突入濃厚パターンが存在。3人以上が振り向く「運営ステップアップ演出」が複合すると、リプレイが否定されるため突入濃厚。

運営ステップアップ演出

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 運営ステップアップ演出
演出の特徴
ボーナス当選のチャンス
運営が振り向くほど期待度上昇
振り向く人数に応じて対応役を示唆かつ
矛盾すると大チャンス
振り向き方が通常と異なる場合は激アツ
他の演出と複合して発生する可能性アリ
「運営ステップアップ演出」発生時はボーナス当選のチャンスで、「運営」が振り向くほど期待度が上昇。また、振り向き方が左回り以外の場合は激アツ。

振り向く人数ごとの対応役

人数対応役
1人チェリー・スイカ以外
2人全役
3人ハズレ目・レア小役
4人レア小役
5人強ヒドラ目
or エピソードボーナス濃厚
「運営」が5人とも振り向いた場合は実質「エピソードボーナス」当選濃厚!

振り向く人数と成立役によるボーナス期待度

成立役1人2人
ハズレ目約14%約20%
チェリーボーナス濃厚約20%
スイカボーナス濃厚約20%
ヒドラ目ボーナス濃厚ボーナス濃厚
トータル約14%約16%
成立役3人4人
ハズレ目約42%ボーナス濃厚
チェリー約26%約92%
スイカ約26%約92%
ヒドラ目ボーナス濃厚ボーナス濃厚
トータル約48%約97%
成立役5人
ハズレ目エピソードボーナス濃厚
チェリーエピソードボーナス濃厚
スイカエピソードボーナス濃厚
ヒドラ目エピソードボーナス濃厚
トータルエピソードボーナス濃厚
振り向く人数と成立役によるボーナス期待度は上記の通りで、4人振り向き時は対応役が矛盾しなくても激アツ。

振り向く人数と複合演出の法則

パターン示唆
1人振り向く
+運営ルーレット演出
ヒドラ目以上濃厚
矛盾すると激アツ
3人振り向く+
運営Wナビ演出で
リプレイ・ヒドラ目ナビ
ヒドラ目以上濃厚
矛盾すると激アツ
3人振り向く
+各種演出でリプレイナビ
本前兆濃厚
他の演出と複合して発生した場合は、一部の状況下で法則が存在するぞ。

ジャッジ出現(バトル演出発展)

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ジャッジ
期待度
約33%
演出の特徴
ジャッジ出現後はバトル演出に発展
バトル中は味方キャラ優勢で期待度アップ
ジャッジが表示されると数ゲーム間のバトル演出に発展する。バトル中は味方キャラが優勢なほど期待度が上昇。

チャンスアップ期待度

ジャッジロゴ
赤ジャッジ約98%
PUSHボタン
少し派手な
PUSH
ボーナス
デカPUSHBIG以上
導光板
なし100%
約46%
緑+PUSH約90%
約99%
BIG以上
飛ばし※大チャンス
赤ジャッジで
赤以外
ボーナス
※例…青→赤など
ジャッジ演出中のチャンスアップ期待度は上記の通り。導光板が虹の場合は、BIG以上(ブーストREGを含む)濃厚だ!なお、PUSHボタンは導光板が赤以上で必ず出現。

極アツ演出

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 極アツ演出
演出の特徴
演出発生でエピソードボーナス濃厚
CZ中の「極アツ演出」発生時はエピソードボーナス濃厚!

クロム関連

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 クロムの名言カットイン
クロムの名言カットイン
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 クロムのボーナス確定画面
クロムのボーナス確定画面
演出恩恵
クロムの名言カットインエピソードボーナス濃厚
クロムのボーナス確定画面ブーストREG
or エピソードボーナス濃厚
CZ共通で「クロムの名言カットイン」が発生すると「エピソードボーナス」濃厚。また、ボーナス確定画面が「クロム」の場合は「ブーストREG」or「エピソードボーナス」濃厚。どの状況でも「クロム」出現時はその後の展開に期待しよう。

バウンドストップ

演出の特徴
発生時点で大チャンス
本前兆中は発生しやすい
小役否定でボーナス濃厚
バウンドストップ発生時は小役否定でボーナス濃厚。また、本前兆中に発生しやすいため小役が成立した場合でも期待度が高い。

発生率アップの打ち方

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 赤7狙い①
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 赤7狙い②
注目ポイント
左リール赤7狙いでバウンドストップ発生率アップ
左リールに赤7を狙うとバウンドストップ発生率がアップするので、前兆中などに試してみよう。

リーチ目による告知

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 リーチ目
演出の特徴
ボーナス当選時の一部で
擬似遊技によるリーチ目が出現
左リール「スイカ・ヒドラ図柄・スイカ」
停止でリーチ目
ヒドラ図柄揃いはWラインのBIG濃厚
※左1stの打ち方限定
消化中のボーナス当選時は擬似遊技で左リール「スイカ・ヒドラ図柄・スイカ」出現の可能性があり、ヒドラ図柄が揃った場合はWラインの「BIGボーナス」濃厚!また、CZ共通でリーチ目出現の当該Gにボーナス図柄を揃えることも可能だ。

裏ボタン

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 リール停止
この状態でサブ液晶を長押しすると
パネ振りモードに変更可能!
裏ボタン法則
リール回転中以外で
サブ液晶を
1.5秒以上長押し
パネ振りモードに
告知モード変更
第3停止後に
PUSHボタン押下
告知音発生で
ボーナス濃厚
レバーオン後の
第1停止までに
サブ液晶タッチ
「きゅいん」ボイス発生
+ボーナスランプ点滅で
ボーナス濃厚
ドラぞうランプも
点滅すると恩恵が優遇
CZ共通で3種類の裏ボタンが存在し、活用することで告知モードの変更や告知音・ボイスによるボーナス告知を楽しむことができる。

CZ成功時の挙動

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 CZ成功
CZ成功時は「BIGボーナス」or「REGボーナス」に当選。強ヒドラ目契機の場合は「エピソードボーナス」当選濃厚だ!
※なな徹調べ
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