通常時のステージによる示唆内容
ステージ | 示唆 |
昼ステージ![]() | デフォルト |
夕方ステージ![]() | 高確示唆 |
ビーチステージ![]() | 規定ゲーム数による CZ前兆示唆 |
星空のレストラン![]() | CZ以上濃厚※ (ボーナス直撃・特殊CZの 大チャンス) |
※絶対防御中を除く
滞在ステージで内部状態やCZなど示唆が行われる。「絶対防御」以外の「星空のレストラン」移行時はCZ以上濃厚かつ、ボーナス直撃 or 特殊CZの大チャンス。
ゲーム数契機によるステージ移行の法則
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 カスミ変身](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240708173818.png)
カスミ変身
パターン | 期待度 |
レア小役成立時に カスミが変身しない | 激アツ |
第3停止時にカスミ変身 +ビーチステージ移行で ハズレ目成立 | 約76.9% |
第1停止時にカスミが 切り裂いてステージ移行 | 激アツ |
星空のレストラン ステージ移行 | 演出不問で激アツ |
ゲーム数契機のステージ移行時はミニキャラ「カスミ」の演出パターンに注目しよう。
ビーチステージの演出法則
ビーチステージ移行までのパターン
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ミニキャラ「カスミ」](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240607165243.jpeg)
ミニキャラ「カスミ」
パターン | 示唆 |
煽りG数が 4G以外で移行 | 本前兆のチャンス |
カスミ以外の ミニキャラ煽りで移行 | 本前兆のチャンス |
ミニキャラ「カスミ」による4G間の煽り演出発生後に「ビーチステージ」移行がデフォルトパターン。ステージ移行までのゲーム数が異なる場合やミニキャラが「カスミ」以外の場合はチャンス。
連続演出発展までの滞在G数
滞在G数 | 期待度 |
11G~14G | デフォルト |
その他 | チャンス |
「ビーチステージ」滞在時は連続演出発展までの滞在G数に注目しよう。11G~14G以外で発展した場合はチャンスだ。
イズのカメラ演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 イズのカメラ演出「シロップ」](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240604175451.jpeg)
演出の特徴 |
シロップ出現で本前兆期待度アップ |
「イズのカメラ演出」の「シロップ(亀)」出現時は本前兆期待度アップ。
ミザリーバカンス演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ミザリーバカンス演出](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240604175538.jpeg)
演出の特徴 |
発生時点で本前兆期待度大幅アップ |
「ミザリーバカンス演出」が発生すると、本前兆期待度大幅アップ!
チャンス出現回数ごとの期待度
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 チャンス出現](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240604175634.jpeg)
演出の特徴 |
チャンスが出現するほど期待度アップ |
3回出現時は大チャンス |
「ビーチステージ」中はチャンスが出現するほどCZ期待度が上昇。3回出現した場合は大チャンスだ。
高確示唆の演出法則
高確示唆
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 高確示唆](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240624173938.jpeg)
高確示唆 |
鳥演出で鳥が多数出現(夕方ステージ) |
会話演出で青文字出現(ステージ不問) |
「夕方ステージ」で鳥が多数出現する演出が頻発した場合、高確滞在に期待できる。また、「会話演出」の青文字出現は「夕方ステージ」以外で発生した場合でも高確示唆となる。
高確濃厚
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 高確濃厚](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240624174337.jpeg)
高確濃厚 |
チェリー・スイカ成立時含めて 2・3・6G目で夕方ステージへ移行 |
ベル入賞時の払い出し音変化+フラッシュ |
白ナビ時にリプレイ・ベル成立 |
ブランク告知時にリプレイ・ベル成立 |
成立役と演出の組み合わせで高確濃厚となるパターンが存在。
通常時の演出詳細
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 マイ・ユイ仲良し演出CZ告知](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529134828.jpeg)
通常時は様々な演出で成立役やCZ期待度などが示唆される。
カットイン演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 カットイン](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240603112001.jpeg)
演出の特徴 |
ヒドラ目以上濃厚 |
CZ・ボーナス直撃のチャンス |
全画面のカットインは大チャンス |
カットインのキャラと 異なる演出発生で期待度アップ |
カットインはヒドラ目以上濃厚かつ、CZ当選やボーナス直撃に期待できる演出。全画面のカットイン出現時は大チャンスだ!また、カットインと派生する演出のキャラにも注目しよう。
クロムのカットイン
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 クロムのカットイン](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240818220120.jpeg)
カットイン演出で「クロム」が出現すると中段チェリー成立に期待できるため激アツ!中段チェリー以外ではヒドラ目(ボーナス直撃)or 強ヒドラ目が出現する可能性あり。
カウントアップ演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 カウントアップ演出](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529122438.jpeg)
演出の特徴 |
主にレア小役対応 |
カウントが進むほど小役期待度アップ |
「カウントアップ演出」は基本的にレア小役対応の演出で、カウントが進むほど期待度もアップ。
MAP演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 MAP演出](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529122454.jpeg)
演出の特徴 |
左側がチェリー、右側がスイカ対応 |
対応役矛盾でヒドラ目以上成立 |
中心から離れるほどチャンス |
「MAP演出」は移動先に応じて成立役や期待度を示唆。左側4つがチェリー対応、右側4つはスイカ対応で矛盾するとヒドラ目以上濃厚だ。また、移動先が中心から離れるほどチャンス。
マイ・ユイ仲良し演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 マイ・ユイ仲良し演出](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529134650.jpeg)
演出の特徴 |
発生時点でヒドラ目以上濃厚 |
「マイ・ユイ仲良し演出」は発生時点でヒドラ目以上濃厚となるチャンス演出。
魔導書庫演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 魔導書庫演出](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529132107.jpeg)
演出の特徴 |
ハズレ目 or スイカ or ヒドラ目対応 |
「魔導書庫演出」はハズレ目 or スイカ or ヒドラ目対応となっているため、左リールにチェリー停止でヒドラ目濃厚。
炎帝の国演説演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 炎帝の国演説演出](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240603112020.jpeg)
演出の特徴 |
チェリー or ヒドラ目対応 |
「炎帝の国演説演出」発生時はチェリー or ヒドラ目濃厚。キャラのセリフにも注目しよう!
集う聖剣ギルド会議演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 集う聖剣ギルド会議演出](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240603112030.jpeg)
演出の特徴 |
スイカ or ヒドラ目対応 |
「集う聖剣ギルド会議演出」はスイカ or ヒドラ目対応演出。登場するキャラに注目だ。
次回予告
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 次回予告](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240603112042.jpeg)
演出の特徴 |
発生時点で何らかに当選濃厚 |
非前兆中の発生で 強ヒドラ目・中段チェリー成立のチャンス |
「次回予告」は発生時点で何かしらに当選濃厚となる激アツ演出。また、非前兆中の場合は強ヒドラ目・中段チェリー成立に期待できるぞ!
極アツ演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 極アツ演出](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529173433.jpeg)
演出の特徴 |
発生時点で何らかに当選濃厚 |
前兆中の発生で特殊CZ!? |
非前兆中なら 強ヒドラ目・中段チェリー成立のチャンス |
「極アツ演出」は発生時点で何らかに当選濃厚となる激アツ演出で、非前兆中の発生時は強ヒドラ目・中段チェリー成立に期待できる。また、前兆中の場合は特殊CZ当選!?
プレミアム演出
演出の特徴 |
エピソードボーナス濃厚 |
「プレミアム演出」発生時はボーナス直撃濃厚(エピソードボーナス濃厚)。
ヒドラエフェクト
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ヒドラエフェクト](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240605125128.jpeg)
注目ポイント |
1回はミッション系連続演出に発展 |
ヒドラ目成立後は専用の前兆示唆演出として、液晶周囲に「ヒドラエフェクト」が出現。強ヒドラ目の場合はエフェクトが大きくなる。
前兆パターン
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ヒドラエフェクト中の当否ジャッジ](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240605125309.jpeg)
前兆パターン | 期待度 |
ショート (9~10G) | 低 |
ロング (18~20G) | 高 |
前兆パターンは9~10G継続する「ショート」、18~20G継続の「ロング」の2種類存在。前兆中に1回は「ミッション系連続演出」へ発展するため、10G付近をスルーした場合は「ロング」濃厚となり本前兆に期待できる。また、前兆が20Gを超えた場合は大チャンス。
チャンス出現回数ごとの期待度
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ヒドラエフェクト中チャンス](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240605125516.jpeg)
チャンス出現回数 | 期待度 |
1回 | 30% |
2回 | 55% |
3回 | 86% |
4回 | 激アツ |
5回以上 | ボーナス直撃!? |
「ヒドラエフェクト」発生中はチャンスが出現するほど期待度が上昇。また、4回以上出現時は「エピソードボーナス」に直撃しやすく、5回以上なら直撃濃厚!?なお、「消灯演出」+ハズレ目もチャンス回数に含む。
ミッション系連続演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ビリビリミッション](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529122535.jpeg)
状況別の演出期待度 | ||
演出 | 通常時 | 防御状態中 |
ポコポコミッション | ★★ | 100% |
パクパクミッション | ★★ | 約41% |
ビリビリミッション | ★★★ | 約86% |
アツアツミッション | ★★★★ | 約98% |
防御状態中のCZ期待度 |
50% |
「ミッション系連続演出」は上記4種類。「アツアツミッション」は高期待度となっており、防御状態中の「ポコポコミッション」は成功濃厚!演出成功でCZ or 「エピソードボーナス」当選だ。
タイトルの色による期待度
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 赤タイトル](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529122547.jpeg)
色 | 期待度 |
青 | 低 |
赤 | ↓ |
キリン柄 | 高 |
タイトルの色がキリン柄の場合は大チャンス!
継続G数別の期待度
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ミッションクリア](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529122834.jpeg)
演出 | 1G | 2G |
ポコポコミッション | 激アツ | デフォルト |
パクパクミッション | 激アツ | デフォルト |
ビリビリミッション | 激アツ | デフォルト |
アツアツミッション | - | - |
演出 | 3G | |
ポコポコミッション | チャンス | |
パクパクミッション | チャンス | |
ビリビリミッション | チャンス | |
アツアツミッション | デフォルト |
「アツアツミッション」以外の「ミッション系連続演出」は基本的に2G継続する。3Gまで続いた場合はチャンスで、1Gで告知が発生した場合は激アツだ!
バトル系連続演出
![スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 機械神を倒せ](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/764/20240529173416.jpeg)
演出ごとのフリーズ期待度 | |
演出 | フリーズ期待度 |
銀翼を倒せ | ★★ |
樹皇を倒せ | ★★★ |
機械神を倒せ | ★★★ |
vs炎帝ノ国 | ★★★★ |
vs集う聖剣 | ★★★★★ |
注目ポイント |
発生時点でエピソードボーナス濃厚 |
演出に応じてフリーズ期待度を示唆 |
チャンスアップ発生でフリーズ期待度アップ |
「バトル系連続演出」は発生時点で「エピソードボーナス」当選濃厚となっており、演出の種類によってフリーズ期待度が変化する。
©2020 夕蜜柑・狐印/KADOKAWA/防振り製作委員会 ©Sammy
※なな徹調べ