通常モード NEW

通常モードの概要 | |
基本性能 | |
特徴 | CZ当選までのG数を管理 |
種類 | A・B・C・D |
モード別の規定ゲーム数 | |
モードA | 650G |
モードB | 450G |
モードC | 250G |
モードD | 250・450・650G |
モード移行抽選 | |
移行契機 | 設定変更時 |
ボーナス終了時 | |
抽選優遇 | ボーナス単発後は 約50%でモードC以上 |
モード・CZ期待度示唆 | |
ゲーム数表示 | 規定G数到達時の 色変化で期待度示唆 |
アイキャッチ | 特殊アイキャッチ出現で 高モードに期待 |
モード移行抽選 NEW
移行契機 NEW

移行契機 |
設定変更時 |
ボーナス終了時 |
ボーナス単発終了時 NEW

モードC以上移行率 |
約50% |
モード・期待度示唆 NEW
ゲーム数表示 NEW

ゲーム数表示 | 期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
アイキャッチ(ステージチェンジ) NEW


アイキャッチ | 示唆 |
通常 | デフォルト |
特殊 | 高モードに期待 |
会話演出 NEW

会話演出の法則 | |
状況 | 法則 |
通常時※ | 高モードほど会話の 応答が発生しやすい |
ボーナス後 1回目 | 応答発生時に モード示唆 |
高モードほど青文字の 応答が応答が発生しやすい |
©福本伸行/講談社
©福本伸行・萩原天晴・三好智樹・橋本智広/講談社
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