俺クライマックスの詳細

「俺クライマックス」はAT「俺フィーバー」4戦突破などの契機で突入する上位AT。
上位AT中の抽選
ボーナス抽選

保留アイコン | 選択率 | ベル成立時の 当選率 |
いーじゃん | 70.1% | 25.3% |
スゲー じゃん(赤) | 29.7% | 100% |
スゲー じゃん(虹) | 0.2% | 100% |
液晶左に保留アイコンが表示されており、1G消化するごとに上へ流れていく。一番上の保留が当該ゲームとなっており、アイコンの種類と成立役に応じてボーナスを抽選。ベルはボーナスのチャンスで、レア小役ならアイコンの種類に関わらずボーナス当選。「スゲーじゃん(虹)」アイコンは全役でボーナス当選濃厚だ!
CHECK!
1セット目は必ず「スゲーじゃん(虹)」アイコンが出現するため、ボーナス1回当選は保障されている。
ボーナス種別抽選

上位AT中のボーナスは「DEN-O BONUS」、「DOUBLE ACTION」、「ギガンデスハデスBATTLE」、「超CLIMAXBONUS」の4種類。ボーナスの種類に応じて性能は異なり、消化中は保留アイコンストック抽選やVストック獲得抽選を行う。保留アイコンのストック数が上位ATのゲーム数に相当するため、ロング継続を目指すためにはボーナス中のストック抽選が重要な要素となっている。
セット数別のボーナス振り分け

ボーナスの 種類 | 5セット目 以外 | 5セット目 ごと |
DEN-O BONUS | 67.8% | - |
DOUBLE ACTION | 21.3% | 41.3% |
ギガンデス ハデス BATTLE | 10.5% | 37.0% |
超CLIMAX BONUS | 0.5% | 21.7% |
※上記表は当選契機や昇格抽選を加味した平均的な振り分け
ボーナス当選後はボーナスの種別振り分け抽選が行われる。5セット目ごとのボーナスは「DEN-O BONUS」以外が必ず選ばれるため、上位ボーナス獲得のチャンス。
当選契機別のボーナス振り分け

5セット目以外 | |||
ボーナスの 種類 | ベル | 弱レア 小役 | 強レア 小役 |
DEN-O BONUS | 76.6% | 71.4% | - |
DOUBLE ACTION | 19.0% | 23.6% | 64.0% |
ギガンデス ハデス BATTLE | 4.3% | 4.8% | 24.5% |
超CLIMAX BONUS | 0.2% | 0.2% | 11.5% |
5セット目ごと | |||
ボーナスの 種類 | ベル | 弱レア 小役 | 強レア 小役 |
DEN-O BONUS | - | - | - |
DOUBLE ACTION | 42.7% | 39.6% | 23.4% |
ギガンデス ハデス BATTLE | 36.0% | 37.7% | 46.5% |
超CLIMAX BONUS | 21.3% | 22.7% | 30.1% |
※弱レア小役…弱チェリー、スイカ
※強レア小役…強チェリー、チャンス目
※強レア小役…強チェリー、チャンス目
ボーナスの当選契機とセット数に応じてボーナスの種類を決定する。強レア小役成立時は「DOUBLE ACTION」以上当選濃厚。
ルーレット演出中のボーナス昇格抽選

DEN-O BONUS当選時 | |||
ボーナスの 種類 | その他 | 弱レア 小役 | 強レア 小役 |
DEN-O BONUS | 93.0% | 60.2% | - |
DOUBLE ACTION | - | 29.7% | 75.0% |
ギガンデス ハデス BATTLE | 7.0% | 10.2% | 23.4% |
超CLIMAX BONUS | - | - | 1.6% |
DOUBLE ACTION当選時 | |||
ボーナスの 種類 | その他 | 弱レア 小役 | 強レア 小役 |
DEN-O BONUS | - | - | - |
DOUBLE ACTION | 100% | 75.0% | - |
ギガンデス ハデス BATTLE | - | 25.0% | 98.4% |
超CLIMAX BONUS | - | - | 1.6% |
ギガンデスハデスBATTLE当選時 | |||
ボーナスの 種類 | その他 | 弱レア 小役 | 強レア 小役 |
DEN-O BONUS | - | - | - |
DOUBLE ACTION | - | - | - |
ギガンデス ハデス BATTLE | 100% | 99.2% | 98.4% |
超CLIMAX BONUS | - | 0.8% | 1.6% |
※弱レア小役…弱チェリー、スイカ
※強レア小役…強チェリー、チャンス目
※強レア小役…強チェリー、チャンス目
ボーナス当選後の次ゲームはルーレット演出でボーナスの種類を告知する。消化中は成立役に応じてボーナスの昇格抽選を行っている。
上位AT中の演出
攻撃内容による敵撃破期待度

攻撃内容 | 期待度 |
弱攻撃 | 13.4% |
中攻撃 | 30.4% |
強攻撃 | 100% |
必殺技 | 100% |
上位AT中は敵を撃破できればボーナス当選となる。攻撃内容が強力なほど撃破期待度アップ。
PUSHボタン煽り
PUSHボタン出現時の敵撃破期待度 |
63.4% |
PUSHボタンの煽りが発生するとPUSHボタン出現濃厚となり、敵撃破のチャンス!
上位AT中の設定示唆
上位AT中のボーナス終了画面
シンボルマーク | 示唆 |
青![]() | デフォルト |
赤![]() | 設定4以上 |
虹![]() | 設定6 |
上位AT中のボーナス終了画面による背景のシンボルマークで設定示唆を行っている。
©石森プロ・東映 ©KYORAKU
※なな徹調べ