機種概要
基本情報

機種名 | L ベルセルク無双 |
メーカー | EXCITE |
仕様 | AT |
AT純増 | 約2.5枚/G or 約5.0枚/G |
50枚あたり | 約35.5G |
天井 | 最大999G+α消化 |
導入予定日 | 2023/06/05 |
通常時は2種類のCZ「鉄塊激闘」or「ノスフェラトゥバトル」突破やAT直撃抽選からAT「無双狂RUSH」を目指す。CZのAT期待度はそれぞれ約50%と約80%で、「ガッツ」が敵を倒せば勝利となりAT当選濃厚!
「無双狂RUSH」純増約2.5枚/GのG数上乗せ型AT。ベルを引けば必ず敵を撃破し、特定の撃破数に到達するとG数上乗せ or ボーナス当選のチャンス!その他にも、G数上乗せ特化ゾーンを多数搭載しているぞ。
AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生し、最終Gの演出が成功すると上位ATへ突入!上位ATは純増が約5.0枚/Gに増加し、「超転生ボーナス」と「ベルセルクエクストラ」をループさせて出玉を獲得するゲーム性となる!
さらに、エンディング到達後のAT終了時は特殊状態の「バーサーカーモード」へ必ず突入。出玉性能が大幅に上昇し、エンディング後でもさらに出玉を伸ばすことが可能だ!
AT確率

>>「AT確率/機械割/小役確率」の詳細はこちら
設定 | AT初当たり |
1 | 1/390.3 |
2 | 1/373.8 |
4 | 1/292.5 |
5 | 1/260.9 |
6 | 1/238.4 |
L | - |
機械割
設定 | 機械割 |
1 | 97.6% |
2 | 98.5% |
4 | 104.9% |
5 | 107.9% |
6 | 110.4% |
L | - |
小役確率
50枚あたりのゲーム数
コンプリート機能
設定Lについて

設定L濃厚演出 |
下パネルが点滅 |
打ち方
打ち方・各小役の停止形などの詳細

>>「打ち方・各小役の停止形・役の構成・リール配列」の詳細はこちら
役の構成

リール配列

攻略情報
天井の概要

>>「天井恩恵や期待値/狙い目・立ち回りポイント」の詳細はこちら
ゲーム数天井
天井発動条件・恩恵

発動条件 |
通常時を最大999G+α消化 |
恩恵 |
AT当選 |
ゲーム数天井期待値
打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
0 | -854円 | -1,941円 |
50 | -706円 | -1,793円 |
100 | -540円 | -1,626円 |
150 | -353円 | -1,439円 |
200 | -143円 | -1,230円 |
250 | 92円 | -994円 |
300 | 356円 | -730円 |
350 | 653円 | -433円 |
400 | 986円 | -100円 |
450 | 1,360円 | 273円 |
500 | 1,779円 | 693円 |
550 | 2,250円 | 1,163円 |
600 | 2,778円 | 1,692円 |
650 | 3,372円 | 2,285円 |
700 | 4,037円 | 2,951円 |
750 | 4,785円 | 3,698円 |
800 | 5,624円 | 4,537円 |
850 | 6,565円 | 5,479円 |
900 | 7,622円 | 6,536円 |
950 | 8,809円 | 7,722円 |
天井到達率・平均投資金額
打ち出しG数 | 天井到達率 | 実質初当たり確率 | 平均投資金額 |
0 | 9.92% | 1/390 | 10,995円 |
50 | 11.14% | 1/385 | 10,846円 |
100 | 12.50% | 1/379 | 10,680円 |
150 | 14.03% | 1/373 | 10,493円 |
200 | 15.75% | 1/365 | 10,283円 |
250 | 17.68% | 1/357 | 10,048円 |
300 | 19.84% | 1/347 | 9,784円 |
350 | 22.27% | 1/337 | 9,487円 |
400 | 25.00% | 1/325 | 9,154円 |
450 | 28.06% | 1/312 | 8,781円 |
500 | 31.50% | 1/297 | 8,361円 |
550 | 35.35% | 1/280 | 7,890円 |
600 | 39.68% | 1/261 | 7,362円 |
650 | 44.54% | 1/240 | 6,769円 |
700 | 50.00% | 1/217 | 6,103円 |
750 | 56.12% | 1/190 | 5,356円 |
800 | 63.00% | 1/160 | 4,517円 |
850 | 70.71% | 1/127 | 3,575円 |
900 | 79.37% | 1/89 | 2,518円 |
950 | 89.09% | 1/47 | 1,332円 |
ゲーム数天井の狙い目G数
交換率 | 打ち出しG数 |
等価交換 | 550G〜 |
5.6枚交換 | 650G〜 |
算出条件
項目 | 条件 |
算出方法 | 独自のシミュレーターを使用 |
設定 | 設定1 |
ヤメ時 | AT終了後即ヤメ |
コイン持ち | 35.5G/50枚で固定 |
純増枚数 | 各状態平均純増で固定 |
閉店欠損 | 考慮しない |
打ち出し状況 | 非前兆中 |
内部状態 | 打ち出し時の平均値 |
ゾーンなど | 考慮しない |
AT獲得枚数 | 一定とする |
狙い目・立ち回りポイント

ヤメ時の詳細

>>「ヤメ時の詳細(ヤメていい状況、ヤメてはいけない状況)」の詳細はこちら
ヤメていい状況
基本的なヤメ時
ヤメてはいけない状況
エンディング後のバーサーカーモード突入時

「バーサーカーモード」の詳細は下記ページで解説しているので確認してほしい。
>>「バーサーカーモード」の詳細はこちら
朝一/設定変更時の挙動

設定変更時の挙動
リセット判別
有利区間に関する詳細
有利区間ランプ
設定判別
重要な設定判別ポイント

抽選関連は「AT初当たり確率」に設定差が存在する。高設定ほど優遇されているので、設定推測を行う際には初当たり当選率に注目しよう。
設定示唆演出やその他設定差のある要素は判明次第、随時更新予定!
>>「設定差のある要素や設定示唆演出まとめ(設定判別方法)」の詳細はこちら
重要な設定推測ポイント |
AT初当たり確率 |
通常時関連
通常時の抽選システム

本ページでは通常時の抽選システムを詳しく解説しているので遊技の際には参考にしてほしい!
>>「通常時の抽選システム」の詳細はこちら
成立役による抽選

通常時の内部状態

内部状態別のCZ当選期待度

内部状態 | 期待度 |
通常 | 低 |
高確率 | ↓ |
超高確率 | 高 |
現世ステージ
ステージ | 示唆 |
城下町![]() | デフォルト |
廃村![]() | デフォルト |
怪道![]() | 高確率示唆 |
幽界ステージ

通常時の幽界ステージ移行率 |
約1/119 |
ステージ別の上位対戦相手期待度
ステージ | 期待度 |
狭間![]() | 低 |
断罪の塔![]() | ↓ |
クリフォト![]() | ↓ |
ヴリタニス![]() | 高 |
ベヘリットチャンス

ベヘリット目

ベヘリットチャンスの対応役

ランプの色 | 対応役 |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
紫 | ベヘリット目 |
CZ「鉄塊激闘」

基本性能 | |
突入契機 | 通常時の抽選 |
AT期待度 | 約50% |
継続G数(対峙パート) | 16G |
継続G数(攻撃パート) | 1セット3G or 5G |
消化中の抽選 | 成立役に応じて攻撃抽選 |
注目ポイント |
「対峙パート」と「攻撃パート」の2部構成 |
対戦相手の対応役が成立するとチャンス |
「フェムト」出現時はAT濃厚かつ倒せば 通常よりも性能が高い「グリフィスAT」へ突入 |
対戦相手の対応役
対戦相手 | 対応役 |
グルンベルド![]() | ベヘリット目 |
モズグス![]() | リプレイ |
スラン![]() | ベル |
ガニシュカ![]() | リプレイ ベヘリット目 |
フェムト![]() | リプレイ ベヘリット目 |
対戦相手の勝利期待度

対戦相手 | 期待度 |
グルンベルド | 低 |
モズグス | ↓ |
スラン | ↓ |
ガニシュカ | ↓ |
フェムト | 高 |
対峙パート

「対峙パート」の残りG数が0になるまでに鉄塊を落下させられればAT濃厚。鉄塊が落下しなかった場合は対戦相手へ与えたダメージに応じてATのジャッジが行われる。
注目ポイント |
成立役に応じて「攻撃パート」移行抽選を行う |
対応役 or レア小役成立時は 「攻撃パート」移行濃厚 |
非対応役5回成立で攻撃パート移行 |
与えたダメージに応じてATをジャッジ |
対峙パート中の抽選

小役 | 抽選内容 |
対戦相手の対応役 | 1回成立で 「攻撃パート」へ移行濃厚 |
対戦相手の非対応役 | 5回成立で 「攻撃パート」へ移行濃厚 |
レア小役 | 対戦相手へのダメージ +「攻撃パート」移行濃厚 |
攻撃パート

注目ポイント |
ダメージを与えるとG数を再セット |
規定G数消化までダメージを与えられなかった 場合は「対峙パート」へ移行する |
「鉄塊」落下でAT当選濃厚 |
攻撃パート中の抽選

鉄塊の詳細

鉄塊高確率


ラストジャッジ

ラストジャッジ中の抽選

フェムトに勝利した場合

>>AT「無双狂ラッシュ(グリフィスAT)」の詳細はこちら
CZ「ノスフェラトゥバトル」

>>CZ「ノスフェラトゥバトル」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 通常時の抽選 |
AT期待度 | 約80% |
継続G数 | 15G+α |
消化中の抽選 | 成立役に応じて攻撃抽選 |
注目ポイント |
「ゾッド」の体力ゲージを全て削れば勝利 |
「放魔クライマックス」発生時は 通常ATよりも性能が高い「ゾッドAT」へ突入 |
ノスフェラトゥバトル中の抽選

小役 | ダメージ期待度 |
3枚ベル | 低 |
10枚ベル | ↓ |
レア小役 | 高 |
ノスフェラトゥバトルの終了契機

放魔クライマックス

>>AT「無双狂ラッシュ(ゾッドAT)」の詳細はこちら
AT関連
AT「無双狂ラッシュ」

>>AT「無双狂ラッシュ」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | CZ成功時 |
AT直撃当選時 | |
純増 | 約2.5枚/G or 約5.0枚/G |
継続G数 | 初回AT50G (2セット目以降は キャラごとに変化) |
消化中の抽選 | G数上乗せ抽選 |
斬数減算抽選 | |
「狂鳴チャンス」抽選 | |
「エクストラチャンス」抽選 | |
「バーサクドライブ」抽選 | |
ボーナス抽選 |
注目ポイント |
キャラ別のATで継続G数や上乗せ性能が変化 |
様々な上乗せ契機で2200枚獲得を目指す |
2200枚獲得時はエンディングが発生し 上位AT突入のチャンス |
キャラ別の継続G数
キャラ/性能 | 継続G数 |
ガッツAT 【波乱タイプ】 ![]() | 【1セット目】 50G 【2セット目以降】 30G |
ゾッドAT 【一撃タイプ】 ![]() | 【1セット目】 50G 【2セット目以降】 60G |
グリフィスAT 【超高バランスタイプ】 ![]() | 【1セット目】 50G 【2セット目以降】 100G |
AT中の画面

リール左②は「ベヘリットチャンス」が表示されており、通常時と同様に「ベヘリットポイント」が規定ptに到達すると「ベヘリットチャンス」が発生してレア小役が高確率で出現する。
リール右③の「バーサクドライブ」が表示されている。3枚ベル成立時にポイント獲得抽選を行い、3pt貯まると「バーサクドライブ」への突入抽選が行われる。「バーサクドライブ」突入時は減算時の斬数が4倍になり、上乗せ特化ゾーンの高確状態になるぞ!
>>「斬数(斬メーター)」の詳細はこちら
>>「ベヘリットチャンス」の詳細はこちら
>>「バーサクドライブ」の詳細はこちら
概要 | 特徴 |
①斬メーター | 「0斬」まで減算させると 上乗せのチャンス |
②ベヘリット チャンス | 「ベヘリットポイント」が 規定pt貯まると レア小役高確率状態 |
③バーサク ドライブ | 3pt貯まると 「バーサクドライブ」 突入のチャンス |
「バーサクドライブ」中は 斬数4倍&上乗せ特化 ゾーンの高確率状態 |
成立役別の抽選

小役 | 抽選内容 |
押し順ベル (3枚ベル or 10枚ベル ) | 斬数減算が発生 |
3枚ベル | ポイント獲得抽選 |
レア小役 | ゲーム数上乗せ抽選 |
ボーナス抽選 | |
上乗せ特化ゾーン抽選 |
斬数の詳細

注目ポイント |
押し順ベル成立時は斬数を減算 |
3枚ベル or 10枚ベルで減算量が変化 |
同一のベルが連続で成立すると減算量アップ |
「斬メーター」が0斬になると 「狂鳴チャンス」or「エクストラチャンス」発生 |
狂鳴チャンス

無双狂鳴

>>「無双狂鳴」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 「無双狂鳴」を獲得した状態で ATの残りG数が0になった際 |
継続G数 | 狙えカットインが3回発生するまで |
消化中の抽選 | 成立役に応じて 狙えカットイン成功期待度アップ |
注目ポイント |
AT継続をかけた引き戻しゾーン |
ベヘリット図柄が揃うとAT継続濃厚 |
図柄が複数回揃うとATのキャラがランクアップ |
ダブル揃いなら2ランクアップ |
エクストラチャンス

注目ポイント |
「無双狂鳴」を既に獲得している場合は 「エクストラチャンス」発生 |
狙えカットイン
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ベヘリットチャンス
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ベヘリット目
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ベヘリットチャンスの対応役
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ランプの色 | 対応役 |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
紫 | ベヘリット目 |
バーサクドライブ
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注目ポイント |
3枚ベル成立時に ポイント獲得抽選を行う |
ポイントが3pt貯まると 「バーサクドライブ」突入のチャンス |
「バーサクドライブ」突入時は 斬数4倍&上乗せ特化ゾーン高確率状態 |
「ガッツAT」の場合は 「狂暴化」or「狂喜解放」が発生 |
ポイント獲得抽選
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狂暴化/狂喜解放
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状態 | 性能 |
狂暴化 | 斬数4倍&上乗せ特化ゾーン高確率状態 |
狂喜解放 | 斬数4倍&上乗せ特化ゾーン高確率状態 &純増が約5.0枚/Gに増加 |
ゲーム数上乗せ抽選
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狂乱コンボ
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注目ポイント |
G数上乗せ時の一部で発生する可能性あり |
上乗せの1G連が約67%~90%でループ |
ボーナスの詳細
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ベルセルクボーナス
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基本性能 | |
突入契機 | AT中の抽選 |
純増 | 約2.5枚/G or 約5.0枚/G |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | G数上乗せ抽選 |
注目ポイント |
最低でも10Gの上乗せが発生 |
通常の純増は約2.5枚/Gだが ガッツATの「狂喜解放」中なら 約5.0枚/Gに増加する |
エピソードボーナス
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基本性能 | |
突入契機 | 「ベルセルクボーナス」 当選時の一部 |
純増 | 約2.5枚/G or 約5.0枚/G |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | G数上乗せ抽選 |
注目ポイント |
「無双狂鳴」を獲得 |
「無双狂鳴」を所持している場合は 50G以上の上乗せが発生 |
その他性能は「ベルセルクボーナス」と同様 |
因果律
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>>「因果律」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | AT中の抽選 |
純増 | 約2.5枚/G or 約5.0枚/G |
平均上乗せG数 | 約300G |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | G数上乗せ抽選 |
ベヘリットチャンス抽選 | |
斬数の減算抽選 |
注目ポイント |
本機最強の上乗せ特化ボーナス |
全役でG数上乗せ抽選を行う |
「ベヘリットチャンス」や 斬数の抽選も行われる |
ガッツATの「狂喜解放」中に突入すると 純増が約5.0枚/Gに増加 |
上乗せ特化ゾーンの詳細
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降魔の儀
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>>「降魔の儀」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | AT中の抽選 |
純増 | 約2.5枚/G or 約5.0枚/G |
「狂乱コンボ」 平均ストック数 | 約2.2個 |
継続G数 | 狙えカットインが 3回発生するまで |
消化中の抽選 | ベルでBAR揃い期待度アップ抽選 |
レア小役成立時は 「狂乱コンボ」の 保障G数獲得抽選 |
注目ポイント |
「狂乱コンボ」のチャンスゾーン |
1回目のBAR揃いで 「狂乱コンボ」をストック |
2回目以降のBAR揃いは 「狂乱コンボ」の保障G数を獲得 |
同一のベルが連続で成立すると BAR揃い期待度アップ |
エンディングの詳細
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基本性能 | |
突入契機 | AT中の獲得枚数が 2200枚に到達※ |
継続G数 | 「超転生ジャッジ」突入までの 規定枚数獲得 |
消化中の抽選 | 上位AT突入抽選 |
注目ポイント |
エンディング消化後は「超転生ジャッジ」発生 |
「超転生ジャッジ」成功で「超転生ボーナス」突入 |
「超転生ジャッジ」失敗時は「運命ノ刻」へ突入 |
エンディング突入時の恩恵
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エンディング突入時の恩恵 |
「超転生ジャッジ」獲得 |
「運命ノ刻」獲得 |
「無双狂鳴」獲得 |
ATが終了した場合は 「バーサーカーモード」突入 |
超転生ジャッジ
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上位AT「超転生ボーナス」
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基本性能 | |
突入契機 | 「超転生ジャッジ」成功時 |
「ベルセルクエクストラ」中の抽選 | |
「運命ノ刻」成功時 | |
純増 | 約5.0枚/G |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | ボーナス1G連抽選 |
注目ポイント |
ボーナス終了後は「ベルセルクエクストラ」へ移行 |
「ベルセルクエクストラ」と「超転生ボーナス」の ループで出玉を獲得するゲーム性 |
超転生ボーナス中の抽選
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上位AT「ベルセルクエクストラ」
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基本性能 | |
突入契機 | 「超転生ボーナス」終了後 |
純増 | 約5.0枚/G |
継続G数 | 初回のみ20Gの保障G数あり |
消化中の抽選 | 「超転生ボーナス」抽選 |
「ベルセルクエクストラ」転落抽選 |
注目ポイント |
初回突入時は20Gの転落保障あり |
転落を引いた場合は「運命ノ刻」へ移行する |
ベルセルクエクストラ中の抽選
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ベルセルクエクストラ転落後の挙動
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運命ノ刻
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基本性能 | |
突入契機 | 「超転生ジャッジ」失敗時 |
「ベルセルクエクストラ」終了時 | |
継続G数 | 7G |
消化中の抽選 | 「超転生ボーナス」抽選 |
注目ポイント |
演出成功で「超転生ボーナス」突入 |
失敗した場合は「無双狂鳴」に 突入するのでAT引き戻しのチャンスあり |
運命ノ刻消化中の抽選
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「運命ノ刻」が失敗してしまった場合でも「無双狂鳴」へ突入するのでAT引き戻しのチャンスは残っている。
バーサーカーモード
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>>「バーサーカーモード」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | エンディング終了後の通常時 |
恩恵 | 出玉性能が大幅アップ |
注目ポイント |
エンディング終了後の通常時は 「バーサーカーモード」状態を維持する |
「バーサーカーモード」中は 出玉性能が大幅にアップ |
CZ失敗時に「バーサーカーモード」 転落抽選が行われる |
バーサーカーモードの性能
バーサーカーモード転落契機
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