天井の概要
ゲーム数天井の発動条件や恩恵

最大850G+αに到達すると
初当たりボーナスに当選!

次回のボーナスで
エピソードボーナス当選!
| ボーナス間ゲーム数天井 | |
| 発動条件 | 通常時のボーナス間 最大850G+α消化 |
| 恩恵 | ボーナス当選 |
| 炎炎激闘間ゲーム数天井 | |
| 発動条件 | 炎炎激闘間2500G消化※ |
| 恩恵 | 次回のボーナスで エピソードボーナス当選 |
モード別の天井G数

設定変更時
| モード | 天井G数 |
| 朝イチA | 650G+α |
| 朝イチB | 550G+α |
| 朝イチC | 450G+α |
| 天国 | 88G+α |
ボーナス終了後
| モード | 天井G数 |
| モードA | 850G+α |
| モードB | 650G+α |
| モードC | 450G+α |
| 天国 | 88G+α |
有利区間リセット時(設定変更時を除く)
| モード | 天井G数 |
| モードA | 550G+α |
| モードB | 650G+α |
| モードC | 450G+α |
| 天国 | 88G+α |
天井期待値や狙い目

| 天井期待値や狙い目の詳細 | |
| ボーナス間 ゲーム数天井期待値 (天井短縮なし) | 等価交換 200Gからプラス |
| 5.6枚交換 400Gからプラス | |
| ボーナス間 ゲーム数天井期待値 (天井短縮あり) | 等価交換 0Gからプラス |
| 5.6枚交換 200Gからプラス | |
| 炎炎激闘間 ゲーム数天井 狙い目 | ハマりが 深いゲーム数 |
| 「灰焔騎士団」突入では ゲーム数がリセット されないので要注意 | |
ボーナス間ゲーム数天井期待値(天井短縮なし)
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
| 0 | -500円 | -1,369円 |
| 50 | -396円 | -1,265円 |
| 100 | -273円 | -1,142円 |
| 150 | -129円 | -998円 |
| 200 | 39円 | -829円 |
| 250 | 238円 | -631円 |
| 300 | 471円 | -398円 |
| 350 | 745円 | -124円 |
| 400 | 1,066円 | 197円 |
| 450 | 1,444円 | 575円 |
| 500 | 1,887円 | 1,019円 |
| 550 | 2,409円 | 1,540円 |
| 600 | 3,021円 | 2,152円 |
| 650 | 3,740円 | 2,871円 |
| 700 | 4,584円 | 3,715円 |
| 750 | 5,576円 | 4,707円 |
| 800 | 6,741円 | 5,872円 |
天井短縮なし時の狙い目
| 交換率 | 打ち出しG数 |
| 等価交換 | 400G~ |
| 5.6枚交換 | 500G~ |
天井到達率・平均投資金額・算出条件
| 打ち出しG数 | 天井到達率 | 実質初当たり確率 | 平均投資金額 |
| 0 | 6.48% | 1/291 | 8,610円 |
| 50 | 7.62% | 1/287 | 8,505円 |
| 100 | 8.95% | 1/283 | 8,383円 |
| 150 | 10.51% | 1/278 | 8,239円 |
| 200 | 12.34% | 1/273 | 8,070円 |
| 250 | 14.50% | 1/266 | 7,872円 |
| 300 | 17.03% | 1/258 | 7,639円 |
| 350 | 20.00% | 1/249 | 7,365円 |
| 400 | 23.49% | 1/238 | 7,044円 |
| 450 | 27.60% | 1/225 | 6,666円 |
| 500 | 32.41% | 1/210 | 6,222円 |
| 550 | 38.07% | 1/193 | 5,701円 |
| 600 | 44.72% | 1/172 | 5,089円 |
| 650 | 52.53% | 1/148 | 4,370円 |
| 700 | 61.70% | 1/119 | 3,526円 |
| 750 | 72.48% | 1/86 | 2,534円 |
| 800 | 85.13% | 1/46 | 1,369円 |
| 算出方法 | |
| 項目 | 条件 |
| 算出手段 | 独自のシミュレーターを使用 |
| 設定 | 設定1 |
| ヤメ時① | 伝導者の影スルー後即ヤメ |
| ヤメ時② | 炎炎激闘終了後は 30G回してヤメ |
| コイン持ち | 33.8G/50枚で固定 |
| 純増枚数 | 5.7枚/Gで固定 |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| 天井 | 最深部を850Gとする |
| モード | 打ち出し時の平均値で固定 |
| ゾーンなど | 考慮しない |
| 炎炎激闘間 ゲーム数天井 | 考慮しない |
| AT獲得枚数 | 一定とする |
ボーナス間ゲーム数天井期待値(天井短縮あり)
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
| 0 | 39円 | -829円 |
| 50 | 238円 | -631円 |
| 100 | 471円 | -398円 |
| 150 | 745円 | -124円 |
| 200 | 1,066円 | 197円 |
| 250 | 1,444円 | 575円 |
| 300 | 1,887円 | 1,019円 |
| 350 | 2,409円 | 1,540円 |
| 400 | 3,021円 | 2,152円 |
| 450 | 3,740円 | 2,871円 |
| 500 | 4,584円 | 3,715円 |
| 550 | 5,576円 | 4,707円 |
| 600 | 6,741円 | 5,872円 |
天井短縮あり時の狙い目(リセット狙い)
| 交換率 | 打ち出しG数 |
| 等価交換 | 200G~ |
| 5.6枚交換 | 300G~ |
天井到達率・平均投資金額・算出条件
| 打ち出しG数 | 天井到達率 | 実質初当たり確率 | 平均投資金額 |
| 0 | 12.34% | 1/273 | 8,070円 |
| 50 | 14.50% | 1/266 | 7,872円 |
| 100 | 17.03% | 1/258 | 7,639円 |
| 150 | 20.00% | 1/249 | 7,365円 |
| 200 | 23.49% | 1/238 | 7,044円 |
| 250 | 27.60% | 1/225 | 6,666円 |
| 300 | 32.41% | 1/210 | 6,222円 |
| 350 | 38.07% | 1/193 | 5,701円 |
| 400 | 44.72% | 1/172 | 5,089円 |
| 450 | 52.53% | 1/148 | 4,370円 |
| 500 | 61.70% | 1/119 | 3,526円 |
| 550 | 72.48% | 1/86 | 2,534円 |
| 600 | 85.13% | 1/46 | 1,369円 |
| 算出方法 | |
| 項目 | 条件 |
| 算出手段 | 独自のシミュレーターを使用 |
| 設定 | 設定1 |
| ヤメ時① | 伝導者の影スルー後即ヤメ |
| ヤメ時② | 炎炎激闘終了後は 30G回してヤメ |
| コイン持ち | 33.8G/50枚で固定 |
| 純増枚数 | 5.7枚/Gで固定 |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| 天井 | 最深部を650Gとする |
| モード | 打ち出し時の平均値で固定 |
| ゾーンなど | 考慮しない |
| 炎炎激闘間 ゲーム数天井 | 考慮しない |
| AT獲得枚数 | 一定とする |
炎炎激闘間ゲーム数天井の狙い目
