バイオRE3(スロット)の概要
基本情報
| 機種名 | スマスロ バイオハザードRE:3 |
| メーカー | エンターライズ |
| 仕様 | AT |
| 導入日 | 2026/5/11 |
エンターライズから「スマスロ バイオハザードRE:3」が登場。前作からグレードアップしたゲーム性を搭載。通常時のリアルタイムサバイバル(シームレス演出+新CZ)、新ウィルス登場の「パンデミックチャンス」、純増約4.5枚の上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」が本機の大きなポイント。
バイオRE3 スロットの特徴
・通常時はNE-ポイント蓄積→CZ「ネメシスバトル」経由でAT当選を目指すゲーム性
・AT「ハザードラッシュ」は初期40G・純増約1.0枚/G(ボーナス中は約4.5枚)
・上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」は初期60G、純増約4.5枚/G
・「パンデミックチャンス」でウィルス感染→ボーナス性能が大幅変化する「感染変異システム」搭載
・上位CZ「フェイトオアフォーチュン」は成功率50%以上、成功時は上位AT濃厚
ゲームフロー
通常時はNE-ポイントを貯めてCZ「ネメシスバトル」を目指すのが基本。CZ勝利後は擬似ボーナスを経由してAT「ハザードラッシュ」に突入する。AT中はボーナスを繰り返しながらゲーム数を上乗せし、ボーナス11回目以降に突入する「インフェルノチャンス」などから上位AT突入を目指す。
更新履歴
| 更新日 | 内容 |
|---|---|
| 2026/2/19 | 機種ページを公開 |
| 2026/5/1 | 天井の詳細 基本的なゲーム性など |
| 2026/5/8 | フィギュアによる示唆など |
| 2026/5/13 | CZ失敗時の ボイスによる示唆など |
| 2026/5/15 | ロングフリーズの恩恵 ATレベル・モードの詳細など |
| 2026/5/18 | CZ中のアイコン出現率 |
| 2026/5/20 | AT中のミッション演出 |
| 2026/5/22 | 通常時の演出法則・ 規定ポイント示唆など |
5/22更新ページ
5/22更新では、通常時の演出法則や、トランシーバ演出・手記演出による規定ポイント示唆などを追加。
5/22更新ページ
スペック詳細
AT初当たり確率・機械割
| 設定 | AT初当たり確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 1 | 1/399.0 | 97.5% |
| 2 | 1/391.4 | 98.6% |
| 3 | 1/372.8 | 100.9% |
| 4 | 1/349.8 | 105.4% |
| 5 | 1/323.5 | 110.5% |
| 6 | 1/311.2 | 113.1% |
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.1 |
| ベル | 1/3.2 |
| スイカ | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 1/87.4 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| レア小役合算 | 1/31.5 |
ベース/コイン持ち
約32.8G(設定1)
打ち方
打ち方・各小役の停止形などの詳細
順押しBAR狙い
順押し赤7狙い
順押し紫7狙い
通常時の基本的な打ち方は「順押しBAR狙い」。左リール上段にBARを狙うことで小役のフォローが可能。また、順押しで赤7や紫7を狙うことで小役の成立ををいち早く察知することができる。
役の構成
小役の停止形
スイカ(1枚)
弱チェリー(リプレイ)
強チェリー(リプレイ)
チャンス目
チャンス目
3分でわかるバイオRE3(スロット)の特徴
天井の種類と恩恵は?
本機の天井はゲーム数天井とCZスルー天井の2種類。
ゲーム数天井は最大1000G+α消化。ゲーム数天井到達時は「パンデミックチャンス」を経由するためウィルス獲得のチャンスあり。CZスルー天井は最大6スルー後の7回目CZで成功濃厚となる。
朝一のリセット恩恵は?
設定変更時はゲーム数天井が650G+αに短縮される。
到達時は「パンデミックチャンス」経由のためウィルス獲得によるボーナス性能アップのチャンス。ただしステージ等による有効なリセット判別は現時点で判明していない。
通常時はどうすればATに当選する?
初当たり時は基本的に
ハザードボーナスを経由しATへ突入
「NE-ポイント」蓄積で突入するCZ「ネメシスバトル」成功からATを目指すのが基本ルート。
ポイントは100pt毎にCZのチャンス、500pt到達で必ずCZ当選。レア小役からのAT直撃ルートも存在。
パンデミックチャンスって何?
AT中のボーナス当選時などに突入するボーナス昇格ゾーン。
G/D/S/Mの各ウィルス獲得で擬似ボーナスが格上げ。感染数が多いほど出玉性能が大幅アップする本機最大の叩きどころ。
上位AT突入ルートは?
AT中のボーナス11回目以降に突入する「インフェルノチャンス」で「Iウィルス」を獲得するのが基本ルート。
その他、上位CZ「フェイトオアフォーチュン」成功時や「プレミアムインフェルノフリーズ」からも突入する。
天井・狙い目・やめどき・朝一
天井の条件・恩恵
| 項目 | 通常条件 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 発動条件 | 1000G+α消化 | 650G+α消化 |
| 恩恵 | AT+パンデミックチャンス | |
| 発動条件 | 最大6スルー後7回目のCZ当選 |
| 恩恵 | AT当選 |
『バイオRE3(スロット)』の天井はゲーム数天井とCZスルー天井の2種類。ゲーム数天井到達時は「パンデミックチャンス」を経由してATに突入する。
天井期待値【暫定版】
ゲーム数天井期待値
| 打ち出し | 通常条件 | 設定変更 | ||
| 等価交換 | 5.6枚交換 | 等価交換 | 5.6枚交換 | |
| 0 | -1977円 | -3068円 | -1195円 | -2186円 |
| 50 | -1790円 | -2883円 | -747円 | -1745円 |
| 100 | -1581円 | -2676円 | -245円 | -1252円 |
| 150 | -1348円 | -2445円 | 316円 | -701円 |
| 200 | -1086円 | -2186円 | 944円 | -84円 |
| 250 | -794円 | -1896円 | 1646円 | 606円 |
| 300 | -467円 | -1572円 | 2431円 | 1378円 |
| 350 | -102円 | -1210円 | 3310円 | 2241円 |
| 400 | 307円 | -804円 | 4293円 | 3207円 |
| 450 | 765円 | -351円 | 5392円 | 4288円 |
| 500 | 1277円 | 157円 | 6622円 | 5496円 |
| 550 | 1849円 | 725円 | 7998円 | 6848円 |
| 600 | 2490円 | 1360円 | 9537円 | 8361円 |
| 650 | 3206円 | 2070円 | - | - |
| 700 | 4008円 | 2864円 | - | - |
| 750 | 4905円 | 3753円 | - | - |
| 800 | 5908円 | 4748円 | - | - |
| 850 | 7030円 | 5860円 | - | - |
| 900 | 8285円 | 7104円 | - | - |
| 950 | 9689円 | 8496円 | - | - |
天井到達率・平均投資金額・算出条件
| 打ち出し | 通常条件 | 設定変更時 | ||
| 天井到達率 | 平均 投資金額 |
天井到達率 | 平均 投資金額 |
|
| 0 | 10.62% | 12,167円 | 23.28% | 10,443円 |
| 50 | 11.88% | 11,995円 | 26.05% | 10,067円 |
| 100 | 13.29% | 11,803円 | 29.14% | 9,647円 |
| 150 | 14.87% | 11,589円 | 32.59% | 9,176円 |
| 200 | 16.63% | 11,348円 | 36.46% | 8,650円 |
| 250 | 18.61% | 11,080円 | 40.78% | 8,061円 |
| 300 | 20.81% | 10,779円 | 45.62% | 7,402円 |
| 350 | 23.28% | 10,443円 | 51.04% | 6,665円 |
| 400 | 26.05% | 10,067円 | 57.09% | 5,841円 |
| 450 | 29.14% | 9,647円 | 63.86% | 4,919円 |
| 500 | 32.59% | 9,176円 | 71.44% | 3,888円 |
| 550 | 36.46% | 8,650円 | 79.91% | 2,734円 |
| 600 | 40.78% | 8,061円 | 89.39% | 1,444円 |
| 650 | 45.62% | 7,402円 | - | - |
| 700 | 51.04% | 6,665円 | - | - |
| 750 | 57.09% | 5,841円 | - | - |
| 800 | 63.86% | 4,919円 | - | - |
| 850 | 71.44% | 3,888円 | - | - |
| 900 | 79.91% | 2,734円 | - | - |
| 950 | 89.39% | 1,444円 | - | - |
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 算出手段 | 独自のシミュレーターを使用 |
| 設定 | 設定1 |
| ヤメ時 | AT終了後即ヤメ |
| コイン持ち | 32.8G/50枚 |
| AT純増 | 1.0枚/Gで固定 |
| ボーナス純増 | 4.5枚/Gで固定 |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| 天井ゲーム数 | 通常条件:1000G |
| 設定変更:650G | |
| CZスルー回数 | 打ち出し時の平均値で固定 |
| AT獲得枚数 | 常に一定とする |
ヤメ時
AT後のヤメ時
| 状態を確認して即ヤメ |
現時点での予想では、基本的に状態確認後の即ヤメが無難。なお、引き継いだ「NE-ポイント」が300ptに近い場合は、300ptのゾーンまで続行するのもアリ。
狙い目
ゲーム数天井狙い
| 交換率 | 通常条件 | リセット時 |
|---|---|---|
| 等価交換 | 500G~ | 250G~ |
| 5.6枚交換 | 600G~ | 300G~ |
上記ゲーム数から天井期待値が1000円を超えるため、ハマっている台があれば積極的に狙っていきたい。
CZスルー回数天井狙い
| CZ4スルー付近~ |
※実戦上の予想
CZスルー天井は最大6スルー後、7回目のCZ当選時に発動。現時点の暫定値としては、4スルーからを狙い目としたい。
スルー回数の確認方法
CZスルー回数はメニュー画面で確認可能。
ゾーン狙い
| 規定pt | 期待度 |
|---|---|
| 50pt | △ |
| 100pt | ○ |
| 150pt | △ |
| 200pt | ▲ |
| 250pt | △ |
| 300pt | ◎ |
| 350pt | △ |
| 400pt | ○ |
| 450pt | △ |
| 500pt | ☆ |
※期待度…△<▲<○<◎<☆
朝一・リセット恩恵
| ゲーム数天井が650+αに短縮 |
リセット時はゲーム数天井が650G+αに短縮される。天井到達時は「パンデミックチャンス」を経由するため、ボーナス性能アップのチャンス。
リセット判別
| 項目 | 設定変更 | 据え置き |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 現在調査中 | 現在調査中 |
現時点で有効なリセット判別方法は判明していない。ホールの傾向と合わせて判断するのが現実的。
設定判別
設定判別要素まとめ
| AT初当たり確率 | 1/320付近が高設定の目安 |
| CZ突入率・期待度 | 設定1の数値のみ判明 |
CZ「ネメシスバトル」突入率
| 状態 | 突入率 | 期待度 |
|---|---|---|
| 通常時 | 1/143.3 | 37% |
| AT中 | 1/222.8 | 75% |
| 上位AT中 | 1/122.6 | 98% |
※数値は設定1
CZ「ネメシスバトル」の突入率・期待度は設定1の数値のみ判明している。設定差が存在すると思われるが、詳細は判明次第追記。
フィギュア
| ボーナス終了画面 |
| エンディング中のレア小役成立時 |
| NO. | フィギュア | 示唆 |
|---|---|---|
| NO.1 | ゾンビ(男) | 奇数示唆(弱) |
| NO.2 | ゾンビ(女) | 奇数示唆(弱) |
| NO.3 | ハンターβ | 奇数示唆(強) |
| NO.4 | ハンターγ | 奇数示唆(強) |
| NO.5 | ジル | 偶数示唆(弱) |
| NO.6 | カルロス | 偶数示唆(弱) |
| NO.7 | ミハイル | 偶数示唆(強) |
| NO.8 | タイレル | 偶数示唆(強) |
| NO.9 | ネメシス第一形態 | 高設定示唆(弱) |
| NO.10 | ブラッド | 高設定示唆(弱) |
| NO.11 | ネメシス第二形態 | 高設定示唆(中) |
| NO.12 | ニコライ | 高設定示唆(中) |
| NO.13 | ネメシス第三形態 | 高設定示唆(強) |
| NO.14 | チャーリーくん人形 | 設定1否定 |
| NO.15 | ジル(感染) | カルロス(感染)と セットで設定4以上 |
| NO.16 | カルロス(感染) | ジル(感染)と セットで設定4以上 |
フィギュアコレクション
| ボーナス終了画面で方向キー下を押下 |
ボーナス終了画面で方向キー下を押すと「フィギュアコレクション」が表示され、出現したフィギュアを確認できる。
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222over | 設定2以上 |
| 333over | 設定3以上 |
| 444over | 設定4以上 |
| 555over | 設定5以上 |
| 666over | 設定6 |
エンタトロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
※示唆は従来機種からの予想
実戦上、AT終了画面でエンタトロフィーの出現を確認。従来機種と同様なら、出現時点で特定設定以上濃厚となる。
有利区間・ツラヌキ・エンディング
有利区間リセットのタイミング・恩恵
| 設定変更時 |
| エンディング後※1 |
| フェイトオアフォーチュン突入 |
※1…実戦上の予想
※2…設定変更時を除く
設定変更を除く有利区間リセットはエンディング後の一部で行われると予想される。なお、エンディング後は上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ突入する。
エンディングの条件・恩恵
| 現在調査中 |
| フェイトオアフォーチュン突入 |
エンディングの明確な発生条件は現在調査中。エンディング後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行し、成功時は上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ突入!
重要な示唆演出(参考)
CZ失敗時のボイス
| CZ失敗時にPUSHボタン押下 |
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| ジル「ここまでね」 | デフォルト |
| ジル「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内示唆 |
| カルロス「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ 「良いサンプルが取れた」 |
次回CZ成功濃厚 |
| ジル&カルロス 「私(俺)達は負けない」 |
復活濃厚 |
CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。キャラやセリフによってCZスルー天井までの残り回数を示唆している。
メニュー画面の色
| 色 | 前回のボイス | 示唆 |
|---|---|---|
| 白 | ここまでね | デフォルト |
| 青 | どこまでも追ってくる | 残り3回以内示唆 |
| 緑 | 諦めるにはまだ早い | 残り3回以内濃厚 |
| 赤 | 良いサンプルが取れた | 次回CZ成功濃厚 |
実戦上、発生したボイスの種類に応じてメニュー画面の「NEMESIS BATTLE」表示色が変化することを確認。前作同様、色でスルー天井までの残り回数を示唆していると思われるが、詳細は現在調査中。
扉演出(ステージチェンジ)
片開き扉(白)
実戦上、ステージチェンジ時に出現する「扉」を複数パターン確認した。前作では扉の種類によってCZスルー天井を示唆していたが、本機の示唆内容の詳細は現在調査中。
実戦上確認したパターン
両開き扉(白)
両開き扉(赤)
通常時情報
初当たり契機
| CZ成功 |
| AT直撃 |
通常時のステージ
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
ダウンタウン
|
デフォルト |
病院
|
デフォルト |
研究所
|
デフォルト |
地下倉庫
|
超高確濃厚 |
通常時は滞在ステージに応じて内部状態を示唆。地下倉庫滞在は超高確濃厚。
NE-ポイント(規定ポイント)
| 獲得契機 | ベル・レア小役成立時 |
| リプレイの一部 | |
| 演出成功時の一部 | |
| 規定pt | 最大500pt |
| 規定pt到達時 | CZ当選 |
ゾーン期待度(規定ポイント振り分け)
| 規定pt | 期待度 |
|---|---|
| 50pt | △ |
| 100pt | ○ |
| 150pt | △ |
| 200pt | ▲ |
| 250pt | △ |
| 300pt | ◎ |
| 350pt | △ |
| 400pt | ○ |
| 450pt | △ |
| 500pt | ☆ |
※期待度…△<▲<○<◎<☆
「NE-ポイント」100pt到達ごとにCZ当選のチャンス。500pt到達時は必ずCZ「ネメシスバトル」に突入する。
ポイント獲得契機
| ベル成立時 | 基本的な獲得契機 |
| レア小役成立時 | ベルより獲得量が多い |
| 演出成功時の一部 | 追加ポイント獲得 |
ポイントはベル、レア小役成立時や演出成功時の一部などで獲得する。なお、獲得ポイントは「心音レベル」に応じて変化する。
CHECK!
獲得ポイントは通常時・AT間で持ちこされる。
心音レベル
| 特徴 | 高レベルほど 獲得ポイントが増加 |
| 昇格契機 | リプレイ・レア小役の一部 |
| レベルの種類 | 1~4の4段階 |
レベルごとのポイント獲得量
| 心音 | レベル | 基本pt※ |
|---|---|---|
| 青 | レベル1 | 1pt |
| 緑 | レベル2 | 2pt |
| 赤 | レベル3 | 3pt |
| 紫 | レベル4 | 5pt |
※ベル成立時の基本獲得ポイント
「心音レベル」はポイントカウンターの色によって示唆される。
CZ失敗後・AT後の心音レベル
| 必ず赤(レベル3)からスタート |
※上位CZ失敗後を除く
レア小役のCZ抽選
| チェリー・スイカの一部 |
通常時はチェリー・スイカ成立時にCZ抽選が行われる。「ミッション演出」へ発展すればチャンス!
ミッション演出
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
VSドレインディモス
|
低 |
VSリッカー
|
↓ |
VSハンターγ
|
↓ |
VSゾンビ犬
|
高 |
「ミッション演出」はレア小役契機の前兆演出。対戦相手によってCZ期待度が変化する。
AT直撃抽選
| レア小役成立時の一部 |
レア小役成立時にAT直撃の可能性あり。契機や確率などの詳細は現在調査中。
前兆ステージ
| 移行契機 | 規定ポイント到達時 |
| レア小役成立時の一部 | |
| 特徴 | 階層が高いほど期待度アップ |
「前兆ステージ」は主に規定ポイント到達時に移行する。最終的に発展した連続演出に成功すればCZ「ネメシスバトル」突入!
ステージごとのCZ期待度
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
解体中ビル
|
デフォルト |
解体中ビル上層
|
大チャンス |
メインシャフト
|
本前兆濃厚 |
前兆ステージに応じてCZ期待度を示唆。「メインシャフト」は移行時点で本前兆濃厚!
前兆マップ
| 特徴 | 1Gで1階ずつ上がっていく |
| 階層の種類 | 4F or 6F |
| 6Fの方が期待度アップ |
前兆ステージ中は液晶左側に「前兆マップ」が表示される。1ゲームで1階ずつ上昇し、階層が高いほど期待度がアップ。4F/6Fの2パターンが存在し、6F到達時は期待度が大きく上昇する。
マス表記による示唆
| 表記 | 示唆 | 法則 |
|---|---|---|
| なし | デフォルト | CU発生で CZ以上濃厚 |
| ???? | CU発生に期待 | 2回以上CU非発生で CZ以上濃厚 |
| !!!! | CU発生濃厚 | CU非発生で CZ以上濃厚 |
各階層に「????」や「!!!!」などの表記があればチャンスアップ発生に期待。「!!!!」表示時にCU非発生など、矛盾パターンにも注目。
その他法則
| 3回以上チャンスアップ発生 |
| 赤チャンスアップ発生 |
| 「????」「!!!!」表示階が4つ以上 |
チャンスアップの発生回数や階層表記にCZ以上濃厚パターンが存在。
連続演出
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
ランナウェイジャッジ
|
低 |
| コーポレートジャッジ (ゾンビ)
|
↓ |
| コーポレートジャッジ (ハンター)
|
↓ |
クライシスジャッジ
|
高 |
前兆後はいずれかの連続演出に発展し、当落を告知。種類によって成功期待度が異なるため、発展先に注目。
CZ「ネメシスバトル」
| 突入契機 | 規定ポイント到達時 |
| レア小役成立時の一部 | |
| 突入率 | 1/143.3※ |
| 継続G数 | 8G+α |
| 勝利期待度 | 37%※ |
※設定1の数値
CZ「ネメシスバトル」は「バトルパート」と「ジャッジパート」の2部構成。勝利後は基本的に「ハザードボーナス」を経由してATへ突入する。
各パートの特徴・ゲーム性
| パート | 特徴 |
|---|---|
| バトルパート | アイコンを獲得し ネメシスの体力を削る |
| ジャッジパート | 残り体力に応じて勝利抽選 |
バトルパート中はアイコンを獲得し「ネメシス」の体力ゲージを削っていき、完全勝利を目指す。ジャッジパート移行時は「ネメシス」の残り体力に応じて勝利抽選が行われる。
完全勝利の条件・恩恵
バトルパート中に「ネメシス」の体力を0まで削れば「完全勝利」となり「パンデミックチャンス」濃厚。
バトルパート
アイコンの種類・効果
| アイコン | 効果 |
|---|---|
武器アイコン
|
表示武器で攻撃 |
アタックアイコン
|
ダメージを 抽選で決定 |
ウエポンセレクト
|
小役に応じて ダメージ決定 |
ミッション
|
ゲーム数 ホールドなど |
サプライケース
|
当該マス到達で ショットガン 以上に変化 |
パニックチャンス
|
完全勝利濃厚 |
デンジャーアイコン
|
CZ終了のピンチ |
バトルパート中は小役成立で当該マスのアイコンを獲得。アイコンは1G消化毎に進行し、種類によってダメージや効果が変化する。
武器アイコン
| 武器 | ダメージ |
|---|---|
| ハンドガン | 1ダメージ |
| ショットガン | 3ダメージ |
| グレネードランチャー | 5ダメージ |
| マグナム | 10ダメージ |
武器アイコンは種類によって獲得時のダメージ期待度が変化する。
アタックアイコン
| 1 or 3 or 5 or 10ダメージ |
アタックアイコン獲得時は与えるダメージを抽選で決定する。
ウエポンセレクト
| 小役に応じてダメージ決定 |
| 小役 | ダメージ |
|---|---|
| ハズレ | 1ダメージ |
| ベル | 3ダメージ |
| リプレイ | 3ダメージ |
| 弱レア小役 | 5ダメージ |
| 強レア小役 | 10ダメージ or 勝利濃厚 |
ウエポンセレクトアイコン獲得時は小役に応じてダメージを与える。強レア小役は完全勝利の可能性あり!
ミッションアイコン
| ミッション | 効果 |
|---|---|
| バレルミッション | 5ダメージ以上 |
| ジェネレーター ミッション | 1ダメージ+4G間ホールド |
| ホールド中は 小役に応じて攻撃決定※ | |
| カルロスミッション | 1ダメージ+4G間カルロス参戦 |
| 参戦中は小役で追撃1ダメージ +デンジャー回避濃厚 | |
※ウエポンセレクトと同様の抽選
ミッションアイコン獲得時はゲーム数ホールドやカルロス参戦などの効果が発動する。
サプライケース
| 当該マス到達でショットガン以上に変化 |
サプライケースは当該マス到達時にショットガン以上のマスへ変化する。
パニックチャンス
| 完全勝利濃厚 |
パニックチャンスアイコン獲得時は完全勝利濃厚。完全勝利後は「パンデミックチャンス」を経由しATに突入する。
デンジャーアイコン
| 小役成立 | 回避(バトルパート継続) |
| 小役非成立 | ジャッジパートへ移行 |
デンジャーアイコン出現時はCZ終了のピンチ。小役非成立でジャッジパートへ移行する。
ジャッジパート
移行時の勝利抽選
| ゲージ色 | 残ゲージ | 期待度 |
|---|---|---|
| 白 | 30~28 | 44.0% |
| 青 | 27~21 | 8.0% |
| 黄 | 20~14 | 13.1% |
| 緑 | 13~7 | 44.1% |
| 赤 | 6~1 | 81.0% |
ジャッジパート移行時は、「ネメシス」の残り体力に応じて勝利抽選が行われる。体力ゲージの色によって期待度が変化。
ロングフリーズの確率・恩恵
ナイトメアフリーズ
| 発生契機 | リプレイの一部※ |
| 確率 | 現在調査中 |
| 恩恵 | プレミアム パンデミックボーナス |
| 期待枚数 | 約1850枚 |
※実戦上の予想
「ナイトメアフリーズ」発生時は、「プレミアムパンデミックボーナス」を経由し通常ATへ突入する。実戦上ではリプレイの一部で発生したが、発生契機や確率の詳細は現在調査中。
プレミアムインフェルノフリーズ
| 発生契機 | ナイトメアフリーズ発生時の一部 |
| 確率 | 現在調査中 |
| 恩恵 | プレミアムパンデミック ボーナスリバース |
| 期待枚数 | 約3500枚 |
「ナイトメアフリーズ」中にもう一度ブラックアウトが発生すると「プレミアムインフェルノフリーズ」となる。発生時は「プレミアムパンデミックボーナスリバース」を経由して上位ATへ直行する。
ボーナス・AT情報
ハザードボーナス
| 突入契機 | 初当たり時の一部 |
| AT中ボーナス当選時の一部 | |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選 |
「ハザードボーナス」は初当たり時や、「パンデミックチャンス」でウィルス非感染時に発生する擬似ボーナス。消化後はAT「ハザードラッシュ」へ突入する。
AT「ハザードラッシュ」
| 突入契機 | 初当たりボーナス消化後 |
| 初期G数 | 40G |
| 純増 | 約1.0枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 |
| 消化中の抽選 | ボーナス抽選 |
| 内部状態移行抽選 | |
| ナイトメアゾーン抽選 | |
| ネメシスバトル抽選 |
「ハザードラッシュ」はゲーム数管理型のAT。消化中は成立役の抽選やCZなどからボーナス当選を目指す。
ハズレカウンター
| ハズレ成立で一つ点灯 |
| 5個点灯ごとにボーナスを抽選 |
画面左下の「ハズレカウンター」はハズレ成立ごとに1つ点灯する。最大5個まで点灯し、5個到達ごとにボーナスを抽選する。
アイコンごとの示唆
時計(虹)
CHANCE(赤)
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 弾丸 | デフォルト |
| ナイフ | デフォルト |
| ハンドガン | ミッション 発展期待度アップ |
| 時計(青) | ボーナス濃厚 |
| 時計(虹) | 裏パンデミック チャンス濃厚 |
| CHANCE(青) | ボーナス濃厚 |
| CHANCE(緑) | ボーナス or ナイトメアゾーン濃厚 |
| CHANCE(赤) | ボーナス濃厚 |
※上位AT中も有効
5個点灯時に出現するアイコンに注目しよう。武器以外の「時計」や「文字(CHANCE)」が出現すればボーナス以上濃厚!
NE-ポイント
| ベル成立時にポイント獲得(ボーナス中含む) |
| 規定pt到達でネメシスバトル当選 |
通常時と同様に、AT中も「NE-ポイント」が存在。ベル成立時にポイントを獲得し、規定ポイント到達時はCZ「ネメシスバトル」に当選する。
AT中の内部状態・ステージ
| ATレベル | レベルに応じて 初期モードを振り分け |
| モード | 高モードほど ボーナス期待度アップ |
ATレベル示唆
| AT突入画面でPUSHボタン押下 |
| サイドランプ | 示唆 |
|---|---|
| 白発光 | デフォルト |
| 青発光 | ATレベル2以上の期待度アップ |
| 緑発光 | ATレベル2以上濃厚 |
| 赤発光 | ATレベル3濃厚 |
AT中のステージ
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
ダウンタウン
|
デフォルト |
病院
|
通常B以上濃厚 |
研究所
|
高確以上濃厚 |
脱出路
|
超高確濃厚 |
AT中の抽選
ボーナス抽選
| 約1/60 |
| レア小役・ハズレ5回成立時の抽選 |
| ナイトメアゾーン成功 |
| CZ「ネメシスバトル」成功 |
| リプレイ規定回数到達(超高確時) |
AT中はレア小役やハズレ5回成立時の抽選、「ナイトメアゾーン」や「ネメシスバトル」の成功などが主なボーナス当選契機となっている。
AT中のボーナスについて
AT中のボーナス当選時は必ず「パンデミックチャンス」へ移行!
リプレイ規定回数による抽選
| 超高確時に規定回数到達でボーナス当選 |
超高確滞在中にリプレイが規定回数に到達すればボーナス当選濃厚。
モード移行抽選
| 規定リプレイ回数到達時 |
モード移行(ステージアップ)抽選は規定リプレイ回数到達時に行われる。規定回数は最大10回となっており、当選時はステージが昇格する。
ナイトメアゾーン抽選
| レア小役・ハズレ5回成立時の一部 |
レア小役・ハズレ5回成立時は「ナイトメアゾーン」抽選が行われる。突入時のボーナス期待度は65%!
ネメシスバトル抽選
| 当選契機 | 規定ポイント到達時 |
| 突入率(設定1) | 1/222.8 |
規定NE-ポイント到達でCZ「ネメシスバトル」当選のチャンス。AT中のCZは設定1で突入率1/222.8、勝率は約75%となっている。
ナイトメアゾーン
| 突入契機 | レア小役・ハズレ5回の一部 |
| 継続G数 | 5G |
| ボーナス期待度 | 65% |
| 消化中の抽選 | ボーナス抽選 |
「ナイトメアゾーン」は、AT中のミッション失敗後の一部で突入する5G間の「ハザード目」高確率状態。滞在中はボーナス抽選が優遇されている。
ハザード目を狙え
| ボーナス濃厚 |
カットイン発生時に「ハザード目」が停止すればボーナス濃厚!
CZ「ネメシスバトル」(AT中)
| 突入契機 | 規定pt到達時 |
| 突入率 | 1/222.8※ |
| 継続G数 | 8G+α |
| 勝利期待度 | 75%※ |
※数値は設定1
ネメシスバトル(AT中)は、ベル成立時に獲得する「NE-ポイント」が規定ポイントに到達した際に突入するCZ。勝利でボーナス濃厚!
AT中のCZ突入率・期待度
| 状態 | 突入率 | 期待度 |
|---|---|---|
| 通常AT | 1/222.8 | 75% |
| 上位AT | 1/122.6 | 98% |
※数値は設定1
パンデミックチャンス
| 突入契機 | AT中のボーナス当選時 |
| 初当たり時の一部 | |
| STゲーム数 | 初期7G(減算式) |
| 消化中の抽選 | アイコン獲得抽選 |
| 終了条件 | 規定G数消化 |
| 全ウィルス獲得 |
「パンデミックチャンス」は、AT中のボーナス当選時に必ず突入するボーナス昇格ゾーン。新たに「Mウィルス」が追加されており、本機最大の叩きどころとなっている。
ゲーム性
| タイプ | 減算式ST |
| アイコン総数 | G数上乗せ×4+ウィルス×3 |
| 獲得契機 | リプレイ・レア役 |
消化中はリプレイ・レア小役成立で該当マスのアイコンを獲得し、STがリセットされる。獲得済みのアイコンは消滅、未獲得のアイコンのみ復活した状態で再スタートとなる仕様。リセットの度にアイコン数(=STゲーム数)が1つずつ減算されていく。
消化中の流れの例
初期7G(アイコン7個)→アイコン獲得(残り6個)→STが6Gに減算され再スタート
マス(ウィルス)の種類・恩恵
| マス | 効果 |
|---|---|
G数上乗せ
|
ATゲーム数を 上乗せ |
Gウィルス
|
15枚ベルで 上乗せ抽選 |
Dウィルス
|
上乗せ時の 増殖確率アップ |
Sウィルス
|
7揃い確率 アップ |
ハズレのマスは存在せず、特定役成立時は必ずいずれかの恩恵を獲得可能。感染したウィルスの種類と個数に応じて、ボーナスの名称と性能が変化する。ウィルスへの感染数が多いほどボーナス性能がアップ!
Mウィルス感染
| 獲得契機 | ウィルスマスでハザード目停止 |
| 感染時の恩恵 | ボーナス中にハザード目停止で ボーナス枚数上乗せ |
「ウィルスマス」でハザード目が停止すれば、当該ウィルスに加えて「Mウィルス」を獲得。感染時はボーナスが「RE:Birth(リバース)」となり、ボーナス中に枚数上乗せ抽選が行われるようになる。
紫7の停止形
ハザード目停止時に紫7がひし形に停止すれば全ウィルス+Mウィルス感染濃厚!
アイコン配列
| パターン | アイコン配列 (1G→7G) |
|---|---|
| パターン1 | ○●○●○○● |
| パターン2 | ○●○●○●○ |
| パターン3 | ○○●○○●● |
| パターン4 | ○○○○●●● |
| パターン | 順番 |
|---|---|
| パターン1 | G→D→S |
| パターン2 | D→G→S |
| パターン3 | G→S→D |
| パターン4 | S→G→D |
| パターン5 | D→S→G |
| パターン6 | S→D→G |
※●…ウィルス、○…+5G上乗せ
※インフェルノチャンスの配置パターンはパターン4固定
「パンデミックチャンス」中のアイコン配列は、ウィルス配置場所4パターン×ウィルスの順番6パターンの全24種類からランダムで決定される。
裏パンデミックチャンス
| パンデミックチャンス当選時の一部 |
「裏パンデミックチャンス」は、「パンデミックチャンス」突入時の一部で突入するボーナス昇格ゾーン。突入時の恩恵など、詳細は現在調査中。
実戦上の挙動について
実戦上、リプレイ・レア小役だけでなくベルでもアイコンを獲得する挙動を確認した。
パンデミック系ボーナス
| 突入契機 | パンデミックチャンスで ウィルス1個以上感染時 |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選 |
| ボーナス1G連抽選 |
パンデミック系ボーナスは、「パンデミックチャンス」で「G/D/Sウィルス」いずれかに感染した際に突入する擬似ボーナス。ウィルス感染数によってボーナスの名称・性能が異なる。
ボーナス種別
パンデミックボーナス
| G/D/Sウィルスのいずれか1個感染 |
「G/D/Sウィルス」いずれか1個感染で「パンデミックボーナス」へ突入。
スーパーパンデミックボーナス
| G/D/Sウィルスのいずれか2個感染 |
「G/D/Sウィルス」の内から2個感染した際はボーナスが「スーパーパンデミックボーナス」へ変化。
プレミアムパンデミックボーナス
| G/D/Sウィルス3種すべて感染 |
「G/D/Sウィルス」に全て感染した際は「プレミアムパンデミックボーナス」に突入。大量上乗せのチャンスとなる。
その他突入契機
「ナイトメアフリーズ」発生時は「プレミアムパンデミックボーナス」を経由し、通常ATへ突入する。
ウィルスの性能
Gウィルス
| 15枚ベルで上乗せ抽選を行う |
「Gウィルス」感染時はレア小役だけでなく15枚役(ベル)でも上乗せ抽選が行われるため、上乗せ性能が大幅アップ!
Dウィルス
| 上乗せ時の増殖確率アップ |
「Dウィルス」感染時はゲーム数上乗せやボーナス1G連獲得時の「増殖」発生率が大幅にアップする。増殖は最大4段階発生!
Sウィルス
| 7揃い確率アップ |
「Sウィルス」感染時は7揃い確率が大幅アップ。7揃い時はボーナス1G連濃厚となっており、当選時は消化後に「パンデミックチャンス」へ移行する。
ゲーム数変異
| 大量上乗せの期待大 |
「ゲーム数変異」発生でATゲーム数大量上乗せの期待大!
リバース系ボーナス
| 突入契機 | パンデミックチャンスで Mウィルス感染時 |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選 |
| ボーナス1G連抽選 | |
| ボーナス枚数上乗せ抽選 |
リバース系ボーナスは、「パンデミックチャンス」で「Mウィルス」に感染した際に突入する擬似ボーナス。ウィルス感染数によってボーナスの名称・性能が異なる。
ボーナス種別
パンデミックボーナスリバース
| Mウィルス+ウィルス1個感染 |
「Mウィルス」感染時は必ず他のウィルス(G/D/Sのいずれか)と複合感染。また、突入画面がネガ反転するのもリバース系ボーナスの特徴となっている。
スーパーパンデミックボーナスリバース
| Mウィルス+ウィルス2個感染 |
「Mウィルス」感染かつ「G/D/Sウィルス」のうち2個感染した場合は「スーパーパンデミックボーナスリバース」に突入。ウィルスの組み合わせで性能が変化する。
プレミアムパンデミックボーナスリバース
| Mウィルス+ウィルス3個感染 |
「Mウィルス」+「G/D/Sウィルス」全種に感染した場合は「プレミアムパンデミックボーナスリバース」に突入。本機最強性能のボーナス!
その他突入契機
「プレミアムインフェルノフリーズ」発生時は「プレミアムパンデミックボーナスリバース」を経由し、上位ATへ突入する。
Mウィルスの性能
| ハザード目停止でボーナス枚数上乗せ |
「Mウィルス」感染時はボーナス枚数の上乗せ抽選が行われる。当選時はボーナスの消化ゲーム数が増加するため、結果的にゲーム数上乗せや増殖のチャンスも増加する。
インフェルノチャンス
| 突入契機 | AT中のボーナス11回目以降 |
| 初当たり時の一部 | |
| 消化中の抽選 | アイコン獲得抽選 |
| 特徴 | Iウィルスのみ出現 |
| その他ウィルスは出現しない |
「インフェルノチャンス」はAT中のボーナス11回目以降に突入する上位ATのチャンスとなる昇格ゾーン。ウィルス感染で上位AT濃厚。
ゲーム性
| タイプ | 減算式ST |
| アイコン総数 | G数上乗せ×4+Iウィルス×3 |
| 獲得契機 | リプレイ・レア役 |
基本的なゲーム性やアイコンの獲得契機は「パンデミックチャンス」と同様。なお、「インフェルノチャンス」中は出現するウィルスが「Iウィルス」のみとなる点が大きな違いとなっている。
Iウィルスの効果
| エピソードボーナス+上位AT濃厚 |
「Iウィルス」感染成功時は「エピソードボーナス」を経由し、上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ突入する。
エピソードボーナス
| 突入契機 | インフェルノチャンスで Iウィルス感染時 |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選 |
| 消化後の挙動 | 上位ATへ突入 |
「エピソードボーナス」は、「インフェルノチャンス」で「Iウィルス」に感染すると突入するボーナス。消化後は上位ATへ突入する。
上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」
| 突入契機 | エピソードボーナス消化後 |
| 上位CZ成功時 | |
| プレミアムインフェルノ フリーズ発生時 | |
| 初期G数 | 60G |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/56 |
| 消化中の抽選 | ボーナス抽選 |
| 内部状態移行抽選 | |
| ナイトメアゾーン抽選 | |
| ネメシスバトル抽選 |
「ハザードラッシュインフェルノ」は、通常ATとゲーム性はそのままに性能を大幅に強化した上位AT。消化後は「フェイトオアフォーチュン」へ移行するため、上位ATのループに期待できる。
通常ATとの性能差
| 項目 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 初期G数 | 40G | 60G |
| 純増 | 約1.0枚/G | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 | 約1/56 |
| ハズレ規定回数 | 5回 | 1回 |
| CZ勝率 | 75% | 98% |
| 15枚ベルナビ | なし | あり |
| 終了後 | 通常時へ | 上位CZへ |
上位CZ「フェイトオアフォーチュン」
| 突入契機 | エンディング終了後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 50%以上 |
| 成功時の恩恵 | 上位AT突入 |
「フェイトオアフォーチュン」はエンディング後や上位AT終了後に突入する上位CZ。「ネメシス第3形態」に勝利すれば上位AT突入!
消化中の演出
チャンスアップ
ネガポジ
消化中は様々なチャンスアップに注目!「ネガポジ」発生で・・・?