SAO2(スマスロ)の概要
基本情報
| 機種名 | スロット ソードアート・オンラインⅡ |
| メーカー | 大都技研 |
| 仕様 | AT |
| AT純増 | 約3.6枚/G or 約7.2枚/G |
大人気スマスロの続編がついに登場!「スロット ソードアート・オンラインⅡ」が2026年6月8日(月)に導入。前作からゲーム性を一新し、出玉性能を大幅に強化した荒波仕様となっている。
SAO2(スマスロ)の特徴
・通常時はCZ「スコードロンバトル」成功からAT「バレットオブバレッツ」への突入を目指す
・リール上に出現する「バレットサークル」内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止でチャンスとなる新システムを搭載
・AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚/G、上位AT突入で純増約7.2枚/Gに倍増
・上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は差枚数上乗せが全て3桁以上濃厚
・最強特化ゾーン「絶剣」は2200枚上乗せ+1100枚をループ上乗せ!
更新履歴
| 更新日 | 内容 |
|---|---|
| 2026/3/18 | 機種ページを公開 |
| 2026/5/29 | 天井の詳細 基本的なゲーム性など |
5/29更新ページ
5/29更新では、天井の詳細や通常時・AT中のゲーム性、AT終了画面やCZ当選率などの設定判別要素を公開。
5/29更新ページ
「スペック詳細」を新規追加
「打ち方」を新規追加
「天井・ヤメ時・狙い目・朝一」を新規追加
「設定判別要素」を新規追加
「有利区間・ツラヌキ・エンディング」を新規追加
「重要な示唆演出」を新規追加
「バレットサークルシステム」を新規追加
「ウルティマチェリー(中段チェリー)」を新規追加
「通常時情報」を新規追加
「ボーナス・AT情報」を新規追加
「カスタム機能」を新規追加
スペック詳細
CZ・AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
小役確率
レア小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約1/79.9 |
| スイカ | 約1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 約1/163.8 |
| 強チェリー | 約1/327.7 |
| 強チャンス目A | 約1/1057.0 |
| 強チャンス目B | 約1/1057.0 (設定1) |
| ウルティマ・チェリー | 1/16384 |
ベース/コイン持ち
約31G
打ち方
打ち方・各小役の停止形などの詳細
順押しBAR狙い
順押し緑7狙い
通常時の基本的な打ち方は「順押しBAR狙い」で、左リール上段にBARを狙うことで小役のフォローが可能。また、「順押し緑7狙い」を行うことで、バレット目の成立をいち早く察知できる。
小役の停止形
弱チェリー(1枚)
強チェリー(1枚)
スイカ(3枚)
弱チャンス目(1枚)
強チャンス目A(1枚)
強チャンス目B(3枚)
ウルティマ・チェリー(15枚)
天井・ヤメ時・狙い目・朝一
天井の条件・恩恵
| 種別 | 発動条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| AT間天井 | 最大1200G+α | AT当選 | |
| CZ間天井 | 実ゲーム数 | 最大499G+α | CZ当選 |
| 液晶ゲーム数 | 最大800G+α | ||
天井はCZ間天井とAT間天井の2種類が存在。CZ間天井は実ゲーム数と液晶ゲーム数のいずれか到達で発動する。
AT間天井
| 項目 | 通常条件 | 初回上位CZ失敗時 |
|---|---|---|
| 発動条件 | 1200G+α | 256G+α |
| 恩恵 | AT当選 | |
初回の上位CZ失敗後はAT間天井が大幅に短縮される。なお、上位AT後の上位CZ失敗後は対象外となる点に注意。
CZ間天井
実ゲーム数
| 項目 | 通常条件 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 発動条件 | 499G+α | 256G+α |
| 恩恵 | CZ当選 | |
実ゲーム数のCZ天井は最大499G+α到達で発動。設定変更時は256G+αに短縮される。
液晶ゲーム数
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | 800G |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
液晶ゲーム数天井は内部モードに応じて異なる。上位モード滞在時は早いCZ当選に期待!
天井短縮契機
| AT終了時の抽選 |
| GGOモード「キリト」滞在時 |
AT終了後は、規定液晶ゲーム数を350Gにする抽選が行われる。また、通常時は内部モードとは別に「GGOモード」が存在し、「キリト」滞在時はモード不問で最大500Gに短縮される。
天井期待値【暫定版】
ゲーム数天井期待値
| 打ち出し | 通常条件 | 天井短縮時 | ||
| 等価交換 | 5.6枚交換 | 等価交換 | 5.6枚交換 | |
| 0 | -1,329円 | -2,522円 | -644円 | -1,221円 |
| 50 | -1,239円 | -2,432円 | 286円 | -291円 |
| 100 | -1,137円 | -2,330円 | 1,337円 | 760円 |
| 150 | -1,022円 | -2,215円 | 2,526円 | 1,948円 |
| 200 | -892円 | -2,084円 | 3,870円 | 3,292円 |
| 250 | -745円 | -1,937円 | - | - |
| 300 | -578円 | -1,770円 | - | - |
| 350 | -390円 | -1,582円 | - | - |
| 400 | -177円 | -1,369円 | - | - |
| 450 | 64円 | -1,128円 | - | - |
| 500 | 336円 | -856円 | - | - |
| 550 | 644円 | -548円 | - | - |
| 600 | 992円 | -200円 | - | - |
| 650 | 1,386円 | 193円 | - | - |
| 700 | 1,831円 | 638円 | - | - |
| 750 | 2,334円 | 1,142円 | - | - |
| 800 | 2,903円 | 1,710円 | - | - |
| 850 | 3,546円 | 2,354円 | - | - |
| 900 | 4,273円 | 3,081円 | - | - |
| 950 | 5,096円 | 3,903円 | - | - |
| 1000 | 6,026円 | 4,833円 | - | - |
| 1050 | 7,077円 | 5,884円 | - | - |
| 1100 | 8,265円 | 7,073円 | - | - |
| 1150 | 9,610円 | 8,417円 | - | - |
通常条件なら等価は450G~、5.6枚は650G~期待値がプラス。天井短縮時は等価は50G~、5.6枚なら100G~プラス域。
天井到達率・平均投資金額・算出条件
| 打ち出し | 通常条件 | 天井短縮時 | ||
| 天井到達率 | 平均 投資金額 |
天井到達率 | 平均 投資金額 |
|
| 0 | 5.25% | 12,459円 | 54.11% | 6,033円 |
| 50 | 5.93% | 12,368円 | 61.18% | 5,104円 |
| 100 | 6.71% | 12,267円 | 69.18% | 4,052円 |
| 150 | 7.58% | 12,151円 | 78.22% | 2,864円 |
| 200 | 8.57% | 12,021円 | 88.44% | 1,520円 |
| 250 | 9.69% | 11,874円 | - | - |
| 300 | 10.96% | 11,707円 | - | - |
| 350 | 12.39% | 11,519円 | - | - |
| 400 | 14.01% | 11,306円 | - | - |
| 450 | 15.85% | 11,065円 | - | - |
| 500 | 17.92% | 10,793円 | - | - |
| 550 | 20.26% | 10,485円 | - | - |
| 600 | 22.90% | 10,137円 | - | - |
| 650 | 25.90% | 9,743円 | - | - |
| 700 | 29.28% | 9,298円 | - | - |
| 750 | 33.11% | 8,795円 | - | - |
| 800 | 37.44% | 8,226円 | - | - |
| 850 | 42.33% | 7,583円 | - | - |
| 900 | 47.86% | 6,856円 | - | - |
| 950 | 54.11% | 6,033円 | - | - |
| 1000 | 61.18% | 5,104円 | - | - |
| 1050 | 69.18% | 4,052円 | - | - |
| 1100 | 78.22% | 2,864円 | - | - |
| 1150 | 88.44% | 1,520円 | - | - |
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 算出手段 | 独自のシミュレーターを使用 |
| 設定 | 設定1 |
| ヤメ時 | AT終了後即ヤメ |
| コイン持ち | 約31G/50枚 |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| 天井ゲーム数 | 通常条件:1200Gとする |
| 短縮時:250Gとする | |
| CZ天井 | 考慮しない |
| モード | 考慮しない |
| AT獲得枚数 | 常に一定とする |
ヤメ時
AT後のヤメ時
| 50G消化後にヤメ |
AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われるため、50G消化後のヤメを推奨。また、液晶ゲーム数が100Gに近い場合は、天国確認後のヤメもオススメ。
AT後のモードについて
AT後はモード昇格抽選が行われる。なお、天国移行まではATに当選しても転落しない。
初回上位CZ失敗後
| AT間天井が256G+αに短縮 |
※上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外
初回上位CZ失敗後(上位AT後は除く)はAT間天井が大幅に短縮されるため、AT当選までの続行を推奨。
狙い目
ゲーム数天井狙い
| 交換率 | 通常条件 | 天井短縮時 |
|---|---|---|
| 等価交換 | 650G~ | 100G~ |
| 5.6枚交換 | 750G~ | 150G~ |
上記ゲーム数から天井期待値が1000円を超えるため、ハマっている台があれば積極的に狙っていきたい。初回CZ失敗後はゲーム数天井が256G+αに短縮されるため、等価交換なら100Gから期待値1000円オーバー!
ゾーン狙い
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 250G | ○ | △ | ○ | ○ | - |
| 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 | - |
| 500G | ○ | △ | ○ | - | - |
| 650G | △ | ○ | 天井 | - | - |
| 800G | 天井 | 天井 | - | - | - |
※△<○<◎
期待度の高いゾーンはモードに応じて異なる。液晶ゲーム数100Gはモード共通でチャンス!
朝一・リセット恩恵
| CZ間天井が256G+αに短縮 |
リセット時はCZ間天井が256G+αに短縮される。
リセット時の抽選
GGOモード移行抽選
| 死銃モード移行抽選を行う |
設定変更後はGGOモード「死銃」への移行抽選が行われる。
リセット判別
| 項目 | 設定変更 | 据え置き |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 現在調査中 | 現在調査中 |
現時点で有効なリセット判別方法は判明していない。ホールの傾向と合わせて判断するのが現実的。
設定判別要素
設定判別要素まとめ
| スイカのSC当選率 (通常滞在時) |
偶数設定が優遇 |
| 強チェリーのCZ当選率 | 通常滞在時は偶数優遇 |
| 高確中は高設定ほど優遇 | |
| 確定CZ出現率 | 設定1と6で約2.8倍の差 |
| 強チャンス目の 確定CZ当選率 |
設定1と6で約12.8倍の差 |
| CZ失敗時の アイテム獲得率 |
20.3%~30.1% |
| 曠野の決闘突入率 | 設定1と6で約2倍の差 |
| GGOモード滞在率 | 高設定ほど滞在率アップ |
| スナイパーチャンスの デス・ガン選択率 | 設定5が優遇 |
| AT引き戻し抽選 | 当選率に設定差あり |
「確定CZ出現率」や、CZ中の「強チャンス目によるTHE END状態移行率」、CZ失敗時の「曠野の決闘突入率」に大きな設定差が存在。AT終了画面による設定示唆にも注目しよう。
設定差のある抽選値
シューティングチャージ抽選
通常滞在時のスイカ
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 40.2% |
| 2 | 44.5% |
| 3 | 41.0% |
| 4 | 48.4% |
| 5 | 42.2% |
| 6 | 55.1% |
通常滞在時のスイカ成立時の当選率は設定6が55.1%と突出して優遇。その他は偶数設定が若干優遇気味。
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
強チェリー成立時のCZ当選率は内部状態と設定によって変化する。通常滞在時は設定6が頭ひとつ抜けており、判別に有効。
確定CZ(THE END状態)の出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
※突入時からTHE END状態の数値。CZ中の途中昇格は含まない。
CZ突入時から確定CZ(THE END状態)が出現する確率は設定1と6で約2.8倍の設定差が存在。
強チャンス目成立時の当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 0.8% |
| 4 | 1.6% |
| 5 | 2.3% |
| 6 | 5.1% |
通常時は強チャンス目A/B成立時に確定CZ(THE ENDモード)抽選が行われる。当選率には大きな設定差が存在!
CZ失敗時のアイテム獲得率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
CZ失敗時は次回ATを強化するアイテムの獲得抽選を行う。当選率は高設定ほど優遇されている。
曠野の決闘突入率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/128.0 |
| 6 | 1/64.0 |
CZ失敗時の一部で突入する「曠野の決闘」の突入率には設定1と6で約2倍の設定差が存在。突入後は40Gのエピソード消化後にATへ突入する。
GGOモード滞在率
| 約20%(設定1) |
GGOモードの滞在率には設定差が存在し、設定1は約20%で滞在。高設定ほど滞在率アップ!
スナイパーチャンスのデス・ガン選択率
| 設定5が優遇 |
AT中のCZ「スナイパーチャンス」1戦目・2戦目での「デス・ガン」選択率は設定5が優遇されている。「デス・ガン」に勝利時は上位CZの権利を獲得できるため、設定5は上位ATに突入しやすくなっている。
AT引き戻し抽選
| 当選率に設定差あり |
AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。当選率には設定差が存在する模様。なお、50G目のレア小役は引き戻し濃厚。
設定示唆演出
AT終了画面
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
キリト&シノン
|
現在調査中 |
シノン(現実世界)
|
現在調査中 |
シノン(部屋着)
|
現在調査中 |
シノン(ヘカートⅡ)
|
現在調査中 |
シノン(浴衣)
|
現在調査中 |
シノン(子供)
|
設定5以上 示唆 |
シノン(シャツ)
|
現在調査中 |
シノン(お風呂)
|
現在調査中 |
女性キャラ(水着)
|
現在調査中 |
女性キャラ(ドレス)
|
現在調査中 |
AT終了画面では種類によって設定を示唆している模様。「シノン(子供)」出現時は設定5以上のチャンス!(出現率は設定5>設定6)
有利区間・ツラヌキ・エンディング
有利区間リセットのタイミング・恩恵
| 設定変更時 |
| 現在調査中 |
設定変更時を除く有利区間リセットのタイミング、リセット時の恩恵は現在調査中。
エンディングの条件・恩恵
| 現在調査中 |
| 現在調査中 |
エンディングの発生条件や恩恵は判明次第更新予定。
重要な示唆演出
メニュー画面(遊技履歴)のキャラ
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
シノン
|
現在調査中 |
キリト
|
現在調査中 |
菊岡誠二郎
|
現在調査中 |
エルフ達
|
現在調査中 |
安岐ナツキ
|
現在調査中 |
ゼクシード
|
現在調査中 |
ダイン
|
現在調査中 |
ペイルライダー
|
現在調査中 |
ヤミカゼ
|
現在調査中 |
銃士X
|
現在調査中 |
シノン&シュピーゲル
|
現在調査中 |
司会者
|
モードアップ 濃厚 |
デス・ガン
|
死銃モード 濃厚 |
遊技履歴の右上に表示されるキャラによって、内部モードとGGOモード示唆を行う。「司会者」「デス・ガン」以外の示唆内容は現在調査中。
AT終了時のボイス
| 終了画面でPUSHボタン押下 |
| ボイス | ランプ | 示唆 |
|---|---|---|
| 信じてるから… | 白 | 現在調査中 |
| 一緒に頑張ろ…ね | 青 | 現在調査中 |
| 私とあたるまで 勝ち上がって来なさいよ |
黄 | 現在調査中 |
| キリト…あなたの強さの 理由を見させてもらうわ |
緑 | 現在調査中 |
| ヘカートⅡ…お願い。 弱い私に、力を貸して。 |
赤 | 現在調査中 |
| LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ… |
紫 | モードアップ 濃厚 |
AT終了画面でPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。ボイスが聞き取りにくい状況でも、筐体ランプの色でどのボイスが発生したか確認可能。
バレットサークルシステム
バレットサークルとは
| 出現タイミング | CZ中・AT中など |
| 出現箇所 | リール上・中段の6マス |
| 出現個数 | 1個〜6個 |
| サークルの種類 | 全13パターン |
| 停止する図柄 | バレット図柄 or ボーナス図柄 |
「バレットサークル」は、リールの上・中段6マスに1~6個出現する円形の枠。枠内のいずれかにバレット図柄 or ボーナス図柄が停止すれば様々な恩恵を獲得できる本機の核となる独自システム。
停止時の恩恵について
停止時の恩恵はバレット図柄<ボーナス図柄。複数停止や、複合停止の可能性もあり!
出現タイミングと恩恵
| 状態 | サークル数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1 or 2 or 3 or 6個 |
| スコードロンバトル | 2〜6個 |
| スナイパーチャンス | 1〜6個 |
| ナイトバトル | 2〜6個 |
| すくーるばんばん すぷらっしゅ |
4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
| 状態 | バレット図柄 | ボーナス図柄 |
|---|---|---|
| シューティング チャージ |
液晶G数 大幅加算 |
AT濃厚 |
| スコードロンバトル | 期待度アップ | THE END 状態濃厚 |
| スナイパーチャンス | 差枚上乗せ or 特化ゾーン |
特化ゾーン or 上位AT濃厚 |
| ナイトバトル | 20枚以上 | 100枚以上 |
| すくーるばんばん すぷらっしゅ |
50枚以上 | 200枚以上 |
| ウルティマ ナイトバトル |
50枚以上 | 200枚以上 |
※THE END状態…AT濃厚+スナイパーチャンス獲得の高確率状態
サークルはCZやAT、特化ゾーンなどで出現する。状態に応じてサークル数や、図柄停止時の恩恵が変化する。
バレットサークルの種類と特徴
| サークル | 特徴 |
|---|---|
| 左リール上段 | サークル6個時のみ出現 |
| ボーナス図柄の停止確率が高い | |
| 左リール中段 | バレット図柄が停止しない |
| チェリー成立で大チャンス | |
| 中リール上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| リプレイ成立で大チャンス | |
| 中リール中段 | デフォルトパターン |
| バレット図柄が約1/4で停止 | |
| 右リール上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| 強チャンス目A成立で大チャンス | |
| 右リール中段 | バレット図柄が停止しにくい |
| スイカ成立で大チャンス |
サークルの出現場所は全13パターン存在し、抽選で決定する。出現箇所によってバレット図柄の停止期待度やチャンスとなる成立役が変化する。
ボーナス図柄停止濃厚パターン
| サークル | 成立役 |
|---|---|
| 左リール中段 | 弱チェリー・強チェリー |
| 右リール中段 | スイカ・強チェリー 強チャンス目B |
| 右リール上段 | 強チャンス目A |
| 中リール上段 | リプレイ・弱チャンス目 |
| 左リール上段 | バレット役B・7停止役B 押し順ベルの一部・確定チェリー |
サークル場所ごとにボーナス図柄停止濃厚となる成立役が存在する。
バレット目の種類・確率
バレット目A
バレット目B
バレット目C
バレット目D
バレット目E
| 成立役 | 確率(ナビ無し時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
バレット目(ハズレ目)は5種類存在し、種類によってバレット図柄の停止位置が変化する。なお、毎ゲーム必ず中・右リール上中段のいずれかにバレット図柄 or ボーナス図柄が停止する。
ウルティマチェリー(中段チェリー)
確率・恩恵
| 確率 | 1/16384 |
|---|---|
| 恩恵 | AT濃厚 |
| 一部でフリーズ発生 |
ウルティマチェリーは成立時点でAT濃厚のプレミア役。一部でフリーズ発生にも期待!
通常時情報
CZの当選契機
| 契機 | 割合 |
|---|---|
| 規定液晶G数到達 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア小役 | 約15% |
通常時は、規定液晶ゲーム数到達やバレットカウンター、レア小役の抽選からCZ「スコードロンバトル」を目指すゲーム性。CZ成功でAT「バレットオブバレッツ」へ突入する。
通常時の内部状態・ステージ
内部状態
| 種類 | 通常<高確 |
|---|---|
| 高確移行契機 | 弱チェリー・スイカ 弱チャンス目の一部 |
| 高確滞在G数 | 20G or 30G |
通常時は2種類の内部状態が存在。高確滞在中は「シューティングチャージ」当選率と、強チェリーによるCZ当選率が大きくアップする。
ステージ
| ステージ | 状態 |
|---|---|
市街地
|
デフォルト |
マーケット
|
デフォルト |
現実世界
|
デフォルト |
公園
|
高確 |
酒場
|
高確 or 前兆 |
SBCグロッケン
|
本前兆 期待度アップ |
Sterben
|
AT濃厚 |
通常時のステージによって内部状態を示唆。Sterbenステージ移行時はAT濃厚!
前兆ステージ
「総督府」はメインの前兆ステージ。最終的に発展する連続演出でCZ当否を告知する。
モード・ゾーンの詳細
| モード | 特徴 | 天井 |
|---|---|---|
| 通常A | 250G・500Gがチャンス | 800G |
| 通常B | 350G・650Gがチャンス | 800G |
| 通常C | 250G・350G・500Gがチャンス | 650G |
| 通常D | 350G以内に当選 | 350G |
| 天国 | 100G以内に当選 | 100G |
通常時の液晶ゲーム数によるCZ抽選は、5種類のモードで管理されている。初期モードは設定変更時か有利区間移行時に決定し、天国移行まで転落しない。
モードごとのゾーン期待度
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 250G | ○ | △ | ○ | ○ | - |
| 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 | - |
| 500G | ○ | △ | ○ | - | - |
| 650G | △ | ○ | 天井 | - | - |
| 800G | 天井 | 天井 | - | - | - |
※△<○<◎
モード共通で100G到達時はCZ当選のチャンス!ゲーム数はCZ・AT突入でリセットされる。
モード移行抽選
| 状況 | 抽選内容 |
|---|---|
| 設定変更時 | モード移行抽選 |
| CZ失敗時 | モード昇格抽選 |
| 天国移行抽選 | |
| AT終了時 | モード昇格抽選 |
| AT駆け抜け時 | モード昇格抽選 |
モード移行抽選は設定変更時やCZ失敗時、AT終了時や駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利時)に行われる。なお、ATに当選した場合も、当選時のモードが天国以外であれば、モードは転落しない。
天井短縮抽選
| AT終了時の抽選 |
AT終了後は、規定液晶ゲーム数を350Gに短縮する抽選が行われる。
GGOモード
| モード | 恩恵 |
|---|---|
| キリト | 規定液晶G数を最大500Gに短縮 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | AT中常にSCの高確率状態 |
| 死銃 | AT中のCZ1戦目の 対戦相手がデス・ガン |
※SC…スナイパーチャンス
通常時は内部モードとは異なる「GGOモード」が存在。GGOモードは4種類存在し、モードに応じて通常時やAT中の抽選が優遇される。
滞在率に設定差あり!
いずれかのモードに約20%(設定1)で滞在。高設定ほど滞在率がアップ!?
GGOモード移行抽選
| 設定変更後 |
| CZ失敗時 |
| AT終了時 |
モード移行抽選は各モードごとに行われる。重複する可能性もあり、移行後はAT終了まで状態を引き継ぐ。また、「シノン」「死銃」はAT引き戻し時も状態が引き継がれる。
設定変更後
| 死銃モード移行抽選を行う |
設定変更後はGGOモード「死銃」への移行抽選が行われる。
GGOモード示唆
アイテムによる示唆
| アイテム | 示唆 |
|---|---|
光剣
|
キリト |
アミュスフィア
|
詩乃 |
ヘカートⅡ
|
シノン |
黒星
|
死銃 |
バギー
|
全モード示唆 |
AT・CZ終了後に獲得するアイテムによってGGOモード滞在を示唆。モードごとに獲得抽選を行っており、重複して獲得する可能性もあり。
その他示唆演出
前兆ステージ「総督府」の「銃士Xバトル演出」失敗で死銃滞在濃厚!
バレットカウンター
| 弾丸獲得契機 | 斜めベル成立時 |
| 弾丸による抽選 | 7個貯まるごとにCZを抽選 |
| MAX到達時の CZ期待度 | 約20% |
斜めベル(共通ベル)成立毎にリール右の「バレットカウンター」が一つ蓄積。7個到達ごとにCZを抽選する。
カウンター色
MAX到達時のカウンター色で期待度を示唆。
レア小役の抽選
| 小役 | 抽選内容 |
|---|---|
| スイカ・弱チェリー 弱チャンス目 | シューティングチャージ |
| 高確移行抽選 | |
| 強チャンス目 | シューティング チャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー | AT or フリーズ |
通常時はレア小役成立時に「シューティングチャージ」(ゲーム数加算ゾーン)やCZ、AT直撃抽選を行う。
シューティングチャージ抽選
| 小役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.00% | 66.02% |
| 弱チャンス目 | 25.00% | 66.02% |
| スイカ | 40.20% (設定1) | 66.02% |
| 強チャンス目 | 濃厚 | 濃厚 |
高確中は弱チェリー・弱チャンス目の期待度が2倍以上にアップする。強チャンス目は当選濃厚!
通常滞在時のスイカによる抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 40.2% |
| 2 | 44.5% |
| 3 | 41.0% |
| 4 | 48.4% |
| 5 | 42.2% |
| 6 | 55.1% |
通常滞在時のスイカによる「シューティングチャージ」当選率は偶数設定ほど優遇されている
強チェリーのCZ抽選
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
強チェリー成立時のCZ当選率は内部状態と設定によって変化する。高確中は高設定ほど優遇されているが、通常滞在時は偶数設定の当選率が優遇されている。
確定CZ(THE END状態)の出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
※突入時からTHE END状態の数値。CZ中の途中昇格は含まない。
突入時点でAT突入濃厚となる確定CZ(THE END状態)の出現率には大きな設定差が存在。
強チャンス目成立時の当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 0.8% |
| 4 | 1.6% |
| 5 | 2.3% |
| 6 | 5.1% |
通常時は強チャンス目A/B成立時に確定CZ(THE ENDモード)抽選が行われる。
AT直撃抽選
| レア小役成立時の一部 |
レア小役成立時にAT直撃の可能性あり。契機や確率などの詳細は現在調査中。
シューティングチャージ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | レア小役の抽選 |
| 継続G数 | 2G/3G/5G/無限 |
| 消化中の抽選 | 液晶G数加算抽選 |
シューティングチャージは、通常時に発生するミッション成功で突入する液晶ゲーム数加算ゾーン。全4種類存在し、種類に応じて性能が異なる。
種類ごとの性能
キリト射撃訓練
シノンビンタ
水鉄砲チャージ
ナイトスプラッシュ
| 状態 | サークル数 | 滞在G数 |
|---|---|---|
| キリト射撃訓練 | 1個 | 2G |
| シノンビンタ | 2個 | 3G |
| 水鉄砲チャージ | 3個 | 5G |
| ナイトスプラッシュ | 6個 | 無限 |
種類ごとにサークル数と滞在ゲーム数が異なる。「ナイトスプラッシュ」はCZ以上濃厚!
消化中の抽選
| サークル内の停止図柄 | 恩恵 |
|---|---|
| バレット図柄 | 液晶G数大幅加算 |
| ボーナス図柄 | AT濃厚 |
バレットサークル内にバレット図柄が停止すれば液晶ゲーム数を大幅に加算。ボーナス図柄停止でAT濃厚。
CZ「スコードロンバトル」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定液晶G数到達 |
| バレットカウンターの抽選 | |
| レア小役の抽選 | |
| 継続G数 | 前半パート:10G ジャッジパート:4G |
| 勝利期待度 | 約55% |
| 勝利時の恩恵 | AT突入 |
「スコードロンバトル」はAT当選のメイン契機となるCZ。前半パートとジャッジパートで構成されている。
当選契機の割合
| 当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 規定液晶ゲーム数 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア小役 | 約15% |
主な当選契機は規定液晶ゲーム数到達時。
各パートの特徴・ゲーム性
| パート | 特徴 |
|---|---|
| 前半パート | サークルにバレット図柄停止・ レア小役成立で弾痕を獲得 |
| ジャッジパート | 弾痕の数に応じて勝利抽選 |
ジャッジパート移行までの間にできるだけ多くの弾痕を獲得すれば勝利期待度がアップ。強レア小役成立時、赤弾痕獲得時はAT濃厚!
前半パート
| サークル内の停止図柄 | 抽選結果 |
|---|---|
| バレット図柄 | 弾痕獲得 |
| ボーナス図柄 | 勝利濃厚 |
| 小役 | 抽選結果 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 弾痕獲得 |
| 強レア小役 | 勝利濃厚 |
前半パート中は「バレットサークル」にバレット図柄停止 or レア小役成立で弾痕を獲得する。「バレットサークル」は2~6個出現する。
THE END状態について
| 移行契機 | バレットサークルに ボーナス図柄停止 |
| 弾痕10個獲得 | |
| 滞在G数 | CZの残りG数+5G |
| 恩恵 | AT濃厚+ スナイパーチャンス 獲得の高確率状態 |
THE END状態は、バレットサークルにボーナス図柄停止時や、弾痕10個獲得時などに移行する状態。移行時点でAT濃厚、滞在中は「スナイパーチャンス」ストックの高確率状態となる。
滞在中のスナイパーチャンス抽選
| 契機 | 当選率 |
|---|---|
| バレットサークルに バレット図柄停止 | 20.3% |
| 弱レア小役 | 100% |
| 強レア小役 | 100% |
滞在中はレア小役成立で「スナイパーチャンス」ストック獲得濃厚。
ジャッジパート
| 約10% |
前半パート移行時は、弾痕の数に応じて勝利抽選が行われる。また、レア小役成立時は勝利書き換え抽選を行う。
勝利書き換え抽選
| 小役 | 抽選内容 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 書き換え抽選 |
| 強レア小役 | 勝利濃厚 |
強レア小役成立時は勝利書き換え(AT当選)濃厚!
演出法則
スコープ内にも注目!
| 弾痕1 or 3個でダイン発展 | チャンス |
| 弾痕7個からギンロウ発展 | 勝利濃厚 |
| バトル中スコープ内に GGOランプ点灯 | 勝利濃厚 |
弾痕数と発展先にチャンスパターンが存在。発生時点で勝利濃厚となるスコープ内の「GGOランプ」は毎ゲーム発光のチャンスあり!
失敗時の挙動
アイテム獲得抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
CZ失敗時は次回ATを強化するアイテムの獲得抽選を行う。当選率は高設定ほど優遇されている。
獲得時の振り分け
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| AT初期枚数 | 79.7% |
| スナイパーチャンス ストック |
19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
曠野の決闘
| CZ失敗時の一部 |
| エピソード+AT濃厚+ 勝利濃厚のスナイパーチャンス1個 |
CZ失敗時にフリーズ発生で「曠野の決闘」へ突入。突入後は40Gのエピソード消化後にATへ突入する。
CZ失敗時の突入率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/128.0 |
| 6 | 1/64.0 |
突入率は高設定ほど優遇されている。
ロングフリーズの確率・恩恵
| ウルティマチェリーの一部 |
| 現在調査中 |
通常時はウルティマチェリー(1/16384)成立時の一部でフリーズが発生する。恩恵や発生確率の詳細は現在調査中。
ボーナス・AT情報
AT「バレットオブバレッツ」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | CZ成功時 |
| AT直撃時など | |
| 純増 | 約3.6枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 消化中の抽選 | 直乗せ抽選 |
| 高確率モード移行抽選 | |
| スナイパーチャンス抽選 |
「バレットオブバレッツ」は差枚数管理型のAT。消化中はレア小役などで直乗せ・高確率モード・CZを抽選し、勝利を重ねることで上位ATを目指すゲーム性。「スナイパーチャンス」最大3回勝利で上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得出来る。
高確率モード
| 移行契機 | AT開始時の抽選 |
| 弱レア小役成立時の抽選 | |
| 継続G数 | 20G |
| 滞在時の抽選 | スナイパーチャンス 当選率がアップ |
AT開始時や弱レア小役成立時は「高確率モード」へ移行する可能性あり。移行時は20G間「スナイパーチャンス」の抽選が優遇される。
AT中の抽選
差枚数上乗せ抽選
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア小役 | チャンス |
| 強レア小役 | 上乗せ濃厚 |
AT中はレア小役成立時に通常上乗せとバレットブレイク上乗せを抽選している。スイカ成立時は「バレットブレイク」発生のチャンス。
枚数振り分けについて
上乗せ発生時は20枚~2000枚上乗せが発生。バレットブレイクは200枚以上濃厚!
高確率モード移行抽選
| 契機 | 移行率 |
|---|---|
| AT開始時 | 25.0% |
| 弱レア小役 | 40.2% |
スナイパーチャンス抽選
規定液晶ゲーム数による抽選
ゲーム数は画面下部中央に表示
| 液晶G数 | 初回 | 2回目以降 |
|---|---|---|
| 20G | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 40G | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 60G | 現在調査中 | 現在調査中 |
| 80G | 当選濃厚 | 現在調査中 |
| 100G | - | 現在調査中 |
| 120G | - | 現在調査中 |
| 140G | - | 当選濃厚 |
AT中は液晶ゲーム数20G消化毎に「スナイパーチャンス」抽選を行う。最大140G到達時は当選濃厚。
レア小役による抽選
| 小役 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア小役 | 66.0% | 100% |
レア小役成立時の当選率は内部状態によって変化する。
当選後の抽選
| 契機 | 当選率 |
|---|---|
| SC当選時 | 3.1% |
| 弱レア小役 | 3.1% |
| 強レア小役 | 20.3% |
※SC…スナイパーチャンス
「スナイパーチャンス」当選後の前兆中はレア小役成立時に「確定スナイパーチャンス」への昇格抽選を行う。また、「確定スナイパーチャンス」本前兆中は「スナイパーチャンス」のストックを抽選する。
演出法則
バレットラッシュ
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 予告音発生 | レア小役 期待度50%以上 |
| 観戦演出発生 | 上乗せ濃厚 |
| バレットラッシュ発生※ | 100枚以上濃厚 |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 7を狙え演出時に ヘカートⅡ演出が昇格 |
7揃い濃厚 |
| バトル演出発生時 | トータル SC期待度75%以上 |
※100枚未満(上位中は200枚未満)ならバレットブレイク濃厚。
楽曲変化発生時はセット継続濃厚!また、「ヘカートⅡ」出現時はいずれも大チャンスとなる。
スナイパーチャンス(AT中のCZ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | レア小役の一部 |
| 規定液晶G数による抽選 | |
| 継続G数 | エピソードパート:4G ジャッジパート:1G |
| 突入率 | 約1/54(設定1) |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
| 勝利時の恩恵 | 100枚~300枚上乗せ |
| 特化ゾーン突入 | |
| 上位CZの権利獲得 |
「スナイパーチャンス」はAT中に突入するCZ。エピソードパートとジャッジパートで構成されている。勝利時は差枚数上乗せや、特化ゾーンなどを獲得できる。
各パートの特徴・ゲーム性
| パート | 特徴 |
|---|---|
| エピソードパート | 小役でサークルの獲得を目指す |
| ジャッジパート | サークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止で勝利 |
| レア小役も勝利濃厚 |
エピソードパート中にできるだけ多くのサークル獲得を目指す。ジャッジパートでバレットサークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止で勝利濃厚!
対戦相手
| バトル回数 | 対戦相手 |
|---|---|
| 1戦目 | ダイン |
| 2戦目 | ペイルライダー |
| 3戦目 | デス・ガン |
スナイパーチャンスの対戦相手は「ダイン」「ペイルライダー」「デス・ガン」の3キャラクターで、バトル回数ごとに登場する敵が異なる。
デス・ガンの出現率・恩恵
| 上位CZの権利獲得 |
「デス・ガン」に勝利した場合は上位CZ「デス・ガンバトル」の突入権利を獲得。基本は3戦目に出現するが、設定5は1・2戦目の突入率が優遇されている。
GGOモード「死銃」について
通常時のGGOモード「死銃」滞在時は、スナイパーチャンス1戦目の対戦相手が「デス・ガン」になる。
デス・ガンの告知タイミング
| 突入時 |
| ジャッジゲーム後 |
「デス・ガン」の告知タイミングは突入時 or ロックオンチャンス演出(ジャッジゲーム)。突入時に告知されなくても、内部的に「デス・ガン」の可能性あり!
ペイルライダー・ダインの登場パターン
| 出現パターン | 勝利時の報酬 |
|---|---|
| 1戦目: ペイルライダー |
すくーるばんばんすぷらっしゅ or ウルティマナイトバトル濃厚 |
| 2戦目:ダイン |
基本法則は「1戦目:ダイン」「2戦目:ペイルライダー」となっているが、この順番が入れ替わった場合は勝利時に強力な上乗せ特化ゾーンを獲得する。
突入時の抽選
漁夫の利抽選
| 勝利後に再度スナイパーチャンスへ突入 |
スナイパーチャンス突入時は「漁夫の利」への突入抽選を行う。漁夫の利状態中に勝利すると、上乗せ後に再度「スナイパーチャンス」へ突入する。
エピソードパート
サークル加算抽選
| サークル | リプレイ | 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 98.4% | 89.1% | - |
| 2個 | 1.6% | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | - | - | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | - | - | 1.60% | 25.0% |
※小役以外からもサークルを加算する場合あり
エピソードパート中は成立役に応じて「バレットサークル」加算抽選を行う(保障サークル1個)。レア小役は複数獲得のチャンス。
ジャッジパート
| 停止図柄 | 恩恵 |
|---|---|
| バレット図柄 | 差枚数上乗せ or 特化ゾーン |
| ボーナス図柄 | 特化ゾーン or ウルティマナイトバトル +上位AT濃厚 |
ジャッジパートは1G完結。バレットサークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止、またはレア小役成立で勝利濃厚!
ジャッジパート中の裏ボタン
| レバーオン後にPUSHボタン押下 or ヘカートⅡ(銃役物)のトリガーを引く |
| デバイス | 挙動 |
|---|---|
| PUSHボタン | 成功時の50%で告知発生 |
| ヘカートⅡ | 成功時の80%で告知発生 |
レバーオン後にPUSHボタン押下 or ヘカートⅡ(銃役物)のトリガーを引くと、成功時の一部で告知発生の可能性あり。
ラストアタックチャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT差枚数消化後 |
| 継続G数 | 5G |
| 獲得期待度 | 約35% |
| 消化中の抽選 | スナイパーチャンス抽選 |
「ラストアタックチャンス」はAT差枚数消化後に移行する5G間の「スナイパーチャンス」高確率状態。
消化中の抽選
スナイパーチャンス抽選
| ゲーム数 | 抽選 |
|---|---|
| 1~4G目 | レア小役で当選濃厚 |
| 5G目 | 中リール中段に バレット図柄停止で当選濃厚 |
1~4G目はレア小役成立で当選濃厚。5G目は中リール中段に「バレットサークル」が出現し、サークル内にバレット図柄が停止すれば当選濃厚となる。
CHECK!
中リール中段のバレット図柄停止期待度は約1/4。
AT後の引き戻し
| AT後は50G間毎ゲーム引き戻しを抽選 |
| 50G目のレア小役は引き戻し濃厚 |
AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。当選率は高設定ほど優遇されている模様。
上乗せ特化ゾーン
ナイトバトル
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | スナイパーチャンス 成功時の一部 |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
| 消化中の抽選 | 差枚数上乗せ抽選 |
「ナイトバトル」はAT中の差枚数上乗せ特化ゾーン。消化中は「バレットサークルシステム」やレア小役で差枚数上乗せ抽選を行う。
消化中の抽選
差枚数上乗せ抽選
| 2個以上出現 |
| サークルの色 | バレット図柄 | ボーナス図柄 |
|---|---|---|
| 緑サークル | 20枚以上 | 100枚以上 |
| 赤サークル | 50枚以上 | 200枚以上 |
| 迷彩サークル | 100枚以上 | 300枚以上 |
画面上に出現するバレットサークルの色と、サークル内に停止する図柄の組み合わせで上乗せ枚数が決定する。レア小役成立時も上乗せ濃厚!
上段ベル揃い時はチャンス!
上段ベル揃い時は中・右リール中段にボーナス図柄停止濃厚。
すくーるばんばんすぷらっしゅ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | スナイパーチャンス 成功時の一部 |
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
| 消化中の抽選 | 差枚数上乗せ抽選 |
「すくーるばんばんすぷらっしゅ」はAT中の上位特化ゾーン。継続ゲーム数はナイトバトルより短いが、1ゲームあたりの上乗せ期待度が高い。
消化中の抽選
差枚数上乗せ抽選
| 赤サークルが4個出現 |
| サークルの色 | バレット図柄 | ボーナス図柄 |
|---|---|---|
| 赤サークル | 50枚以上 | 200枚以上 |
| 迷彩サークル | 100枚以上 | 300枚以上 |
消化中は赤サークルが4個固定で出現する。バレット or ボーナス図柄停止で50枚以上の上乗せ濃厚!
シノンアタック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のベルフリーズ or 7揃い時 |
| 上乗せ枚数 | 50〜3000枚 |
| 上位AT中は最低100枚 | |
| 消化中の抽選 | 押し順の1stナビで 昇格 or 上乗せを抽選 |
「シノンアタック」はAT中のベルフリーズや7揃いから突入する特化ゾーン。サークルシステムによる抽選ではなく、枚数昇格によって上乗せ枚数を決定する。
消化中の抽選
枚数昇格抽選
| 1stナビの位置 | 結果 |
|---|---|
| NEXT | 上乗せ枚数昇格 |
| GET | 表示枚数を獲得 |
押し順ベルの1stナビが「NEXT」の位置に出現すれば枚数が昇格する。最大枚数は3000枚!
ウルティマナイトバトル
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | デス・ガンバトル勝利時 |
| スナイパーチャンス 成功時の一部 | |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
| 消化中の抽選 | 差枚数上乗せ抽選 |
| 終了後の挙動 | 上位AT突入 |
「ウルティマナイトバトル」は、主に上位CZ成功後に突入する特化ゾーン。基本的にはここで上位ATの初期枚数を決定し、消化後に上位ATへ突入する。
消化中の抽選
差枚数上乗せ抽選
| 赤サークルが4個出現 |
| サークルの色 | バレット図柄 | ボーナス図柄 |
|---|---|---|
| 赤サークル | 50枚以上 | 200枚以上 |
| 迷彩サークル | 100枚以上 | 300枚以上 |
7G+α間赤サークルが4個出現するため、大量上乗せに期待できる。
絶剣
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位CZ勝利後の一部 |
| 初期枚数 | 2200枚 |
| 消化中の抽選 | 1100枚をループ上乗せ |
| 終了後の挙動 | エピソード マザーズ・ロザリオへ移行 |
「絶剣」は上位CZ「デス・ガンバトル」勝利後の一部で突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン。突入時点で2200枚の上乗せ濃厚、さらに1100枚のループ上乗せが加算される。
ウルティマ状態について
絶剣発生時は、上位CZの勝利期待度が大幅にアップする特殊状態「ウルティマ状態」の滞在が濃厚となる。
上乗せ後の挙動
| エピソード マザーズ・ロザリオへ移行 |
上乗せ枚数決定後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」が発生し、上乗せした枚数を消化する。枚数消化後は上位CZ「デス・ガンバトル」へ再度突入する。
上位CZ「デス・ガンバトル」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | SCでデス・ガンに勝利 |
| 上位AT終了後 | |
| マザーズ・ロザリオ消化後 | |
| 継続G数 | バトルパート:4G ジャッジパート:1G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | 勝利抽選 |
| 勝利後の恩恵 | ウルティマナイトバトル or 絶剣 |
※SC…スナイパーチャンス
「デス・ガンバトル」は上位AT突入をかけた上位CZ。勝利時は基本的に特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」を経由して上位ATへ突入する。
消化中の抽選
勝利抽選
| 小役 | バトルパート | ジャッジパート |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | チャンス | 勝利濃厚 |
| 強レア小役 | 勝利濃厚 | 勝利濃厚 |
バトルルート中はレア小役成立時に勝利抽選が行われる。ジャッジパート中はレア小役以上で勝利濃厚、その他小役でも勝利の可能性あり!?
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ウルティマナイトバトル終了後 |
| 初期枚数 | ウルティマナイトバトルで決定 |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 期待枚数 | 約3000枚※ |
| 消化中の抽選 | 基本的に通常ATと同様 |
| 上乗せ時は全て3桁以上 | |
| 消化後の挙動 | 上位CZへ移行 |
※非ウルティマ状態時
「バレットオブバレッツ フルダイブ」は通常ATとゲーム性はそのままに性能を大幅強化した上位AT。消化中は差枚数上乗せが全て100枚以上に変化!なお、差枚数消化後は再度上位CZに突入するため、上位ATのループに期待できる。
上位AT後のデス・ガンバトル
上位AT経由での「デス・ガンバトル」は勝利期待度がアップする。
ウルティマ状態
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位ATの約2回に1回 |
| 期待枚数 | 約7000枚 |
| 恩恵 | 上位CZの勝利期待度が大幅アップ |
「ウルティマ状態」は、差枚数・設定不問で上位AT中に移行する可能性がある特殊状態。滞在中は上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅にアップするため、上位ATのループに期待できる。また、最強上乗せ特化ゾーン「絶剣」突入時は「ウルティマ状態」濃厚となる。
カスタム機能
| キャラカスタム | 7種類から設定可能 |
| ナビボイスカスタム | 35種類から設定可能 |
| 演出カスタム | 一部演出の発生率や 信頼度を設定可能 |
| 楽曲カスタム | 通常時から 全14曲選択可能 |
キャラカスタムやボイスカスタムなど、「SAO」シリーズファンも満足なカスタム機能が通常時・AT中共に多数搭載されている。
演出カスタム
先告知カスタム
| カスタム | 信頼度 |
|---|---|
| OFF | 発生しない |
| CHANCE MODE | 先告知発生でチャンス |
| 50% MODE | 先告知発生で信頼度50% |
| 100%MODE | 先告知発生で信頼度100% |
「先告知カスタム」では、AT中の差枚数上乗せ当選時に発生する「先バレ」の発生率と信頼度を設定可能。
カットインカスタム
| COOL or CUTE |
「カットインカスタム」では、発生するカットインの種類を設定可能。
役物振動カスタム
| ON or OFF |
筐体右側の「ヘカートⅡ」役物の振動有無を設定可能。AT中はスコープ内のランプで「スナイパーチャンス」などが告知される可能性あり!