TOP > 機種解析 > 大都技研 > スロット ソードアート・オンラインⅡ
スロット ソードアート・オンラインⅡ

スロット ソードアート・オンラインⅡ

最終更新日:2026/06/01 17:38

目次

  • SAO2(スマスロ)の概要

    基本情報

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 基本情報 TOP画像

    基本情報
    機種名スロット
    ソードアート・オンラインⅡ
    メーカー大都技研
    仕様AT
    AT純増約3.6枚/G or 約7.2枚/G

    大人気スマスロの続編がついに登場!「スロット ソードアート・オンラインⅡ」が2026年6月8日(月)に導入。前作からゲーム性を一新し、出玉性能を大幅に強化した荒波仕様となっている。

    SAO2(スマスロ)の特徴

    ・通常時はCZ「スコードロンバトル」成功からAT「バレットオブバレッツ」への突入を目指す

    ・リール上に出現する「バレットサークル」内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止でチャンスとなる新システムを搭載

    ・AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚/G、上位AT突入で純増約7.2枚/Gに倍増

    ・上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は差枚数上乗せが全て3桁以上濃厚

    ・最強特化ゾーン「絶剣」は2200枚上乗せ+1100枚をループ上乗せ!

    更新履歴

    更新履歴
    更新日内容
    2026/3/18 機種ページを公開
    2026/5/29 天井の詳細
    基本的なゲーム性など

    5/29更新ページ

    5/29更新では、天井の詳細や通常時・AT中のゲーム性、AT終了画面やCZ当選率などの設定判別要素を公開。

    スペック詳細

    CZ・AT確率

    設定 CZ確率 AT確率 機械割
    11/238.41/386.297.6%
    21/232.31/364.398.8%
    31/232.71/368.1100.2%
    41/218.91/326.8105.3%
    51/225.21/340.6110.4%
    61/191.71/269.6114.9%

    小役確率

    レア小役確率

    小役 確率
    弱チェリー約1/79.9
    スイカ約1/82.6
    弱チャンス目約1/163.8
    強チェリー約1/327.7
    強チャンス目A約1/1057.0
    強チャンス目B約1/1057.0
    (設定1)
    ウルティマ・チェリー1/16384

    ベース/コイン持ち

    約31G

    打ち方

    打ち方・各小役の停止形などの詳細

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 打ち方 順押しBAR狙い

    順押しBAR狙い

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 打ち方 順押し緑7狙い

    順押し緑7狙い

    通常時の基本的な打ち方は「順押しBAR狙い」で、左リール上段にBARを狙うことで小役のフォローが可能。また、「順押し緑7狙い」を行うことで、バレット目の成立をいち早く察知できる。

    小役の停止形

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 弱チェリー(1枚)

    弱チェリー(1枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 強チェリー(1枚)

    強チェリー(1枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 スイカ(3枚)

    スイカ(3枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 弱チャンス目(1枚)

    弱チャンス目(1枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 強チャンス目A(1枚)

    強チャンス目A(1枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 強チャンス目B(3枚)

    強チャンス目B(3枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 ウルティマ・チェリー(15枚)

    ウルティマ・チェリー(15枚)

    天井・ヤメ時・狙い目・朝一

    天井の条件・恩恵

    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT間天井 CZ成功

    種別発動条件恩恵
    AT間天井 最大1200G+α AT当選
    CZ間天井 実ゲーム数 最大499G+α CZ当選
    液晶ゲーム数 最大800G+α

    天井はCZ間天井とAT間天井の2種類が存在。CZ間天井は実ゲーム数と液晶ゲーム数のいずれか到達で発動する。

    AT間天井

    項目通常条件初回上位CZ失敗時
    発動条件 1200G+α 256G+α
    恩恵 AT当選

    初回の上位CZ失敗後はAT間天井が大幅に短縮される。なお、上位AT後の上位CZ失敗後は対象外となる点に注意。

    CZ間天井

    実ゲーム数
    項目通常条件設定変更時
    発動条件 499G+α 256G+α
    恩恵 CZ当選

    実ゲーム数のCZ天井は最大499G+α到達で発動。設定変更時は256G+αに短縮される。

    液晶ゲーム数
    モードごとの天井ゲーム数
    モード天井
    通常A 800G
    通常B 800G
    通常C 650G
    通常D 350G
    天国 100G

    液晶ゲーム数天井は内部モードに応じて異なる。上位モード滞在時は早いCZ当選に期待!

    天井短縮契機
    規定液晶G数の短縮契機
    AT終了時の抽選
    GGOモード「キリト」滞在時

    AT終了後は、規定液晶ゲーム数を350Gにする抽選が行われる。また、通常時は内部モードとは別に「GGOモード」が存在し、「キリト」滞在時はモード不問で最大500Gに短縮される。

    天井期待値【暫定版】

    ゲーム数天井期待値

    打ち出し 通常条件 天井短縮時
    等価交換 5.6枚交換 等価交換 5.6枚交換
    0 -1,329円 -2,522円 -644円 -1,221円
    50 -1,239円 -2,432円 286円 -291円
    100 -1,137円 -2,330円 1,337円 760円
    150 -1,022円 -2,215円 2,526円 1,948円
    200 -892円 -2,084円 3,870円 3,292円
    250 -745円 -1,937円 - -
    300 -578円 -1,770円 - -
    350 -390円 -1,582円 - -
    400 -177円 -1,369円 - -
    450 64円 -1,128円 - -
    500 336円 -856円 - -
    550 644円 -548円 - -
    600 992円 -200円 - -
    650 1,386円 193円 - -
    700 1,831円 638円 - -
    750 2,334円 1,142円 - -
    800 2,903円 1,710円 - -
    850 3,546円 2,354円 - -
    900 4,273円 3,081円 - -
    950 5,096円 3,903円 - -
    1000 6,026円 4,833円 - -
    1050 7,077円 5,884円 - -
    1100 8,265円 7,073円 - -
    1150 9,610円 8,417円 - -

    通常条件なら等価は450G~、5.6枚は650G~期待値がプラス。天井短縮時は等価は50G~、5.6枚なら100G~プラス域。

    天井到達率・平均投資金額・算出条件

    打ち出し 通常条件 天井短縮時
    天井到達率 平均
    投資金額
    天井到達率 平均
    投資金額
    0 5.25% 12,459円 54.11% 6,033円
    50 5.93% 12,368円 61.18% 5,104円
    100 6.71% 12,267円 69.18% 4,052円
    150 7.58% 12,151円 78.22% 2,864円
    200 8.57% 12,021円 88.44% 1,520円
    250 9.69% 11,874円 - -
    300 10.96% 11,707円 - -
    350 12.39% 11,519円 - -
    400 14.01% 11,306円 - -
    450 15.85% 11,065円 - -
    500 17.92% 10,793円 - -
    550 20.26% 10,485円 - -
    600 22.90% 10,137円 - -
    650 25.90% 9,743円 - -
    700 29.28% 9,298円 - -
    750 33.11% 8,795円 - -
    800 37.44% 8,226円 - -
    850 42.33% 7,583円 - -
    900 47.86% 6,856円 - -
    950 54.11% 6,033円 - -
    1000 61.18% 5,104円 - -
    1050 69.18% 4,052円 - -
    1100 78.22% 2,864円 - -
    1150 88.44% 1,520円 - -
    算出方法
    項目条件
    算出手段 独自のシミュレーターを使用
    設定 設定1
    ヤメ時 AT終了後即ヤメ
    コイン持ち 約31G/50枚
    閉店欠損 考慮しない
    打ち出し状況 非前兆中
    天井ゲーム数 通常条件:1200Gとする
    短縮時:250Gとする
    CZ天井 考慮しない
    モード 考慮しない
    AT獲得枚数 常に一定とする

    ヤメ時

    AT後のヤメ時

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常時

    ヤメ時の候補
    50G消化後にヤメ

    AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われるため、50G消化後のヤメを推奨。また、液晶ゲーム数が100Gに近い場合は、天国確認後のヤメもオススメ。

    AT後のモードについて

    AT後はモード昇格抽選が行われる。なお、天国移行まではATに当選しても転落しない。

    初回上位CZ失敗後

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 上位CZ 突入画面

    初回上位CZ失敗後
    AT間天井が256G+αに短縮

    ※上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外

    初回上位CZ失敗後(上位AT後は除く)はAT間天井が大幅に短縮されるため、AT当選までの続行を推奨。

    狙い目

    ゲーム数天井狙い

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ成功

    交換率通常条件天井短縮時
    等価交換 650G~ 100G~
    5.6枚交換 750G~ 150G~

    上記ゲーム数から天井期待値が1000円を超えるため、ハマっている台があれば積極的に狙っていきたい。初回CZ失敗後はゲーム数天井が256G+αに短縮されるため、等価交換なら100Gから期待値1000円オーバー!

    ゾーン狙い

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 狙い目 ゾーン狙い

    モードごとのゾーン期待度
    液晶G数 通常A 通常B 通常C 通常D 天国
    50G
    100G天井
    250G-
    350G天井-
    500G--
    650G天井--
    800G天井天井---

    ※△<○<◎

    期待度の高いゾーンはモードに応じて異なる。液晶ゲーム数100Gはモード共通でチャンス!

    朝一・リセット恩恵

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 朝一 市街地ステージ

    リセット恩恵
    CZ間天井が256G+αに短縮

    リセット時はCZ間天井が256G+αに短縮される。

    リセット時の抽選

    GGOモード移行抽選
    設定変更後の抽選
    死銃モード移行抽選を行う

    設定変更後はGGOモード「死銃」への移行抽選が行われる。

    リセット判別

    項目 設定変更 据え置き
    有利区間リセット引き継ぐ
    天井リセット引き継ぐ
    モードリセット引き継ぐ
    ステージ現在調査中現在調査中

    現時点で有効なリセット判別方法は判明していない。ホールの傾向と合わせて判断するのが現実的。

    設定判別要素

    設定判別要素まとめ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 女性キャラ(ドレス)

    設定差のある抽選値
    スイカのSC当選率
    (通常滞在時)
    偶数設定が優遇
    強チェリーのCZ当選率 通常滞在時は偶数優遇
    高確中は高設定ほど優遇
    確定CZ出現率 設定1と6で約2.8倍の差
    強チャンス目の
    確定CZ当選率
    設定1と6で約12.8倍の差
    CZ失敗時の
    アイテム獲得率
    20.3%~30.1%
    曠野の決闘突入率 設定1と6で約2倍の差
    GGOモード滞在率 高設定ほど滞在率アップ
    スナイパーチャンスの
    デス・ガン選択率
    設定5が優遇
    AT引き戻し抽選当選率に設定差あり

    「確定CZ出現率」や、CZ中の「強チャンス目によるTHE END状態移行率」、CZ失敗時の「曠野の決闘突入率」に大きな設定差が存在。AT終了画面による設定示唆にも注目しよう。

    設定差のある抽選値

    シューティングチャージ抽選

    通常滞在時のスイカ
    設定 当選率
    140.2%
    244.5%
    341.0%
    448.4%
    542.2%
    655.1%

    通常滞在時のスイカ成立時の当選率は設定6が55.1%と突出して優遇。その他は偶数設定が若干優遇気味。

    強チェリーのCZ当選率

    設定 通常 高確
    120.0%50.0%
    221.0%51.0%
    320.0%52.0%
    425.0%55.0%
    520.0%58.0%
    633.0%60.0%

    強チェリー成立時のCZ当選率は内部状態と設定によって変化する。通常滞在時は設定6が頭ひとつ抜けており、判別に有効。

    確定CZ(THE END状態)の出現率

    設定 出現率
    11/20177.5
    21/17579.1
    31/17586.3
    41/13784.5
    51/11459.0
    61/7077.2

    ※突入時からTHE END状態の数値。CZ中の途中昇格は含まない。

    CZ突入時から確定CZ(THE END状態)が出現する確率は設定1と6で約2.8倍の設定差が存在。

    強チャンス目成立時の当選率
    設定 当選率
    10.4%
    20.8%
    30.8%
    41.6%
    52.3%
    65.1%

    通常時は強チャンス目A/B成立時に確定CZ(THE ENDモード)抽選が行われる。当選率には大きな設定差が存在!

    CZ失敗時のアイテム獲得率

    設定 当選率
    120.3%
    221.1%
    321.9%
    422.7%
    525.0%
    630.1%

    CZ失敗時は次回ATを強化するアイテムの獲得抽選を行う。当選率は高設定ほど優遇されている。

    曠野の決闘突入率

    CZ失敗時の突入率
    設定 確率
    11/128.0
    61/64.0

    CZ失敗時の一部で突入する「曠野の決闘」の突入率には設定1と6で約2倍の設定差が存在。突入後は40Gのエピソード消化後にATへ突入する。

    GGOモード滞在率

    GGOモード滞在率
    約20%(設定1)

    GGOモードの滞在率には設定差が存在し、設定1は約20%で滞在。高設定ほど滞在率アップ!

    スナイパーチャンスのデス・ガン選択率

    1戦目・2戦目のデス・ガン選択率
    設定5が優遇

    AT中のCZ「スナイパーチャンス」1戦目・2戦目での「デス・ガン」選択率は設定5が優遇されている。「デス・ガン」に勝利時は上位CZの権利を獲得できるため、設定5は上位ATに突入しやすくなっている。

    AT引き戻し抽選

    AT後の引き戻し抽選
    当選率に設定差あり

    AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。当選率には設定差が存在する模様。なお、50G目のレア小役は引き戻し濃厚。

    設定示唆演出

    AT終了画面

    終了画面 示唆
    キリト&シノン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 キリト&シノン
    現在調査中
    シノン(現実世界)
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 シノン(現実世界)
    現在調査中
    シノン(部屋着)
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 シノン(部屋着)
    現在調査中
    シノン(ヘカートⅡ)
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 シノン(ヘカートⅡ)
    現在調査中
    シノン(浴衣)
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 シノン(浴衣)
    現在調査中
    シノン(子供)
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 シノン(子供)
    設定5以上
    示唆
    シノン(シャツ)
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 シノン(シャツ)
    現在調査中
    シノン(お風呂)
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 シノン(お風呂)
    現在調査中
    女性キャラ(水着)
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 女性キャラ(水着)
    現在調査中
    女性キャラ(ドレス)
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 女性キャラ(ドレス)
    現在調査中

    AT終了画面では種類によって設定を示唆している模様。「シノン(子供)」出現時は設定5以上のチャンス!(出現率は設定5>設定6)

    有利区間・ツラヌキ・エンディング

    有利区間リセットのタイミング・恩恵

    有利区間リセットのタイミング
    設定変更時
    有利区間リセット後の恩恵
    現在調査中

    設定変更時を除く有利区間リセットのタイミング、リセット時の恩恵は現在調査中。

    エンディングの条件・恩恵

    発生条件
    現在調査中
    恩恵
    現在調査中

    エンディングの発生条件や恩恵は判明次第更新予定。

    重要な示唆演出

    メニュー画面(遊技履歴)のキャラ

    キャラ 示唆
    シノン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ シノン
    現在調査中
    キリト
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ キリト
    現在調査中
    菊岡誠二郎
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ 菊岡誠二郎
    現在調査中
    エルフ達
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ エルフ達
    現在調査中
    安岐ナツキ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ 安岐ナツキ
    現在調査中
    ゼクシード
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ ゼクシード
    現在調査中
    ダイン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ ダイン
    現在調査中
    ペイルライダー
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ ペイルライダー
    現在調査中
    ヤミカゼ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ ヤミカゼ
    現在調査中
    銃士X
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ 銃士X
    現在調査中
    シノン&シュピーゲル
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ シノン&シュピーゲル
    現在調査中
    司会者
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ 司会者
    モードアップ
    濃厚
    デス・ガン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊戯履歴のキャラ デス・ガン
    死銃モード
    濃厚

    遊技履歴の右上に表示されるキャラによって、内部モードとGGOモード示唆を行う。「司会者」「デス・ガン」以外の示唆内容は現在調査中。

    AT終了時のボイス

    確認手順
    終了画面でPUSHボタン押下
    ボイスランプ示唆
    信じてるから… 現在調査中
    一緒に頑張ろ…ね 現在調査中
    私とあたるまで
    勝ち上がって来なさいよ
    現在調査中
    キリト…あなたの強さの
    理由を見させてもらうわ
    現在調査中
    ヘカートⅡ…お願い。
    弱い私に、力を貸して。
    現在調査中
    LUKガン上げなのあなた!?
    だからかぁ…
    モードアップ
    濃厚

    AT終了画面でPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。ボイスが聞き取りにくい状況でも、筐体ランプの色でどのボイスが発生したか確認可能。

    バレットサークルシステム

    バレットサークルとは

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットサークル

    バレットサークルの概要
    出現タイミングCZ中・AT中など
    出現箇所リール上・中段の6マス
    出現個数1個〜6個
    サークルの種類全13パターン
    停止する図柄バレット図柄 or
    ボーナス図柄

    「バレットサークル」は、リールの上・中段6マスに1~6個出現する円形の枠。枠内のいずれかにバレット図柄 or ボーナス図柄が停止すれば様々な恩恵を獲得できる本機の核となる独自システム。

    停止時の恩恵について

    停止時の恩恵はバレット図柄<ボーナス図柄。複数停止や、複合停止の可能性もあり!

    出現タイミングと恩恵

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットサークル バレット目停止

    状態ごとのサークル数
    状態サークル数
    シューティングチャージ 1 or 2 or 3 or 6個
    スコードロンバトル 2〜6個
    スナイパーチャンス 1〜6個
    ナイトバトル 2〜6個
    すくーるばんばん
    すぷらっしゅ
    4個
    ウルティマナイトバトル 4個
    停止図柄ごとの恩恵
    状態バレット図柄ボーナス図柄
    シューティング
    チャージ
    液晶G数
    大幅加算
    AT濃厚
    スコードロンバトル 期待度アップ THE END
    状態濃厚
    スナイパーチャンス 差枚上乗せ or
    特化ゾーン
    特化ゾーン or
    上位AT濃厚
    ナイトバトル 20枚以上 100枚以上
    すくーるばんばん
    すぷらっしゅ
    50枚以上 200枚以上
    ウルティマ
    ナイトバトル
    50枚以上 200枚以上

    ※THE END状態…AT濃厚+スナイパーチャンス獲得の高確率状態

    サークルはCZやAT、特化ゾーンなどで出現する。状態に応じてサークル数や、図柄停止時の恩恵が変化する。

    バレットサークルの種類と特徴

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットサークル 種類

    各サークルの特徴
    サークル特徴
    左リール上段 サークル6個時のみ出現
    ボーナス図柄の停止確率が高い
    左リール中段 バレット図柄が停止しない
    チェリー成立で大チャンス
    中リール上段 バレット図柄が停止しやすい
    リプレイ成立で大チャンス
    中リール中段 デフォルトパターン
    バレット図柄が約1/4で停止
    右リール上段 バレット図柄が停止しやすい
    強チャンス目A成立で大チャンス
    右リール中段 バレット図柄が停止しにくい
    スイカ成立で大チャンス

    サークルの出現場所は全13パターン存在し、抽選で決定する。出現箇所によってバレット図柄の停止期待度やチャンスとなる成立役が変化する。

    ボーナス図柄停止濃厚パターン

    サークル場所×成立役の濃厚パターン
    サークル成立役
    左リール中段 弱チェリー・強チェリー
    右リール中段 スイカ・強チェリー
    強チャンス目B
    右リール上段 強チャンス目A
    中リール上段 リプレイ・弱チャンス目
    左リール上段 バレット役B・7停止役B
    押し順ベルの一部・確定チェリー

    サークル場所ごとにボーナス図柄停止濃厚となる成立役が存在する。

    バレット目の種類・確率

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目A

    バレット目A

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目B

    バレット目B

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目C

    バレット目C

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目D

    バレット目D

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目E

    バレット目E

    成立役 確率(ナビ無し時)
    バレット目A1/5.0
    バレット目B1/5.3
    バレット目C1/3.3
    バレット目D1/10.6
    バレット目E1/73.6

    バレット目(ハズレ目)は5種類存在し、種類によってバレット図柄の停止位置が変化する。なお、毎ゲーム必ず中・右リール上中段のいずれかにバレット図柄 or ボーナス図柄が停止する。

    ウルティマチェリー(中段チェリー)

    確率・恩恵

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ウルティマチェリー

    ウルティマチェリーの概要
    確率 1/16384
    恩恵AT濃厚
    一部でフリーズ発生

    ウルティマチェリーは成立時点でAT濃厚のプレミア役。一部でフリーズ発生にも期待!

    通常時情報

    CZの当選契機

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ突入画面

    CZ当選割合
    契機 割合
    規定液晶G数到達約66%
    バレットカウンター約19%
    レア小役約15%

    通常時は、規定液晶ゲーム数到達やバレットカウンター、レア小役の抽選からCZ「スコードロンバトル」を目指すゲーム性。CZ成功でAT「バレットオブバレッツ」へ突入する。

    通常時の内部状態・ステージ

    内部状態

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常時 演出

    内部状態の概要
    種類 通常<高確
    高確移行契機弱チェリー・スイカ
    弱チャンス目の一部
    高確滞在G数20G or 30G

    通常時は2種類の内部状態が存在。高確滞在中は「シューティングチャージ」当選率と、強チェリーによるCZ当選率が大きくアップする。

    ステージ

    ステージ 状態
    市街地
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ 市街地
    デフォルト
    マーケット
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ マーケット
    デフォルト
    現実世界
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ 現実世界
    デフォルト
    公園
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ 公園
    高確
    酒場
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ 酒場
    高確 or 前兆
    SBCグロッケン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ SBCグロッケン
    本前兆
    期待度アップ
    Sterben
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ Sterben
    AT濃厚

    通常時のステージによって内部状態を示唆。Sterbenステージ移行時はAT濃厚!

    前兆ステージ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 前兆ステージ 総督府

    「総督府」はメインの前兆ステージ。最終的に発展する連続演出でCZ当否を告知する。

    モード・ゾーンの詳細

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ミッション発展

    モードごとの特徴・天井
    モード特徴天井
    通常A 250G・500Gがチャンス 800G
    通常B 350G・650Gがチャンス 800G
    通常C 250G・350G・500Gがチャンス 650G
    通常D 350G以内に当選 350G
    天国 100G以内に当選 100G

    通常時の液晶ゲーム数によるCZ抽選は、5種類のモードで管理されている。初期モードは設定変更時か有利区間移行時に決定し、天国移行まで転落しない。

    モードごとのゾーン期待度

    液晶G数 通常A 通常B 通常C 通常D 天国
    50G
    100G天井
    250G-
    350G天井-
    500G--
    650G天井--
    800G天井天井---

    ※△<○<◎

    モード共通で100G到達時はCZ当選のチャンス!ゲーム数はCZ・AT突入でリセットされる。

    モード移行抽選

    モード移行契機・ポイントまとめ
    状況抽選内容
    設定変更時 モード移行抽選
    CZ失敗時 モード昇格抽選
    天国移行抽選
    AT終了時 モード昇格抽選
    AT駆け抜け時 モード昇格抽選

    モード移行抽選は設定変更時やCZ失敗時、AT終了時や駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利時)に行われる。なお、ATに当選した場合も、当選時のモードが天国以外であれば、モードは転落しない。

    天井短縮抽選

    天井短縮契機
    AT終了時の抽選

    AT終了後は、規定液晶ゲーム数を350Gに短縮する抽選が行われる。

    GGOモード

    スロット ソードアート・オンラインⅡ GGOモード プレイヤーガイド

    GGOモードの種類・恩恵
    モード 恩恵
    キリト規定液晶G数を最大500Gに短縮
    詩乃CZ当選をAT直撃に変換
    シノンAT中常にSCの高確率状態
    死銃AT中のCZ1戦目の
    対戦相手がデス・ガン

    ※SC…スナイパーチャンス

    通常時は内部モードとは異なる「GGOモード」が存在。GGOモードは4種類存在し、モードに応じて通常時やAT中の抽選が優遇される。

    滞在率に設定差あり!

    いずれかのモードに約20%(設定1)で滞在。高設定ほど滞在率がアップ!?

    GGOモード移行抽選

    GGOモード移行契機
    設定変更後
    CZ失敗時
    AT終了時

    モード移行抽選は各モードごとに行われる。重複する可能性もあり、移行後はAT終了まで状態を引き継ぐ。また、「シノン」「死銃」はAT引き戻し時も状態が引き継がれる。

    設定変更後
    設定変更後の抽選
    死銃モード移行抽選を行う

    設定変更後はGGOモード「死銃」への移行抽選が行われる。

    GGOモード示唆

    アイテムによる示唆
    アイテム 示唆
    光剣
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム キリト
    キリト
    アミュスフィア
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム 詩乃
    詩乃
    ヘカートⅡ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム シノン
    シノン
    黒星
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム 死銃
    死銃
    バギー
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム 全モード示唆
    全モード示唆

    AT・CZ終了後に獲得するアイテムによってGGOモード滞在を示唆。モードごとに獲得抽選を行っており、重複して獲得する可能性もあり。

    その他示唆演出

    前兆ステージ「総督府」の「銃士Xバトル演出」失敗で死銃滞在濃厚!

    バレットカウンター

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットカウンター 獲得

    バレットカウンターの概要
    弾丸獲得契機斜めベル成立時
    弾丸による抽選7個貯まるごとにCZを抽選
    MAX到達時の
    CZ期待度
    約20%

    斜めベル(共通ベル)成立毎にリール右の「バレットカウンター」が一つ蓄積。7個到達ごとにCZを抽選する。

    カウンター色

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットカウンター 色 図解

    MAX到達時のカウンター色で期待度を示唆。

    レア小役の抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スイカ

    主な抽選内容まとめ
    小役 抽選内容
    スイカ・弱チェリー
    弱チャンス目
    シューティングチャージ
    高確移行抽選
    強チャンス目シューティング
    チャージ濃厚
    強チェリーCZ抽選
    ウルティマチェリーAT or フリーズ

    通常時はレア小役成立時に「シューティングチャージ」(ゲーム数加算ゾーン)やCZ、AT直撃抽選を行う。

    シューティングチャージ抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ 当選

    小役 通常 高確
    弱チェリー25.00%66.02%
    弱チャンス目25.00%66.02%
    スイカ40.20%
    (設定1)
    66.02%
    強チャンス目濃厚濃厚

    高確中は弱チェリー・弱チャンス目の期待度が2倍以上にアップする。強チャンス目は当選濃厚!

    通常滞在時のスイカによる抽選
    設定 当選率
    140.2%
    244.5%
    341.0%
    448.4%
    542.2%
    655.1%

    通常滞在時のスイカによる「シューティングチャージ」当選率は偶数設定ほど優遇されている

    強チェリーのCZ抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ当選

    設定 通常 高確
    120.0%50.0%
    221.0%51.0%
    320.0%52.0%
    425.0%55.0%
    520.0%58.0%
    633.0%60.0%

    強チェリー成立時のCZ当選率は内部状態と設定によって変化する。高確中は高設定ほど優遇されているが、通常滞在時は偶数設定の当選率が優遇されている。

    確定CZ(THE END状態)の出現率

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ THE END状態

    設定 出現率
    11/20177.5
    21/17579.1
    31/17586.3
    41/13784.5
    51/11459.0
    61/7077.2

    ※突入時からTHE END状態の数値。CZ中の途中昇格は含まない。

    突入時点でAT突入濃厚となる確定CZ(THE END状態)の出現率には大きな設定差が存在。

    強チャンス目成立時の当選率
    設定 当選率
    10.4%
    20.8%
    30.8%
    41.6%
    52.3%
    65.1%

    通常時は強チャンス目A/B成立時に確定CZ(THE ENDモード)抽選が行われる。

    AT直撃抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT当選

    当選契機
    レア小役成立時の一部

    レア小役成立時にAT直撃の可能性あり。契機や確率などの詳細は現在調査中。

    シューティングチャージ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ

    項目 内容
    突入契機レア小役の抽選
    継続G数2G/3G/5G/無限
    消化中の抽選液晶G数加算抽選

    シューティングチャージは、通常時に発生するミッション成功で突入する液晶ゲーム数加算ゾーン。全4種類存在し、種類に応じて性能が異なる。

    種類ごとの性能

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ キリト射撃訓練

    キリト射撃訓練

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ シノンビンタ

    シノンビンタ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ 水鉄砲チャージ

    水鉄砲チャージ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ ナイトスプラッシュ

    ナイトスプラッシュ

    状態 サークル数 滞在G数
    キリト射撃訓練1個2G
    シノンビンタ2個3G
    水鉄砲チャージ3個5G
    ナイトスプラッシュ6個無限

    種類ごとにサークル数と滞在ゲーム数が異なる。「ナイトスプラッシュ」はCZ以上濃厚!

    消化中の抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ナイトスプラッシュ 消化中

    バレットサークルによる抽選
    サークル内の停止図柄 恩恵
    バレット図柄液晶G数大幅加算
    ボーナス図柄AT濃厚

    バレットサークル内にバレット図柄が停止すれば液晶ゲーム数を大幅に加算。ボーナス図柄停止でAT濃厚。

    CZ「スコードロンバトル」

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ「スコードロンバトル」

    項目 内容
    突入契機規定液晶G数到達
    バレットカウンターの抽選
    レア小役の抽選
    継続G数前半パート:10G
    ジャッジパート:4G
    勝利期待度約55%
    勝利時の恩恵AT突入

    「スコードロンバトル」はAT当選のメイン契機となるCZ。前半パートとジャッジパートで構成されている。

    当選契機の割合

    当選契機 割合
    規定液晶ゲーム数約66%
    バレットカウンター約19%
    レア小役約15%

    主な当選契機は規定液晶ゲーム数到達時。

    各パートの特徴・ゲーム性

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スコードロンバトル 前半パート

    パート特徴
    前半パート サークルにバレット図柄停止・
    レア小役成立で弾痕を獲得
    ジャッジパート 弾痕の数に応じて勝利抽選

    ジャッジパート移行までの間にできるだけ多くの弾痕を獲得すれば勝利期待度がアップ。強レア小役成立時、赤弾痕獲得時はAT濃厚!

    前半パート

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 前半パート バレット図柄停止

    バレットサークルによる抽選
    サークル内の停止図柄 抽選結果
    バレット図柄弾痕獲得
    ボーナス図柄勝利濃厚
    レア小役成立時の抽選
    小役 抽選結果
    弱レア小役弾痕獲得
    強レア小役勝利濃厚

    前半パート中は「バレットサークル」にバレット図柄停止 or レア小役成立で弾痕を獲得する。「バレットサークル」は2~6個出現する。

    THE END状態について
    スロット ソードアート・オンラインⅡ THE END状態

    THE END状態の概要
    移行契機バレットサークルに
    ボーナス図柄停止
    弾痕10個獲得
    滞在G数CZの残りG数+5G
    恩恵AT濃厚+
    スナイパーチャンス
    獲得の高確率状態

    THE END状態は、バレットサークルにボーナス図柄停止時や、弾痕10個獲得時などに移行する状態。移行時点でAT濃厚、滞在中は「スナイパーチャンス」ストックの高確率状態となる。

    滞在中のスナイパーチャンス抽選
    契機 当選率
    バレットサークルに
    バレット図柄停止
    20.3%
    弱レア小役100%
    強レア小役100%

    滞在中はレア小役成立で「スナイパーチャンス」ストック獲得濃厚。

    ジャッジパート

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ジャッジパート 白文字

    弾痕1個あたりの期待度
    約10%

    前半パート移行時は、弾痕の数に応じて勝利抽選が行われる。また、レア小役成立時は勝利書き換え抽選を行う。

    勝利書き換え抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ ジャッジパート ヘカートⅡ

    小役 抽選内容
    弱レア小役書き換え抽選
    強レア小役勝利濃厚

    強レア小役成立時は勝利書き換え(AT当選)濃厚!

    演出法則

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ヘカートⅡ スコープ

    スコープ内にも注目!

    演出法則一覧
    弾痕1 or 3個でダイン発展チャンス
    弾痕7個からギンロウ発展勝利濃厚
    バトル中スコープ内に
    GGOランプ点灯
    勝利濃厚

    弾痕数と発展先にチャンスパターンが存在。発生時点で勝利濃厚となるスコープ内の「GGOランプ」は毎ゲーム発光のチャンスあり!

    失敗時の挙動

    アイテム獲得抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ スコードロンバトル 失敗

    設定当選率
    1 20.3%
    2 21.1%
    3 21.9%
    4 22.7%
    5 25.0%
    6 30.1%

    CZ失敗時は次回ATを強化するアイテムの獲得抽選を行う。当選率は高設定ほど優遇されている。

    獲得時の振り分け
    アイテム振り分け
    AT初期枚数 79.7%
    スナイパーチャンス
    ストック
    19.9%
    上位AT 0.4%

    曠野の決闘

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 曠野の決闘

    突入契機
    CZ失敗時の一部
    恩恵
    エピソード+AT濃厚+
    勝利濃厚のスナイパーチャンス1個

    CZ失敗時にフリーズ発生で「曠野の決闘」へ突入。突入後は40Gのエピソード消化後にATへ突入する。

    CZ失敗時の突入率

    設定 確率
    11/128.0
    61/64.0

    突入率は高設定ほど優遇されている。

    ロングフリーズの確率・恩恵

    発生契機
    ウルティマチェリーの一部
    恩恵
    現在調査中

    通常時はウルティマチェリー(1/16384)成立時の一部でフリーズが発生する。恩恵や発生確率の詳細は現在調査中。

    ボーナス・AT情報

    AT「バレットオブバレッツ」

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットオブバレッツ 突入画面

    項目 内容
    突入契機CZ成功時
    AT直撃時など
    純増約3.6枚/G
    初期枚数150枚+α
    消化中の抽選直乗せ抽選
    高確率モード移行抽選
    スナイパーチャンス抽選

    「バレットオブバレッツ」は差枚数管理型のAT。消化中はレア小役などで直乗せ・高確率モード・CZを抽選し、勝利を重ねることで上位ATを目指すゲーム性。「スナイパーチャンス」最大3回勝利で上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得出来る。

    高確率モード

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 高確率モード

    高確率モードの概要
    移行契機AT開始時の抽選
    弱レア小役成立時の抽選
    継続G数20G
    滞在時の抽選スナイパーチャンス
    当選率がアップ

    AT開始時や弱レア小役成立時は「高確率モード」へ移行する可能性あり。移行時は20G間「スナイパーチャンス」の抽選が優遇される。

    AT中の抽選

    差枚数上乗せ抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 差枚数直乗せ 50枚

    小役 期待度
    弱レア小役チャンス
    強レア小役上乗せ濃厚

    AT中はレア小役成立時に通常上乗せとバレットブレイク上乗せを抽選している。スイカ成立時は「バレットブレイク」発生のチャンス。

    枚数振り分けについて

    上乗せ発生時は20枚~2000枚上乗せが発生。バレットブレイクは200枚以上濃厚!

    高確率モード移行抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT中 演出 チャンス

    契機 移行率
    AT開始時25.0%
    弱レア小役40.2%

    スナイパーチャンス抽選

    規定液晶ゲーム数による抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT中 ゲーム数表示

    ゲーム数は画面下部中央に表示

    液晶G数初回2回目以降
    20G 現在調査中 現在調査中
    40G 現在調査中 現在調査中
    60G 現在調査中 現在調査中
    80G 当選濃厚 現在調査中
    100G - 現在調査中
    120G - 現在調査中
    140G - 当選濃厚

    AT中は液晶ゲーム数20G消化毎に「スナイパーチャンス」抽選を行う。最大140G到達時は当選濃厚。

    レア小役による抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーバトル 当選

    小役 通常 高確率モード
    弱レア小役10.2%50.0%
    強レア小役66.0%100%

    レア小役成立時の当選率は内部状態によって変化する。

    当選後の抽選
    確定スナイパーチャンス昇格抽選
    契機当選率
    SC当選時 3.1%
    弱レア小役 3.1%
    強レア小役 20.3%

    ※SC…スナイパーチャンス

    「スナイパーチャンス」当選後の前兆中はレア小役成立時に「確定スナイパーチャンス」への昇格抽選を行う。また、「確定スナイパーチャンス」本前兆中は「スナイパーチャンス」のストックを抽選する。

    演出法則

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットラッシュ

    バレットラッシュ

    演出法則
    予告音発生 レア小役
    期待度50%以上
    観戦演出発生 上乗せ濃厚
    バレットラッシュ発生※ 100枚以上濃厚
    上乗せ時にヘカートⅡ出現 300枚以上濃厚
    楽曲変化(crossing field)  セット継続濃厚
    7を狙え演出時に
    ヘカートⅡ演出が昇格
    7揃い濃厚
    バトル演出発生時 トータル
    SC期待度75%以上

    ※100枚未満(上位中は200枚未満)ならバレットブレイク濃厚。

    楽曲変化発生時はセット継続濃厚!また、「ヘカートⅡ」出現時はいずれも大チャンスとなる。

    スナイパーチャンス(AT中のCZ)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス 突入画面

    項目 内容
    突入契機レア小役の一部
    規定液晶G数による抽選
    継続G数エピソードパート:4G
    ジャッジパート:1G
    突入率約1/54(設定1)
    勝利期待度約50%(設定1)
    勝利時の恩恵100枚~300枚上乗せ
    特化ゾーン突入
    上位CZの権利獲得

    「スナイパーチャンス」はAT中に突入するCZ。エピソードパートとジャッジパートで構成されている。勝利時は差枚数上乗せや、特化ゾーンなどを獲得できる。

    各パートの特徴・ゲーム性

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス エピソードパート

    パート特徴
    エピソードパート 小役でサークルの獲得を目指す
    ジャッジパート サークル内にバレット図柄
    or ボーナス図柄停止で勝利
    レア小役も勝利濃厚

    エピソードパート中にできるだけ多くのサークル獲得を目指す。ジャッジパートでバレットサークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止で勝利濃厚!

    対戦相手

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス 対戦相手 ヤミカゼ 

    基本の登場順
    バトル回数 対戦相手
    1戦目ダイン
    2戦目ペイルライダー
    3戦目デス・ガン

    スナイパーチャンスの対戦相手は「ダイン」「ペイルライダー」「デス・ガン」の3キャラクターで、バトル回数ごとに登場する敵が異なる。

    デス・ガンの出現率・恩恵
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス デス・ガン

    勝利時の恩恵
    上位CZの権利獲得

    「デス・ガン」に勝利した場合は上位CZ「デス・ガンバトル」の突入権利を獲得。基本は3戦目に出現するが、設定5は1・2戦目の突入率が優遇されている。

    GGOモード「死銃」について

    通常時のGGOモード「死銃」滞在時は、スナイパーチャンス1戦目の対戦相手が「デス・ガン」になる。

    デス・ガンの告知タイミング
    スロット ソードアート・オンラインⅡ デス・ガンバトル 獲得

    告知タイミング
    突入時
    ジャッジゲーム後

    「デス・ガン」の告知タイミングは突入時 or ロックオンチャンス演出(ジャッジゲーム)。突入時に告知されなくても、内部的に「デス・ガン」の可能性あり!

    ペイルライダー・ダインの登場パターン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス ペイルライダー

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス ダイン

    出現パターン勝利時の報酬
    1戦目:
    ペイルライダー
    すくーるばんばんすぷらっしゅ
    or ウルティマナイトバトル濃厚
    2戦目:ダイン

    基本法則は「1戦目:ダイン」「2戦目:ペイルライダー」となっているが、この順番が入れ替わった場合は勝利時に強力な上乗せ特化ゾーンを獲得する。

    突入時の抽選

    漁夫の利抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス 漁夫の利

    漁夫の利状態当選時
    勝利後に再度スナイパーチャンスへ突入

    スナイパーチャンス突入時は「漁夫の利」への突入抽選を行う。漁夫の利状態中に勝利すると、上乗せ後に再度「スナイパーチャンス」へ突入する。

    エピソードパート

    サークル加算抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス エピソードパート

    サークルリプレイ共通ベル弱レア小役強レア小役
    1個 98.4% 98.4% 89.1% -
    2個 1.6% 1.6% 6.3% 50.0%
    3個 - - 3.1% 25.0%
    5個 - - 1.60% 25.0%

    ※小役以外からもサークルを加算する場合あり

    エピソードパート中は成立役に応じて「バレットサークル」加算抽選を行う(保障サークル1個)。レア小役は複数獲得のチャンス。

    ジャッジパート

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス ジャッジパート

    停止図柄ごとの恩恵
    停止図柄 恩恵
    バレット図柄差枚数上乗せ or
    特化ゾーン
    ボーナス図柄特化ゾーン or
    ウルティマナイトバトル
    +上位AT濃厚

    ジャッジパートは1G完結。バレットサークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止、またはレア小役成立で勝利濃厚!

    ジャッジパート中の裏ボタン
    裏ボタン手順
    レバーオン後にPUSHボタン押下 or
    ヘカートⅡ(銃役物)のトリガーを引く
    入力後の挙動
    デバイス 挙動
    PUSHボタン成功時の50%で告知発生
    ヘカートⅡ成功時の80%で告知発生

    レバーオン後にPUSHボタン押下 or ヘカートⅡ(銃役物)のトリガーを引くと、成功時の一部で告知発生の可能性あり。

    ラストアタックチャンス

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ラストアタックチャンス

    項目 内容
    突入契機AT差枚数消化後
    継続G数5G
    獲得期待度約35%
    消化中の抽選スナイパーチャンス抽選

    「ラストアタックチャンス」はAT差枚数消化後に移行する5G間の「スナイパーチャンス」高確率状態。

    消化中の抽選

    スナイパーチャンス抽選
    ゲーム数ごとの抽選
    ゲーム数 抽選
    1~4G目レア小役で当選濃厚
    5G目中リール中段に
    バレット図柄停止で当選濃厚

    1~4G目はレア小役成立で当選濃厚。5G目は中リール中段に「バレットサークル」が出現し、サークル内にバレット図柄が停止すれば当選濃厚となる。

    CHECK!

    中リール中段のバレット図柄停止期待度は約1/4。

    AT後の引き戻し

    AT後の引き戻し抽選
    AT後は50G間毎ゲーム引き戻しを抽選
    50G目のレア小役は引き戻し濃厚

    AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。当選率は高設定ほど優遇されている模様。

    上乗せ特化ゾーン

    ナイトバトル

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ナイトバトル

    項目 内容
    突入契機スナイパーチャンス
    成功時の一部
    継続G数7G+α
    平均上乗せ約250枚
    消化中の抽選差枚数上乗せ抽選

    「ナイトバトル」はAT中の差枚数上乗せ特化ゾーン。消化中は「バレットサークルシステム」やレア小役で差枚数上乗せ抽選を行う。

    消化中の抽選
    差枚数上乗せ抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ ナイトバトル 消化中

    バレットサークルの数
    2個以上出現
    サークル色・停止図柄ごとの上乗せ枚数
    サークルの色 バレット図柄 ボーナス図柄
    緑サークル20枚以上100枚以上
    赤サークル50枚以上200枚以上
    迷彩サークル100枚以上300枚以上

    画面上に出現するバレットサークルの色と、サークル内に停止する図柄の組み合わせで上乗せ枚数が決定する。レア小役成立時も上乗せ濃厚!

    上段ベル揃い時はチャンス!

    上段ベル揃い時は中・右リール中段にボーナス図柄停止濃厚。

    すくーるばんばんすぷらっしゅ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ すくーるばんばんすぷらっしゅ

    項目 内容
    突入契機スナイパーチャンス
    成功時の一部
    継続G数5G
    平均上乗せ約600枚
    消化中の抽選差枚数上乗せ抽選

    「すくーるばんばんすぷらっしゅ」はAT中の上位特化ゾーン。継続ゲーム数はナイトバトルより短いが、1ゲームあたりの上乗せ期待度が高い。

    消化中の抽選
    差枚数上乗せ抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ すくーるばんばんすぷらっしゅ 消化中

    バレットサークルの数
    赤サークルが4個出現
    サークル色・停止図柄ごとの上乗せ枚数
    サークルの色 バレット図柄 ボーナス図柄
    赤サークル50枚以上200枚以上
    迷彩サークル100枚以上300枚以上

    消化中は赤サークルが4個固定で出現する。バレット or ボーナス図柄停止で50枚以上の上乗せ濃厚!

    シノンアタック

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シノンアタック

    項目 内容
    突入契機AT中のベルフリーズ
    or 7揃い時
    上乗せ枚数50〜3000枚
    上位AT中は最低100枚
    消化中の抽選押し順の1stナビで
    昇格 or 上乗せを抽選

    「シノンアタック」はAT中のベルフリーズや7揃いから突入する特化ゾーン。サークルシステムによる抽選ではなく、枚数昇格によって上乗せ枚数を決定する。

    消化中の抽選
    枚数昇格抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ シノンアタック 消化中

    1stナビの位置 結果
    NEXT上乗せ枚数昇格
    GET表示枚数を獲得

    押し順ベルの1stナビが「NEXT」の位置に出現すれば枚数が昇格する。最大枚数は3000枚!

    ウルティマナイトバトル

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ウルティマナイトバトル

    項目 内容
    突入契機デス・ガンバトル勝利時
    スナイパーチャンス
    成功時の一部
    継続G数7G+α
    平均上乗せ約850枚
    消化中の抽選差枚数上乗せ抽選
    終了後の挙動上位AT突入

    「ウルティマナイトバトル」は、主に上位CZ成功後に突入する特化ゾーン。基本的にはここで上位ATの初期枚数を決定し、消化後に上位ATへ突入する。

    消化中の抽選
    差枚数上乗せ抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ ウルティマナイトバトル 消化中

    バレットサークルの数
    赤サークルが4個出現
    サークル色・停止図柄ごとの上乗せ枚数
    サークルの色 バレット図柄 ボーナス図柄
    赤サークル50枚以上200枚以上
    迷彩サークル100枚以上300枚以上

    7G+α間赤サークルが4個出現するため、大量上乗せに期待できる。

    絶剣

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 絶剣

    項目 内容
    突入契機上位CZ勝利後の一部
    初期枚数2200枚
    消化中の抽選1100枚をループ上乗せ
    終了後の挙動エピソード
    マザーズ・ロザリオへ移行

    「絶剣」は上位CZ「デス・ガンバトル」勝利後の一部で突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン。突入時点で2200枚の上乗せ濃厚、さらに1100枚のループ上乗せが加算される。

    ウルティマ状態について

    絶剣発生時は、上位CZの勝利期待度が大幅にアップする特殊状態「ウルティマ状態」の滞在が濃厚となる。

    上乗せ後の挙動
    スロット ソードアート・オンラインⅡ エピソード マザーズ・ロザリオ

    上乗せ後
    エピソード マザーズ・ロザリオへ移行

    上乗せ枚数決定後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」が発生し、上乗せした枚数を消化する。枚数消化後は上位CZ「デス・ガンバトル」へ再度突入する。

    上位CZ「デス・ガンバトル」

    スロット ソードアート・オンラインⅡ デス・ガンバトル

    項目 内容
    突入契機SCでデス・ガンに勝利
    上位AT終了後
    マザーズ・ロザリオ消化後
    継続G数バトルパート:4G
    ジャッジパート:1G
    勝利期待度約50%
    消化中の抽選勝利抽選
    勝利後の恩恵ウルティマナイトバトル
    or 絶剣

    ※SC…スナイパーチャンス

    「デス・ガンバトル」は上位AT突入をかけた上位CZ。勝利時は基本的に特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」を経由して上位ATへ突入する。

    消化中の抽選

    勝利抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ デス・ガンバトル ジャッジパート

    小役 バトルパート ジャッジパート
    弱レア小役チャンス勝利濃厚
    強レア小役勝利濃厚勝利濃厚

    バトルルート中はレア小役成立時に勝利抽選が行われる。ジャッジパート中はレア小役以上で勝利濃厚、その他小役でも勝利の可能性あり!?

    上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 上位AT バレットオブバレッツフルダイブ

    項目 内容
    突入契機ウルティマナイトバトル終了後
    初期枚数ウルティマナイトバトルで決定
    純増約7.2枚/G
    期待枚数約3000枚※
    消化中の抽選基本的に通常ATと同様
    上乗せ時は全て3桁以上
    消化後の挙動上位CZへ移行

    ※非ウルティマ状態時

    「バレットオブバレッツ フルダイブ」は通常ATとゲーム性はそのままに性能を大幅強化した上位AT。消化中は差枚数上乗せが全て100枚以上に変化!なお、差枚数消化後は再度上位CZに突入するため、上位ATのループに期待できる。

    上位AT後のデス・ガンバトル

    上位AT経由での「デス・ガンバトル」は勝利期待度がアップする。

    ウルティマ状態

    項目 内容
    突入契機上位ATの約2回に1回
    期待枚数約7000枚
    恩恵上位CZの勝利期待度が大幅アップ

    「ウルティマ状態」は、差枚数・設定不問で上位AT中に移行する可能性がある特殊状態。滞在中は上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅にアップするため、上位ATのループに期待できる。また、最強上乗せ特化ゾーン「絶剣」突入時は「ウルティマ状態」濃厚となる。

    カスタム機能

    スロット ソードアート・オンラインⅡ カスタム機能 メニュー画面

    カスタム機能一覧
    キャラカスタム7種類から設定可能
    ナビボイスカスタム35種類から設定可能
    演出カスタム一部演出の発生率や
    信頼度を設定可能
    楽曲カスタム通常時から
    全14曲選択可能

    キャラカスタムやボイスカスタムなど、「SAO」シリーズファンも満足なカスタム機能が通常時・AT中共に多数搭載されている。

    演出カスタム

    先告知カスタム

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 演出カスタム 設定画面

    カスタム 信頼度
    OFF発生しない
    CHANCE MODE先告知発生でチャンス
    50% MODE先告知発生で信頼度50%
    100%MODE先告知発生で信頼度100%

    「先告知カスタム」では、AT中の差枚数上乗せ当選時に発生する「先バレ」の発生率と信頼度を設定可能。

    カットインカスタム

    カスタム
    COOL or CUTE

    「カットインカスタム」では、発生するカットインの種類を設定可能。

    役物振動カスタム

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ヘカートⅡ役物 スコープ内

    カスタム
    ON or OFF

    筐体右側の「ヘカートⅡ」役物の振動有無を設定可能。AT中はスコープ内のランプで「スナイパーチャンス」などが告知される可能性あり!

    ※なな徹調べ
    機種メニュー
    閉じる
    機種メニュー