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スロット ソードアート・オンラインⅡ

【SAO2(スマスロ)】解析情報まとめ 天井・設定判別・スペック・打ち方・やめどき

機種名:スロット ソードアート・オンラインⅡ

最終更新日:2026/07/16 14:54

目次

  • SAO2(スマスロ)の概要

    基本情報

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 基本情報 TOP画像

    基本情報
    機種名スロット
    ソードアート・オンラインⅡ
    メーカー大都技研
    仕様AT
    AT純増約3.6枚/G or 約7.2枚/G

    大人気スマスロの続編がついに登場!「スロット ソードアート・オンラインⅡ」が2026年6月8日(月)に導入。前作からゲーム性を一新し、出玉性能を大幅に強化した荒波仕様となっている。

    SAO2(スマスロ)の特徴

    ・通常時はCZ「スコードロンバトル」成功からAT「バレットオブバレッツ」への突入を目指す

    ・リール上に出現する「バレットサークル」内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止でチャンスとなる新システムを搭載

    AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚/G、上位AT突入で純増約7.2枚/Gに倍増

    上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は差枚数上乗せが全て3桁以上濃厚

    ・最強特化ゾーン「絶剣」は2200枚上乗せ+1100枚をループ上乗せ!

    ゲームフロー

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ゲームフロー

    ※非ウルティマ状態時

    通常時は、規定液晶ゲーム数到達などからCZ「スコードロンバトル」を目指すのが基本。バトル勝利でAT「バレットオブバレッツ」に突入する。AT中はレア役で差枚数を上乗せしつつ、AT中のCZ「スナイパーチャンス」を抽選。対戦相手「デス・ガン」に勝利し上位CZ「デス・ガンバトル」を経由して上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」突入を目指す。

    更新履歴

    更新履歴
    更新日内容
    2026/3/18 機種ページを公開
    2026/5/29 天井の詳細
    基本的なゲーム性など
    2026/6/12AT終了画面や
    アイキャッチの示唆など
    2026/6/25スナイパーチャンス中の
    演出モードなど
    2026/7/10ミニキャラによる設定示唆
    通常時・AT中の演出法則など
    2026/7/15ボーナス図柄
    停止濃厚フラグについて

    7/15更新ページ

    7/15更新では、バレットサークルにおけるボーナス図柄停止濃厚フラグについて追加。

    スペック詳細

    CZ・AT確率

    設定 CZ確率 AT確率 機械割
    11/238.41/386.297.6%
    21/232.31/364.398.8%
    31/232.71/368.1100.2%
    41/218.91/326.8105.3%
    51/225.21/340.6110.4%
    61/191.71/269.6114.9%

    小役確率

    レア小役確率

    小役 確率
    弱チェリー約1/79.9
    スイカ約1/82.6
    弱チャンス目約1/163.8
    強チェリー約1/327.7
    強チャンス目A約1/1057.0
    強チャンス目B約1/1057.0
    (設定1)
    ウルティマ・チェリー1/16384

    ベース/コイン持ち

    約31G

    打ち方

    打ち方・各小役の停止形などの詳細

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 打ち方 順押しBAR狙い

    順押しBAR狙い

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 打ち方 順押し緑7狙い

    順押し緑7狙い

    通常時の基本的な打ち方は「順押しBAR狙い」で、左リール上段にBARを狙うことで小役のフォローが可能。また、「順押し緑7狙い」を行うことで、バレット目の成立をいち早く察知できる。

    小役の停止形

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 弱チェリー(1枚)

    弱チェリー(1枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 強チェリー(1枚)

    強チェリー(1枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 スイカ(3枚)

    スイカ(3枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 弱チャンス目(1枚)

    弱チャンス目(1枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 強チャンス目A(1枚)

    強チャンス目A(1枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 強チャンス目B(3枚)

    強チャンス目B(3枚)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 各小役の停止形 ウルティマ・チェリー(15枚)

    ウルティマ・チェリー(15枚)

    3分でわかるSAO2(スマスロ)の特徴

    天井の種類と恩恵は?

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常時 バトル演出

    本機の天井はAT間天井とCZ間天井の2種類。

    AT間は最大1200G消化でAT当選。CZ間は実ゲーム数最大499G消化、または液晶ゲーム数最大800GでCZ当選。液晶ゲーム数の天井はモードによって異なる。

    朝一のリセット恩恵は?

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 朝一 キリト 通常時

    リセット時CZ間天井(実ゲーム数)が256G+αに短縮され、GGOモード「死銃モード」の移行率が優遇される。

    AT突入時は最大80Gで必ずSCに当選するため、死銃モードは上位CZ獲得の大チャンス。リセット時の具体的な移行率は調査中だが、リセット時は早い初当たりに加え上位CZも期待できると覚えておこう。

    通常時はどうすればATに当選する?

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ成功

    規定液晶ゲーム数到達や強チェリーなどから突入するCZ「スコードロンバトル」勝利からATを目指すのが基本ルート。

    CZの勝利期待度は約55%。このほか、ウルティマチェリー(中段チェリー)成立時のAT直撃ルートも存在する。

    上位AT突入ルートは?

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 上位CZ成功

    AT中のCZ「スナイパーチャンス」で対戦相手「デス・ガン」に勝利し、上位CZ「デス・ガンバトル」を経由するのが基本ルート。

    「デス・ガン」は「スナイパーチャンス」3戦目までに必ず出現する。上位AT突入時は純増が約7.2枚にアップ、非ウルティマ状態での期待枚数は約3000枚。

    ウルティマ状態って何?

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 上位CZ成功時 演出

    「ウルティマ状態」は、上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅にアップする上位AT中の特殊状態。

    差枚数や設定を問わず、上位ATの約2回に1回突入する。また、最強特化ゾーン「絶剣」突入時は2200枚+αの上乗せ獲得+ウルティマ状態濃厚となる。

    天井・やめどき・狙い目・朝一

    天井の発動条件・恩恵

    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT間天井 CZ成功

    AT間天井
    発動条件最大1200G+α
    恩恵AT当選
    CZ間天井
    項目通常条件設定変更時
    実ゲーム数 499G+α 256G+α
    液晶ゲーム数 最大800G+α -
    恩恵 CZ当選

    天井はAT間天井とCZ間天井の2種類が存在。液晶ゲーム数天井は滞在している内部モードに応じて異なる。

    天井短縮契機

    CZ間天井の短縮契機

    種別短縮契機短縮後
    実ゲーム数 設定変更時 256G+α
    初回上位CZ失敗後※ 256G+α
    液晶G数 AT終了時の抽選 350G+α
    GGOモード
    「キリト」滞在時
    最大500G
    (モード不問)

    ※上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外

    設定変更時・初回上位CZ失敗後は、実ゲーム数の天井が256G+αに短縮される。また、AT終了時の短縮抽選に当選した場合や、GGOモードの「キリト」滞在時は液晶ゲーム数天井が短縮される。

    やめどき

    AT後のやめどき

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常時

    やめどきの候補
    50G消化後にヤメ

    AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われるため、50G消化後のヤメを推奨。また、液晶ゲーム数が100Gに近い場合は、天国確認後のヤメもオススメ。

    AT後のモードについて

    AT後はモード昇格抽選が行われる。なお、天国移行まではATに当選しても転落しない。

    狙い目

    ゲーム数天井狙い

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ成功

    期待値1000円以上の狙い目
    交換率ゲーム数
    等価交換650G~
    5.6枚交換750G~

    上記ゲーム数から天井期待値が1000円を超えるため、ハマっている台があれば積極的に狙っていきたい。

    ゲーム数天井期待値【暫定版】
    打ち出しG数等価交換5.6枚交換
    0-1,329円-2,522円
    50-1,239円-2,432円
    100-1,137円-2,330円
    150-1,022円-2,215円
    200-892円-2,084円
    250-745円-1,937円
    300-578円-1,770円
    350-390円-1,582円
    400-177円-1,369円
    45064円-1,128円
    500336円-856円
    550644円-548円
    600992円-200円
    6501,386円193円
    7001,831円638円
    7502,334円1,142円
    8002,903円1,710円
    8503,546円2,354円
    9004,273円3,081円
    9505,096円3,903円
    10006,026円4,833円
    10507,077円5,884円
    11008,265円7,073円
    11509,610円8,417円

    等価交換なら450Gから、5.6枚交換なら650Gから期待値がプラスとなる。

    天井到達率・平均投資金額・算出条件
    打ち出しG数天井到達率平均投資金額
    05.25%12,459円
    505.93%12,368円
    1006.71%12,267円
    1507.58%12,151円
    2008.57%12,021円
    2509.69%11,874円
    30010.96%11,707円
    35012.39%11,519円
    40014.01%11,306円
    45015.85%11,065円
    50017.92%10,793円
    55020.26%10,485円
    60022.90%10,137円
    65025.90%9,743円
    70029.28%9,298円
    75033.11%8,795円
    80037.44%8,226円
    85042.33%7,583円
    90047.86%6,856円
    95054.11%6,033円
    100061.18%5,104円
    105069.18%4,052円
    110078.22%2,864円
    115088.44%1,520円
    算出方法
    項目条件
    算出手段独自のシミュレーターを使用
    設定設定1
    ヤメ時AT終了後即ヤメ
    コイン持ち約31G/50枚
    閉店欠損考慮しない
    打ち出し状況非前兆中
    天井ゲーム数1200Gとする
    CZ天井考慮しない
    モード考慮しない
    AT獲得枚数常に一定とする

    GGOモード狙い

    スロット ソードアート・オンラインⅡ GGOモード示唆 アイテム

    GGOモード滞在時
    機械割100%オーバー

    GGOモード滞在時は種類を問わず機械割100%オーバー。メニュー画面のアイテムで滞在示唆を行っているため、滞在に期待できる場合は積極的に狙おう。

    ゾーン狙い

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 狙い目 ゾーン狙い

    モードごとのゾーン期待度
    液晶G数 通常A 通常B 通常C 通常D 天国
    50G
    100G天井
    250G-
    350G天井-
    500G--
    650G天井--
    800G天井天井---

    ※△<○<◎

    期待度の高いゾーンはモードに応じて異なる。液晶ゲーム数100Gはモード共通でチャンス!

    朝一・リセット恩恵

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 朝一 市街地ステージ

    リセット恩恵
    CZ間天井が256G+αに短縮
    死銃モード移行率が優遇

    リセット時CZ間天井(実ゲーム数)が256G+αに短縮され、GGOモード「死銃モード」の移行率が優遇される。

    AT突入時は最大80Gで必ずSCに当選するため、死銃モードは上位CZ獲得の大チャンス。リセット時の具体的な移行率は調査中だが、リセット時は早い初当たりに加え上位CZも期待できると覚えておこう。

    リセット時の抽選

    モード移行抽選
    設定変更後の抽選
    内部モード移行抽選
    GGOモード移行抽選

    設定変更後は内部モード移行抽選と同時に、GGOモードの移行抽選が行われる。

    リセット判別

    項目 設定変更 据え置き
    有利区間リセット引き継ぐ
    天井リセット引き継ぐ
    モードリセット引き継ぐ
    ステージ現在調査中現在調査中

    現時点で有効なリセット判別方法は判明していない。ホールの傾向と合わせて判断するのが現実的。

    設定判別要素

    設定判別要素まとめ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 女性キャラ(ドレス)

    設定差のある抽選値
    CZ・AT確率偶数設定が優遇
    強チャンス目B確率設定1のみ判明
    スイカのSC当選率
    (通常滞在時)
    偶数設定が優遇
    強チェリーのCZ当選率通常滞在時は偶数優遇
    高確中は高設定ほど優遇
    GGOモード滞在率高設定ほど滞在率アップ
    確定CZ出現率設定1と6で約2.8倍の差
    強チャンス目の
    確定CZ当選率
    設定1と6で約12.8倍の差
    SCのデス・ガン選択率設定5が優遇
    CZ失敗時の
    アイテム獲得率
    20.3%~30.1%
    曠野の決闘突入率設定1と6で約2倍の差
    AT引き戻し抽選当選率に設定差あり
    設定示唆演出
    AT終了画面
    ミニキャラ
    コパンダトロフィー

    設定判別を行う際は、大きな設定差が存在する「確定CZ出現率」や、CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率に注目。AT終了画面や「コパンダトロフィー」による設定示唆も要チェック!

    設定差のある抽選値

    強チャンス目B確率

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 強チャンス目B

    出現率(設定1)
    約1/1057.0

    強チャンス目Bの出現率には設定差が存在。設定1以外の出現率は現在調査中。

    シューティングチャージ抽選

    通常滞在時のスイカ
    設定 当選率
    140.2%
    244.5%
    341.0%
    448.4%
    542.2%
    655.1%

    通常滞在時のスイカによる当選率は、設定6が55.1%と突出して優遇。その他は偶数設定が若干優遇気味。

    強チェリーのCZ当選率

    設定 通常 高確
    120.0%50.0%
    221.0%51.0%
    320.0%52.0%
    425.0%55.0%
    520.0%58.0%
    633.0%60.0%

    強チェリー成立時のCZ当選率は内部状態と設定によって変化する。通常滞在時は設定6が頭ひとつ抜けており、判別に有効。

    GGOモード滞在率

    GGOモード滞在率
    約20%(設定1)

    GGOモードの滞在率には設定差が存在し、設定1は約20%で滞在。高設定ほど滞在率アップ!

    確定CZ(THE END状態)の出現率

    設定 出現率
    11/20177.5
    21/17579.1
    31/17586.3
    41/13784.5
    51/11459.0
    61/7077.2

    ※突入時からTHE END状態の数値。CZ中の途中昇格は含まない。

    突入時点でAT突入濃厚となる確定CZ(THE END状態)の出現率は設定1と6で約2.8倍の設定差が存在。

    強チャンス目成立時の当選率
    設定 当選率
    10.4%
    20.8%
    30.8%
    41.6%
    52.3%
    65.1%

    強チャンス目A/B成立時の確定CZ当選率には約12.8倍の設定差が存在!複数回確認できれば高設定の期待度が大幅にアップする。

    CZ失敗時のアイテム獲得率

    設定 当選率
    120.3%
    221.1%
    321.9%
    422.7%
    525.0%
    630.1%

    CZ失敗時は次回ATを強化するアイテムの獲得抽選を行う。当選率は高設定ほど優遇されている。

    曠野の決闘突入率

    CZ失敗時の突入率
    設定 確率
    11/128.0
    61/64.0

    CZ失敗時の一部で突入する「曠野の決闘」の突入率には設定1と設定6で約2倍の設定差が存在。突入後は40Gのエピソード消化後にATへ突入する。

    スナイパーチャンスのデス・ガン選択率

    1戦目・2戦目のデス・ガン選択率
    設定5が優遇

    AT中のCZ「スナイパーチャンス」1戦目・2戦目での「デス・ガン」選択率は設定5が優遇されている。「デス・ガン」に勝利時は上位CZの権利を獲得できるため、設定5は上位ATに突入しやすくなっている。

    AT引き戻し抽選

    AT後の引き戻し抽選
    当選率に設定差あり

    AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。当選率には設定差が存在する模様。なお、50G目のレア小役は引き戻し濃厚。

    設定示唆演出

    AT終了画面

    終了画面 示唆
    キリト&シノン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 キリト&シノン
    デフォルト
    制服
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 制服
    奇数設定示唆
    ソファー
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 ソファー
    偶数設定示唆
    木漏れ日
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 木漏れ日
    高設定示唆
    夏祭り
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 夏祭り
    高設定示唆(強)
    幼少期
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 幼少期
    設定5以上
    示唆
    ワイシャツ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 ワイシャツ
    設定2以上
    お風呂
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 お風呂
    設定3以上
    水着
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 水着
    設定4以上
    パジャマ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 パジャマ
    設定6

    AT終了画面では、表示される種類によって設定を示唆。「ワイシャツ」や「お風呂」「水着」は特定設定以上濃厚、「パジャマ」は設定6濃厚!

    幼少期の出現率について

    「幼少期」は設定6よりも設定5で出現しやすい。

    ミニキャラ

    エンディング中
    スロット ソードアート・オンラインⅡ エンディング ミニキャラ示唆

    出現タイミング
    レア小役成立時
    キャラ示唆
    シノン偶数設定示唆
    キリト奇数設定示唆
    シリカ偶数設定示唆(強)
    リズベット奇数設定示唆(強)
    銃士X高設定示唆
    アスナ高設定示唆(強)
    詩乃設定4以上濃厚
    シノン&キリト設定6濃厚

    エンディング消化中は、レア小役成立時に出現するミニキャラクターによって設定示唆を行っている。シノン&キリト出現時は設定6濃厚!

    エピソード「マザーズ・ロザリオ」中
    スロット ソードアート・オンラインⅡ エピソード「マザーズ・ロザリオ」 ミニキャラ示唆

    出現タイミング
    レア小役成立時
    キャラ示唆
    ユウキ偶数設定示唆
    キリト奇数設定示唆
    シリカ偶数設定示唆(強)
    リズベット奇数設定示唆(強)
    リーファ高設定示唆
    アスナ高設定示唆(強)
    ユイ設定4以上濃厚
    アスナ&ユウキ設定6濃厚

    エンディング時と同様、エピソード 「マザーズ・ロザリオ」消化中はレア小役成立時に出現するミニキャラクターによって設定示唆を行っている。アスナ&ユウキ出現時は設定6濃厚!

    コパンダトロフィー

    出現タイミング
    AT終了時の一部
    トロフィー示唆
    設定2以上
    設定3以上
    設定4以上
    イナズマ 設定5以上
    設定6

    ※従来機種からの予想

    AT終了時のリール左に「コパンダトロフィー」が出現する可能性あり。従来機種と同様なら、出現時点で特定設定以上濃厚となる。

    有利区間・ツラヌキ・エンディング

    有利区間リセットのタイミング・恩恵

    有利区間リセットのタイミング
    設定変更時
    有利区間リセット後の恩恵
    現在調査中

    設定変更時を除く有利区間リセットのタイミング、有利区間リセット時の恩恵は現在調査中。

    エンディングの条件・恩恵

    発生条件
    特定条件達成時
    恩恵
    現在調査中

    AT中に特定の条件を達成するとエンディングが発生。発生条件や恩恵など詳細は判明次第更新予定。

    重要な示唆演出

    メニュー画面(遊技履歴)のキャラ

    キャラ 示唆
    シノン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ シノン
    現在調査中
    キリト
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ キリト
    現在調査中
    菊岡誠二郎
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ 菊岡誠二郎
    現在調査中
    エルフ達
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ エルフ達
    現在調査中
    安岐ナツキ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ 安岐ナツキ
    現在調査中
    ゼクシード
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ ゼクシード
    現在調査中
    ダイン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ ダイン
    現在調査中
    ペイルライダー
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ ペイルライダー
    現在調査中
    ヤミカゼ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ ヤミカゼ
    現在調査中
    銃士X
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ 銃士X
    現在調査中
    シノン&シュピーゲル
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ シノン&シュピーゲル
    現在調査中
    司会者
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ 司会者
    モードアップ
    濃厚
    デス・ガン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 遊技履歴のキャラ デス・ガン
    死銃モード
    濃厚

    メニュー画面(遊技履歴)の右上に表示されるキャラによって、内部モードGGOモードの示唆を行う。「司会者」「デス・ガン」以外の示唆内容は現在調査中。

    アイキャッチ

    アイキャッチ 示唆

    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイキャッチ 青
    現在調査中

    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイキャッチ 緑
    現在調査中

    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイキャッチ 赤
    100G以内に
    CZ当選濃厚

    ステージチェンジの際に出現するアイキャッチの種類で、次回CZ当選までの残り液晶ゲーム数を示唆。アイキャッチ(赤)は100G以内にCZ当選濃厚となるため、出現した場合はCZ当選までの続行を推奨。

    CZ・AT終了時のボイス

    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT終了画面 シノン&キリト

    確認手順
    CZ・AT終了時にPUSHボタン押下
    ボイスランプ示唆
    信じてるから… 現在調査中
    一緒に頑張ろ…ね 現在調査中
    私とあたるまで
    勝ち上がって来なさいよ
    現在調査中
    キリト…あなたの強さの
    理由を見させてもらうわ
    現在調査中
    ヘカートⅡ…お願い。
    弱い私に、力を貸して。
    現在調査中
    LUKガン上げなのあなた!?
    だからかぁ…
    モードアップ
    濃厚

    CZAT終了時にPUSHボタンを押すと、モードを示唆するボイス(セリフ)が発生。聞き取りにくい状況であれば、筐体ランプの色でどのボイスが発生したかを確認可能。

    バレットサークルシステム

    バレットサークルとは

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットサークル

    バレットサークルの概要
    出現タイミングCZ中・AT中など
    出現箇所リール上・中段の6マス
    出現個数1個〜6個
    サークルの種類全13パターン
    停止する図柄バレット図柄 or
    ボーナス図柄

    「バレットサークル」は、リールの上・中段6マスに1~6個出現する円形の枠。枠内のいずれかにバレット図柄 or ボーナス図柄が停止すれば様々な恩恵を獲得できる本機の核となる独自システム。

    停止時の恩恵について

    停止時の恩恵はバレット図柄<ボーナス図柄。複数停止や、複合停止の可能性もあり!

    出現タイミングと恩恵

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットサークル バレット目停止

    状態ごとのサークル数
    状態サークル数
    シューティングチャージ 1 or 2 or 3 or 6個
    スコードロンバトル 2〜6個
    スナイパーチャンス 1〜6個
    ナイトバトル 2〜6個
    すくーるばんばん
    すぷらっしゅ
    4個
    ウルティマナイトバトル 4個
    停止図柄ごとの恩恵
    状態バレット図柄ボーナス図柄
    シューティング
    チャージ
    液晶G数
    大幅加算
    AT濃厚
    スコードロンバトル 期待度アップ THE END
    状態濃厚
    スナイパーチャンス 差枚上乗せ or
    特化ゾーン
    特化ゾーン or
    上位AT濃厚
    ナイトバトル 20枚以上 100枚以上
    すくーるばんばん
    すぷらっしゅ
    50枚以上 200枚以上
    ウルティマ
    ナイトバトル
    50枚以上 200枚以上

    ※THE END状態…AT濃厚+スナイパーチャンス獲得の高確率状態

    サークルCZAT、特化ゾーンなどで出現する。状態に応じてサークル数や、図柄停止時の恩恵が変化する。

    バレットサークルの種類と特徴

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットサークル 種類

    各サークルの特徴
    サークル特徴
    左リール上段 サークル6個時のみ出現
    ボーナス図柄の停止確率が高い
    左リール中段 バレット図柄が停止しない
    チェリー成立で大チャンス
    中リール上段 バレット図柄が停止しやすい
    リプレイ成立で大チャンス
    中リール中段 デフォルトパターン
    バレット図柄が約1/4で停止
    右リール上段 バレット図柄が停止しやすい
    強チャンス目A成立で大チャンス
    右リール中段 バレット図柄が停止しにくい
    スイカ成立で大チャンス

    サークルの出現場所は全13パターン存在し、抽選で決定する。出現箇所によってバレット図柄の停止期待度やチャンスとなる成立役が変化する。

    ボーナス図柄停止濃厚パターン

    サークル場所×成立役の濃厚パターン
    サークル成立役
    左リール中段 弱チェリー・強チェリー
    右リール中段 スイカ・強チェリー
    強チャンス目B
    右リール上段 強チャンス目A
    中リール上段 リプレイ・弱チャンス目
    左リール上段 バレット役B・7停止役B
    押し順ベルの一部・確定チェリー

    サークル場所ごとにボーナス図柄停止濃厚となる成立役が存在する。

    バレット目の種類・確率

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目A

    バレット目A

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目B

    バレット目B

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目C

    バレット目C

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目D

    バレット目D

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレット目E

    バレット目E

    成立役 確率(ナビ無し時)
    バレット目A1/5.0
    バレット目B1/5.3
    バレット目C1/3.3
    バレット目D1/10.6
    バレット目E1/73.6

    バレット目(ハズレ目)は5種類存在し、種類によってバレット図柄の停止位置が変化する。なお、毎ゲーム必ず中・右リール上中段のいずれかにバレット図柄 or ボーナス図柄が停止する。

    ウルティマチェリー(中段チェリー)

    確率・恩恵

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ウルティマチェリー

    ウルティマチェリーの概要
    確率 1/16384
    恩恵AT濃厚
    一部でフリーズ発生

    「ウルティマチェリー」は、成立時点でAT濃厚のプレミア役。フリーズ発生にも期待!

    通常時情報

    CZの当選契機

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ突入画面

    CZ当選割合
    契機 割合
    規定液晶G数到達約66%
    バレットカウンター約19%
    レア小役約15%

    通常時の内部状態・ステージ

    内部状態

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常時 演出

    内部状態の概要
    種類 通常<高確
    高確移行契機弱チェリー・スイカ
    弱チャンス目の一部
    高確滞在G数20G or 30G

    通常時は2種類の内部状態が存在。高確滞在中は「シューティングチャージ」当選率と、強チェリーによるCZ当選率が大きくアップする。

    ステージ

    ステージ 状態
    市街地
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ 市街地
    デフォルト
    マーケット
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ マーケット
    デフォルト
    現実世界
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ 現実世界
    デフォルト
    公園
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ 公園
    高確
    酒場
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ 酒場
    高確 or 前兆
    SBCグロッケン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ SBCグロッケン
    本前兆
    期待度アップ
    Sterben
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常ステージ Sterben
    AT濃厚

    通常時のステージによって内部状態を示唆。Sterbenステージ移行時はAT濃厚!

    前兆ステージ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ 前兆ステージ 総督府

    「総督府」はメインの前兆ステージ。最終的に発展する連続演出でCZ当否を告知する。

    モード・ゾーンの詳細

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ミッション発展

    モードごとの特徴・天井
    モード特徴天井
    通常A 250G・500Gがチャンス 800G
    通常B 350G・650Gがチャンス 800G
    通常C 250G・350G・500Gがチャンス 650G
    通常D 350G以内に当選 350G
    天国 100G以内に当選 100G

    通常時の液晶ゲーム数によるCZ抽選は、5種類のモードで管理されている。初期モードは設定変更時有利区間移行時に決定し、天国移行まで転落しない。

    モードごとのゾーン期待度

    液晶G数 通常A 通常B 通常C 通常D 天国
    50G
    100G天井
    250G-
    350G天井-
    500G--
    650G天井--
    800G天井天井---

    ※△<○<◎

    モード共通で100G到達時はCZ当選のチャンス!ゲーム数はCZAT突入でリセットされる。

    モード移行抽選

    モード移行契機・ポイントまとめ
    状況抽選内容
    設定変更時 初期モードを抽選
    CZ失敗時 モード昇格抽選
    天国移行抽選
    AT終了時 モード昇格抽選
    AT駆け抜け時 モード昇格抽選

    モード移行抽選設定変更時CZ失敗時、AT終了時や駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利時)に行われる。なお、ATに当選した場合も、当選時のモードが天国以外であれば、モードは転落しない。

    天井短縮抽選

    天井短縮契機
    AT終了時の抽選

    AT終了後は、規定液晶ゲーム数を350Gに短縮する抽選が行われる。

    GGOモード

    スロット ソードアート・オンラインⅡ GGOモード プレイヤーガイド

    GGOモードの種類・恩恵
    モード 恩恵
    キリト規定液晶G数を最大500Gに短縮
    詩乃CZ当選をAT直撃に変換
    シノンAT中常にSCの高確率状態
    死銃SC1戦目の対戦相手がデス・ガン

    ※SC…スナイパーチャンス

    通常時は内部モードとは異なる「GGOモード」が存在。GGOモードは4種類存在し、モードに応じて通常時やAT中の抽選が優遇される。

    GGOモード滞在率

    GGOモード滞在率
    滞在率は約20%(設定1)
    高設定ほど滞在率がアップ

    いずれかのGGOモードに約20%(設定1)で滞在し、高設定ほど滞在率が優遇。GGOモード滞在時は機械割100%オーバー!

    GGOモード移行抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 通常時 会話演出

    GGOモード移行契機
    設定変更後
    CZ失敗時
    AT終了時

    GGOモード移行抽選設定変更時CZAT後に行われ、重複する可能性もあり。移行後はAT終了まで状態を引き継ぐ。また、「シノン」「死銃」はAT引き戻し時も状態が引き継がれる。

    設定変更後
    設定変更後の抽選
    死銃モード移行率が優遇

    設定変更後「死銃モード」の移行率が優遇される。

    GGOモード示唆

    アイテム(武器・バギー)による示唆
    アイテム 示唆
    光剣
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム キリト
    キリト
    アミュスフィア
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム 詩乃
    詩乃
    ヘカートⅡ
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム シノン
    シノン
    黒星
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム 死銃
    死銃
    バギー
    スロット ソードアート・オンラインⅡ アイテム 全モード示唆
    全モード示唆

    規定ゲーム数到達時、液晶左側に武器やバギーなどのアイテムが表示された場合はGGOモード滞在示唆。各アイテムに青・緑・赤の3パターンが存在する。また、メニュー画面で最後に出現したアイテムを確認可能。

    色ごとの滞在期待度

    ・緑色のアイテム…いずれかのモードに約50%で滞在

    ・赤色のアイテム…表示アイテムのモード滞在濃厚

    前兆ステージの連続演出
    スロット ソードアート・オンラインⅡ  連続演出 VS銃士X

    「VS銃士X」敗北時
    死銃モード濃厚

    前兆ステージ「総督府」の連続演出で「銃士X」に敗北した場合は「死銃モード」滞在濃厚!

    バレットカウンター

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットカウンター 獲得

    バレットカウンターの概要
    弾丸獲得契機斜めベル成立時
    弾丸による抽選7個貯まるごとにCZを抽選
    MAX到達時の
    CZ期待度
    約20%

    斜めベル(共通ベル)成立毎にリール右の「バレットカウンター」が一つ蓄積。7個到達ごとにCZを抽選する。

    カウンター色

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットカウンター 色 図解

    MAX到達時のカウンター色で期待度を示唆。

    レア小役の抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スイカ

    主な抽選内容まとめ
    小役 抽選内容
    スイカ・弱チェリー
    弱チャンス目
    シューティングチャージ
    高確移行抽選
    強チャンス目シューティング
    チャージ濃厚
    強チェリーCZ抽選
    ウルティマチェリーAT or フリーズ

    通常時はレア小役成立時に「シューティングチャージ」(ゲーム数加算ゾーン)やCZAT直撃抽選を行う。

    シューティングチャージ抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ 当選

    小役 通常 高確
    弱チェリー25.00%66.02%
    弱チャンス目25.00%66.02%
    スイカ40.20%
    (設定1)
    66.02%
    強チャンス目濃厚濃厚

    高確中は弱チェリー・弱チャンス目の期待度が2倍以上にアップする。強チャンス目は当選濃厚!

    通常滞在時のスイカによる抽選
    設定 当選率
    140.2%
    244.5%
    341.0%
    448.4%
    542.2%
    655.1%

    通常滞在時のスイカによる「シューティングチャージ」当選率は偶数設定ほど優遇されている。

    強チェリーのCZ抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ当選

    設定 通常 高確
    120.0%50.0%
    221.0%51.0%
    320.0%52.0%
    425.0%55.0%
    520.0%58.0%
    633.0%60.0%

    強チェリー成立時のCZ当選率は内部状態設定によって変化する。高確中は高設定ほど優遇されているが、通常滞在時は偶数設定の当選率が優遇されている。

    確定CZ(THE END状態)の出現率

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ THE END状態

    設定 出現率
    11/20177.5
    21/17579.1
    31/17586.3
    41/13784.5
    51/11459.0
    61/7077.2

    ※突入時からTHE END状態の数値。CZ中の途中昇格は含まない。

    突入時点でAT突入濃厚となる確定CZ(THE END状態)の出現率には大きな設定差が存在。

    強チャンス目成立時の当選率
    設定 当選率
    10.4%
    20.8%
    30.8%
    41.6%
    52.3%
    65.1%

    通常時は強チャンス目A/B成立時に確定CZ(THE ENDモード)抽選が行われる。

    AT直撃抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT当選

    当選契機
    レア小役成立時の一部

    レア小役成立時にAT直撃の可能性あり。契機や確率などの詳細は現在調査中。

    シューティングチャージ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ

    項目 内容
    突入契機レア小役の抽選
    継続G数2G/3G/5G/無限
    消化中の抽選液晶G数加算抽選

    「シューティングチャージ」は、通常時に発生するミッション成功で突入する液晶ゲーム数加算ゾーン。全4種類存在し、種類に応じて性能が異なる。

    種類ごとの性能

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ キリト射撃訓練

    キリト射撃訓練

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ シノンビンタ

    シノンビンタ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ 水鉄砲チャージ

    水鉄砲チャージ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シューティングチャージ ナイトスプラッシュ

    ナイトスプラッシュ

    状態 サークル数 滞在G数
    キリト射撃訓練1個2G
    シノンビンタ2個3G
    水鉄砲チャージ3個5G
    ナイトスプラッシュ6個無限

    種類ごとにサークル数と滞在ゲーム数が異なる。「ナイトスプラッシュ」はCZ以上濃厚!

    消化中の抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ナイトスプラッシュ 消化中

    バレットサークルによる抽選
    サークル内の停止図柄 恩恵
    バレット図柄液晶G数大幅加算
    ボーナス図柄AT濃厚

    バレットサークル内にバレット図柄が停止すれば液晶ゲーム数を大幅に加算。ボーナス図柄停止でAT濃厚。

    CZ「スコードロンバトル」

    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ「スコードロンバトル」

    項目 内容
    突入契機規定液晶G数到達
    バレットカウンターの抽選
    レア小役の抽選
    継続G数前半パート:10G
    ジャッジパート:4G
    勝利期待度約55%
    勝利時の恩恵AT突入

    「スコードロンバトル」AT当選のメイン契機となるCZ。前半パートとジャッジパートで構成されている。

    当選契機の割合

    当選契機 割合
    規定液晶ゲーム数約66%
    バレットカウンター約19%
    レア小役約15%

    主な当選契機は規定液晶ゲーム数到達時。その他レア小役「バレットカウンター」の抽選から当選する可能性あり。

    各パートの特徴・ゲーム性

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スコードロンバトル 前半パート

    パート特徴
    前半パート サークルにバレット図柄停止・
    レア小役成立で弾痕獲得
    ジャッジパート 弾痕の数に応じて勝利抽選

    ジャッジパート移行までの間にできるだけ多くの弾痕を獲得すれば勝利期待度がアップ。強レア小役成立時、赤弾痕獲得時はAT濃厚!

    前半パート

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 前半パート バレット図柄停止

    バレットサークルによる抽選
    サークル内の停止図柄 抽選結果
    バレット図柄弾痕獲得
    ボーナス図柄勝利濃厚
    レア小役成立時の抽選
    小役 抽選結果
    弱レア小役弾痕獲得
    強レア小役勝利濃厚

    前半パート中はバレットサークルにバレット図柄停止 or レア小役成立で弾痕を獲得する。バレットサークルは2~6個出現する。

    THE END状態について
    スロット ソードアート・オンラインⅡ THE END状態

    THE END状態の概要
    移行契機バレットサークルに
    ボーナス図柄停止
    弾痕10個獲得
    滞在G数CZの残りG数+5G
    恩恵AT濃厚+
    スナイパーチャンス
    獲得の高確率状態

    THE END状態は、バレットサークルにボーナス図柄停止時や、弾痕10個獲得時などに移行する状態。移行時点でAT濃厚、滞在中は「スナイパーチャンス」ストックの高確率状態となる。

    滞在中のスナイパーチャンスストック抽選
    契機 当選率
    バレットサークルに
    バレット図柄停止
    20.3%
    弱レア小役100%
    強レア小役100%

    滞在中はレア小役成立で「スナイパーチャンス」ストック獲得濃厚。

    ジャッジパート

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ジャッジパート 白文字

    弾痕1個あたりの期待度
    約10%

    ジャッジパート移行時は、弾痕の数に応じて勝利抽選が行われる。また、レア小役成立時は勝利書き換え抽選を行う。

    勝利書き換え抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ ジャッジパート ヘカートⅡ

    小役 抽選内容
    弱レア小役書き換え抽選
    強レア小役勝利濃厚

    強レア小役成立時は勝利書き換え(AT当選)濃厚!

    演出法則

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ヘカートⅡ スコープ

    スコープ内にも注目!

    演出法則一覧
    弾痕1 or 3個でダイン発展チャンス
    弾痕7個からギンロウ発展勝利濃厚
    バトル中スコープ内に
    GGOランプ点灯
    勝利濃厚

    弾痕数と発展先にチャンスパターンが存在。発生時点で勝利濃厚となるスコープ内の「GGOランプ」は毎ゲーム発光のチャンスあり!

    失敗時の挙動

    アイテム獲得抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ CZ スコードロンバトル 失敗

    設定当選率
    1 20.3%
    2 21.1%
    3 21.9%
    4 22.7%
    5 25.0%
    6 30.1%

    CZ失敗時は次回ATを強化するアイテムの獲得抽選を行う。当選率は高設定ほど優遇されている。

    獲得時の振り分け
    アイテム振り分け
    AT初期枚数 79.7%
    スナイパーチャンス
    ストック
    19.9%
    上位AT 0.4%

    曠野の決闘

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 曠野の決闘

    突入契機
    CZ失敗時の一部
    恩恵
    エピソード+AT濃厚+
    勝利濃厚のスナイパーチャンス1個

    CZ失敗時にフリーズ発生で「曠野の決闘」へ突入。突入後は40Gのエピソード消化後にATへ突入する。

    CZ失敗時の突入率

    設定 確率
    11/128.0
    61/64.0

    突入率は高設定ほど優遇されており、設定1と設定6で約2倍の設定差が存在する。

    ロングフリーズの確率・恩恵

    発生契機
    ウルティマチェリーの一部
    恩恵
    現在調査中

    通常時はウルティマチェリー(1/16384)成立時の一部でフリーズが発生する。恩恵や発生確率の詳細は現在調査中。

    ボーナス・AT情報

    AT「バレットオブバレッツ」

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットオブバレッツ 突入画面

    項目 内容
    突入契機CZ成功時
    AT直撃時など
    純増約3.6枚/G
    初期枚数150枚+α
    消化中の抽選直乗せ抽選
    高確率モード移行抽選
    スナイパーチャンス抽選

    「バレットオブバレッツ」は差枚数管理型のAT。消化中は直乗せやCZなどを抽選し、勝利を重ねることで上位ATを目指すゲーム性。「スナイパーチャンス」最大3回勝利で上位CZの権利を獲得!

    高確率モード

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 高確率モード

    高確率モードの概要
    移行契機AT開始時の抽選
    弱レア小役成立時の抽選
    継続G数20G
    滞在時の抽選スナイパーチャンス
    当選率がアップ

    AT開始時や弱レア小役成立時は「高確率モード」へ移行する可能性あり。移行時は20G間「スナイパーチャンス」の抽選が優遇される。

    AT中の抽選

    差枚数上乗せ抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 差枚数直乗せ 50枚

    小役 期待度
    弱レア小役チャンス
    強レア小役上乗せ濃厚

    AT中はレア小役成立時に通常上乗せとバレットブレイク上乗せを抽選している。スイカ成立時は「バレットブレイク」発生のチャンス。

    枚数振り分けについて

    上乗せ発生時は20枚~2000枚上乗せが発生。バレットブレイクは200枚以上濃厚!

    高確率モード移行抽選

    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT中 演出 チャンス

    契機 移行率
    AT開始時25.0%
    弱レア小役40.2%

    スナイパーチャンス抽選

    規定液晶ゲーム数による抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ AT中 ゲーム数表示

    ゲーム数は画面下部中央に表示

    液晶G数初回2回目以降
    20G 現在調査中 現在調査中
    40G 現在調査中 現在調査中
    60G 現在調査中 現在調査中
    80G 当選濃厚 現在調査中
    100G - 現在調査中
    120G - 現在調査中
    140G - 当選濃厚

    AT中は液晶ゲーム数20G消化毎に「スナイパーチャンス」抽選を行う。最大140G到達時は当選濃厚。

    レア小役による抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーバトル 当選

    小役 通常 高確率モード
    弱レア小役10.2%50.0%
    強レア小役66.0%当選濃厚

    レア小役成立時の当選率は内部状態によって変化する。

    当選後の抽選
    確定スナイパーチャンス昇格抽選
    契機当選率
    SC当選時 3.1%
    弱レア小役 3.1%
    強レア小役 20.3%

    ※SC…スナイパーチャンス

    「スナイパーチャンス」当選後の前兆中はレア小役成立時に「確定スナイパーチャンス」への昇格抽選を行う。また、「確定スナイパーチャンス」本前兆中は「スナイパーチャンス」のストックを抽選する。

    演出法則

    スロット ソードアート・オンラインⅡ バレットラッシュ

    バレットラッシュ

    演出法則
    予告音発生 レア小役
    期待度50%以上
    観戦演出発生 上乗せ濃厚
    バレットラッシュ発生※ 100枚以上濃厚
    上乗せ時にヘカートⅡ出現 300枚以上濃厚
    楽曲変化(crossing field)  セット継続濃厚
    7を狙え演出時に
    ヘカートⅡ演出が昇格
    7揃い濃厚
    バトル演出発生時 トータル
    SC期待度75%以上

    ※100枚未満(上位中は200枚未満)ならバレットブレイク濃厚。

    楽曲変化発生時はセット継続濃厚!また、「ヘカートⅡ」出現時はいずれも大チャンスとなる。

    スナイパーチャンス(AT中のCZ)

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス 突入画面

    項目 内容
    突入契機レア小役の一部
    規定液晶G数による抽選
    継続G数エピソードパート:4G
    ジャッジパート:1G
    突入率約1/54(設定1)
    勝利期待度約50%(設定1)
    勝利時の恩恵100枚~300枚上乗せ
    特化ゾーン突入
    上位CZの権利獲得

    「スナイパーチャンス」AT中に突入するCZ。エピソードパートとジャッジパートで構成されている。勝利時は差枚数上乗せや、特化ゾーンなどを獲得できる。

    各パートの特徴・ゲーム性

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス エピソードパート

    パート特徴
    エピソードパート 小役でサークルの獲得を目指す
    ジャッジパート サークル内にバレット図柄
    or ボーナス図柄停止で勝利
    レア小役も勝利濃厚

    エピソードパート中にできるだけ多くのサークル獲得を目指す。ジャッジパートでバレットサークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止で勝利濃厚!

    突入時の抽選

    漁夫の利抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス 漁夫の利

    漁夫の利状態当選時
    勝利後に再度スナイパーチャンスへ突入

    スナイパーチャンス突入時は「漁夫の利」への突入抽選を行う。漁夫の利状態中に勝利すると、上乗せ後に再度「スナイパーチャンス」へ突入する。

    対戦相手

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス 対戦相手 ヤミカゼ 

    対戦相手一覧
    ダイン
    ペイルライダー
    闇風
    銃士X
    デス・ガン

    スナイパーチャンスの対戦相手は全5キャラ存在。「ダイン」「ペイルライダー」はデフォルトパターンとなっている。

    デス・ガンの出現率・恩恵
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス デス・ガン

    勝利時の恩恵
    上位CZの権利獲得

    「デス・ガン」に勝利した場合は上位CZ「デス・ガンバトル」の突入権利を獲得。基本は3戦目に出現するが、設定5は1・2戦目の選択率が優遇されている。

    GGOモード「死銃」について

    通常時のGGOモード「死銃」滞在時は、スナイパーチャンス1戦目の対戦相手が「デス・ガン」になる。

    デス・ガンの告知タイミング
    スロット ソードアート・オンラインⅡ デス・ガンバトル 獲得

    告知タイミング
    突入時
    ジャッジゲーム後

    「デス・ガン」の告知タイミングは突入時 or ロックオンチャンス演出(ジャッジゲーム)。突入時に告知されなくても、内部的に「デス・ガン」の可能性あり!

    ペイルライダー・ダインの登場パターン
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス ペイルライダー

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス ダイン

    出現パターン勝利時の報酬
    1戦目:
    ペイルライダー
    すくーるばんばん
    すぷらっしゅ濃厚
    2戦目:ダイン

    基本法則は「1戦目:ダイン」「2戦目:ペイルライダー」となっているが、この順番が入れ替わった場合は勝利時に「すくーるばんばんすぷらっしゅ」を獲得する。

    エピソードパート

    サークル加算抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス エピソードパート

    サークルリプレイ
    共通ベル
    弱レア小役強レア小役
    1個98.4%89.1%-
    2個1.6%6.3%50.0%
    3個-3.1%25.0%
    5個-1.6%25.0%

    ※小役以外からもサークルを加算する場合あり

    エピソードパート中は成立役に応じて「バレットサークル」加算抽選を行う(保証のバレットサークル1個)。レア小役は複数獲得のチャンス。

    ジャッジパート

    スロット ソードアート・オンラインⅡ スナイパーチャンス ジャッジパート

    停止図柄ごとの恩恵
    停止図柄 恩恵
    バレット図柄差枚数上乗せ or
    特化ゾーン
    ボーナス図柄特化ゾーン or
    ウルティマナイトバトル
    +上位AT濃厚

    ジャッジパートは1G完結。バレットサークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止、またはレア小役成立で勝利濃厚!

    ジャッジパート中の裏ボタン
    裏ボタン手順
    レバーオン後にPUSHボタン押下 or
    ヘカートⅡ(銃役物)のトリガーを引く
    入力後の挙動
    デバイス 挙動
    PUSHボタン成功時の50%で告知発生
    ヘカートⅡ成功時の80%で告知発生

    レバーオン後にPUSHボタン押下 or ヘカートⅡ(銃役物)のトリガーを引くと、成功時の一部で告知が発生する。

    ラストアタックチャンス

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ラストアタックチャンス

    項目 内容
    突入契機AT差枚数消化後
    継続G数5G
    獲得期待度約35%
    消化中の抽選スナイパーチャンス抽選

    「ラストアタックチャンス」AT差枚数消化後に移行する5G間の「スナイパーチャンス」高確率状態。

    消化中の抽選

    スナイパーチャンス抽選
    ゲーム数ごとの抽選
    ゲーム数 抽選
    1~4G目レア小役で当選濃厚
    5G目中リール中段に
    バレット図柄停止で当選濃厚

    1~4G目はレア小役成立で当選濃厚。5G目は中リール中段に「バレットサークル」が出現し、サークル内にバレット図柄が停止すれば当選濃厚となる。

    CHECK!

    中リール中段のバレット図柄停止期待度は約1/4。

    AT後の引き戻し

    項目内容
    滞在ゲーム数 50G
    滞在時の抽選 毎ゲーム引き戻しを抽選
    当選率に設定差あり

    AT終了後50G間は、毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。50G目のレア小役は引き戻し濃厚!

    上乗せ特化ゾーン

    ナイトバトル

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ナイトバトル

    項目 内容
    突入契機スナイパーチャンス
    勝利時の一部
    継続G数7G+α
    平均上乗せ約250枚
    消化中の抽選差枚数上乗せ抽選

    「ナイトバトル」AT中の差枚数上乗せ特化ゾーン。消化中は「バレットサークルシステム」やレア小役で差枚数上乗せ抽選を行う。

    消化中の抽選
    差枚数上乗せ抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ ナイトバトル 消化中

    バレットサークルの数
    2個以上出現
    サークル色・停止図柄ごとの上乗せ枚数
    サークルの色 バレット図柄 ボーナス図柄
    緑サークル20枚以上100枚以上
    赤サークル50枚以上200枚以上
    迷彩サークル100枚以上300枚以上

    画面上に出現するバレットサークルの色と、サークル内に停止する図柄の組み合わせで上乗せ枚数が決定する。レア小役成立時も上乗せ濃厚!

    上段ベル揃い時はチャンス!

    上段ベル揃い時は中・右リール中段にボーナス図柄停止濃厚。

    すくーるばんばんすぷらっしゅ

    スロット ソードアート・オンラインⅡ すくーるばんばんすぷらっしゅ

    項目 内容
    突入契機スナイパーチャンス
    勝利時の一部
    継続G数5G
    平均上乗せ約600枚
    消化中の抽選差枚数上乗せ抽選

    「すくーるばんばんすぷらっしゅ」AT中の上位特化ゾーン。継続ゲーム数はナイトバトルより短いが、1ゲームあたりの上乗せ期待度が高い。

    消化中の抽選
    差枚数上乗せ抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ すくーるばんばんすぷらっしゅ 消化中

    バレットサークルの数
    赤サークルが4個出現
    サークル色・停止図柄ごとの上乗せ枚数
    サークルの色 バレット図柄 ボーナス図柄
    赤サークル50枚以上200枚以上
    迷彩サークル100枚以上300枚以上

    消化中は赤サークルが4個固定で出現する。バレット or ボーナス図柄停止で50枚以上の上乗せ濃厚!

    シノンアタック

    スロット ソードアート・オンラインⅡ シノンアタック

    項目 内容
    突入契機AT中のベルフリーズ
    or 7揃い時
    上乗せ枚数50〜3000枚
    上位AT中は最低100枚
    消化中の抽選押し順の1stナビで
    昇格 or 上乗せを抽選

    「シノンアタック」AT中のベルフリーズや7揃いから突入する特化ゾーン。「バレットサークルシステム」による抽選ではなく、枚数昇格によって上乗せ枚数を決定する。

    消化中の抽選
    枚数昇格抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ シノンアタック 消化中

    1stナビの位置 結果
    NEXT上乗せ枚数昇格
    GET表示枚数を獲得

    押し順ベルの1stナビが「NEXT」の位置に出現すれば枚数が昇格する。最大上乗せ枚数は3000枚!

    ウルティマナイトバトル

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ウルティマナイトバトル

    項目 内容
    突入契機デス・ガンバトル勝利時
    スナイパーチャンス
    勝利時の一部
    継続G数7G+α
    平均上乗せ約850枚
    消化中の抽選差枚数上乗せ抽選
    終了後の挙動上位AT突入

    「ウルティマナイトバトル」は、主に上位CZ成功後に突入する特化ゾーン。基本的にはここで上位ATの初期枚数を決定し、消化後に上位ATへ突入する。

    消化中の抽選
    差枚数上乗せ抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ ウルティマナイトバトル 消化中

    バレットサークルの数
    赤サークルが4個出現
    サークル色・停止図柄ごとの上乗せ枚数
    サークルの色 バレット図柄 ボーナス図柄
    赤サークル50枚以上200枚以上
    迷彩サークル100枚以上300枚以上

    7G+α間赤サークルが4個出現するため、大量上乗せに期待できる。

    絶剣

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 絶剣

    項目 内容
    突入契機上位CZ勝利後の一部
    初期上乗せ2200枚
    消化中の抽選1100枚をループ上乗せ
    終了後の挙動エピソード
    マザーズ・ロザリオへ移行

    「絶剣」上位CZ勝利後の一部で突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン。突入時点で2200枚の上乗せ濃厚、さらに1100枚をループ上乗せする。

    ウルティマ状態について

    絶剣突入時は、上位CZの勝利期待度が大幅にアップする特殊状態「ウルティマ状態」の滞在が濃厚となる。

    上乗せ後の挙動
    スロット ソードアート・オンラインⅡ エピソード マザーズ・ロザリオ

    上乗せ後
    エピソード マザーズ・ロザリオへ移行

    上乗せ枚数決定後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行し、上乗せ枚数を消化。枚数消化後は「ウルティマ状態」上位CZへ再度突入する。

    上位CZ「デス・ガンバトル」

    スロット ソードアート・オンラインⅡ デス・ガンバトル

    項目 内容
    突入契機SCでデス・ガンに勝利
    上位AT消化後
    マザーズ・ロザリオ消化後
    継続G数バトルパート:4G
    ジャッジパート:1G
    勝利期待度約50%
    消化中の抽選勝利抽選
    勝利後の恩恵ウルティマナイトバトル
    or 絶剣

    ※SC…スナイパーチャンス

    「デス・ガンバトル」上位AT突入をかけた上位CZ。勝利時は基本的に特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」を経由して上位ATへ突入する。

    消化中の抽選

    勝利抽選
    スロット ソードアート・オンラインⅡ デス・ガンバトル ジャッジパート

    小役 バトルパート ジャッジパート
    弱レア小役チャンス勝利濃厚
    強レア小役勝利濃厚勝利濃厚

    バトルパート中はレア小役成立時に勝利抽選が行われる。ジャッジパート中はレア小役以上で勝利濃厚、その他小役でも勝利の可能性あり!?

    上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 上位AT バレットオブバレッツフルダイブ

    項目 内容
    突入契機ウルティマナイトバトル終了後
    初期枚数ウルティマナイトバトルで決定
    純増約7.2枚/G
    期待枚数約3000枚※
    消化中の抽選基本的に通常ATと同様
    上乗せ時は全て3桁以上
    消化後の挙動上位CZへ移行

    ※非ウルティマ状態時

    「バレットオブバレッツ フルダイブ」通常ATとゲーム性はそのままに性能を大幅強化した上位AT。消化中は差枚数上乗せが全て100枚以上に変化!なお、差枚数消化後は再度上位CZに突入するため、上位ATのループに期待できる。

    上位AT後のデス・ガンバトル

    上位AT経由での「デス・ガンバトル」は勝利期待度がアップする。

    ウルティマ状態

    項目 内容
    突入率上位ATの約2回に1回
    恩恵上位CZの勝利期待度が大幅アップ

    「ウルティマ状態」は、差枚数・設定不問で上位AT中に突入する可能性がある特殊状態。滞在中は上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅にアップする。また、最強上乗せ特化ゾーン「絶剣」突入時は「ウルティマ状態」濃厚。

    カスタム機能

    スロット ソードアート・オンラインⅡ カスタム機能 メニュー画面

    カスタム機能一覧
    キャラカスタム7種類から設定可能
    ナビボイスカスタム35種類から設定可能
    演出カスタム一部演出の発生率や
    信頼度を設定可能
    楽曲カスタム通常時から
    全14曲選択可能

    キャラカスタムやボイスカスタムなど、「SAO」シリーズファンも満足なカスタム機能が通常時・AT中共に多数搭載されている。

    演出カスタム

    先告知カスタム

    スロット ソードアート・オンラインⅡ 演出カスタム 設定画面

    カスタム 信頼度
    OFF発生しない
    CHANCE MODE先告知発生でチャンス
    50% MODE先告知発生で信頼度50%
    100%MODE先告知発生で信頼度100%

    「先告知カスタム」では、AT中の差枚数上乗せ当選時に発生する「先バレ」の発生率と信頼度を設定可能。

    カットインカスタム

    カスタム
    COOL or CUTE

    「カットインカスタム」では、発生するカットインの種類を設定可能。

    役物振動カスタム

    スロット ソードアート・オンラインⅡ ヘカートⅡ役物 スコープ内

    カスタム
    ON or OFF

    筐体右側の「ヘカートⅡ」役物の振動有無を設定可能。AT中はスコープ内のランプで「スナイパーチャンス」などが告知される可能性あり!

    ※なな徹調べ
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