スナイパーチャンスの概要
基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | レア小役の一部 |
| 規定液晶G数による抽選 | |
| 継続G数 | エピソードパート:4G ジャッジパート:1G |
| 突入率 | 約1/54(設定1) |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
| 勝利時の恩恵 | 100枚~300枚上乗せ |
| 特化ゾーン突入 | |
| 上位CZの権利獲得 |
『SAO2(スマスロ)』の「スナイパーチャンス」はAT中に突入するCZ。エピソードパートとジャッジパートで構成されている。勝利時は差枚数上乗せや、特化ゾーンなどを獲得できる。
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各パートの特徴・ゲーム性
| パート | 特徴 |
|---|---|
| エピソードパート | 小役でサークルの獲得を目指す |
| ジャッジパート | サークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止で勝利 |
| レア小役も勝利濃厚 |
エピソードパート中にできるだけ多くのサークル獲得を目指す。ジャッジパートでバレットサークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止で勝利濃厚!
突入時の抽選
漁夫の利抽選
| 勝利後に再度スナイパーチャンスへ突入 |
スナイパーチャンス突入時は「漁夫の利」への突入抽選を行う。漁夫の利状態中に勝利すると、上乗せ後に再度「スナイパーチャンス」へ突入する。
対戦相手の詳細
対戦相手の種類・特徴
| バトル回数 | 対戦相手 |
|---|---|
| 1戦目 | ダイン |
| 2戦目 | ペイルライダー |
| 3戦目 | デス・ガン |
スナイパーチャンスの対戦相手は「ペイルライダー」「ダイン」「デス・ガン」の3キャラクターで、バトル回数ごとに登場する敵が異なる。
デス・ガンの出現率・恩恵
| 上位CZの権利獲得 |
「デス・ガン」に勝利した場合は上位CZ「デス・ガンバトル」の突入権利を獲得。基本は3戦目に出現するが、設定5は1・2戦目の出現率が優遇されている。
GGOモード「死銃」について
通常時のGGOモード「死銃」滞在時は、スナイパーチャンス1戦目の対戦相手が「デス・ガン」になる。
デス・ガンの告知タイミング
| 突入時 |
| ジャッジゲーム後 |
「デス・ガン」の告知タイミングは突入時 or ジャッジゲーム後。突入時に告知されなくても、内部的に「デス・ガン」の可能性あり!
ペイルライダー・ダインの登場パターン
| 出現パターン | 勝利時の報酬 |
|---|---|
| 1戦目: ペイルライダー | すくーるばんばん すぷらっしゅ濃厚 |
| 2戦目:ダイン |
基本法則は「1戦目:ダイン」「2戦目:ペイルライダー」となっているが、この順番が入れ替わった場合は勝利時に「すくーるばんばんすぷらっしゅ」を獲得する。
エピソードパート
サークル加算抽選
| サークル | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 | |
|---|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | - | |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% | |
| 3個 | - | 3.1% | 25.0% | |
| 5個 | - | 1.6% | 25.0% | |
※小役以外からもサークルを加算する場合あり
エピソードパート中は成立役に応じて「バレットサークル」加算抽選を行う(保証のバレットサークル1個)。レア小役は複数獲得のチャンス。
ジャッジパート
勝利時の恩恵
| 停止図柄 | 恩恵 |
|---|---|
| バレット図柄 | 差枚数上乗せ or 特化ゾーン |
| ボーナス図柄 | 特化ゾーン or ウルティマナイトバトル +上位AT濃厚 |
ジャッジパートは1G完結。サークル内にバレット図柄 or ボーナス図柄停止、またはレア小役成立で勝利濃厚!
ジャッジパート中の裏ボタン
| レバーオン後にPUSHボタン押下 or ヘカートⅡ(銃役物)のトリガーを引く |
| デバイス | 挙動 |
|---|---|
| PUSHボタン | 成功時の50%で告知発生 |
| ヘカートⅡ | 成功時の80%で告知発生 |
レバーオン後にPUSHボタン押下 or ヘカートⅡ(銃役物)のトリガーを引くと、成功時の一部で告知が発生する。
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