重要な設定判別ポイント
設定差のある抽選値は様々な箇所に存在するが、「弱レア小役成立時のCZ or ボーナス当選率」「謎当たり発生率」「エピソードボーナス当選率」に特大の設定差あり!また、設定示唆演出は「スワイプ演出」「AT突入画面」などに高設定濃厚パターンが存在する。
 
設定差のある抽選値
CZ・ボーナス確率
| 設定 | CZ初当たり | ボーナス初当たり | 
| 1 | 1/154.6 | 1/356.2 | 
| 2 | 1/151.4 | 1/343.3 | 
| 3 | 1/145.3 | 1/321.1 | 
| 4 | 1/130.9 | 1/266.1 | 
| 5 | 1/122.9 | 1/236.3 | 
| 6 | 1/114.2 | 1/207.7 | 
 
 
通常時はCZが成功するとボーナスに当選し、ボーナス後の
「ボスバトル」勝利でATを目指すゲーム性。CZやボーナスの初当たりには設定差が存在し、特にボーナスの当選率に大きな設定差が存在する。設定推測を行う場合はCZ・ボーナスの当選率に注目しよう。
 
共通ベルの出現率
| 設定 | 共通ベル | 
| 1 | 1/256.0 | 
| 2 | 1/244.5 | 
| 3 | 1/234.1 | 
| 4 | 1/224.4 | 
| 5 | 1/215.6 | 
| 6 | 1/207.4 | 
 
共通ベルの出現率は高設定ほど優遇されているので、設定推測を行う場合は共通ベルの出現回数に注目!ただし、共通ベルの停止形は見た目での判別が不可能なので、「大都吉宗CITY」で配信されているアプリを利用して共通ベルをカウントしよう。
設定変更後のCZモードテーブル振り分け
| テーブル | 設定1 | 設定2 | 
| テーブル1 | 12.5% | 11.7% | 
| テーブル2 | 14.1% | 13.8% | 
| テーブル3 | 11.7% | 11.5% | 
| テーブル4 | 11.7% | 11.5% | 
| テーブル5 | 12.5% | 12.9% | 
| テーブル6 | 6.3% | 6.4% | 
| テーブル7 | 3.1% | 3.2% | 
| テーブル8 | 3.1% | 3.2% | 
| テーブル9 | 12.5% | 12.9% | 
| テーブル10 | 7.8% | 8.1% | 
| テーブル11 | 3.1% | 3.2% | 
| テーブル12 | 1.6% | 1.6% | 
| テーブル | 設定3 | 設定4 | 
| テーブル1 | 10.8% | 9.4% | 
| テーブル2 | 12.3% | 10.5% | 
| テーブル3 | 10.3% | 8.8% | 
| テーブル4 | 10.3% | 8.8% | 
| テーブル5 | 14.1% | 15.6% | 
| テーブル6 | 7.0% | 7.8% | 
| テーブル7 | 3.5% | 3.9% | 
| テーブル8 | 3.5% | 3.9% | 
| テーブル9 | 14.1% | 15.6% | 
| テーブル10 | 8.8% | 9.8% | 
| テーブル11 | 3.5% | 3.9% | 
| テーブル12 | 1.8% | 2.0% | 
| テーブル | 設定5 | 設定6 | 
| テーブル1 | 7.8% | 6.1% | 
| テーブル2 | 8.8% | 7.0% | 
| テーブル3 | 7.3% | 5.9% | 
| テーブル4 | 7.3% | 5.9% | 
| テーブル5 | 17.2% | 18.8% | 
| テーブル6 | 8.6% | 9.4% | 
| テーブル7 | 4.3% | 4.7% | 
| テーブル8 | 4.3% | 4.7% | 
| テーブル9 | 17.2% | 18.8% | 
| テーブル10 | 10.7% | 11.7% | 
| テーブル11 | 4.3% | 4.7% | 
| テーブル12 | 2.2% | 2.3% | 
 
CZ当選時のボーナス期待度に関わる
「CZモードテーブル」が存在し、
設定変更後は高設定ほどテーブル5以上の選択率が優遇されている。 
CZ失敗時のシナリオ振り分け
| 前回A滞在時の移行先 | 
| 設定 | A | B | 
| 1 | 12.5% | 75.0% | 
| 2 | 11.7% | 75.0% | 
| 3 | 10.9% | 75.0% | 
| 4 | 9.3% | 75.0% | 
| 5 | 6.3% | 75.0% | 
| 6 | 3.1% | 75.0% | 
| 設定 | C | D | 
| 1 | 9.4% | 3.1% | 
| 2 | 9.4% | 3.9% | 
| 3 | 9.4% | 4.7% | 
| 4 | 9.4% | 6.3% | 
| 5 | 9.4% | 9.3% | 
| 6 | 9.4% | 12.5% | 
 
| 前回B滞在時の移行先 | 
| 設定 | A | B | 
| 1 | 12.5% | 9.4% | 
| 2 | 11.7% | 9.4% | 
| 3 | 10.9% | 9.4% | 
| 4 | 9.3% | 9.4% | 
| 5 | 6.3% | 9.4% | 
| 6 | 3.1% | 9.4% | 
| 設定 | C | D | 
| 1 | 75.0% | 3.1% | 
| 2 | 75.0% | 3.9% | 
| 3 | 75.0% | 4.7% | 
| 4 | 75.0% | 6.3% | 
| 5 | 75.0% | 9.3% | 
| 6 | 75.0% | 12.5% | 
 
| 前回C滞在時の移行先 | 
| 設定 | A | B | 
| 1 | 50.0% | 18.8% | 
| 2 | 46.9% | 18.8% | 
| 3 | 43.8% | 18.8% | 
| 4 | 37.5% | 18.8% | 
| 5 | 31.3% | 18.8% | 
| 6 | 25.0% | 18.8% | 
| 設定 | C | D | 
| 1 | 6.2% | 25.0% | 
| 2 | 7.7% | 26.6% | 
| 3 | 9.3% | 28.1% | 
| 4 | 12.4% | 31.3% | 
| 5 | 15.5% | 34.4% | 
| 6 | 18.7% | 37.5% | 
 
| 前回D滞在時の移行先 | 
| 設定 | A | B | 
| 1 | 43.8% | 3.1% | 
| 2 | 42.2% | 3.9% | 
| 3 | 40.6% | 4.7% | 
| 4 | 37.4% | 6.3% | 
| 5 | 31.2% | 9.4% | 
| 6 | 25.0% | 12.5% | 
| 設定 | C | D | 
| 1 | 3.1% | 50.0% | 
| 2 | 3.9% | 50.0% | 
| 3 | 4.7% | 50.0% | 
| 4 | 6.3% | 50.0% | 
| 5 | 9.4% | 50.0% | 
| 6 | 12.5% | 50.0% | 
 
通常時は
「高確移行レベル」によって内部状態の移行率を管理している。「高確移行レベル」は全8種類のシナリオによって管理されており、上位シナリオほど高レベルが選択されやすく、高確・超高確に移行しやすいといった特徴がある。CZ失敗時は前回のシナリオを参照にして次回のシナリオが選択され、高設定ほど上位のシナリオが選択されやすい!
 
弱レア小役成立時のCZ or ボーナス当選率
| 設定 | 弱チェリー(通常) | スイカ(通常) | 
| 1 | 3.1% | 0.1% | 
| 2 | 3.5% | 0.1% | 
| 3 | 4.7% | 0.2% | 
| 4 | 6.3% | 0.4% | 
| 5 | 7.8% | 0.5% | 
| 6 | 9.4% | 0.8% | 
| 設定 | 弱チェリー(高確) | スイカ(高確) | 
| 1 | 12.5% | 0.2% | 
| 2 | 12.9% | 0.3% | 
| 3 | 14.1% | 0.4% | 
| 4 | 15.6% | 0.8% | 
| 5 | 18.8% | 1.1% | 
| 6 | 21.9% | 1.5% | 
| 設定 | 弱チェリー(超高確) | スイカ(超高確) | 
| 1 | 25.0% | 6.4% | 
| 2 | 25.0% | 6.5% | 
| 3 | 25.0% | 6.6% | 
| 4 | 25.0% | 7.0% | 
| 5 | 25.0% | 7.3% | 
| 6 | 25.0% | 7.8% | 
 
弱チェリー、スイカ成立時のCZ or ボーナス当選率は内部状態が良く高設定ほど優遇されている。設定差の大きい要素なので設定推測に活用してほしいが、超高確滞在時の弱チェリーによる当選率には設定差が存在しないので注意しよう。
強レア小役成立時のCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 
| 1 | 25.0% | 50.0% | 75.0% | 
| 2 | 25.4% | 50.4% | 75.0% | 
| 3 | 26.6% | 51.6% | 75.0% | 
| 4 | 29.7% | 56.3% | 75.0% | 
| 5 | 30.5% | 59.4% | 75.0% | 
| 6 | 31.3% | 62.5% | 75.0% | 
 
強チェリー・チャンス目成立時のCZ当選率は内部状態に応じて異なり、「通常」「高確」滞在時の当選率には設定差が存在する。
謎当たり発生率
| 設定 | 通常 | 高確 | 
| 1 | 1/19069 | 1/9535 | 
| 2 | 1/13304 | 1/6652 | 
| 3 | 1/8405 | 1/4203 | 
| 4 | 1/4207 | 1/2103 | 
| 5 | 1/3093 | 1/1546 | 
| 6 | 1/2166 | 1/1083 | 
| 設定 | 超高確 | トータル発生率 | 
| 1 | 1/260 | 1/3651 | 
| 2 | 1/257 | 1/3246 | 
| 3 | 1/251 | 1/2664 | 
| 4 | 1/237 | 1/1790 | 
| 5 | 1/228 | 1/1446 | 
| 6 | 1/214 | 1/1098 | 
 
レア小役以外成立時にCZ or ボーナス(エピソードボーナス含む)抽選が行われており、契機不明で当選する「謎当たり」が存在する。内部状態に応じて「謎当たり」発生率が大きく異なるが、通常状態からの「謎当たり」には特大の設定差が存在するため、設定判別を行う際には注目するべき要素だ!「謎当たり」を複数回確認できた場合は高設定に期待しよう!
状況別のエピソードボーナス当選率
| 設定 | ボーナス直撃時(設定変更後)※ | ボーナス直撃時(通常) | 
| 1 | 25.0% | 6.3% | 
| 2 | 25.0% | 7.8% | 
| 3 | 25.0% | 12.5% | 
| 4 | 25.0% | 18.8% | 
| 5 | 25.0% | 21.9% | 
| 6 | 25.0% | 25.0% | 
| 設定 | CZ成功時 | 
| 1 | 0.8% | 
| 2 | 1.2% | 
| 3 | 2.3% | 
| 4 | 3.1% | 
| 5 | 4.7% | 
| 6 | 6.3% | 
 
※設定変更後のボーナス直撃時は1回目のボーナス当選まで有効
通常のボーナス直撃時やCZ成功時の「エピソードボーナス」当選率に特大の設定差が存在する。設定推測を行う際は必ず注目しておこう!なお、設定変更後1回目のボーナスが直撃当選だった場合は一律25%で「エピソードボーナス」に当選するため混合しないように注意しよう。
ボスバトルのトータル勝利期待度
| ボスバトル | 設定1 | 設定2~5 | 
| 1戦目 | 75.7% | 現在調査中 | 
| 2戦目 | 65.1% | 現在調査中 | 
| 3戦目 | 55.5% | 現在調査中 | 
| 4戦目 | 54.5% | 現在調査中 | 
| 5戦目 | 54.2% | 現在調査中 | 
| 6戦目 | 61.3% | 現在調査中 | 
| 7戦目 | 51.5% | 現在調査中 | 
| ボスバトル | 設定6 | 
| 1戦目 | 77.0% | 
| 2戦目 | 66.8% | 
| 3戦目 | 57.2% | 
| 4戦目 | 55.6% | 
| 5戦目 | 55.4% | 
| 6戦目 | 62.1% | 
| 7戦目 | 52.2% | 
 
「ビーターモード」のような特殊な状況を除いた
「ボスバトル」のトータル勝利期待度は下記表の通り。
「エピソードボーナス」の当選率に設定差が存在するため、バトルの勝利期待度にも僅かながら設定差あり。現時点で判明しているのは設定1と6の数値のみ。
 
設定示唆演出
スワイプ演出
| スワイプ演出の確認方法 | 
| リール右の液晶部分をタッチ or 手をかざす | 
 
「スワイプ演出」では様々な示唆を行なっているが、一部状況では出現するミニキャラによって設定示唆を行っている。
設定示唆を行うスワイプ演出のタイミング
| スワイプ演出が発生するタイミング | 
| ミニキャラ・キリト出現時 | 
| エンディング中のレア小役成立時 | 
| SAOボーナス終了時 | 
| エピソードボーナス終了時 | 
| ALOボーナス終了時 | 
 
ミニキャラ別の示唆内容一覧
「サチ」は「通常時のミニキャラ・キリト出現時」「SAOボーナス終了時」「エピソードボーナス終了時」のみ、「リーファ」は「ALOボーナス終了時」「エンディング中のレア小役成立時」のみ出現する可能性あり。
通常時
| 設定 | リズベット | シリカ | 
| 1 | 47.0% | 47.0% | 
| 2 | 37.2% | 55.8% | 
| 3 | 55.2% | 36.8% | 
| 4 | 35.2% | 52.7% | 
| 5 | 51.5% | 34.4% | 
| 6 | 33.5% | 50.3% | 
| 設定 | アスナ | ユイ | 
| 1 | 5.0% | 1.0% | 
| 2 | 6.0% | 1.0% | 
| 3 | 7.0% | 1.0% | 
| 4 | 8.0% | 4.0% | 
| 5 | 9.0% | 5.0% | 
| 6 | 10.0% | 6.0% | 
| 設定 | サチ | 茅場 | 
| 1 | - | - | 
| 2 | - | - | 
| 3 | - | - | 
| 4 | 0.1% | - | 
| 5 | 0.1% | - | 
| 6 | 0.1% | 0.1% | 
 
通常時はミニキャラ「ユイ」出現時で高設定に期待ができるぞ!
SAOボーナス・エピソードボーナス終了時
| 設定 | リズベット | シリカ | 
| 1 | 47.0% | 47.0% | 
| 2 | 37.2% | 55.8% | 
| 3 | 55.2% | 36.8% | 
| 4 | 35.2% | 52.7% | 
| 5 | 51.5% | 34.4% | 
| 6 | 33.5% | 50.3% | 
| 設定 | アスナ | ユイ | 
| 1 | 5.0% | 1.0% | 
| 2 | 6.0% | 1.0% | 
| 3 | 7.0% | 1.0% | 
| 4 | 8.0% | 4.0% | 
| 5 | 9.0% | 5.0% | 
| 6 | 10.0% | 6.0% | 
| 設定 | サチ | 茅場 | 
| 1 | - | - | 
| 2 | - | - | 
| 3 | - | - | 
| 4 | 0.1% | - | 
| 5 | 0.1% | - | 
| 6 | 0.1% | 0.1% | 
 
「SAOボーナス」「エピソードボーナス」終了時は通常時と同様にミニキャラ「ユイ」出現で高設定に期待ができるぞ!
ALOボーナス終了時
| 設定 | リズベット | シリカ | 
| 1 | 48.5% | 48.5% | 
| 2 | 38.4% | 57.6% | 
| 3 | 57.3% | 38.2% | 
| 4 | 37.4% | 56.1% | 
| 5 | 55.5% | 37.0% | 
| 6 | 36.6% | 54.8% | 
| 設定 | アスナ | リーファ | 
| 1 | 2.5% | - | 
| 2 | 3.0% | 0.5% | 
| 3 | 3.5% | 0.5% | 
| 4 | 4.0% | 0.5% | 
| 5 | 4.5% | 0.5% | 
| 6 | 5.0% | 0.5% | 
| 設定 | ユイ | 茅場 | 
| 1 | 0.5% | - | 
| 2 | 0.5% | - | 
| 3 | 0.5% | - | 
| 4 | 2.0% | - | 
| 5 | 2.5% | - | 
| 6 | 3.0% | 0.1% | 
 
「ALOボーナス」終了時は「サチ」が出現しないが、「リーファ」が出現する。「リーファ」出現時は設定1を否定するぞ!
エンディング中(レア小役成立時)
| 弱レア役 | 
| 設定 | リズ | シリカ | 
| 1 | 47.0% | 47.0% | 
| 2 | 37.0% | 55.5% | 
| 3 | 54.9% | 36.6% | 
| 4 | 35.0% | 52.5% | 
| 5 | 51.3% | 34.2% | 
| 6 | 33.4% | 50.0% | 
| 設定 | アスナ | リーファ | 
| 1 | 5.0% | - | 
| 2 | 6.0% | 0.5% | 
| 3 | 7.0% | 0.5% | 
| 4 | 8.0% | 0.5% | 
| 5 | 9.0% | 0.5% | 
| 6 | 10.0% | 0.5% | 
| 設定 | ユイ | 茅場 | 
| 1 | 1.0% | - | 
| 2 | 1.0% | - | 
| 3 | 1.0% | - | 
| 4 | 4.0% | - | 
| 5 | 5.0% | - | 
| 6 | 6.0% | 0.1% | 
 
| 強レア役 | 
| 設定 | リズ | シリカ | 
| 1 | 47.0% | 47.0% | 
| 2 | 36.2% | 54.3% | 
| 3 | 53.7% | 35.8% | 
| 4 | 34.2% | 51.3% | 
| 5 | 50.1% | 33.4% | 
| 6 | 32.4% | 48.6% | 
| 設定 | アスナ | リーファ | 
| 1 | 5.0% | - | 
| 2 | 6.0% | 2.5% | 
| 3 | 7.0% | 2.5% | 
| 4 | 8.0% | 2.5% | 
| 5 | 9.0% | 2.5% | 
| 6 | 10.0% | 2.5% | 
| 設定 | ユイ | 茅場 | 
| 1 | 1.0% | - | 
| 2 | 1.0% | - | 
| 3 | 1.0% | - | 
| 4 | 4.0% | - | 
| 5 | 5.0% | - | 
| 6 | 6.0% | 0.5% | 
 
エンディング中はレア小役成立時のスワイプ演出によるミニキャラで設定示唆を行っている。強レア小役成立時は若干ではあるが、「リーファ」「茅場」が出やすくなっているぞ!
AT突入画面
AT「Sword Art Online(SAO)」突入時の画面でAT中のステージ、「二刀流チャンス」、設定示唆を行っている。初回セットは固定されており、2セット目以降で示唆画面が発生する可能性あり。デフォルトはボスに対応する画面となっており、デフォルト以外の画面が出現した場合は特殊な示唆となっているので要注目。
「キリト」「アスナ」の制服姿は設定6確定だ!なお、コボルトロードやスカルリーバー勝利時は出現しない。
 
AT突入時の示唆画面出現率
AT突入時の示唆画面は現時点で設定6示唆となる「キリト&アスナ(制服)」の出現率のみ判明している。その他の出現率は詳細が分かり次第随時更新予定だ!
獲得枚数表示
AT中は特定の枚数表示で設定示唆を行っている。獲得枚数による示唆内容は下記の通りで、「666枚OVER」は設定6濃厚!
おうちモードの設定示唆パターン
AT「Sword Art Online(SAO)」中の
「ボスバトル」勝利後、
「ラストアタックボーナス」を経由して突入する「おうちモード」で設定示唆を行っている。「おうちモード」は通常パターンと設定示唆パターンの2種類が存在し、
「アスナ」「シリカ」「リズベット」の設定示唆パターンは大都技研オリジナルキャラクターのコスプレ姿で登場するぞ! 
おうちモードの設定示唆出現率
| 画面 | 設定4 | 設定5 | 
| シリカ(サボハニ) | 1.0% | 1.0% | 
| リズベット(ナオエ) | - | 0.5% | 
| アスナ(楓) | - | - | 
| 画面 | 設定6 | 
| シリカ(サボハニ) | 1.0% | 
| リズベット(ナオエ) | 0.5% | 
| アスナ(楓) | 0.3% | 
 
ボスバトル終了画面
「ボスバトル」敗北後の終了画面で設定示唆を行っている。
「制服」は設定6確定!なお、初当たりボーナス後やAT中「ボスバトル」終了画面の示唆内容はデフォルト以外は共通となっている。
 
示唆画面の設定別出現率
設定示唆画面の出現率は当日の消化ゲーム数によって変化し「朝イチ」「朝イチ後5000G未満」「5000G後1回目のAT終了時」の3パターンで変化するぞ。下記に出現率の詳細を記載しているため参考にしてほしい!
朝イチの示唆画面出現率
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 
| デフォルト | 100% | 90.0% | 
| キリト&シリカ | - | 10.0% | 
| アスナ&リズベット | - | - | 
| アスナ&ユイ | - | - | 
| キリト&サチ | - | - | 
| 制服 | - | - | 
| 終了画面 | 設定3 | 設定4 | 
| デフォルト | 87.0% | 86.0% | 
| キリト&シリカ | 10.0% | 10.0% | 
| アスナ&リズベット | 3.0% | 3.0% | 
| アスナ&ユイ | - | 1.0% | 
| キリト&サチ | - | - | 
| 制服 | - | - | 
| 終了画面 | 設定5 | 設定6 | 
| デフォルト | 85.0% | 84.0% | 
| キリト&シリカ | 10.0% | 10.0% | 
| アスナ&リズベット | 3.0% | 3.0% | 
| アスナ&ユイ | 1.0% | 1.0% | 
| キリト&サチ | 1.0% | 1.0% | 
| 制服 | - | 1.0% | 
 
朝イチ後5000G未満の示唆画面出現率
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 
| デフォルト | 100% | 95.0% | 
| キリト&シリカ | - | 5.0% | 
| アスナ&リズベット | - | - | 
| アスナ&ユイ | - | - | 
| キリト&サチ | - | - | 
| 制服 | - | - | 
| 終了画面 | 設定3 | 設定4 | 
| デフォルト | 92.0% | 91.0% | 
| キリト&シリカ | 5.0% | 5.0% | 
| アスナ&リズベット | 3.0% | 3.0% | 
| アスナ&ユイ | - | 1.0% | 
| キリト&サチ | - | - | 
| 制服 | - | - | 
| 終了画面 | 設定5 | 設定6 | 
| デフォルト | 90.0% | 89.0% | 
| キリト&シリカ | 5.0% | 5.0% | 
| アスナ&リズベット | 3.0% | 3.0% | 
| アスナ&ユイ | 1.0% | 1.0% | 
| キリト&サチ | 1.0% | 1.0% | 
| 制服 | - | 1.0% | 
 
5000G以降1回目の示唆画面出現率
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 
| デフォルト | 100% | 100% | 
| キリト&シリカ | - | - | 
| アスナ&リズベット | - | - | 
| アスナ&ユイ | - | - | 
| キリト&サチ | - | - | 
| 制服 | - | - | 
| 終了画面 | 設定3 | 設定4 | 
| デフォルト | 100% | 60.0% | 
| キリト&シリカ | - | - | 
| アスナ&リズベット | - | - | 
| アスナ&ユイ | - | 40.0% | 
| キリト&サチ | - | - | 
| 制服 | - | - | 
| 終了画面 | 設定5 | 設定6 | 
| デフォルト | 60.0% | 60.0% | 
| キリト&シリカ | - | - | 
| アスナ&リズベット | - | - | 
| アスナ&ユイ | 15.0% | 7.5% | 
| キリト&サチ | 25.0% | 12.5% | 
| 制服 | - | 20.0% | 
 
5000G以降1回目の示唆画面出現率は以下の通り。5000GはCZやAT消化中のG数も含まれ、データカウンターとの差異が発生する可能性があるので注意しよう。また5000G経過後1回目のボスバトルが初戦負けだった場合は、示唆出現の権利は失われず次回に持ち越されるぞ。
 
                    
                        Ⓒ2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
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                        ※なな徹調べ