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エピソードボーナス

最終更新日:2023/07/26 12:00

エピソードボーナス

スロット ソードアート・オンライン エピソードボーナス サチ
「エピソードボーナス」はCZ成功時やボーナス直撃当選時の一部、ロングフリーズから突入する上位版の初当たりボーナス。当選時点でATが確定し、エピソードの種類で獲得できる恩恵が変化する。「エピソードボーナス」の恩恵やエピソードごとの示唆内容などを本ページで解説!

「スロット ソードアート・オンライン」に関する解析情報一覧はこちら
基本性能
突入契機CZ成功時
ボーナス直撃当選時
ロングフリーズ発生時
入賞図柄青7クロスライン揃い
純増約2.5枚/G
継続G数40G
消化中の抽選現在調査中
注目ポイント
当選時点でAT確定
エピソードの種類で恩恵が変化

ボーナス確率

「エピソードボーナス」「SAOボーナス」を合算したボーナス初当たり確率は下記の通りで、大きな設定差が存在する。設定推測を行う場合はボーナスの当選率に注目しよう。
設定ボーナス初当たり
11/356.2
21/343.3
31/321.1
41/266.1
51/236.3
61/207.7

状況別のエピソードボーナス当選率

スロット ソードアート・オンライン ボーナス確定
通常のボーナス直撃時、CZ成功時に「エピソードボーナス」抽選を行っている。通常のボーナス直撃時やCZ成功時の「エピソードボーナス」当選率には特大の設定差が存在するため、設定推測を行う際には注目すべき要素だ!なお、設定変更後1回目のボーナスが直撃当選だった場合は一律25%で「エピソードボーナス」に当選するため混合しないように注意しよう。
設定ボーナス直撃時(設定変更後)※ボーナス直撃時(通常)
125.0%6.3%
225.0%7.8%
325.0%12.5%
425.0%18.8%
525.0%21.9%
625.0%25.0%
設定CZ成功時
10.8%
21.2%
32.3%
43.1%
54.7%
66.3%
※設定変更後のボーナス直撃時は1回目のボーナス当選まで有効

エピソードの種類

「エピソードボーナス」のエピソードはCZの種類に対応したものや、CZ非経由から発生するものを含めて全6種類あり。「赤鼻のトナカイ」は「ビーターモード」も確定するため大チャンスのエピソードだ!
エピソード特徴
剣の世界
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CZ非経由で発生
紅の殺意
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SAOチャンス
アスナCZ経由で発生
黒の剣士
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SAOチャンス
シリカCZ経由で発生
心の温度
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SAOチャンス
リズベットCZ経由で発生
奈落の淵
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上位CZ経由で発生
赤鼻のトナカイ
スロット ソードアート・オンライン
CZ非経由で発生
ビーターモード確定

ビーターモード

スロット ソードアート・オンライン ビーターモード
「ビーターモード」は「エピソードボーナス・赤鼻のトナカイ」終了後、AT突入時の一部、ロングフリーズから突入する特殊モード。「ボスバトル」勝利期待度が大幅に上昇し、AT継続率が実質90%オーバーとなるため大量出玉獲得の大チャンスだ!

「ビーターモード」の詳細は下記ページでチェックしよう!

>>「ビーターモード」の詳細はこちら
基本性能
突入契機エピソードボーナス
赤鼻のトナカイ終了後
AT突入時の一部
ロングフリーズ
純増約4.0枚/G
AT継続率実質90%オーバー
獲得期待枚数約2700枚
消化中の抽選通常AT「SAO」と同様の抽選を行う
注目ポイント
「ボスバトル」でHPゲージを1回でも削れば勝利確定
「ビーターモード」中は下パネルが常時消灯

ボーナス終了後の挙動

ボーナス終了画面のスワイプ演出

スロット ソードアート・オンライン スワイプ演出 シリカ①
「エピソードボーナス」の終了画面では「スワイプ演出」を行うと出現するミニキャラによって設定示唆を行っている。その他にも「通常時のミニキャラ・キリト出現時」「SAOボーナス終了時」「ALOボーナス終了時」「エンディング中のレア小役成立時」で同様の設定示唆が出現する可能性あり。

「スワイプ演出」ではこの他にも様々な示唆を行なっているので、詳細については下記リンク先の専用ページでチェックしておこう!

>>「スワイプ演出の示唆内容」の詳細はこちら
スワイプ演出の確認方法
リール右の液晶部分をタッチ or 手をかざす

ミニキャラ別の示唆内容一覧

ミニキャラ別の示唆内容は下記の通りで、「茅場」出現時は設定6確定!

なお、「サチ」は「通常時のミニキャラ・キリト出現時」「SAOボーナス終了時」「エピソードボーナス終了時」のみ、「リーファ」は「ALOボーナス終了時」「エンディング中のレア小役成立時」のみ出現する可能性あり。
ミニキャラ示唆
リズベット①
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奇数示唆
リズベット②
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奇数示唆
シリカ①
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偶数示唆
シリカ②
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偶数示唆
アスナ①
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高設定示唆(弱)
アスナ②
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高設定示唆(弱)
ユイ①
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高設定示唆(強)
ユイ②
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高設定示唆(強)
リーファ
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設定2以上
サチ
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設定4以上
茅場①
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設定6
茅場②
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設定6

エピソードボーナス終了時の出現率

エピソードボーナス終了後の出現率は以下の通り。「ユイ」出現時は高設定に期待しよう!
設定リズベットシリカ
147.0%47.0%
237.2%55.8%
355.2%36.8%
435.2%52.7%
551.5%34.4%
633.5%50.3%
設定アスナユイ
15.0%1.0%
26.0%1.0%
37.0%1.0%
48.0%4.0%
59.0%5.0%
610.0%6.0%
設定サチ茅場
1--
2--
3--
40.1%-
50.1%-
60.1%0.1%

ボスバトル

スロット ソードアート・オンライン ボスバトル イルファング・ザ・コボルドロード
ボーナス終了後は必ず「ボスバトル」へ突入する。「エピソードボーナス」当選時点でATが確定しているので初回の「ボスバトル」は勝利が確定している。「ボスバトル」のゲーム性については下記の専用ページで確認しよう!

>>「ボスバトル」の詳細はこちら
基本性能
突入契機通常時のボーナス終了後
AT中の差枚数消化後
継続G数
(初回ボスバトル)
7G(最低保障)+α
継続G数
(2戦目以降)
獲得しているG数分
消化中の抽選成立役に応じてダメージ抽選
注目ポイント
「ボスバトル」中は約1/4.8でスイッチ目が出現
強スイッチ目成立時は勝利確定
ボスのHPゲージを0にできれば勝利確定
ボス撃破後は報酬を獲得して次セットへ突入
※なな徹調べ

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