SAOボーナス
「SAOボーナス」はCZ成功時やボーナス直撃当選時から突入する初当たりボーナス。ボーナス終了後は「ボスバトル」へ突入し、AT突入をかけたバトルを行う。ボーナス消化中はレア小役成立時に「ボスバトル」勝利ストック抽選を行っており、ストック当選時は「ボスバトル」勝利確定=AT確定だ!
本ページでは「SAOボーナス」中の抽選詳細やボーナス後の挙動を詳しく解説しているので、遊技の際は参考にしてほしい!
「スロット ソードアート・オンライン」に関する解析情報一覧はこちら
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基本性能 | |
突入契機 | CZ成功時 |
ボーナス直撃当選時 | |
入賞図柄 | 青7シングル揃い |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | 「ボスバトル」勝利ストック抽選 |
注目ポイント |
ボーナス終了後は「ボスバトル」へ突入 |
「ボスバトル」勝利でAT確定 |
ボーナス確率
「SAOボーナス」「エピソードボーナス」を合算したボーナス初当たり確率は下記の通りで、大きな設定差が存在する。設定推測を行う場合はボーナスの当選率に注目しよう。
設定 | ボーナス初当たり |
1 | 1/356.2 |
2 | 1/343.3 |
3 | 1/321.1 |
4 | 1/266.1 |
5 | 1/236.3 |
6 | 1/207.7 |
ボーナス中の抽選
ボーナス中はレア小役成立時に「ボスバトル」の勝利ストック抽選を行っており、強チェリー、チャンス目成立時は12.5%で獲得。ボーナス中に「ラストアタックボーナス」のロゴを獲得すると勝利ストック獲得確定だ!
ボーナス終了後の挙動
ボーナス終了画面のスワイプ演出
「SAOボーナス」の終了画面では「スワイプ演出」を行うと出現するミニキャラによって設定示唆を行っている。その他にも「通常時のミニキャラ・キリト出現時」「エピソードボーナス終了時」「ALOボーナス終了時」「エンディング中のレア小役成立時」で同様の設定示唆が出現する可能性あり。
「スワイプ演出」ではこの他にも様々な示唆を行なっているので、詳細については下記リンク先の専用ページでチェックしておこう!
>>「スワイプ演出の示唆内容」の詳細はこちら
「スワイプ演出」ではこの他にも様々な示唆を行なっているので、詳細については下記リンク先の専用ページでチェックしておこう!
>>「スワイプ演出の示唆内容」の詳細はこちら
スワイプ演出の確認方法 |
リール右の液晶部分をタッチ or 手をかざす |
ミニキャラ別の示唆内容一覧
ミニキャラ別の示唆内容は下記の通りで、「茅場」出現時は設定6確定!
なお、「サチ」は「通常時のミニキャラ・キリト出現時」「SAOボーナス終了時」「エピソードボーナス終了時」のみ、「リーファ」は「ALOボーナス終了時」「エンディング中のレア小役成立時」のみ出現する可能性あり。
なお、「サチ」は「通常時のミニキャラ・キリト出現時」「SAOボーナス終了時」「エピソードボーナス終了時」のみ、「リーファ」は「ALOボーナス終了時」「エンディング中のレア小役成立時」のみ出現する可能性あり。
ミニキャラ | 示唆 |
リズベット① | 奇数示唆 |
リズベット② | 奇数示唆 |
シリカ① | 偶数示唆 |
シリカ② | 偶数示唆 |
アスナ① | 高設定示唆(弱) |
アスナ② | 高設定示唆(弱) |
ユイ① | 高設定示唆(強) |
ユイ② | 高設定示唆(強) |
リーファ | 設定2以上 |
サチ | 設定4以上 |
茅場① | 設定6 |
茅場② | 設定6 |
SAOボーナス終了時の出現率
「SAOボーナス」終了後の出現率は以下の通り。「ユイ」出現時は高設定に期待しよう!
設定 | リズベット | シリカ |
1 | 47.0% | 47.0% |
2 | 37.2% | 55.8% |
3 | 55.2% | 36.8% |
4 | 35.2% | 52.7% |
5 | 51.5% | 34.4% |
6 | 33.5% | 50.3% |
設定 | アスナ | ユイ |
1 | 5.0% | 1.0% |
2 | 6.0% | 1.0% |
3 | 7.0% | 1.0% |
4 | 8.0% | 4.0% |
5 | 9.0% | 5.0% |
6 | 10.0% | 6.0% |
設定 | サチ | 茅場 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 0.1% | - |
5 | 0.1% | - |
6 | 0.1% | 0.1% |
ボスバトル
ボーナス終了後は必ず「ボスバトル」へ突入する。「ボスバトル」で勝利できればAT「Sword Art Online(SAO)」確定!「ボスバトル」のゲーム性については下記の専用ページで確認しよう!
>>「ボスバトル」の詳細はこちら
>>「ボスバトル」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 通常時のボーナス終了後 |
AT中の差枚数消化後 | |
継続G数 (初回ボスバトル) | 7G(最低保障)+α |
継続G数 (2戦目以降) | 獲得しているG数分 |
消化中の抽選 | 成立役に応じてダメージ抽選 |
注目ポイント |
「ボスバトル」中は約1/4.8でスイッチ目が出現 |
強スイッチ目成立時は勝利確定 |
ボスのHPゲージを0にできれば勝利確定 |
ボス撃破後は報酬を獲得して次セットへ突入 |
Ⓒ2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc. Licensed by MusicRay’n Inc.
ⒸDAITO GIKEN,INC.
※なな徹調べ