CZモードテーブルの詳細
通常時はCZ当選時のボーナス期待度に関わる「CZモードテーブル」が存在する。設定変更後や「ボスバトル」敗北後にテーブルを決定し、テーブルに応じてCZスルー回数ごとのモードが変化する。高モードほどCZ突入時の初期ポイントが優遇されるため、CZ成功期待度がアップするという仕組みだ。
本ページでは「CZモードテーブル」のモード別ボーナス期待度、CZスルー回数別テーブル振り分け、テーブル選択抽選、モード示唆演出などを全てまとめて掲載しているので遊技の際には参考にしてほしい!
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注目ポイント |
CZのボーナス期待度に関わる 全12種類の「CZモードテーブル」が存在 |
A~Dのモードが存在し 高モードほどボーナス期待度アップ |
テーブルに応じてCZスルー回数ごとの モードが振り分けられる |
設定変更後、「ボスバトル」敗北後に テーブルを決定 |
初回「ボスバトル」敗北後は テーブル10以上確定 |
テーブル1は「ビーターモード」突入率アップ |
モード別のボーナス期待度
モードはA、B、C、Dの4種類。高モードほどボーナス期待度が上昇し、モードDならボーナスに直撃する!
モード | 期待度 |
A | 低 |
B | ↓ |
C | ↓ |
D | 高 (ボーナス直撃) |
モード別の初期ポイント抽選
CZ当選時はモードと内部状態に応じて初期ポイント抽選を行う。モードBのみ内部状態が良いと初期ポイントが優遇される特徴があるが、その他モードは全状態共通で初期ポイントを決定する。規定ptに到達するとCZが成功するので、初期ptを多く獲得できる高モードほどCZが成功しやすいという仕組みになっている。
モード | 内部状態 | 初期pt |
A | 全状態共通 | 平均3.5pt |
B | 通常 | 平均3.5pt |
高確 | 平均5.2pt | |
超高確 | 平均6.1pt | |
C | 全状態共通 | 平均7.0pt |
D | 全状態共通 | ボーナス直撃 |
モードA・B・Cの初期ポイント振り分け
モードA・B・Cの初期ポイント振り分けは下記の通りで、モードC滞在時なら4pt以上確定。6pt以上獲得した場合の一部で「アスナとクッキングデートチャンス」に突入する。
初期pt | モードA | モードB 通常 | モードB 高確 |
0pt | 12.3% | 12.3% | 6.2% |
1pt | 12.3% | 12.3% | 6.2% |
2pt | 12.3% | 12.3% | 6.2% |
3pt | 12.3% | 12.3% | 6.2% |
4pt | 24.8% | 24.8% | 18.7% |
5pt | 12.7% | 12.7% | 18.8% |
6pt | 3.3% | 3.3% | 7.8% |
7pt | 3.3% | 3.3% | 7.8% |
8pt | 3.3% | 3.3% | 7.8% |
9pt | 0.6% | 0.6% | 6.5% |
10pt | 0.4% | 0.4% | 1.8% |
11pt | 0.4% | 0.4% | 1.8% |
12pt | 0.4% | 0.4% | 1.8% |
13pt | 0.4% | 0.4% | 0.6% |
14pt | 0.4% | 0.4% | 0.6% |
15pt | 0.4% | 0.4% | 0.6% |
16pt | 0.4% | 0.4% | 0.6% |
初期pt | モードB 超高確 | モードC | |
0pt | 3.1% | - | |
1pt | 3.1% | - | |
2pt | 3.1% | - | |
3pt | 3.1% | - | |
4pt | 15.6% | 12.5% | |
5pt | 21.9% | 25.0% | |
6pt | 10.1% | 12.5% | |
7pt | 10.1% | 12.5% | |
8pt | 10.1% | 12.5% | |
9pt | 9.5% | 12.5% | |
10pt | 2.5% | 3.1% | |
11pt | 2.5% | 3.1% | |
12pt | 2.5% | 3.1% | |
13pt | 0.7% | 0.8% | |
14pt | 0.7% | 0.8% | |
15pt | 0.7% | 0.8% | |
16pt | 0.7% | 0.8% |
内部状態の詳細
通常時の内部状態は通常・高確・超高確が存在し、良い状態ほど成立役による抽選が優遇される。滞在ステージで内部状態を示唆しており、弱レア小役成立時は高確移行のチャンスとなっている。内部状態の移行率を管理している「高確移行レベル」や、高確以上示唆演出など内部状態の詳細は下記ページで詳しく解説しているので確認してほしい!
>>「通常時の内部状態」の詳細はこちら
>>「通常時の内部状態」の詳細はこちら
内部状態 | 期待度 |
通常 | 低 |
高確 | ↓ |
超高確 | 高 |
テーブル別のモード振り分け
モードはCZのスルー回数に応じて振り分けられる。0スルー目はどのテーブルでもB以上の選択率が高いため、「ボスバトル」敗北後1回目のCZは約45%でボーナス当選に期待できる。また、テーブル10以上は浅いスルー回数でDが選択されるので、CZスルー回数天井にも早く到達しやすい。
リールのバックライトフラッシュによる示唆
リプレイ、スイカ成立時にリールのバックライトフラッシュが発生する可能性があり、フラッシュによってCZテーブルの示唆を行っている。なお、スイカを代用役込みでこぼした場合は一律で通常のフラッシュが発生するため注意しよう。下記フラッシュが発生した場合は上位テーブルに期待できるぞ!
バックライトフラッシュ | 示唆 |
左から右に光る | テーブル5以上 |
上から下に光る | テーブル8以上 |
下から上に光る | テーブル10以上 |
テーブル1の特徴
テーブル1は0~5スルーまで全てモードAが選ばれるため不利なテーブルとなっているが、その代わり「ビーターモード」に突入しやすいという特徴がある。
テーブル選択抽選
設定変更後や「ボスバトル」敗北後にテーブル選択抽選が行われている。初回の「ボスバトル」で敗北した場合はテーブル10以上が確定するためボーナス当選まで打ち切ろう。設定変更後のテーブル選択抽選には設定差が存在し、高設定ほどテーブル5以上の選択率が優遇されている。
ボスバトル敗北後
初回「ボスバトル」敗北後のテーブルは10以上が確定する。2戦目以降で敗北した場合のテーブル選択抽選については現在調査中。
設定変更後
設定変更後は設定別のテーブル選択抽選が行われ、高設定ほどテーブル5以上の選択率が優遇されている。
テーブル | 設定1 | 設定2 |
テーブル1 | 12.5% | 11.7% |
テーブル2 | 14.1% | 13.8% |
テーブル3 | 11.7% | 11.5% |
テーブル4 | 11.7% | 11.5% |
テーブル5 | 12.5% | 12.9% |
テーブル6 | 6.3% | 6.4% |
テーブル7 | 3.1% | 3.2% |
テーブル8 | 3.1% | 3.2% |
テーブル9 | 12.5% | 12.9% |
テーブル10 | 7.8% | 8.1% |
テーブル11 | 3.1% | 3.2% |
テーブル12 | 1.6% | 1.6% |
テーブル | 設定3 | 設定4 |
テーブル1 | 10.8% | 9.4% |
テーブル2 | 12.3% | 10.5% |
テーブル3 | 10.3% | 8.8% |
テーブル4 | 10.3% | 8.8% |
テーブル5 | 14.1% | 15.6% |
テーブル6 | 7.0% | 7.8% |
テーブル7 | 3.5% | 3.9% |
テーブル8 | 3.5% | 3.9% |
テーブル9 | 14.1% | 15.6% |
テーブル10 | 8.8% | 9.8% |
テーブル11 | 3.5% | 3.9% |
テーブル12 | 1.8% | 2.0% |
テーブル | 設定5 | 設定6 |
テーブル1 | 7.8% | 6.1% |
テーブル2 | 8.8% | 7.0% |
テーブル3 | 7.3% | 5.9% |
テーブル4 | 7.3% | 5.9% |
テーブル5 | 17.2% | 18.8% |
テーブル6 | 8.6% | 9.4% |
テーブル7 | 4.3% | 4.7% |
テーブル8 | 4.3% | 4.7% |
テーブル9 | 17.2% | 18.8% |
テーブル10 | 10.7% | 11.7% |
テーブル11 | 4.3% | 4.7% |
テーブル12 | 2.2% | 2.3% |
モード昇格抽選
通常時はレア小役成立時にモードの昇格抽選が行われている。詳細な昇格率については現在調査中だが、下位テーブルが選択された場合でも自力でモードを昇格させることができればCZの成功期待度もアップするぞ。
モード示唆演出
メッセージ演出による示唆
「メッセージ演出」のセリフによって「CZモードテーブル」のモードB、C、Dを示唆している。「スワイプ演出」で下記セリフと同様のボイスが発生する可能性があるが、「メッセージ演出」と「スワイプ演出」での示唆内容は異なるため混同しないように注意しよう!なお、「メッセージ演出」による示唆内容は非前兆中のみ有効となっている。
注目ポイント |
「ボスバトル」終了後50G間はセリフ出現率がアップ |
B以上濃厚のセリフ一覧
キャラ | セリフ |
アスナ | もぉ!キリト君勝手に行かないでよ!! |
なんだかこの辺り、ざわついてない? | |
シリカ | キリトさーん!置いてかないで下さいよ! |
むむ!!くんくん……においますねぇ…… | |
なんであんな意地悪言うのかな | |
リズベット | あたしを置いていくなんて たいした度胸してるじゃない! |
怪しいなぁ…… あたしの目は ごまかせないんだからね。 | |
クライン | お、おいちょっとまてよ! 今からどこ行くって言うんだよ! |
キリトはな~んであんなにモテモテなんだよ…… | |
エギル | おい、忘れもんだぜ。 いつの間にかいなくなってたから 探すのに苦労したじゃねぇか |
新しい情報が手に入ったが……聞きたいか? |
C以上濃厚のセリフ一覧
キャラ | セリフ |
アスナ | ね、キリト君……ちょっとだけ、 前線から離れたらだめかなぁ |
シリカ | ピナは死にました。 でも!絶対に生き返らせます! |
近くでおいしい匂いがします!! 絶対食べるべきです!! | |
リズベット | 馬鹿にしないでくれる!? あたしこれでも マスターメイサーなんだけど |
キリト | ちょっと待ってくれよ! 俺もついていくよ! |
怪しい……まさかトラップか? | |
クライン | ソロ攻略なんて無茶はやめろよ |
エギル | Good Luck!店で手を合わせて 祈っといてやるよ |
D濃厚のセリフ一覧
青文字のセリフが出現した場合はモードD濃厚で、「ユイ」のセリフ発生時は文字色に関係なくモードD濃厚だ!
青文字 | |
キャラ | セリフ |
アスナ | たとえ、ここが仮想世界でも わたしの気持ちは本物だよ |
ここにいたら危ない!! 逃げて!! | |
シリカ | ピナ……あたしを ひとりにしないでよ…… |
きゃあぁぁ!! キリトさん助けてぇぇぇ!! | |
リズベット | 何か変な感じ…… 現実じゃありえないよ…… こんな初めて来る場所で 初めて会った人と 並んで寝るなんてさ |
大変!?こんなにお客さんが 来るなんて初めてだわ! | |
キリト | この辺り……だんだん匂いが 強くなってきてる |
クライン | こりゃ、中々手強い相手だぜ。 いっちょやったらぁ! |
エギル | それがこの場で論議されると オレは思っていたんだがな |
おいおい……商人がやる仕事じゃねぇよ。 |
白文字 | |
キャラ | セリフ |
ユイ | だいじょうぶだよ、ママ。 その人うそついてないよ |
ステージチェンジによる示唆
トールバーナ
フローリア
リンダース
セルムブルグ
コラル郊外
アインクラッド
下記のステージチェンジが発生した場合は「CZモードテーブル」B以上 or CZ前兆 or ボーナス(エピソードボーナス含む)前兆を示唆している。前兆が発生しなかった場合はモード示唆となるため、ステージチェンジ後の挙動に注目しよう。
下記ステージチェンジ発生時の示唆内容 |
CZモードテーブルB以上 or CZ・ボーナス前兆 |
移行前 | 移行先 |
トールバーナ | リンダース |
フローリア | トールバーナ |
リンダース | フローリア |
セルムブルグ | リンダース |
コラル郊外 | リンダース |
アインクラッド | トールバーナ |
CZ失敗時のボイス
CZ失敗時の画面で「スワイプ演出」を行うと発生するボイスの種類で次回モードの示唆や復活示唆を行っている。モードD示唆のボイスが発生した場合は次回CZでボーナスに直撃するのでCZ当選まで打ち切ろう!
スワイプ演出の確認方法 |
リール右の液晶部分をタッチ or 手をかざす |
キャラボイス別の示唆内容
「アスナ」「シリカ」「リズベット」のボイスによる示唆内容は下記の通り。なお、「アスナとクッキングデートチャンス」中は「アスナ」のボイスが発生する。
アスナ | |
ボイス | 示唆 |
信じてるよ、ずっと… | デフォルト |
一緒にがんばろ!ね? | 高モード示唆 |
キリト君と出会えたから前を向けたよ | モードC以上 |
この世界には負けたくない… 絶対に生き延びて見せる | モードD確定 |
いやだよキリト君 君がいない世界なんて… | 復活確定 |
シリカ | |
ボイス | 示唆 |
信じてますよ… | デフォルト |
一緒に頑張りましょう! | 高モード示唆 |
キリトさんともっとお話したいです | モードC以上 |
絶対に生き延びます! ピナと一緒に… | モードD確定 |
やだやだ! ピナと一緒が良い!! | 復活確定 |
リズベット | |
ボイス | 示唆 |
信じてる… | デフォルト |
一緒にやっつけちゃうわよ! | 高モード示唆 |
キリトと冒険できたこと忘れないよ | モードC以上 |
絶対に生き延びるわ… 何があっても… | モードD確定 |
やーだーやーだー あたしなら作れる~ | 復活確定 |
ボスバトル敗北時のボイス
「ボスバトル」敗北時の終了画面で「スワイプ演出」を行うと様々なボイスが発生する。下記ボイス発生時は「CZモードテーブル」を示唆しており、「内緒にしてくれヨ~」「チャンスだナ!~」発生時は次回ボーナス当選まで近い示唆を行っているので、即ヤメせず続行しよう。その他ボイスの示唆内容は下記リンク先の専用ページでチェックしておこう!
>>「スワイプ演出の示唆内容」の詳細はこちら
>>「スワイプ演出の示唆内容」の詳細はこちら
ボイス | 示唆 |
おねーサンが教えて あげても良いんだゾ | 上位テーブル示唆 |
取引成立だナ! 良いネタ仕入れたら また頼むゾ | テーブル1否定 かつ上位テーブル示唆 |
キー坊にはサービスで 安くしとくヨ オレっちとの仲だからナ | テーブル8以上濃厚 |
内緒にしてくれヨ アーちゃんだから 特別に教えたんだからナ | テーブル10以上濃厚 |
チャンスだナ! 狙ってくれヨ!! | テーブル12濃厚 |
CZの詳細
CZ「SAOチャンス」
「SAOチャンス」はベル・レア小役成立時に成功期待度を上昇させるCZ。3つの告知タイプが存在し、成功時はボーナス当選!「SAOチャンス」の詳細は下記専用ページで詳しく掲載中だ。
>>CZ「SAOチャンス」の詳細はこちら
>>CZ「SAOチャンス」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | レア小役成立時の抽選 |
成功期待度 | 約33% |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | ベル・レア小役成立時に ポイント獲得抽選 |
注目ポイント |
モードに応じて初期ポイント抽選を行う |
初期ポイントと消化中に獲得した ポイントが合計16ptに到達するとCZ成功 |
CZ成功後は基本的に「SAOボーナス」へ当選するが 一部で「エピソードボーナス」に当選する可能性あり |
上位CZ「アスナとクッキングデートチャンス」
「アスナとクッキングデートチャンス」は成功期待度が高い上位CZ。ベル・レア小役成立で成功期待度を上昇させ、ボーナス当選を目指すゲーム性だ。「アスナとクッキングデートチャンス」の詳細は下記専用ページで確認してほしい。
>>上位CZ「アスナとクッキングデートチャンス」の詳細はこちら
>>上位CZ「アスナとクッキングデートチャンス」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | レア小役成立時の抽選 |
成功期待度 | 約75% |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | ベル・レア小役成立時に ポイント獲得抽選 |
注目ポイント |
モードに応じて初期ポイント抽選を行う |
初期6pt以上の一部で上位CZへ突入する |
初期ポイントと消化中に獲得した ポイントが合計16ptに到達するとCZ成功 |
CZ成功後は基本的に「SAOボーナス」へ当選するが 一部で「エピソードボーナス」に当選する可能性あり |
Ⓒ2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
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※なな徹調べ