森羅万象
| 基本性能 |
| 突入契機 | ボーナス消化中の抽選 |
| 継続G数 | 10G |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じてバトル勝利抽選 |
「森羅万象」は
「炎炎激闘」中のボーナスから突入する可能性があるバトル型CZ。「シンラ」が「ショウ」に勝利できれば
「アドラバースト」へ突入する!
森羅万象(廻)の成功期待度
| 設定 | 森羅万象 成功期待度 | 森羅万象廻 成功期待度 |
| 1 | 約27% | 約92% |
| 2 | 約28% |
| 4 | 約29% |
| 5 | 約30% |
| 6 | 約31% |
「森羅万象」の成功期待度には設定差が存在。大きな設定差はないが、高設定ほど優遇されているぞ。「森羅万象廻」は全設定共通で約92%と高い成功期待度を誇っている!
森羅万象中の抽選
| 小役 | 期待度 |
弱チェリー スイカ チャンス目 | 低
|
強チェリー 十字リプレイ | 高
|
「森羅万象」中は成立役に応じて勝利抽選を行っており、レア小役が成立すると勝利のチャンスだ。小役別の勝利期待度は上記の通りで、強チェリー・十字リプレイ成立時は期待大!
森羅万象(廻)中のアドラバースト期待度
| 小役 | 森羅万象 成功期待度 |
| 1枚役 | 低 |
| 弱チェリー |
| スイカ |
| チャンス目 |
| 強チェリー | 約50% |
| 十字リプレイ |
「森羅万象」中の成立小役別「アドラバースト」期待度は上記の通り。強チェリー・十字リプレイ成立時は期待度約50%と「アドラバースト」突入に大きな期待が持てるぞ!
森羅万象中の演出
演出の流れ
| ゲーム数 | パート |
| 1G目 | 導入 |
| 2G目 |
| 3G目 |
| 4G目 | 開始画面 |
| 5G目 | 掛け合い |
| 6G目 |
| 7G目 | 攻防 |
| 8G目 |
| 9G目 | 決着 |
| 10G目 |
「森羅万象」は10G継続し、「導入」「開始画面」「掛け合い」「攻防」「決着」のパートに分かれている。3G以降は演出法則やチャンスのパターンなどが隠されているため、遊技の際は本ページを参考にしてほしい!
5・6G目の掛け合い法則
| セリフの順番 | 期待度 |
| ショウ→シンラ | デフォルト |
| シンラ→ショウ | チャンス |
5・6G目はセリフの順番やシンラとショウのセリフに強弱が存在。順番やセリフの色に注目しよう!
5G目:セリフ期待度
| ショウのセリフ | 期待度 |
| 「貴公と俺には…」 | 低 |
| 「俺は貴公の…」 | ↓ |
| 「こんな貴公の…」 | 高 |
| シンラのセリフ | 期待度 |
| 「ゆっくり話し合う…」 | 低 |
| 「俺たちは兄弟…」 | ↓ |
| 「帰ろう…ショウ…」 | 高 |
5G目はシンラとショウの強セリフ発生時は「アドラバースト」のチャンス!
6G目:セリフの色
6G目はセリフの色で期待度を示唆。金セリフなら「アドラバースト」突入濃厚だ!
セリフの組み合わせによるトータル期待度
5G目 ショウのセリフ | 6G目 シンラ(白) | 6G目 シンラ(青) |
| 「貴公と俺には…」 | 約8% | 約16% |
| 「俺は貴公の…」 | 約14% | 約27% |
| 「こんな貴公の…」 | 約18% | 約34% |
5G目 シンラのセリフ | 6G目 ショウ(白) | 6G目 ショウ(青) |
| 「ゆっくり話し合う…」 | 約32% | 約51% |
| 「俺たちは兄弟…」 | 約37% | 約56% |
| 「帰ろう…ショウ…」 | 約42% | 約60% |
上記は5G目セリフと6G目セリフの色による掛け合いの期待度について記載。5G目にシンラのセリフ発生時はいずれのパターンでも期待度が高く、チャンスとなっているぞ!
7・8G目の攻防法則
7G目はシンラが先制するかどうかで期待度が変化し、8G目は回想演出が発生するとチャンス。いずれもチャンスパターンの発生に期待しよう!
7G目:攻撃の順番
| 演出 | 期待度 |
| ショウ先制攻撃 | デフォルト |
| シンラ先制攻撃 | チャンス |
7G目はどちらが先制攻撃をするかによって期待度が変化。シンラ先制はもちろんチャンスだ!
8G目:回想演出
攻防パターンごとの期待度
| 7G目 | 8G目 回想ナシ | 8G目 回想アリ |
| ショウ先制攻撃 | 約18% | 約27% |
| シンラ先制攻撃 | 約42% | 100% |
シンラ先制攻撃+回想発生で「アドラバースト」突入濃厚だ!
隠し要素
上記で紹介したパターン以外にもチャンスや「アドラバースト」濃厚の演出が存在。裏ボタンもあるためチェックして試してみよう!
3G目の隠し要素
3G目の第3停止後、タイトル表示のタイミングで「SPARK-AGAIN」のBGMが流れると勝利濃厚だ!
4G目の隠し要素
| PUSH回数 | ストック示唆 |
| 1~6回 | 複数ストック期待度75% |
| 7~8回 | 複数ストック所持濃厚 |
第3停止後にPUSHボタン押下でBGM停止+下パネル消灯が発生すると勝利濃厚となる。その際、告知が発生するまでにPUSHボタンを押した回数によって「アドラバースト」複数ストックの期待度も示唆しているぞ。
4~8G目共通の隠し要素
レア小役成立ゲームの第3停止後PUSHボタンが一瞬光ることがあり、その時にPUSHボタン押下で「SPARK-AGAIN」が流れると勝利濃厚となる。「アドラバースト」を複数ストックしている際に発生しやすい演出のため、発生時は複数ストックに期待しよう!
9G目の隠し要素
9G目は通常の「PUSHボタン」出現時に十字ボタンの上を押して「PUSH」が飛び出すと勝利濃厚だ!内部的に勝利時の約27%で発生する可能性がある。
アドラバースト(穢レ無キ炎)
| 基本性能 |
| 突入契機 | 森羅万象(廻)成功後 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続G数 | 20G+α |
| 消化中の抽選 | 約1/3でJACゲーム突入 |
| 「アドラバースト」のG数上乗せ抽選 |
| 注目ポイント |
| 3種類のJACゲームが存在し、性能がそれぞれ異なる |
| JACゲームへ突入するほど獲得枚数アップ |
| 「アドラバースト」終了後は「森羅万象 廻」へ突入 |
「アドラバースト(穢レ無キ炎)」は「森羅万象(廻)」成功後に突入する最上位状態。消化中は高確率でJACゲームの抽選を行い、JACゲームに突入するほど獲得枚数がアップする。「アドラバースト」終了後は「森羅万象 廻」に突入し、バトルに勝利できれば再度「アドラバースト」へ突入する。「アドラバースト」→「森羅万象 廻」のループ率は約92%だ!
森羅万象 廻
| 基本性能 |
| 突入契機 | 「アドラバースト」終了後 |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約92% |
| 消化中の抽選 | バトル勝利抽選 |
| 注目ポイント |
| バトル勝利で「アドラバースト」へ再突入 |
「アドラバースト」終了後は「森羅万象 廻」へ突入する。「森羅万象 廻」中のバトルに勝利できれば「アドラバースト」へ再突入するので、「アドラバースト」→「森羅万象 廻」のループで出玉を一気に獲得することが可能だ!
森羅万象 廻中の抽選
「森羅万象 廻」消化中は成立役に応じてバトル勝利抽選を行っているが、通常の「森羅万象」と異なりレア小役が成立した時点で勝利が確定し「アドラバースト」へ突入するぞ!
Ⓒ大久保篤/講談社 Ⓒ大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課, ⒸSANKYO
※なな徹調べ