AT終了時は引き戻しゾーン「エンドレスビーツ」に突入し、最大40G+α継続する間に「ビート」を貯めることにより引き戻しを目指す。
| 概要 | 
| AT終了後に突入するAT引き戻しゾーン | 
| 最大40G+α継続 | 
| ビートが貯まるほど引き戻し期待度UP | 
| ビートが100貯まれば引き戻し確定 | 
| 最終的にバトル勝利でAT引き戻し | 
 
| エンドレスビーツ中のポイント | 
キャラアイコン時にリプレイ成立でビート獲得 (野田アイコン時は攻撃成功で10ビート以上) | 
| 空箱でのレア小役はキャラ参戦濃厚 | 
| 5人揃うと数ゲーム間の倒されない保証獲得 | 
 
ビート獲得時のビート数期待度
| 小役 | 期待度 | 
ハズレ ベル | 低
  | 
| リプレイ | ↓ | 
| チャンス目 | ↓ | 
| スイカ | ↓ | 
| 強チャンス目 | 高 | 
 
キャラのステータスと特性
| ステータス | 概要 | 
| 攻撃力 | 攻撃ヒット時のビート量に影響 | 
| 命中率 | 攻撃の当たりやすさに影響 | 
| 回避率 | 影からの攻撃の 避けやすさ・耐えやすさ | 
 
| 特性 | 特徴 | 
| 攻撃UP | 参戦キャラの攻撃力上昇 | 
| 命中UP | 参戦キャラの命中率上昇 | 
| LIVE移行率UP | GDM SPECIAL LIVE 移行率が上昇 | 
| かなで参戦率UP | かなで参戦率が上昇 | 
 
チェンジザワールド
エンドレスビーツ突入時はチェンジザワールドが5G間継続し、毎ゲーム初期参加キャラの抽選が行われる。「スペシャルチェンジザワールド」発生時は初期キャラ5人が確定する。
| スペシャルチェンジザワールド発生率 | 
| 契機 | 発生率 | 
| ロングフリーズ | 100% | 
| 上記以外 | 5.00% | 
 
 
                    
                        ©VisualArt’s/Key/Angel Beats! Project
©Sammy
                    
 
                    
                        ※なな徹調べ