AT終了時は引き戻しゾーン「エンドレスビーツ」に突入し、最大40G+α継続する間に「ビート」を貯めることにより引き戻しを目指す。
| 概要 |
| AT終了後に突入するAT引き戻しゾーン |
| 最大40G+α継続 |
| ビートが貯まるほど引き戻し期待度UP |
| ビートが100貯まれば引き戻し確定 |
| 最終的にバトル勝利でAT引き戻し |
| エンドレスビーツ中のポイント |
キャラアイコン時にリプレイ成立でビート獲得 (野田アイコン時は攻撃成功で10ビート以上) |
| 空箱でのレア小役はキャラ参戦濃厚 |
| 5人揃うと数ゲーム間の倒されない保証獲得 |
ビート獲得時のビート数期待度
| 小役 | 期待度 |
ハズレ ベル | 低
|
| リプレイ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 強チャンス目 | 高 |
キャラのステータスと特性
| ステータス | 概要 |
| 攻撃力 | 攻撃ヒット時のビート量に影響 |
| 命中率 | 攻撃の当たりやすさに影響 |
| 回避率 | 影からの攻撃の 避けやすさ・耐えやすさ |
| 特性 | 特徴 |
| 攻撃UP | 参戦キャラの攻撃力上昇 |
| 命中UP | 参戦キャラの命中率上昇 |
| LIVE移行率UP | GDM SPECIAL LIVE 移行率が上昇 |
| かなで参戦率UP | かなで参戦率が上昇 |
チェンジザワールド
エンドレスビーツ突入時はチェンジザワールドが5G間継続し、毎ゲーム初期参加キャラの抽選が行われる。「スペシャルチェンジザワールド」発生時は初期キャラ5人が確定する。
| スペシャルチェンジザワールド発生率 |
| 契機 | 発生率 |
| ロングフリーズ | 100% |
| 上記以外 | 5.00% |
©VisualArt’s/Key/Angel Beats! Project
©Sammy
※なな徹調べ