「アネモネボーナス」終了後に移行するAT前兆ステージ。規定G数消化後に突入する「ジャッジメントバトル」に勝利すればAT突入!
| 概要 |
| 移行契機:アネモネボーナス終了後 |
| AT前兆ステージ |
ランクアップ
「ホワイトルーム」滞在中はランクアップ抽選を行う。ランクアップするほど「ジャッジメントバトル」の勝率アップ!
色別のAT期待度
ランクアップするほどAT期待度がアップするが、例外として白色のまま連続演出に発展するとAT期待度が大幅にアップする!
| 通常発展時 |
| 色 | 期待度 |
| 白 | 92.42% |
| 青 | 61.88% |
| 黄 | 35.78% |
| 緑 | 43.71% |
| 赤 | 82.27% |
| 虹 | 100% |
| 強発展時 |
| 色 | 期待度 |
| 白 | 100% |
| 青 | 100% |
| 黄 | 100% |
| 緑 | 78.02% |
| 赤 | 96.86% |
| 虹 | 100% |
色と敵ごとのAT期待度
「ホワイトルーム」中に昇格した色は「ジャッジメントバトル」で出現する敵に応じてAT期待度が異なる。「ジャッジメントバトル」に発展する際、次回予告が発生すると大チャンス!
| 色 | ニルヴァーシュ | 606&909 |
| 白 | 90.26% | 99.04% |
| 青 | 50.38% | 84.43% |
| 黄 | 25.12% | 64.21% |
| 緑 | 100% | 37.39% |
| 赤 | 100% | 100% |
| 色 | デビルフィッシュ | コーラリアン |
| 白 | 100% | 100% |
| 青 | 100% | 100% |
| 黄 | 91.49% | 100% |
| 緑 | 86.02% | 100% |
| 赤 | 86.68% | 100% |
ホワイトルーム中のベル連
ベル3連でATの抽選を行い、ベル4連でAT確定!ATが確定した状態でベル連による抽選に当選した場合は、その度に「バスクードドライブ」を1つストック!
ホワイトルーム突入時のAT抽選
「ホワイトルーム」突入時(アネモネボーナス終了時)にAT抽選を行っており、状況によってAT当選率が変化する。
通常時の消化ゲーム数が707G未満
| 設定 | WR開始時の AT抽選※1 | AB+WB合算※2 |
| 1 | 45.0% | 50.0% |
| 2 | 45.0% | 52.0% |
| 3 | 46.0% | 52.0% |
| 4 | 46.0% | 52.0% |
| 5 | 50.0% | 55.0% |
| 6 | 47.0% | 53.0% |
※1…WR=ホワイトルーム AB=アネモネボーナス
※2…AB中のAT当選・WR開始時のAT当選・WR中のAT当選を考慮した数値
通常時の消化ゲーム数が707G以上
| AT抽選 | 当選率 |
| WR開始時のAT抽選※1 | 85.0% |
| AB+WB合算※2 | 86.0% |
※1…WR=ホワイトルーム AB=アネモネボーナス
※2…AB中のAT当選・WR開始時のAT当選・WR中のAT当選を考慮した数値
ホワイトルーム中のAT当選書き換え抽選
「ホワイトルーム」突入時点で内部的に敗北予定だった場合は、滞在中のレア小役成立時にAT当選書き換え抽選を行う。
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| スイカ | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 25.0% |
| 強チェリー | 25.0% |
ホワイトルーム中の演出
ホワイトルーム移行後のG数法則
「ホワイトルーム」移行後、17G経過後に「ジャッジメントバトル」へ発展するとAT期待度75%オーバー!
強予告
次回予告や強発展演出(扉出現で発展など)時はAT期待度大幅アップ!
ジャッジメントバトル
「ホワイトルーム」を規定G数消化後、「ジャッジメントバトル」に発展し、勝利すればAT突入!
| 敵 | 期待度 |
| ニルヴァーシュ | 低 |
| R606 & R909 | 中 |
| デビルフィッシュ | 85%以上 |
| コーラリアン | 100% |
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※なな徹調べ