目次
概要

| 概要 |
| 継続G数:不定 |
| ベル成立時は保留に応じた攻撃抽選 |
| レア小役成立時はダメージ+特殊効果発生抽選 |
| 敵のHPを0にすれば勝利し、AT継続 |
| リプレイ成立時は引き戻しパートへ移行 |
| リプレイが成立してもシールドを 所持していると継続 |
保留

| 保留 | 特徴 |
| ライトムーブ | 100ダメージ以上を与える |
| ミドルムーブ | 300ダメージ以上を与える |
| ハードムーブ | 1000ダメージ以上を与える |
| パワーアップ | 数G間ダメージが2~5倍アップ |
| カットインアップ | 数G間BAR揃い期待度アップ |
| シールド | シールドメーター加算 |
| 覚醒 | 数G間全保留獲得の無敵状態 |
ハードムーブ

パワーアップ

| 概要 |
| 継続G数:3G+α |
| 敵に与えるダメージ量がアップ |
| ダメージ倍率 | 振り分け |
| ダメージ2倍 | 50.0% |
| ダメージ3倍 | 43.8% |
| ダメージ4倍 | 3.1% |
| ダメージ5倍 | 3.1% |
カットインアップ

| 概要 |
| 継続G数:3G+α |
| 滞在中は約1/2.2でBARを狙えカットイン発生 |
| 狙えカットイン発生時は50%以上でBARが揃う |
| BAR揃い時は2000~6000ダメージ確定 |
| BAR右上がりテンパイ時はBAR揃い確定 |
| カットイン発生時はリプレイ否定のため STに転落しない |
BAR揃い時のダメージ
| ダメージ | 振り分け |
| 2000ダメージ | 45.3% |
| 3000ダメージ | 37.5% |
| 4000ダメージ | 15.6% |
| 5000ダメージ | 0.8% |
| 6000ダメージ | 0.8% |
覚醒

| 概要 |
| 継続G数:5G or 10G |
| 成立役不問で全ての保留を獲得 |
| シールドの消費もストップ |
| 覚醒・カットインアップが複合すると BAR揃い確率が約1/2にアップ |
| 覚醒・カットインアップ複合中の 狙えカットイン発生時はBAR揃い確定 |
特殊効果発動時の継続ゲーム数抽選

| 特殊効果継続G数 | パワーアップ | カットインアップ |
| +3G | 89.8% | 96.1% |
| +5G | 5.1% | 2.0% |
| +7G | 5.1% | 2.0% |
| +10G | - | - |
| 特殊効果継続G数 | シールド | 覚醒 |
| +3G | 66.8% | - |
| +5G | 27.7% | 35.2% |
| +7G | 4.7% | 35.2% |
| +10G | 0.8% | 29.7% |
追加ダメージ抽選

保留「ハードムーブ」以外
| ダメージ | 目押しベル | 弱チェリー | スイカ |
| +500 | - | 75.0% | 75.0% |
| +1000 | 4.7% | 24.2% | 24.2% |
| +2000 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| +4000 | - | 0.4% | 0.4% |
| ダメージ | 弱チャンス目 | 強チェリー | 強チャンス目 |
| +500 | 75.0% | - | - |
| +1000 | 24.2% | 75.0% | 75.0% |
| +2000 | 0.4% | 24.6% | 24.6% |
| +4000 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
保留「ハードムーブ」時
| ダメージ | 目押しベル | 弱チェリー | スイカ |
| +500 | 75.0% | 50.0% | 50.0% |
| +1000 | 24.2% | 49.2% | 49.2% |
| +2000 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| +4000 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| ダメージ | 弱チャンス目 | 強チェリー | 強チャンス目 |
| +500 | 50.0% | - | - |
| +1000 | 49.2% | 50.0% | 50.0% |
| +2000 | 0.4% | 49.6% | 49.6% |
| +4000 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
バスクードドライブ中のカットイン確率
| 状況 | 発生率 | BAR揃い期待度 |
| 通常 | 1/148.3 | 50.0% |
| 覚醒 | 1/148.3 | 100% |
| カットインアップ | 1/2.6 | 56.0% |
| カットインアップ +覚醒 | 1/2.3 | 100% |
レア小役成立時の特殊効果発動抽選

| 小役 | 覚醒 | パワーアップ | カットインアップ |
| チェリー | 12.5% | 6.3% | 6.3% |
| スイカ | 12.5% | 6.3% | 6.3% |
| 弱チャンス目 | 12.5% | 6.3% | 6.3% |
| 強チェリー | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
| 強チャンス目 | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
特殊効果発動時の平均継続ゲーム数
| 特殊効果 | 平均継続G |
| 確定 | 7.2G |
| パワーアップ | 3.3G |
| カットインアップ | 3.1G |
| シールド | 3.8G |
敵の種類
| 敵 | 期待度 |
ニルヴァーシュ![]() | 低 |
R606&R909![]() | ↓ |
デビルフィッシュ![]() | 高 |
コーラリアン![]() | 勝利濃厚 |
ジャベリンヘッド![]() | 勝利濃厚 上位ボーナスの 大チャンス |
ディバイダー![]() | 勝利濃厚 上位ボーナスの 大チャンス |
敵の特徴
| 敵 | HP | 報酬 |
| ニルヴァーシュ | 5本 | デフォルト |
| R606 & R909 | 5本 | デフォルト |
| デビルフィッシュ | 4本 | デフォルト |
| コーラリアン | 3本 | デフォルト |
| ジャベリンヘッド | 5本 | 上位ボーナスに期待 |
| ディバイダー | 5本 | 上位ボーナスに期待 |
敵選択の法則
| 概要 |
| ニルヴァーシュは初戦で出現せず 連続で出現することもない |
| R606 & R909が連続で出現すると 次回はジャベリンヘッド or ディバイダー出現のチャンス |
| デビルフィッシュが連続で出現すると 次回はコーラリアン以上 |
上位敵選択抽選
| 連戦時の敵 | 次回コーラリアン | 次回ジャベリンヘッド |
| 606&909 | 8.6% | 68.4% |
| デビルフィッシュ | 50.0% | 25.0% |
| コーラリアン | 50.0% | 25.0% |
| ジャベリンヘッド | 100% | - |
| ディバイダー | 100% | - |
| 連戦時の敵 | 次回ディバイダー | |
| 606&909 | 23.0% | |
| デビルフィッシュ | 25.0% | |
| コーラリアン | 25.0% | |
| ジャベリンヘッド | - | |
| ディバイダー | - | |
初期シールド

| 敵 | 初回 | STからの復帰 |
| ニルヴァーシュ | 3個 | 3個 |
| R606 & R909 | 6個 | 5個 |
| デビルフィッシュ | 9個 | 5個 |
| コーラリアン | 5個 | 5個 |
| ジャベリンヘッド | 5個 | 5個 |
| ディバイダー | 5個 | 5個 |
ゲージブレイク

| 状況 | 報酬 |
| バースト状態以外 | シールド |
| バースト状態中 | バースト保留 |
ゲージブレイク時のシールド抽選
| 報酬 | 振り分け |
| シールド+1 | 50.0% |
| シールド+2 | 23.4% |
| シールド+3 | 23.4% |
| シールド+5 | 2.0% |
| シールド+10 | 1.2% |
ゲージブレイク時のバースト保留抽選
| 報酬 | 振り分け |
| バースト+1 | 50.0% |
| バースト+2 | 26.6% |
| バースト+3 | 18.8% |
| バースト+5 | 3.9% |
| バースト+10 | 0.4% |
| バースト+20 | 0.4% |
バースト状態

| 概要 |
| バースト状態はリプレイ以外で必ず攻撃が発生し 300以上のダメージを与える |
| バースト保留消化時にゲージブレイクが 発生するとバースト保留を獲得 |
| バースト状態中の攻撃で EXバーストが発生する可能性あり |
| EXバースト中はループ抽選に漏れるまで ダメージを与え続ける |
ビッグボーナスバースト

バースト保留消化時のダメージ振り分け
| ダメージ | 振り分け |
| 300ダメージ | 20.3% |
| 400ダメージ | 20.3% |
| 500ダメージ | 16.4% |
| 600ダメージ | 15.6% |
| 700ダメージ | 15.6% |
| 1000ダメージ | 10.9% |
| 2000ダメージ | 0.4% |
| 4000ダメージ | 0.4% |
EXバースト突入抽選
| 小役 | 当選率 |
| ハズレ | 2.0% |
| 押し順3枚 | 0.4% |
| 押し順ベル | 25.0% |
| 目押しベル | 38.7% |
| 共通ベル/共通ベル(3枚) | 25.0% |
| 弱チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| 弱チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 強チャンス目 | 100% |
EXモード

EXモード別の継続率
| EXモード | 継続率 |
| EXモード1 | 50.1% |
| EXモード2 | 68.2% |
| EXモード3 | 82.8% |
EXモード振り分け抽選

VSニルヴァーシュ時
| 小役 | EXモード1 | EXモード2 |
| ハズレ・押し順3枚 | - | 100% |
| 押し順ベル | 69.9% | 29.7% |
| 目押しベル | 69.9% | 29.7% |
| 弱レア小役 | 44.5% | 55.1% |
| 強レア小役 | - | 50.0% |
| 小役 | EXモード3 | |
| ハズレ・押し順3枚 | - | |
| 押し順ベル | 0.4% | |
| 目押しベル | 0.4% | |
| 弱レア小役 | 0.4% | |
| 強レア小役 | 50.0% | |
VSニルヴァーシュ以外
| 小役 | EXモード1 | EXモード2 |
| ハズレ・押し順3枚 | - | 50.0% |
| 押し順ベル | - | 81.3% |
| 目押しベル | - | 88.3% |
| 弱レア小役 | - | 95.3% |
| 強レア小役 | - | 50.0% |
| 小役 | EXモード3 | |
| ハズレ・押し順3枚 | 50.0% | |
| 押し順ベル | 18.8% | |
| 目押しベル | 11.7% | |
| 弱レア小役 | 4.7% | |
| 強レア小役 | 50.0% | |
EXモード別の成立役による抽選

EXモード1
| 小役 | EXバースト終了 | EXバースト継続 |
| リプレイ | 100% | - |
| ハズレ 押し順3枚 | 99.6% | 0.4% |
| 押し順ベル 目押しベル 共通ベル | - | 100% |
| 弱レア小役 | - | - |
| 強レア小役 | - | - |
| 小役 | EXバースト継続 +EXモード2へ | EXバースト継続 +EXモード3へ |
| リプレイ | - | - |
| ハズレ 押し順3枚 | - | - |
| 押し順ベル 目押しベル 共通ベル | - | - |
| 弱レア小役 | 99.2% | 0.8% |
| 強レア小役 | - | 100% |
EXモード2
| 小役 | EXバースト終了 | EXバースト継続 |
| リプレイ | 100% | - |
| ハズレ 押し順3枚 | 50.0% | 50.0% |
| 押し順ベル 目押しベル 共通ベル | - | 97.3% |
| 弱レア小役 | - | 59.8% |
| 強レア小役 | - | - |
| 小役 | EXバースト継続 +EXモード3へ | |
| リプレイ | - | |
| ハズレ 押し順3枚 | - | |
| 押し順ベル 目押しベル 共通ベル | 2.7% | |
| 弱レア小役 | 40.2% | |
| 強レア小役 | 100% | |
EXモード3
| 小役 | EXバースト終了 | EXバースト継続 |
| リプレイ | 100% | - |
| ハズレ 押し順3枚 | 9.8% | 90.2% |
| 押し順ベル 目押しベル 共通ベル | - | 100% |
| 弱レア小役 | - | 100% |
| 強レア小役 | - | 100% |
勝利確定画面時の抽選

| バースト保留 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 強チャンス目 強チェリー |
| +5個 | 0.4% | 33.6% |
| +10個 | 0.4% | 16.4% |





