【ラッキーナンバー制】未だによくわかってない謎の交換システムについてチェック!

【ラッキーナンバー制】未だによくわかってない謎の交換システムについてチェック! eyecatch-image

チワッスあしのです。

 

いつもありがとうございます! パチンコ・パチスロに纏わる「ふわっと理解している事」を個人的に調べて解説するこちらのコラム。今回は「ラッキーナンバー制」について。これ筆者も超ギリギリで体験してますが、どういうものだったかという理解がフワっとしとるので改めてチェックしていきたいと思います。聞いたこともねぇという方もおられるかと思いますので、この機会におぼえちゃいましょう! どうぞ!

 

 

一回交換

 

基本は「一回交換」or「定量制」だけど特定の数字で当たると持ち玉遊技が続行可能に

 

一回交換。これはその名の通り「大当たりが終わったら球を流す必要がある」というルールです。筆者が打ち始めた頃は現金機で時短を抜けたら交換、とかそんな感じで運用されてたと思いますが、聞いた話ではバケツにマジックでペン引いて、この線より出玉が出たら交換ね! みたいな、いかにもスタッフさんのさじ加減でどうにでもなりそうなルールの店もあったとか。これは「定量制」というそうです。

 

これらの存在理由として、単純にお店が交換ギャップで利益をあげるために必要なことだったんのだろうと考えられます。昔は今よりも交換レートが低く、そのかわりに終日粘れば絶対勝てるくらいぐるぐる回るクセの台というのがあったそうです。その状況で終日開放だと出すぎちゃうので、せめて交換ギャップでそれを吸収すると。

 

なんとも牧歌的なスタイルですが、ご存知のようにその後、徐々に交換率の上昇が起き、いよいよ等価が流行っていきます。今は再び等価禁止の地域が増えていますが、それでも昔よりずっと交換率は高い。これじゃ一回交換をやる意味がそんなに無いかもということで、当該の方式はほぼ死滅しております。

 

さて、そんな「一回交換」あるいは「定量制」があたりまえだった時期に流行ったサービスがあります。これは基本的には一回交換あるいは定量制なのですが、特定の数字であたった場合は持ち玉遊技が続行可能あるいは終日開放になるというもの。終日開放というのは今と同じで「別に好きに座って好きにヤメたらええ」というスタイルです。今では当たり前のそれも、当時はサービスとしてやってたんですな。これを「ラッキーナンバー制」と言います。

 

つまり機種としての機能ではなく、あくまでお店のスタッフさん判断で「このひとは7で当たったから続行」とか「この人は4だったから終わり」みたいな判断し、遊技を止めたり続行を許可したりするというものですな。なるほどね。ムズそうだな……。

 

 

あんまり触ったことないけど。

 

「全台終日営業」がトレンドになってもラッキーナンバーを示す張り紙は残っていた

 

昔のお店はよく「3、7がラッキーナンバーです」みたいな注意書きがあったりしたもんですが、筆者が打ち始めた1999年から2000年あたりはまだこの張り紙(シール)がよく残っており、また店員さんが確認しやすいようとの配慮なのか、前回の当たり図柄がランプで常に表示されてたりした記憶があります。ちょっとこの辺記憶が相当怪しいのですが、多分あったハズ。ただ、そういう気配はあれど、トレンドは既に「全台終日営業」に切り替わっており、「シールは貼ってあるけど無意味」みたいなのがデフォでした。少なくとも筆者の周りの店は。

 

なので慣れない頃、フラッと入ったお店で「3、7がラッキーナンバーです」みたいに書いてある機種で7をブチ当てた筆者はどうしていいかよく分からず、とりあえず店員さんをコールして「7で当たりました」と申告。その結果店員さんに「このシール関係ないです」と言われて「なんでやねん」となった記憶があり。とりあえず「そういうものなんだな」と飲み込みましたが、これがどういうことだったのかは未だによく分かってません。

 

今思えば変なお客さんに退店してもらうための自衛手段として貼ってただけかも知れませんが、この「ラッキーナンバー」を示すシールは下手したら2003年くらいまで見かけてた気がします。もちろん終日開放なのに。

 

 

業界豆知識あしの 画像3携帯電話を操作しないでというシールも2010年くらいまであった気がするぞ

この記事を共有

いいね!する

62
  • 1:2022-10-26 12:25:34一回交換、定量制は、羽根モノや一発台に合ったシステムですね。というのも、羽根や一発台は釘調整が簡単ではなく、開けた時に出過ぎちゃうことがあるのです。打ち止め制があることで、優秀台は一時的に稼働を停止し、その間回収台や遊び台ばかりが打たれるので店は利益が出ます。頃合いを見て(一日3〜4回くらい?)開放することで調整が出来ました。一発台は基本、交換後即開放でしたが、同じ人が打てないルールだったり、10回当たりで終日打ち止めという店もありました。デジパチの交換制も、換金率が悪かった頃には遊技客にとって悪くはなかったです。無制限制だと終日打てるプロばかりが得をし、短時間遊技のサラリーマンは無駄が多かったですが、交換制やラッキーナンバー制ならば、プロとの差がなくなるというメリットもあります。
  • 2:2022-10-26 14:20:55>>1 詳しい!
  • 3:2022-10-26 16:56:40初代「フィーバー・パワフル」などは大当たりが7揃いかオール・フルーツなので、このラッキーナンバー制で使用するための数字ランプが台の両サイドに搭載されてましたよね。
  • 4:2022-10-26 17:55:05なかには、大当たりしなくても一日のうち何度かサービスタイム(朝一やお昼とかの30分間)があって、その時に台に座って打ってれば無制限札をさしてくれるお店とかありました。
  • 5:2022-10-26 18:25:01>>4 勉強になります!

この記事にコメントする

関連記事

ランキング

  • 24時間

  • 週間

  • 月間

ランキング

  • 24時間

  • 週間

  • 月間

新台導入日

  • 導入予定
  • 導入済み

アクセスランキング

  • 1【保存版】ジャグ神ガリぞう調べによる6号機ジャグラー内部数値を大公開!【収支日記#107:2022年3月15日(火)~3月21日(月)】284

    【保存版】ジャグ神ガリぞう調べによる6号機ジャグラー内部数値を大公開!【収支日記#107:2022年3月15日(火)~3月21日(月)】

  • 2ガリぞうが現時点で判明しているゴーゴージャグラー3の各種数値を解説!【収支日記#194:2023年11月14日(火)~11月20日(月)】44

    ガリぞうが現時点で判明しているゴーゴージャグラー3の各種数値を解説!【収支日記#194:2023年11月14日(火)~11月20日(月)】

  • 3ガリぞうが独自調査値による6号機ジャグラーのデータベースを公開!【収支日記#134:2022年9月20日(火)~9月26日(月)】415

    ガリぞうが独自調査値による6号機ジャグラーのデータベースを公開!【収支日記#134:2022年9月20日(火)~9月26日(月)】

  • 4ガリぞうが現在判明している「ジャグラーガールズSS」の攻略情報を解説!【収支日記#205:2024年1月30日(火)~2024年2月5日(月)】111

    ガリぞうが現在判明している「ジャグラーガールズSS」の攻略情報を解説!【収支日記#205:2024年1月30日(火)~2024年2月5日(月)】

  • 5ガリぞうが現在判明している「ミスタージャグラー」の攻略情報を解説!【収支日記#223:2024年6月4日(火)~2024年6月10日(月)】0

    ガリぞうが現在判明している「ミスタージャグラー」の攻略情報を解説!【収支日記#223:2024年6月4日(火)~2024年6月10日(月)】

  • 6【Lルパン三世 大航海者の秘宝】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?0

    【Lルパン三世 大航海者の秘宝】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?

  • 7【ウルトラミラクルジャグラー】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?0

    【ウルトラミラクルジャグラー】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?

  • 8【Lパチスロ かぐや様は告らせたい】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?0

    【Lパチスロ かぐや様は告らせたい】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?

  • 9【スマスロ 聖戦士ダンバイン】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?0

    【スマスロ 聖戦士ダンバイン】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?

  • 10【L ToLOVEるダークネス】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動を紹介!0

    【L ToLOVEるダークネス】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動を紹介!

  • もっと見る