【スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?

チワッスあしのです。
こちらは「スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ」の試打データ公開記事になります。あのDAXELさんがサミーさんとガッツリ手を結んでぶっ放す超久々の新作、しかも初めてスロ化する大人気版権モノということで気になってる方も多いと思いますが、果たして出玉性能などはどうなのかチェックしていきましょう。なお、この試打の時点ではまだ内部の詳しい数値など不明な部分が多いため、実際にホールで打つ際にはぜひ「なな徹」にて最新情報の確認をお願いします!
「スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ」の解析情報はこちら
設定6の3000G実戦
今回打ったのは設定6。長さは3000Gです。通常時は「よう実ポイント」及び「レア役」からCZ抽選が行われていますが今回は突入契機についてはチェックしておらず。突入したゲームとCZの種別のみ記載しています。またAT「よう実CHANCE」については消化中に起きたことをそのまま順番通り記載。最後にゲーム数と枚数をまとめて書いています。AT中の開始クラスも合わせて記載していますので、参考にされてください。ではまずは1000Gまでを見てみましょう。
前半戦1000Gまで!
G数 | 当選 | 備考 |
34 | ガールズチャレンジ(CZ) | 成功 |
45 | よう実CHANCE(AT) | クラスランク: Dクラス |
よう実BONUS | ||
DRAGON BURST | ||
よう実BONUS | ||
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
DRAGON BURST | ||
(191) | AT終了 | 471枚獲得 |
104 | ガールズチャレンジ | |
239 | ガールズチャレンジ | |
406 | ガールズチャレンジ | |
523 | ガールズチャレンジ | 成功 |
533 | よう実CHANCE | クラスランク: Bクラス |
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
(185) | AT終了 | 546枚獲得 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 954G | |
通常ゲーム数 | 578G | |
ATゲーム数 | 376G | |
通常時 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
CZ「ガールズチャレンジ」 突入回数 |
5回 | 1/115.6 |
CZ「ガールズチャレンジ」 成功/突入 |
2/5(40%) | |
CZ「実力至上主義ゾーン」 突入回数 |
0回 | 1/- |
CZ合算 | 5回 | 1/115.6 |
AT初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「よう実CHANCE」 突入回数 |
2回 | 1/289.0 |
いきなり最初のCZからAT「よう実CHANCE」に突入。あれよあれよと言う間に「DRAGON BURST」を2度ゲットし「いきなりエンディングまでいくんじゃないか」とか思ったんですがそこはさすがDクラス。「DRAGON BURST」自体であんまりやれなかったこともあって約500枚程度で終了となりました。むしろ2回目のATは「DRAGON BURST」に入らなかったのに500枚以上ゲットしてるので、やっぱクラスがめちゃくちゃ大事っぽいですなこれ。
よし、大体のゲーム性はわかりました。次!
中盤戦2000Gまで!
G数 | 当選 | 備考 |
59 | ガールズチャレンジ(CZ) | |
139 | 実力至上主義ゾーン(CZ) | 成功 |
142 | よう実CHANCE(AT) | クラスランク: Bクラス |
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
DRAGON BURST | ||
よう実BONUS | ||
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
(348) | AT終了 | 996枚獲得 |
181 | 実力至上主義ゾーン | |
547 | ガールズチャレンジ | 成功 |
557 | よう実CHANCE | クラスランク: クラス |
(48) | AT終了 | 51枚獲得 |
94 | 実力至上主義ゾーン | 成功 |
99 | よう実CHANCE | クラスランク: Dクラス |
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
DRAGON BURST | ||
よう実BONUS | ||
(207) | AT終了 | 599枚獲得 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 1401G | |
通常ゲーム数 | 798G | |
ATゲーム数 | 603G | |
通常時 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
CZ「ガールズチャレンジ」 突入回数 |
2回 | 1/399.0 |
CZ「ガールズチャレンジ」 成功/突入 |
1/2(50%) | |
CZ「実力至上主義ゾーン」 突入回数 |
3回 | 1/266.0 |
CZ「実力至上主義ゾーン」 成功/突入 |
2/3(66%) | |
CZ合算 | 5回 | 1/159.6 |
AT初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「よう実CHANCE」 突入回数 |
3回 | 1/266.0 |
中盤は前半と打って変わって「ガールズチャレンジ」より「実力至上主義ゾーン」のほうが多く来る展開でした。これモードとかあんのかな。もしかしたらこの辺は設定差があるところなのかも。あと中盤戦ではついに駆け抜けが発生。AT中の最初のベル回数ポイント抽選は「エリートタイム」が優遇されてるので駆け抜けは起きづらい仕様になってますが、実際今回の実戦での駆け抜けはここだけ。しかし起きづらいとはいえ起きたときのダメージはなかなかデカいです。51枚…! さあラストです。
ラスト!3000Gまで!
G数 | 当選 | 備考 |
180 | ガールズチャレンジ(CZ) | |
365 | ガールズチャレンジ | |
610 | ガールズチャレンジ | |
742 | ガールズチャレンジ | |
791 | ガールズチャレンジ | 成功 |
801 | よう実CHANCE(AT) | クラスランク: Dクラス |
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
(112) | AT終了 | 312枚獲得 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 913G | |
通常ゲーム数 | 801G | |
ATゲーム数 | 112G | |
通常時 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
CZ「ガールズチャレンジ」 突入回数 |
5回 | 1/160.2 |
CZ「ガールズチャレンジ」 成功/突入 |
1/5(20%) | |
CZ「実力至上主義ゾーン」 突入回数 |
0回 | 1/- |
CZ合算 | 5回 | 1/160.2 |
AT初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「よう実CHANCE」 突入回数 |
1回 | 1/801.0 |
ぐは。最後はハマって終了。しかも天井前であたってサラッと終わるという1番嫌な感じの終わり方でした。ちなみに今作は天井恩恵は結構デカめとのこと。説明を伺いながら期待して打ってたんですが、手前で当たった瞬間「あっ」てなりました(笑) まあ悪い見本ということでご査収ください。あと最後のほう「ガールズチャレンジ」外しまくってるのも地味にキツイ展開でした。良くも悪くもほんとに「実力」がモノをいう機種だな思った次第。
では最後に、データをまとめて確認しましょう。
最終結果&グラフ!
G数 | 当選 | 備考 |
34 | ガールズチャレンジ(CZ) | 成功 |
45 | よう実CHANCE(AT) | クラスランク: Dクラス |
よう実BONUS | ||
DRAGON BURST | ||
よう実BONUS | ||
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
DRAGON BURST | ||
(191) | AT終了 | 471枚獲得 |
104 | ガールズチャレンジ | |
239 | ガールズチャレンジ | |
406 | ガールズチャレンジ | |
523 | ガールズチャレンジ | 成功 |
533 | よう実CHANCE | クラスランク: Bクラス |
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
(185) | AT終了 | 546枚獲得 |
59 | ガールズチャレンジ | |
139 | 実力至上主義ゾーン(CZ) | 成功 |
142 | よう実CHANCE | クラスランク: Bクラス |
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
DRAGON BURST | ||
よう実BONUS | ||
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
(348) | AT終了 | 996枚獲得 |
181 | 実力至上主義ゾーン | |
547 | ガールズチャレンジ | 成功 |
557 | よう実CHANCE | クラスランク: クラス |
(48) | AT終了 | 51枚獲得 |
94 | 実力至上主義ゾーン | 成功 |
99 | よう実CHANCE | クラスランク: Dクラス |
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
DRAGON BURST | ||
よう実BONUS | ||
(207) | AT終了 | 599枚獲得 |
180 | ガールズチャレンジ | |
365 | ガールズチャレンジ | |
610 | ガールズチャレンジ | |
742 | ガールズチャレンジ | |
791 | ガールズチャレンジ | 成功 |
801 | よう実CHANCE | クラスランク: Dクラス |
エリートタイム | ||
よう実BONUS | ||
よう実BONUS | ||
(112) | AT終了 | 312枚獲得 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 3268G | |
通常ゲーム数 | 2177G | |
ATゲーム数 | 1091G | |
通常時 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
CZ「ガールズチャレンジ」 突入回数 |
12回 | 1/181.4 |
CZ「ガールズチャレンジ」 成功/突入 |
4/12(33%) | |
CZ「実力至上主義ゾーン」 突入回数 |
3回 | 1/725.7 |
CZ「実力至上主義ゾーン」 成功/突入 |
2/3(66%) | |
CZ合算 | 15回 | 1/145.1 |
AT初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「よう実CHANCE」 突入回数 |
6回 | 1/362.8 |
ギリギリマイナス。最後にガッツリハマって終わりという切り取り方が影響してるとはいえ、打った感じは「低設定でもヒキでなんとかなる」し、逆に高設定でも「引けなければキツイ展開になる」みたいな、絵に書いたような自力台でした。だからこそいいタイミングでベルをブチ当て、最後に1/2をブチ当てたときのスカッと爽快感はかなり高め。好きな人はスゲー好きなんじゃないでしょうかこの台。あと、通常時UIがかなりゴチャついた印象でパッと見すごく複雑そうに見えるのですが、理解してみると実はそうでもなく。むしろUIも理にかなった感じになってました。むしろ色々情報が多い分、打ち込むとその面白さがドンドン分かる感じになってます。
なので皆さんも、実際に打つ前には「なな徹」にて予習してからにしましょうね。分かると面白いですよ!
ではいままでの情報を踏まえ、高設定の挙動を推測していきましょう。
高設定の挙動を推測!
各種数値から見てみる。
今回のCZ・AT確率 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
CZ「ガールズチャレンジ」 | 12回 | 1/181.4 |
CZ「実力至上主義ゾーン」 | 3回 | 1/725.7 |
CZ合算 | 15回 | 1/145.1 |
AT「よう実CHANCE」 | 6回 | 1/362.8 |
CZ・AT確率(公表値) | ||
設定 | CZ | AT |
1 | 1/148.6 | 1/329.9 |
2 | 1/143.8 | 1/317.9 |
3 | 1/138.0 | 1/302.8 |
4 | 1/130.3 | 1/281.5 |
5 | 1/121.8 | 1/260.0 |
6 | 1/115.5 | 1/243.3 |
※なな徹調べ
今回はなんとCZ・ATともに設定1を下回る確率という結果に…! CZは途中までは設定6の数値に乗っかってたのですが後半で一気に落ちた感じ。なお、CZクリア率はこんなです。
今回のCZ成功率 | |
種類 | 回数(成功率) |
CZ「ガールズチャレンジ」 | 4/12(33%) |
CZ「実力至上主義ゾーン」 | 2/3(66%) |
両方ともちょっとずつ引き負けてるとはいえそこまで悪くはないので、AT率不振の原因は「そもそもCZ自体が取れてないから」ということになります。CZ突入の鍵となる強レア役、特に強チャンス目が途中まで1/1700とかになってたのが原因かもしれません。ほんとはもっと引けると思うので、今回のは「悪い例」としてご査収くださいませ。
はい、というわけで今回は以上!
「スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ」の解析情報はこちら
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