【Lパチスロ マクロスフロンティア4】設定6の約3000G実戦データを公開!ボーナス確率などの重要データやスランプグラフなどを公開!
チワッスあしのです。
こちらはSANKYOさんの最新作「Lパチスロ マクロスフロンティア4」の試打データ公開記事です。今回打ったのは設定6、ゲーム数は3000Gです。ボーナス確率などを含めた挙動の確認にお役立てください。ただこちらはまだ内部の正確な情報が分かってない状態で打っています。なのでところどころ良くわからん事を書いてる可能性がありますゆえ、実際に打つ際には「なな徹」にて最新情報のご確認を!
設定6の3000G実戦データ
本作は比較的シンプルなフローをしており、通常時に「歌姫ボーナス(疑似ボーナス)」を引いたあとに必ず入るCZ「歌姫ゾーン」を突破すればATへ、という流れ。BRの振り分けとかは特にありません。AT中は基本的に「歌姫ドライブ(表記上はシェリル・ランカ、あるいはデュエットドライブ)」を経てボーナスに突入しますが、稀にレア役から直撃がある模様。今回は1回だけ出たんでその旨表記しています。それから「歌姫ボーナス」「AT中のボーナス」は両方とも20G。AT獲得枚数はそれぞれのセットでまとめて表記してます。
それでは前半戦から見ていきましょう。どうぞ。
前半戦1000Gまで!
G数 | ポイント | 当選 | 備考 |
59 | 歌姫ボーナス | 契機: 強チェリー |
|
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
5 | トライアングル チャンス |
アルト+40G | |
1 | バルキリータイム (AT) |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(51) | END | 158枚 終了:2人 |
|
5 | 歌姫チャージ | +15 | |
118 | 133 | 歌姫ボーナス | 契機: ゲーム数 |
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
2 | トライアングル チャンス |
シェリル ライブ+40G |
|
8 | バルキリータイム | ||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(51) | END | 140枚 背景:デート |
|
5 | 歌姫チャージ | +20 | |
115 | 135 | 歌姫ボーナス | 契機: ゲーム数 |
歌姫ゾーン | ランカ 成功 |
||
13 | トライアングル チャンス |
シェリル ライブ+50G |
|
8 | バルキリータイム | ||
歌姫ドライブ (シェリル) |
デュエット 昇格 |
||
シェリルボーナス | 翼の舞獲得 | ||
翼の舞チャンス | ドライブ ストック |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリルボーナス | |||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
超時空バジュ ラッシュ |
ドライブ ストック×4 |
||
ランカボーナス | |||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリルボーナス | |||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(231) | END | 866枚 終了:2人 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 802G | |
通常ゲーム数 | 292G | |
ボーナスゲーム数 | 140G | |
ATゲーム数 | 333G | |
「歌姫ゾーン」 ・「トライアングルチャンス」 ゲーム数 |
37G | |
ボーナス初当たり確率 (通常時/AT中含む) |
||
種類 | 回数 | 出現率 |
歌姫ボーナス | 3回 | 1/97.3 |
シェリルボーナス | 3回 | 1/111.0 |
ランカボーナス | 1回 | 1/333.0 |
AT初当たり確率 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「バルキリータイム」 突入回数 |
3回 | 1/97.3 |
AT中 | ||
種類 | 回数 | |
「翼の舞チャンス」回数 | 1回 | |
「歌姫ドライブ」回数 | 10回 | |
「超時空バジュラッシュ」回数 | 1回 |
前半戦は「さすが設定6」のボーナスの軽さ。通常ゲーム数たったの292Gに対して初当たりが3回もあります。しかも全てのボーナスがATにつながっており、さらに3回目のATがそれなりに伸びてくれたので約900枚のプラスで発進。これ3回目の初は4回のボーナスだったので、あと1回くらい大きめの乗せがあったらワンチャンありましたな。
ちなみに3回目のATは「超時空バジュラッシュ」も体験。これはランカドライブにてボーナスに当選したと思いきやバジュラッシュでしたというパターン。これかなりビックリしました。へぇ! こういうパターンもあるんだなぁ……。
次! 中盤戦です。
中盤戦2000Gまで!
G数 | ポイント | 当選 | 備考 |
7 | 歌姫チャージ | +20 | |
312 | 332 | 歌姫ボーナス | 契機: 強チェリー orゲーム数 |
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
15 | トライアングル チャンス |
アルト+40G | |
1 | バルキリー タイム (AT) |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(51) | END | 146枚 終了:2人 |
|
8 | 歌姫チャージ | +15 | |
45 | 60 | 歌姫チャージ | +20 |
236 | 271 | 歌姫チャージ | +20 |
380 | 435 | 歌姫ボーナス | 契機:ゲーム数 |
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
7 | トライアングル チャンス |
アルト+40G | |
1 | バルキリー タイム |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(51) | END | 170枚 終了:2人 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 858G | |
通常ゲーム数 | 692G | |
ボーナスゲーム数 | 40G | |
ATゲーム数 | 102G | |
「歌姫ゾーン」 ・「トライアングルチャンス」 ゲーム数 |
24G | |
ボーナス初当たり確率 (通常時/AT中含む) |
||
種類 | 回数 | 出現率 |
歌姫ボーナス | 2回 | 1/346.0 |
AT初当たり確率 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「バルキリータイム」 突入回数 |
2回 | 1/346.0 |
AT中 | ||
種類 | 回数 | |
「歌姫ドライブ」回数 | 2回 |
中盤戦は2連続でちょいハマり。ただし2回ともATに入ってます。ここまでの初当たりからAT突入率は脅威の100%。ヒキの問題だとは思いますがこれ設定差ないよね流石に。ちなみに前半戦とあわせてここまで1600Gくらいしか回してませんが、ここから先の後半戦が特殊な感じになってしまいブロックのワケようがなかったのでカンベンです。
ちなみに前半戦で作った出玉はここでちょいプラスまで減りましたが、ボーナス確率自体はまだ6の近似値に落ち着いてます。AT確率に至ってはまだ設定7くらいありますな。
さあ、次いきましょうか。ラスト!
ラスト!3000Gまで!
G数 | ポイント | 当選 | 備考 |
8 | 歌姫チャージ | +20 | |
23 | 43 | 歌姫チャージ | +190 |
158 | 368 | 歌姫チャージ | +40 |
201 | 451 | 歌姫チャージ | +15 |
369 | 634 | 歌姫ボーナス | 契機:ゲーム数 |
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
15 | トライアングル チャンス |
ランカライブ +80G |
|
8 | バルキリー タイム (AT) |
||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
ドライブ 非経由 |
||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
翼の舞獲得 | ||
翼の舞 チャンス |
ゲーム数 上乗せ |
||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
ランカボーナス | |||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
翼の舞獲得 | ||
翼の舞 チャンス |
超時空 バジュラッシュ |
||
超時空 バジュラッシュ |
ドライブ ストック×5 |
||
シェリル ボーナス |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
|||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
ランカボーナス | |||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
ランカボーナス | |||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
エピソード ボーナス |
+50G | ||
超時空 ヴァルキリー タイム(AT) |
|||
にゃんにゃん サービスタイム |
+20G | ||
もってけ ボーナス |
|||
エンディング 到達 |
|||
(500) | 最終決戦 | 勝利 | |
超時空 ヴァルキリー タイム |
|||
もってけ ボーナス |
+20G | ||
もってけ ボーナス |
+30G | ||
もってけ ボーナス |
+80G | ||
もってけ ボーナス |
+20G | ||
(150) | ヤメ | 2755枚 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 1292G | |
通常ゲーム数 | 369G | |
ボーナスゲーム数 | 250G | |
ATゲーム数 | 500G | |
「歌姫ゾーン」 ・「トライアングルチャンス」 ゲーム数 |
173G | |
ボーナス初当たり確率 (通常時/AT中含む) |
||
種類 | 回数 | 出現率 |
歌姫ボーナス | 1回 | 1/369.0 |
シェリルボーナス | 6回 | 1/83.3 |
ランカボーナス | 3回 | 1/166.7 |
AT初当たり確率 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「バルキリータイム」 突入回数 |
1回 | 1/369.0 |
AT中 | ||
種類 | 回数 | |
「翼の舞チャンス」回数 | 2回 | |
「歌姫ドライブ」回数 | 13回 | |
「超時空バジュラッシュ」回数 | 1回 | |
上位AT | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
「超時空ヴァルキリータイム」 突入回数 |
2回 | 1/250.0 |
600ポイントまで連れて行かれたときはもうオワタと思いましたがそこから一気に大まくり。エンディングからの上位ATループで大勝利におわりました。今回はついに「翼の舞チャンス」からの「超時空バジュラッシュ」が炸裂。多分これが正式なルートですよね。しかもコレがドライブのストック5つ乗せそれらが全部ボーナスに繋がるというスーパー引き強が炸裂し、あっさりボーナス10個の条件を達成した感じです。おそらくこれがこの機種の勝利ルートの典型的パターンですよね。
最後は「超時空バルキリータイム」中に終了。本来なら純増約5枚/Gのボーナスが90%でループしてる最中なのですが、ざんねんながら時間切れにて終了です。
さあ、3000G分のデータをまとめてどうぞ。
上位AT「超時空バルキリータイム」・「もってけボーナス」についてはこちら
最終データ&グラフ
G数 | ポイント | 当選 | 備考 |
59 | 歌姫ボーナス | 契機: 強チェリー |
|
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
5 | トライアングル チャンス |
アルト+40G | |
1 | バルキリー タイム (AT) |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(51) | END | 158枚 終了:2人 |
|
5 | 歌姫チャージ | +15 | |
118 | 133 | 歌姫ボーナス | 契機: ゲーム数 |
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
2 | トライアングル チャンス |
シェリル ライブ +40G |
|
8 | バルキリー タイム |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(51) | END | 140枚 背景:デート |
|
5 | 歌姫チャージ | +20 | |
115 | 135 | 歌姫ボーナス | 契機:ゲーム数 |
歌姫ゾーン | ランカ 成功 |
||
13 | トライアングル チャンス |
シェリル ライブ +50G |
|
8 | バルキリー タイム |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
デュエット 昇格 |
||
シェリル ボーナス |
翼の舞獲得 | ||
翼の舞チャンス | ドライブ ストック |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
超時空 バジュラッシュ |
ドライブ ストック×4 |
||
ランカボーナス | |||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
|||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(231) | END | 866枚 終了:2人 |
|
7 | 歌姫チャージ | +20 | |
312 | 332 | 歌姫ボーナス | 契機: 強チェリー orゲーム数 |
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
15 |
トライアングル |
アルト+40G | |
1 | バルキリー タイム (AT) |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(51) | END | 146枚 終了:2人 |
|
8 | 歌姫チャージ | +15 | |
45 | 60 | 歌姫チャージ | +20 |
236 | 271 | 歌姫チャージ | +20 |
380 | 435 | 歌姫ボーナス | 契機:ゲーム数 |
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
7 | トライアングル チャンス |
アルト+40G | |
1 | バルキリー タイム |
||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
(51) | END | 170枚 終了:2人 |
|
8 | 歌姫チャージ | +20 | |
23 | 43 | 歌姫チャージ | +190 |
158 | 368 | 歌姫チャージ | +40 |
201 | 451 | 歌姫チャージ | +15 |
369 | 634 | 歌姫ボーナス | 契機:ゲーム数 |
歌姫ゾーン | シェリル 成功 |
||
15 | トライアングル チャンス |
ランカライブ +80G |
|
8 | バルキリー タイム (AT) |
||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
ドライブ 非経由 |
||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
翼の舞獲得 | ||
翼の舞チャンス | ゲーム数 上乗せ |
||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
ランカボーナス | |||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
翼の舞獲得 | ||
翼の舞 チャンス |
超時空 バジュ ラッシュ |
||
超時空 バジュラッシュ |
ドライブ ストック×5 |
||
シェリル ボーナス |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
|||
歌姫ドライブ (シェリル) |
|||
シェリル ボーナス |
|||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
ランカボーナス | |||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
ランカボーナス | |||
歌姫ドライブ (ランカ) |
|||
エピソード ボーナス |
+50G | ||
超時空 ヴァルキリー タイム (AT) |
|||
にゃんにゃん サービスタイム |
+20G | ||
もってけ ボーナス |
|||
エンディング 到達 |
|||
(500) | 最終決戦 | 勝利 | |
超時空 ヴァルキリー タイム |
|||
もってけ ボーナス |
+20G | ||
もってけ ボーナス |
+30G | ||
もってけ ボーナス |
+80G | ||
もってけ ボーナス |
+20G | ||
(150) | ヤメ | 2755枚 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 2952G | |
通常ゲーム数 | 1353G | |
ボーナスゲーム数 | 430G | |
ATゲーム数 | 935G | |
「歌姫ゾーン」・ 「トライアングルチャンス」 ゲーム数 |
234G | |
ボーナス初当たり確率 (通常時/AT中含む) |
||
種類 | 回数 | 出現率 |
歌姫ボーナス | 6回 | 1/225.5 |
シェリルボーナス | 9回 | 1/103.9 |
ランカボーナス | 4回 | 1/233.8 |
AT初当たり確率 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「バルキリータイム」 突入回数 |
6回 | 1/225.5 |
AT中 | ||
種類 | 回数 | |
「翼の舞チャンス」回数 | 3回 | |
「歌姫ドライブ」回数 | 25回 | |
「超時空バジュラッシュ」回数 | 2回 | |
上位AT | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
「超時空ヴァルキリータイム」 突入回数 |
2回 | 1/467.5 |
快勝快勝。てか結局最後まで歌姫ゾーンのスカはなかったんでAT確率が偉いことになってます。ここは設定というよりも単純に筆者の引き強の部分ですな。ではこのデータを元に、高設定の挙動を考察してみましょう。どうぞ。
高設定の挙動を考察!
ボーナス確率&AT確率からみてみる
今回の初当たり確率 | |
歌姫ボーナス | 6回(1/225.5) |
AT「バルキリータイム」 | 6回(1/225.5) |
歌姫ボーナス確率・AT確率(公表値) | ||
設定 | 歌姫ボーナス | AT「バルキリータイム」 |
1 | 1/276 | 1/507 |
2 | 1/271 | 1/495 |
3 | 1/258 | 1/461 |
4 | 1/237 | 1/407 |
5 | 1/216 | 1/359 |
6 | 1/204 | 1/331 |
※なな徹調べ
そもそも通常ゲームを回した数が少ないんですが、中盤戦で中ハマリした結果、歌姫ボーナス確率は設定4と5の間に。そして全ての歌姫ゾーンを成功させた結果、AT初当たり確率は設定6をブチ抜くものとなりました。AT確率はCZを噛ますぶん暴れても仕方ないのですが、ボーナス確率はそれなりに素直に出てる感じですな。みなさんも実際に打つ際にはAT初当たり率よりも「ボーナス確率」に注目するようにしましょう。
当たりポイント数はどうだ?
今回の当選ポイント数・当選契機 | |
種類 | 回数 |
100ポイント | 2回 |
400ポイント | 1回 |
600ポイント | 1回 |
強チェリー | 2回 |
今回の実戦の当たり時のポイント振り分けおよびレア小役当選の比率はこちら。レア小役からの当選は2回で、両方とも強チェリーでした。現状、ボーナス確率の設定差がどこに起因してるのか不明ですが、まあ設定6でも400とか600ポイントまで行ってるのでレア小役からの当選率が違うんじゃないかなと個人的には予想してます。ただこの辺は大ハズレの可能性もかなり高いので、実際に打つ際には「なな徹」にて最新情報のご確認を必ずお願いします。
はい以上、SANKYOさん新作「Lパチスロ マクロスフロンティア4」の試打データ公開記事でした!
打感は初代や2に相当似てて楽しかったッス
INFOMATION
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