【ファミスタ回胴版!!】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率など重要データやスランプグラフなどを紹介!

【ファミスタ回胴版!!】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率など重要データやスランプグラフなどを紹介! eyecatch-image

チワッスあしのです!

 

こちらはユニバーサルさんの最新作「ファミスタ回胴版!!」の実戦データ記事です。今回打ったのは設定6,長さは3000G。仕事終わりのお父さんが打つのに多分限界の長さ! はいこちらは「SLOTマッピー」に近いA+ART機であります。当然技術介入機なので実戦結果も「ウデ」に左右される部分があるのですが、44歳のおっさんも頑張って目押ししてきました。果たしてどうなったか見てみましょう。なおこちらまだ内部の情報がよくわからん状態で書いていますので、実際に打つ際には必ず「なな徹」にてご確認を!

 

「ファミスタ回胴版!!」の解析情報はこちら

 

 

設定6の3000G実戦。

 

本機はリアルボーナス搭載機。REG1種とBIG2種です。従ってBIGに関してはそこで得た「ファミスタゲーム(FG)」の獲得ゲーム数と併せBIGの種類も記載。なので「BIG(FFF)+156G」みたいに書いてます。また今回はボーナスの成立の契機に関しても記載。ほぼ単独なんですが、稀にチェリーとかリプレイとかがあります。

 

それでは実際に見ていきましょう。3000G分まとめてのデータは最後にドンと載っけています。

 

 

前半戦1000Gまで。

 

G数 当選 備考
28 REG チェリー重複
+10G
69 BIG(FFF) 単独
+156G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ フツウズ
+50G
守備フェーズ ※150G消化で攻撃へ
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
(216) ART終了 236枚
103 BIG(777) 単独
+31G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
(41) ART終了 231枚
攻撃フェーズ ※終了画面時
チェリーで継続?
ユニバスターズ
攻撃中 BIG(FFF) 単独
+97G
攻撃フェーズ ユニバスターズ
+50G
守備フェーズ
守備中 BIG(FFF) 単独
+72G
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
守備中 REG 単独
+10G
攻撃フェーズ ツヨイーズ
上乗せなし
守備フェーズ
(236) ART終了 720枚
137 REG 単独
+50G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ フツウズ
+40G
守備フェーズ
守備中 REG 単独
+10G
攻撃フェーズ ツヨイーズ
上乗せなし
守備フェーズ
(103) ART終了 192枚

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 1138G
通常ゲーム 337G
ARTゲーム 653G
ボーナスゲーム 148G
ボーナス確率
(通常時・ART中含む)
種類 回数 出現率
BIG 4回 1/247.5
REG 4回 1/247.5
合算 8回 1/123.8
BB内訳
種類 回数 出現率
BIG(777) 1回 1/990.0
BIG(FFF) 3回 1/330.0
ボーナス契機
種類 回数 出現率
単独BIG 4回 1/247.5
チェリー重複(REG) 1回 1/990.0
単独REG 3回 1/330.0
「ファミスタゲーム」対戦相手
種類 回数
ツヨイーズ 5回
フツウズ 2回
ユニバスターズ 1回

 

ファミスタ回胴版!! 0-1000Gスランプグラフ

 

ファミスタ回胴版!! 中段リール BAR・リプ・ベル

 

ファミスタ回胴版!! BONUS確定

 

初当たりはチェリー重複のREG。速攻当たったんでビビりましたが、これ設定差の1番デカいところってREG確率なんですよね。なるほどさすが6。んで初のARTもまた早く69Gで速攻ゲッツ。しかもこれ、いきなり+30とかが出まくり1BIGで156Gも乗せる事ができました(さらに攻撃で50載せ)。ヤバイこれ終わる気しねぇぞいきなり! とか思ってたんですけど特にボーナスこず。216GのARTを消化して獲得枚数236枚という(笑)

 

「ボーナス確率/機械割/小役確率」についてはこちら

 

 

ファミスタ回胴版!! FG中 VSユニバスターズ

 

2回目のFGは103Gで当たったBIGから。これもサクッと乗せなしで終わりそうな感じだったのが最終ゲームでチェリー引いて攻撃に移行するという現象を確認。これ内部的にもう移行が決まってたのかチェリーで書き換えみたいな感じになったのかは不明。ただこの時出た対戦相手が「ユニバスターズ」で、しかも攻撃中にボーナスを引いてガッツリ乗せるという理想的な展開には恵まれました。うわーこれ楽しい。

 

ART「ファミスタゲーム」についてはこちら

 

次中盤戦!

 

 

中盤戦2000Gまで!

 

G数 当選 備考
130 REG 単独
+10G
59 BIG(FFF) 単独
+20G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
(30) ART終了 219枚
10 BIG(FFF) リプレイ重複
+73G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
(83) ART終了 242枚
136 BIG(FFF) 単独
+32G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
上乗せなし
守備フェーズ
守備中 REG 単独
+10G
攻撃フェーズ ヨワイーズ
+60G
守備フェーズ
(108) ART終了 325枚
75 BIG(FFF) リプレイ重複
+98G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+60G
守備フェーズ
攻撃フェーズ ツヨイーズ
上乗せなし
(158) ART終了 189枚

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 960G
通常ゲーム 410G
ARTゲーム 418G
ボーナスゲーム 132G
ボーナス確率
(通常時・ART中含む)
種類 回数 出現率
BIG 4回 1/207.0
REG 2回 1/414.0
合算 6回 1/138.0
BB内訳
種類 回数 出現率
BIG(FFF) 4回 1/207.0
ボーナス契機
種類 回数 出現率
リプレイ重複(BIG) 2回 1/414.0
単独BIG 2回 1/414.0
単独REG 2回 1/414.0
「ファミスタゲーム」対戦相手
種類 回数
ツヨイーズ 5回
ヨワイーズ 1回

 

ファミスタ回胴版!! 0-2000Gスランプグラフ

 

ファミスタ回胴版!! FG中 !ナビ

 

ファミスタ回胴版!! FG中 走者出塁

 

中盤戦もトントン拍子にボーナスが当たる展開。この時点でBIG・REGともに設定6の数値を軽くぶち抜いております。差枚数は+1000枚を突破。ビタを何度かミスってるんで本来はもうちょいあっても良いかも。ただ90%くらいは成功しています。あとこのブロックでは後半でリプレイ重複を体験。筆者重複の中でもリプレイ重複がいっちゃん好きなので興奮しました。楽しい。ただこのブロックは全然ARTが伸びず。せっかく当たりが軽いんだからもっとART中に来て欲しいんですけども、ART抜けた10Gとかに来たりするんでなかなか噛み合わず。ノウ! でもプラスはほぼ確定。次ラスト!

 

 

ラスト!3000Gまで!

 

G数 当選 備考
489 REG 単独
+10G
173 BIG(FFF) 単独
+44G
AT
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+60G
守備フェーズ
守備中 BIG(777) 単独
+46G
攻撃フェーズ フツウズ
+80G
守備フェーズ
(223) ART終了 489枚
71 REG 単独
+10G
100 ヤメ

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 1130G
通常ゲーム 833G
ARTゲーム 223G
ボーナスゲーム 74G
ボーナス確率
(通常時・ART中含む)
種類 回数 出現率
BIG 2回 1/528.0
REG 2回 1/528.0
合算 4回 1/264.0
BB内訳
種類 回数 出現率
BIG(777) 1回 1/1056.0
BIG(FFF) 1回 1/1056.0
ボーナス契機
種類 回数 出現率
単独BIG 2回 1/528.0
単独REG 2回 1/528.0
「ファミスタゲーム」対戦相手
種類 回数
ツヨイーズ 1回
フツウズ 1回

 

ファミスタ回胴版!! FG中 キャラ 虹フラッシュ

 

ファミスタ回胴版!! FG中 TOTAL439枚 FG223G

 

データ短ッ! いやーここへきて本日1番のハマリを体験。ハマリってほどでもないんですが、シンプルなゲーム性ゆえ、ちょっとハマるとこんなデータになっちゃう。流石にマイナス転落はしないですが、ちょっとハラハラしました。んで最後はREG引いて終了。ちょっと早めに終わっても良かったんですが100G回したことでさらに出玉を減らしちゃいました。あと1回FG体験したかったな。

 

というわけで最終結果をみてみましょう。

 

 

最終データ&グラフ

 

G数 当選 備考
28 REG チェリー重複
+10G
69 BIG(FFF) 単独
+156G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ フツウズ
+50G
守備フェーズ ※150G消化で攻撃へ
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
(216) ART終了 236枚
103 BIG(777) 単独
+31G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
(41) ART終了 231枚
攻撃フェーズ ※終了画面時
チェリーで継続?
ユニバスターズ
攻撃中 BIG(FFF) 単独
+97G
攻撃フェーズ ユニバスターズ
+50G
守備フェーズ
守備中 BIG(FFF) 単独
+72G
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
守備中 REG 単独
+10G
攻撃フェーズ ツヨイーズ
上乗せなし
守備フェーズ
(236) ART終了 720枚
137 REG 単独
ART当選+50G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ フツウズ
+40G
守備フェーズ
守備中 REG 単独
+10G
攻撃フェーズ ツヨイーズ
上乗せなし
守備フェーズ
(103) ART終了 192枚
130 REG 単独
+10G
59 BIG(FFF) 単独
+20G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
(30) ART終了 219枚
10 BIG(FFF) リプレイ重複
+73G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+10G
守備フェーズ
(83) ART終了 242枚
136 BIG(FFF) 単独
+32G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
上乗せなし
守備フェーズ
守備中 REG 単独
+10G
攻撃フェーズ ヨワイーズ
+60G
守備フェーズ
(108) ART終了 325枚
75 BIG(FFF) リプレイ重複
+98G
ART
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+60G
守備フェーズ
攻撃フェーズ ツヨイーズ
上乗せなし
(158) ART終了 189枚
489 REG 単独
+10G
173 BIG(FFF) 単独
+44G
AT
「ファミスタ
ゲーム」
攻撃フェーズ ツヨイーズ
+60G
守備フェーズ
守備中 BIG(777) 単独
+46G
攻撃フェーズ フツウズ
+80G
守備フェーズ
(223) ART終了 489枚
71 REG 単独
+10G
100 ヤメ

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 3228G
通常ゲーム 1580G
ARTゲーム 1294G
ボーナスゲーム 354G
ボーナス確率
(通常時・ART中含む)
種類 回数 出現率
BIG 10回 1/287.4
REG 8回 1/359.3
合算 18回 1/159.7
BB内訳
種類 回数 出現率
BIG(777) 2回 1/1437.0
BIG(FFF) 8回 1/359.3
ボーナス契機
種類 回数 出現率
リプレイ重複(BIG) 2回 1/1437.0
単独BIG 8回 1/359.3
チェリー重複(REG) 1回 1/2874.0
単独REG 7回 1/410.6
「ファミスタゲーム」対戦相手
種類 回数
ツヨイーズ 11回
フツウズ 3回
ヨワイーズ 1回
ユニバスターズ 1回

 

ファミスタ回胴版!! 0-3000Gスランプグラフ

 

ファミスタ回胴版!! FG中 WONDERFUL

 

最終的にはBIG・REGともにほぼ設定6の数値にツケた感じ。一時は設定8くらいあったんですが最後に帳尻をあわせて来よりましたな。差枚は+600枚程度。これも一時は4桁あったんですが、まあこんなもんか。気になるビタ成功率は大体90%ほどでありました。これパーフェクトにやってればその分伸びてますゆえ、その辺も念頭にデータを見てください。

 

というわけでこれらをもとに高設定の挙動を推測してみましょう。どうぞ!

 

 

高設定の挙動を推測!

 

ボーナス確率(特にREG)から見る。

 

ファミスタ回胴版!! REG BONUS

 

ボーナス確率(実戦値)
種類 回数 出現率
BIG確率(合算) 10回 1/287.4
REG確率(合算) 8回 1/359.3
合算確率 18回 1/159.7

 

ボーナス確率(公表値)
設定 BIG REG 合算
1 1/303.4 1/455.1 1/182.0
2 1/302.0 1/414.8 1/174.8
5 1/300.6 1/381.0 1/168.0
6 1/299.3 1/356.2 1/162.6

※なな徹調べ

 

まー大体近似値。というか設定差はほぼREGにあるんで、そこを重視して見ていくのが良いと思われます。なお今回REGからのFG当選は1回であり、REGがとりたててメチャ強とかそういう挙動は見られる。従ってREG確率が大きくなったからといってそんなに意味がなさそうな感じもするのですが、よく考えるとART中にREGを引くと攻撃に移行するわけで。そういう意味では長い目でみるとだいぶ変わってくるか。というわけでFGの「攻撃」に注目。

 

 

「攻撃」中の対戦相手はこんな感じ。

 

ファミスタ回胴版!! FG中 VSツヨイーズ

 

ファミスタ回胴版!! FG中 フツウズ

 

「ファミスタゲーム」対戦相手(実戦値)
種類 回数
ツヨイーズ 11回
フツウズ 3回
ヨワイーズ 1回
ユニバスターズ 1回

 

今回出てきた対戦相手は4チーム。プレミアで何か隠しチームとかいる可能性もゼロじゃないのですが、今回はこれ以外は未確認です。てかそもそもユニバスターズ自体が隠しキャラっぽくはありますが、これは「ART終了ゲームでチェリーを引いた」際に登場。これがたまたまかどうかは不明です。てかうーん、こう見ると別にARTも高設定優遇とかそういう感じはあんまりしません。やっぱREG確率以外変わらないのかなぁ……。

 

 

ファミスタ回胴版!! REG終了画面 液晶左下 チアガール

 

あとREG終了時に女の子が登場したケースが1度あり。これFGに当選した1回こっきりのREGの最後なので、もしかしたらそういう意味なのかも。ちょっとサンプルが1個しかないのでどういう意味なのかが判断できませんが、一応お知らせしときます。

 

「BIG終了画面の示唆」についてはこちら

 

と、今回の実戦データ記事はここまで。てかここまで書いてふと思ったんですが、どうせなら技術介入オールアシストとかでやったほうが参考になったかもしれない。今気づいた。スマン!

 

「ファミスタ回胴版!!」の解析情報はこちら

 

 

ファミスタ回胴版!! 画像16ビタは楽しいけどおっさんの体力ゲージを削ってくる

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