【パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているのだろうか2】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動はどんな感じ?

【パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているのだろうか2】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動はどんな感じ? eyecatch-image

チワッスあしのです。

 

こちらは北電子さんの最新作「パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているのだろうか2」略して「パチスロダンまち2」の試打データ公開記事です。前作の面白い部分をバッチリ踏襲している機種ですが、果たして出玉的にはどうなのか確認していきましょう。なおこちら、まだ台の仕様の細かい数値などはわからない状態で打っていますので、実際にホールで打つ際には「なな徹」にて最新情報の確認を!

 

「パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」」の解析情報はこちら

 

 

設定6の3000G実戦。

 

今回打ったのは設定6。ボーナスは「ファミリアボーナス」と「ファミリアチャンス」の2種類。ファミリアボーナスは揃う図柄によって獲得枚数が違いますが、本作は異色揃いは約120枚、赤7揃いは約150枚、青7揃いは約203枚、そしてファミリアチャンスは約56枚で一律計算しています。あとは見ればわかるように書いてると思います!

 

それでは順番に見ていきましょう。まずは前半戦から!

 

 

前半戦1000Gまで!

 

※…G数のグレーマス:通常、青マス:CZ中、赤マス:ART中

G数 当選 備考
1

CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入

契機:不明
25

CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
失敗

171 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:強チェリー
トップランプ色:なし
88 ファミリア
チャンス
契機:強チェリー
160 ファミリア
チャンス
契機:強チェリー
108 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:ベルチェリー
トップランプ色:緑
44

CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入

契機:ベルチェリー
47 ファミリア
チャンス
契機:チャンス目
CZ中当選
1 ファミリア
チャンス後
CZ再開
27

CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
成功

ランクアップ1回
(1) ART
(ファミリア・ミィス)
突入
ART中

特化ゾーン
クリティカルゲーム

(75) チェックポイント
成功
(1) ART継続
(48) チェックポイント
失敗
ART終了 267枚
17 ファミリア
チャンス
契機:チャンス目
1

CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入

25

CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
失敗

155 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:ベルチェリー
トップランプ色:緑
1

ファミリアホーム
(CZ高確)
突入

20

ファミリアホーム
(CZ高確)
終了

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 999G
通常ゲーム数 769G
ボーナスゲーム数 107G
ART「ファミリア・ミィス」
ゲーム数
123G
通常時CZ
種類 回数 出現率
「戦闘遊戯(ウォーゲーム)」
突入回数
3回 1/256.3
ボーナス確率
(通常時・ART中含む)
種類 回数 出現率
ファミリアボーナス
(異色揃い)
3回 1/297.3
ファミリアチャンス 4回 1/223.0
合算 7回 1/127.4
ART初当たり
種類 回数 出現率
ART「ファミリア・ミィス」
突入回数
1回 1/769.0

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 0-1000Gスランプグラフ

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 クエストクリア

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 ヘスティア ベル

 

前半戦はこんな感じ。スタート2ゲーム目でいきなりCZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」に入ってるのはリセット恩恵? 一応これ押し順チャレンジの「???」ナビからでした。RTモードの移行具合によってはこういうこともあるんでしょう。このブロックではART「ファミリア・ミィス」に突入が1度のみ。これが残念ながらノーボーナスでフィニッシュで、クリティカルゲームに入ったのに200枚程度で終了。やっぱボーナスが連打しないとあまりガッツリ増えないのは前作通り。というか5.9号機以降のART機なのでそういうものであります。

 

さあ、ちょっとマイナスからのスタートですが、頑張って取り戻していきましょう。中盤戦!

 

 

中盤戦2000Gまで!

 

G数 当選 備考
155

ファミリア
ボーナス
(異色揃い)

契機:ベルチェリー
トップランプ色:緑
203 ファミリア
ボーナス
(赤7揃い)
契機:強チャンス目
トップランプ色:赤
1 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入
19 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:強チェリー
CZ中当選
1 ファミリア
ボーナス後
CZ再開
22 CZ成功 ランクアップ1回
(1) ART
(ファミリア・ミィス)
突入
ART中

特化ゾーン
クリティカルゲーム

(109) チェックポイント
成功
(1) ART継続
(50) チェックポイント
失敗
ART終了 373枚

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 672G
通常ゲーム数 433G
ボーナスゲーム数 80G
ART「ファミリア・ミィス」
ゲーム数
159G
通常時CZ
種類 回数 出現率
「戦闘遊戯(ウォーゲーム)」
突入回数
1回 1/433.0
ボーナス確率
(通常時・ART中含む)
種類 回数 出現率
ファミリアボーナス
(赤7揃い)
1回 1/592.0
ファミリアボーナス
(異色揃い)
2回 1/296.0
ファミリアチャンス 0回 1/-
合算 3回 1/197.3
ART初当たり
種類 回数 出現率
ART「ファミリア・ミィス」
突入回数
1回 1/433.0

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 0-2000Gスランプグラフ

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 ファミリアボーナス

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 眷族の物語

 

中盤戦はこちら。キリが良いところできったら中途半端なゲーム数になっちゃったけど、CZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」中のファミリアボーナスから本日2度目のART「ファミリア・ミィス」へ。それが終わったところで区切り。出玉はほぼ変わらずトントンといったところ。ボーナスは引けてるんですがARTの突入率がやや引き負けてそうなのとART自体がそんなに伸びてないのが影響してそうですね。逆に言うと引き負けててもそんなに負けてないんで、やっぱボーナス搭載機はまったり打てて良い感じです。

 

さあ、果たしてちゃんとプラ転できるのか! ラスト3000Gまで見てみましょう。

 

 

ラスト!3000Gまで!

 

G数 当選 備考
182 ファミリア
ボーナス
(赤7揃い)
契機:スイカ
ドット演出
26

ART

「ファミリア
・ミィス」
当選

契機:ボーナス
(1) ART
(ファミリア
・ミィス)
突入
(50) チェックポイント
成功
ART中 ART継続
(47) チェックポイント
成功
(1) ART継続
ART中

特化昇格型
ボーナス
ヘブンズ
ストライク

契機:強チャンス目
ART中

特化ゾーン
クリティカル
ゲーム

ART中 ファミリア
チャンス
契機:強チャンス目
クリティカルゲーム中
(124) チェックポイント
成功
(1) ART継続
ART中

特化昇格型
ボーナス
ヘブンズ
ストライク

契機:強チャンス目
(61) チェックポイント 成功
(1) ART継続
ART中 ファミリア
チャンス
契機:スイカ
ART中

特化ゾーン
クリティカル
ゲーム

ART中 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:ベル
(170) チェックポイント
成功
(1) ART継続
(54) チェックポイント
失敗
ART終了 953枚
59 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:強チェリー
トップランプ色:緑
1 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入
25 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
失敗
102 ファミリア
チャンス
契機:強チェリー
100 ヤメ

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 983G
通常ゲーム数 470G
ボーナスゲーム数 104G
ART「ファミリア・ミィス」
ゲーム数
409G
通常時CZ
種類 回数 出現率
「戦闘遊戯(ウォーゲーム)」
突入回数
1回 1/470.0
ボーナス確率
(通常時・ART中含む)
種類 回数 出現率
ファミリアボーナス
(赤7揃い)
1回 1/879.0
ファミリアボーナス
(異色揃い)
2回 1/439.5
ファミリアチャンス 4回 1/219.8
合算 7回 1/125.6
ART初当たり
種類 回数 出現率
ART「ファミリア・ミィス」
突入回数
1回 1/470.0

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 0-3000Gスランプグラフ

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 ダンジョンオラトリア

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 終了画面 ベル

 

ラストはようやく炸裂! ART中に初当たりを含めてボーナス5回が絡んでギリギリ1000枚いかないくらいの出玉を獲得! ステイタスもそれなりに成長してましたし、最後にもう1発くらい特化ゾーン「クリティカルゲーム」が来てればまた一気にのびた気がするんですけど惜しくものびず。てかそこまでヒキが良かった気はしないんですがしっかりのびたので、もしかしてARTの性能自体も前作から比べるとちょっと上がってるのかな。まあステイタスあるし同じじゃないよね。

 

最後はCZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」に入れるもARTには入らずでヤメ。トータルの結果行きます!

 

 

最終データ&グラフ!

 

G数 当選 備考
1 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入
契機:不明
25 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
失敗
171 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:強チェリー
トップランプ色:なし
88 ファミリア
チャンス
契機:強チェリー
160 ファミリア
チャンス
契機:強チェリー
108 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:ベルチェリー
トップランプ色:緑
44 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入
契機:ベルチェリー
47 ファミリア
チャンス
契機:チャンス目
CZ中当選
1 ファミリア
チャンス後
CZ再開
27 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
成功
(1) ART
(ファミリア
・ミィス)突入
ART中

特化ゾーン
クリティカル
ゲーム

(75) チェックポイント
成功
(1) ART継続
(48) チェックポイント
失敗
ART終了 267枚
17 ファミリア
チャンス
契機:チャンス目
1 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入
25 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
失敗
155 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:ベルチェリー
トップランプ色:緑
1

ファミリアホーム
(CZ高確)
突入

20

ファミリアホーム
(CZ高確)
終了

155 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:ベルチェリー
トップランプ色:緑
203 ファミリア
ボーナス
(赤7揃い)
契機:強チャンス目
トップランプ色:赤
1 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入
19 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:強チェリー
CZ中当選
1 ファミリア
ボーナス後
CZ再開
22 CZ成功 ランクアップ1回
(1) ART
(ファミリア
・ミィス)突入
ART中

特化ゾーン
クリティカル
ゲーム

(109) チェックポイント
成功
(1) ART継続
(50) チェックポイント
失敗
ART終了 373枚
182 ファミリア
ボーナス
(赤7揃い)
契機:スイカ
ドット演出
26

ART
「ファミリア
・ミィス」当選

契機:ボーナス
(1) ART
(ファミリア
・ミィス)突入
(50) チェックポイント
成功
ART中 ART継続
(47) チェックポイント
成功
(1) ART継続
ART中

特化昇格型
ボーナス
ヘブンズ
ストライク

契機:強チャンス目
ART中

特化ゾーン
クリティカル
ゲーム

ART中 ファミリア
チャンス
契機:強チャンス目
クリティカルゲーム中
(124) チェックポイント
成功
(1) ART継続
ART中

特化昇格型
ボーナス
ヘブンズ
ストライク

契機:強チャンス目
(61) チェックポイント
(1) ART継続
ART中 ファミリア
チャンス
契機:スイカ
ART中

特化ゾーン
クリティカル
ゲーム

ART中 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:ベル
(170) チェックポイント
成功
(1) ART継続
(54) チェックポイント
失敗
ART終了 953枚
59 ファミリア
ボーナス
(異色揃い)
契機:強チェリー
トップランプ色:緑
1 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
突入
25 CZ
戦争遊戯
(ウォーゲーム)
失敗
102 ファミリアチャンス 契機:強チェリー
100 ヤメ

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 2654G
通常ゲーム数 1672G
ボーナスゲーム数 291G
ART「ファミリア・ミィス」
ゲーム数
691G
通常時CZ
種類 回数 出現率
「戦闘遊戯(ウォーゲーム)」
突入回数
5回 1/334.4
ボーナス確率
(通常時・ART中含む)
種類 回数 出現率
ファミリアボーナス
(赤7揃い)
2回 1/1181.5
ファミリアボーナス
(異色揃い)
7回 1/337.6
ファミリアチャンス 8回 1/295.4
合算 17回 1/139.0
ART初当たり
種類 回数 出現率
ART「ファミリア・ミィス」
突入回数
3回 1/557.3

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 0-3000Gスランプグラフ

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 下パネル

 

トータルでプラス81枚というミラクル(笑) 

 

とりあえずはギリギリ勝ちということでご査収くださいまし。この結果に至った大きな原因はボーナスをしっかり引けてること。そしてARTがちょっと引き負けてるであろうこと。ARTでダメだったぶんをボーナスでカバーしてギリギリ勝利、みたいな感じだと思います。てかやっぱ設定6は安定してんなー。

 

というわけで、この結果を元に高設定の挙動を推測していきましょう。

 

 

高設定の挙動を推測!

 

ボーナス・ART確率からみてみる!

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 BIG

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 REG

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 眷族の物語

 

今回のボーナス確率
種類 回数 出現率
ファミリアボーナス(赤7揃い) 2回 1/1181.5
ファミリアボーナス(異色揃い) 7回 1/337.6
ファミリアチャンス 8回 1/295.4
ファミリアボーナス合算 9回 1/262.6
全ボーナス合算 17回 1/139.0

 

今回のART確率
3回(1/557.3)

 

ボーナス確率(公表値)
設定 ファミリアボーナス ファミリアチャンス
1 1/255.0 1/655.4
2 1/245.4 1/655.4
3 1/236.6 1/655.4
4 1/219.9 1/655.4
5 1/208.7 1/655.4
6 1/198.6 1/655.4
設定 合算
1 1/183.6
2 1/178.6
3 1/173.8
4 1/164.7
5 1/158.3
6 1/152.4

※なな徹調べ

 

ボーナスがこんな感じ。印象としてはある程度確率通り引けてるように見えます。一方でARTは流石に1/557.3は引き負けじゃないかな。ボーナスからの直撃もありつつCZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」に5回入りながらART初当たりが3回なので、ここはもうちょっと引けててもよかったと思います。ちなみに今回青7揃いのファミリアボーナスは1度も登場せず。ファミリアボーナスの同色揃い自体がかなり重そうです。この辺も頭の片隅にいれときましょう。

 

 

CZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」確率はどうだ?

 

パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」 戦争遊戯(ウォーゲーム)

 

今回のCZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」突入確率
5回(1/334.4)

 

CZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」突入率がこんな感じ。通常時の突入が2回で、あとはボーナス後のラッキーチェックでの突入でした。通常時からの突入はRTモードが絡んでると思われるので、おそらく設定差があるとしたらボーナス後かな。でもボーナス後も結局は技術介入ありきになっちゃうので、この辺は推測に使えるのかどうかちょっと微妙な気もします。なんにせよまだシステム周りではっきりしないことが多いので、この辺もぜひ「なな徹」で最新情報をご確認ください!

 

はい、以上! 北電子さんの「パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているのだろうか2」のデータ公開記事でした!

 

「パチスロ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2」」の解析情報はこちら

 

 

パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているのだろうか2 画像16かなり懐かしく打てた!

この記事を共有

いいね!する

0

この記事にコメントする

関連記事

ランキング

  • 24時間

  • 週間

  • 月間

ランキング

  • 24時間

  • 週間

  • 月間

新台導入日

  • 導入予定
  • 導入済み

アクセスランキング

  • 1【保存版】ジャグ神ガリぞう調べによる6号機ジャグラー内部数値を大公開!【収支日記#107:2022年3月15日(火)~3月21日(月)】284

    【保存版】ジャグ神ガリぞう調べによる6号機ジャグラー内部数値を大公開!【収支日記#107:2022年3月15日(火)~3月21日(月)】

  • 2ガリぞうが独自調査値による6号機ジャグラーのデータベースを公開!【収支日記#134:2022年9月20日(火)~9月26日(月)】415

    ガリぞうが独自調査値による6号機ジャグラーのデータベースを公開!【収支日記#134:2022年9月20日(火)~9月26日(月)】

  • 3ガリぞうが現時点で判明しているゴーゴージャグラー3の各種数値を解説!【収支日記#194:2023年11月14日(火)~11月20日(月)】44

    ガリぞうが現時点で判明しているゴーゴージャグラー3の各種数値を解説!【収支日記#194:2023年11月14日(火)~11月20日(月)】

  • 4ガリぞうが現在判明している「ジャグラーガールズSS」の攻略情報を解説!【収支日記#205:2024年1月30日(火)~2024年2月5日(月)】111

    ガリぞうが現在判明している「ジャグラーガールズSS」の攻略情報を解説!【収支日記#205:2024年1月30日(火)~2024年2月5日(月)】

  • 5【Lパチスロ 戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?0

    【Lパチスロ 戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?

  • 6【スマスロ ゴッドイーター リザレクション】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?0

    【スマスロ ゴッドイーター リザレクション】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?

  • 7【スロット ゾンビランドサガ】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?0

    【スロット ゾンビランドサガ】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動はどんな感じ?

  • 8【スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動を紹介!1

    【スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動を紹介!

  • 9【L ToLOVEるダークネス】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動を紹介!0

    【L ToLOVEるダークネス】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動を紹介!

  • 10【Lパチスロ 炎炎ノ消防隊】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動を紹介!0

    【Lパチスロ 炎炎ノ消防隊】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率やスランプグラフなど高設定挙動を紹介!

  • もっと見る