【L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率など重要データやスランプグラフなどを紹介!

【L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師】設定6の約3000G実戦データを公開!初当たり確率など重要データやスランプグラフなどを紹介! eyecatch-image

チワッスあしのです!

 

こちらはオリンピアさんの最新作「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」の実戦データ記事です。今回打ったのは設定6、長さは3000Gなので、ホールで高設定を探す際の参考にされてください。ただし! 今回のデータはなかなか引き負けがエグく、もしかしたらあんま参考にならんかもしれません。ただ、6でもアームが腐ってるとこういう事になるんだなと、生暖かい感じでご覧くださいまし。

 

またこの記事はまだ内部の情報が全然わかってない状態で書いています。したがって一部とんちんかんな事になってるかもしれませんゆえ、実際に打つ際にはぜひ「なな徹」にてご確認をお願いします。

 

それでは見ていきましょう。どうぞ!

 

「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」の解析情報はこちら

 

 

設定6の3000G実戦

 

本機はAT中・終了後もボーナス間ゲーム数が引き継がれる仕様。従ってデータは「(データカウンタ上の)ゲーム数」と「ボーナス間ゲーム数」を別に記載しています。「戦国乙女ボーナス」は30Gを75枚、40Gを100枚、50Gを125枚で計算。出陣ボーナスは20Gで計算し、選択武将と最終的な上乗せゲームを記載しています。

 

「通常時の抽選システム」の詳細はこちら

 

それではまずは前半戦から。3000Gまとめてのデータは最後にドンと載っけてます。

 

 

前半戦1000Gまで。

 

G数 ボナ間
G数
当選 備考
29 ポイント
周期抽選
成功
契機:強チェリー
999pt減算
36 乙女アタック 勝利キャラ:
カンスケ
55 55 戦国乙女
BONUS
契機:強チェリー
+30G
カンスケ図柄
揃い
AT当選
+オウガイ
バトルストック
AT
「強カワRUSH」
突入
+50G
ヤマカン
チャンス
成功
出陣BONUS 出陣:ヨシモト
+25G
ヤマカン
チャンス
成功
出陣BONUS 出陣:モトナリ
+80G
ヤマカン
チャンス
失敗
150
付近
ゲーム数抽選
出陣BONUS 出陣:ヨシモト
+20G
50
付近
ゲーム数抽選
出陣BONUS 出陣:ソウリン
+15G
(400) オウガイ
バトル
3セット目敗退
AT
「強カワRUSH」
継続
+30G
(40) オウガイ
バトル
1セット目敗退
終了 1145枚
30 222 軍議ステージ
133 325 軍議ステージ
233 425 ポイント
周期抽選
失敗
(レア役重複の為
2周期分抽選)
331 523 軍議ステージ
390 582 ポイント
周期抽選
失敗
448 640 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了
79 軍議ステージ
92 92 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了

※…AT後はボーナス間ゲーム数引き継ぎ

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 1145G
通常ゲーム 595G
BONUSゲーム数
(戦国乙女BONUS・
出陣BONUS合算)
90G
ATゲーム 440G
その他
(乙女アタック・
オウガイバトル)
20G
通常時
種類 回数 出現率
ポイント周期抽選 3回 1/198.3
ポイント周期抽選成功/突入 1/3(33%)
乙女アタック突入回数 1回 1/595.0
乙女アタック成功/突入 1/1(100%)
ボーナス初当たり
種類 回数 出現率
戦国乙女BONUS 3回 1/198.3
AT初当たり
種類 回数 出現率
AT「強カワRUSH」突入回数 1回 1/595.0
AT中
種類 回数 出現率
ヤマカンチャンス突入回数 3回 1/146.7
ヤマカンチャンス成功/突入 2/3(66%)
出陣BONUS突入回数 4回 1/110.0

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 0-1000Gスランプグラフ

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 通常時29G 強チェリー

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 通常時 乙女アタック 勝利

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 BONUS中 カンスケ図柄シングル揃い オウガイバトル獲得

 

通常時29Gで引いた強チェリーから-999ポイント(周期到達)でサクッと乙女アタックに当選。なにこれ簡単! しかも新キャラ「山本カンスケ」で見事勝利し本日初の「戦国乙女ボーナス」へ。しかもボーナス中に強チェリー引いてのATに突入しました。さらに! 4択チャレンジである「ヤマカンチャンス」に連続正解で上乗せ特化ボーナス「出陣ボーナス」にサクサクと突入。上乗せゲーム数こそパッとしませんでしたが、途中でモトナリで80Gをゲットするなどでギリギリ延命するなどして楽勝で4桁の出玉を獲得。うわー理想的な展開じゃ! てか出陣でもうちょっとやれてればいきなりエンディング見えてた気がするこれ。ワオ!

 

「戦国乙女ボーナス」の詳細はこちら

 

 

中盤戦2000Gまで

 

G数 ボナ間
G数
当選 備考
35 ポイント
周期抽選
失敗
76 軍議ステージ
126 軍議ステージ
144 144 V表示
戦国乙女
BONUS
+40G
終了
77 軍議ステージ
102 ポイント
周期抽選
失敗
225 軍議ステージ
240 ポイント
周期抽選
失敗
326 軍議ステージ
344 344 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
カンスケ図柄
揃い
AT当選
AT
「強カワRUSH」
突入
+50G
(50) オウガイ
バトル
1セット目敗退
終了 187枚
14 70 軍議ステージ
73 129 軍議ステージ
114 170 ポイント
周期抽選
失敗
174 230 軍議ステージ
193 249 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 836G
通常ゲーム 681G
BONUSゲーム数
(戦国乙女BONUS・
出陣BONUS合算)
100G
ATゲーム 50G
その他
(乙女アタック・
オウガイバトル)
5G
通常時
種類 回数 出現率
ポイント周期抽選 4回 1/170.3
ポイント周期抽選成功/突入 0/4(0%)
乙女アタック突入回数 0回 1/-
ボーナス初当たり
種類 回数 出現率
戦国乙女BONUS 3回 1/227.0
AT初当たり
種類 回数 出現率
AT「強カワRUSH」突入回数 1回 1/681.0
AT中
種類 回数 出現率
ヤマカンチャンス突入回数 0回 1/-
出陣BONUS突入回数 0回 1/-

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 0-2000Gスランプグラフ

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 通常時123G ぐみ 出現

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 右下がりベル揃い 強カワRUSH獲得

 

うーんボーナスは引けどもATが遠い。そして入っても駆け抜け。これダメなパターン入ってる。てか筆者初代で6確定の台打ってめっちゃ負けた経験があり、なんかその悪夢が蘇ってきました。これはやはりアームが大事な台なのか……? ええとこの時点でのボーナス初当たりは6回。AT直撃はいまのところないので初当たり率は1/209。うーん設定6なんだよなぁ…。ぐぬぬ。

 

最後、見てみましょう。頼むぞ! ラスト!

 

 

ラスト!3000Gまで!

 

G数 ボナ間
G数
当選 備考
8 ポイント
周期抽選
失敗
契機:強チェリー
999pt減算
20 ポイント
周期抽選
失敗
契機:強チェリー
999pt減算
72 ポイント
周期抽選
失敗
74 軍議ステージ
126 軍議ステージ
144 V表示
戦国乙女
BONUS
+40G
カンスケ図柄
揃い
AT当選
AT
「強カワRUSH」
突入
+50G
(50) オウガイ
バトル
1セット目終了
終了 224枚
15 71 軍議ステージ
30 86 ポイント
周期抽選
失敗
66 122 軍議ステージ
84 140 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了
13 ポイント
周期抽選
失敗
28 軍議ステージ
45 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了
13 ポイント
周期抽選
失敗
72 軍議ステージ
176 ポイント
周期抽選
失敗
229 軍議ステージ
247 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
カンスケ図柄
揃い
AT当選
AT
「強カワRUSH」
突入
+50G
(50) オウガイ
バトル
3セット目敗退
AT
「強カワRUSH」
継続
+40G
オウガイ
バトル
1セット目敗退
(40) 終了 304枚
終了画面:
「可」マーク
23 123 軍議ステージ
118 218 ポイント
周期抽選
失敗
143 243 ヤメ

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 958G
通常ゲーム 663G
BONUSゲーム数
(戦国乙女BONUS・
出陣BONUS合算)
130G
ATゲーム 140G
その他
(乙女アタック・
オウガイバトル)
25G
通常時
種類 回数 出現率
ポイント周期抽選 8回 1/82.9
ポイント周期抽選成功/突入 0/8(0%)
乙女アタック突入回数 0回 1/-
ボーナス初当たり
種類 回数 出現率
戦国乙女BONUS 4回 1/165.8
AT初当たり
種類 回数 出現率
AT「強カワRUSH」突入回数 2回 1/331.5
AT中
種類 回数 出現率
ヤマカンチャンス突入回数 0回 1/-
出陣BONUS突入回数 0回 1/-

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 メニュー画面 トータル3032G 戦国乙女BONUS10回 出陣BONUS4回 強カワRUSH4回

 

グハァー! 出陣ボーナス引けねぇ! てかボーナス終了後45Gで引き戻しとかあるんで、これAT中だったらと思うと唸りそうになります。やっぱこれ仕組み的に「ボーナスを引くタイミング」みたいなのがメチャ大事だ! あとCZ引けて なさすぎ! なんでこんな事になってるのだ…。

 

「出陣ボーナス」の詳細はこちら

 

色々反省点はありますが、最終的なデータとグラフを確認してみましょうか。

 

 

最終結果&グラフ!

 

G数 ボナ間
G数
当選 備考
29 ポイント
周期抽選
成功
契機:強チェリー
999pt減算
36 乙女アタック 勝利キャラ:
カンスケ
55 55 戦国乙女
BONUS
契機:強チェリー
+30G
カンスケ図柄
揃い
AT当選
+オウガイ
バトルストック
AT
「強カワRUSH」
突入
+50G
ヤマカン
チャンス
成功
出陣BONUS 出陣:ヨシモト
+25G
ヤマカン
チャンス
成功
出陣BONUS 出陣:モトナリ
+80G
ヤマカン
チャンス
失敗
150
付近
ゲーム数抽選
出陣BONUS 出陣:ヨシモト
+20G
50
付近
ゲーム数抽選
出陣BONUS 出陣:ソウリン
+15G
(400) オウガイ
バトル
3セット目敗退
AT
「強カワRUSH」
継続
+30G
(40) オウガイ
バトル
1セット目敗退
終了 1145枚
30 222 軍議ステージ
133 325 軍議ステージ
233 425 ポイント
周期抽選
失敗
(レア役重複の為
2周期分抽選)
331 523 軍議ステージ
390 582 ポイント
周期抽選
失敗
448 640 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了
79 軍議ステージ
92 92 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了
35 ポイント
周期抽選
失敗
76 軍議ステージ
126 軍議ステージ
144 144 V表示
戦国乙女
BONUS
+40G
終了
77 軍議ステージ
102 ポイント
周期抽選
失敗
225 軍議ステージ
240 ポイント
周期抽選
失敗
326 軍議ステージ
344 344 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
カンスケ図柄
揃い
AT当選
AT
「強カワRUSH」
突入
+50G
(50) オウガイ
バトル
1セット目敗退
終了 187枚
14 70 軍議ステージ
73 129 軍議ステージ
114 170 ポイント
周期抽選
失敗
174 230 軍議ステージ
193 249 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了
8 ポイント
周期抽選
失敗
契機:強チェリー
999pt減算
20 ポイント
周期抽選
失敗
契機:強チェリー
999pt減算
72 ポイント
周期抽選
失敗
74 軍議ステージ
126 軍議ステージ
144 V表示
戦国乙女
BONUS
+40G
カンスケ図柄
揃い
AT当選
AT
「強カワRUSH」
突入
+50G
(50) オウガイ
バトル
1セット目終了
終了 224枚
15 71 軍議ステージ
30 86 ポイント
周期抽選
失敗
66 122 軍議ステージ
84 140 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了
13 ポイント
周期抽選
失敗
28 軍議ステージ
45 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
終了
13 ポイント
周期抽選
失敗
72 軍議ステージ
176 ポイント
周期抽選
失敗
229 軍議ステージ
247 V表示
戦国乙女
BONUS
+30G
カンスケ図柄
揃い
AT当選
AT
「強カワRUSH」
突入
+50G
(50) オウガイ
バトル
3セット目敗退
AT
「強カワRUSH」
継続
+40G
オウガイ
バトル
1セット目敗退
(40) 終了 304枚
終了画面:
「可」マーク
23 123 軍議ステージ
118 218 ポイント
周期抽選
失敗
143 243 ヤメ

 

ゲーム数
種類 G数
総ゲーム数 2939G
通常ゲーム 1939G
BONUSゲーム数
(戦国乙女BONUS・
出陣BONUS合算)
320G
ATゲーム 630G
その他
(乙女アタック・
オウガイバトル)
50G
通常時
種類 回数 出現率
ポイント周期抽選 15回 1/129.3
ポイント周期抽選成功/突入 1/15(6%)
乙女アタック突入回数 1回 1/1939.0
乙女アタック成功/突入 1/1(100%)
ボーナス初当たり
種類 回数 出現率
戦国乙女BONUS 10回 1/193.9
AT初当たり
種類 回数 出現率
AT「強カワRUSH」突入回数 4回 1/484.8
AT中
種類 回数 出現率
ヤマカンチャンス突入回数 3回 1/210.0
ヤマカンチャンス成功/突入 2/3(66%)
出陣BONUS突入回数 4回 1/157.5

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 0-3000Gスランプグラフ

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 通常時246G ミニキャラ集合画面

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 BONUS中 キャラメイド背景 逆ハサミナビ

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 出陣BONUS 白7揃い

 

うーんなんだこのデータ。なんとも言えねぇ。ボーナス初当たり確率だけ見ると確実に6。AT初当たりもそこまでバキバキに悪い訳では無い気がする。まだ数字出てないですが、多少引き負け程度か。恐らく理由としてはAT中のヒキが激弱だったこと。これにつきる。あとCZも引けてなさすぎて情けない事になってますが、これは引いたとて恩恵はボーナス。んでそのボーナスはすでに十分引いてるからヨシ。うん、ATが大事。考えると最初の4桁獲得がマジで惜しまれます。これ上手いことエンディングまで言ってれば全然話が変わってくるんで、とりあえず実戦から見えるのは「いかにしてエンディングにブチ込むか」の台なのかもな、とか。そんな事思いました。負けてごめんなさい。

 

さあこの結果を踏まえ、高設定の挙動を推測してみましょう。どうぞ!

 

 

設定6の挙動を推測!

 

初当たり確率から見てみる!

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 戦国乙女BONUS 赤7揃い

 

ボーナス初当たり確率(実戦値)
種類 確率
戦国乙女ボーナス 1/193.9
AT直撃 出現せず

 

ボーナス初当たり確率(公表値)
設定 確率(ボナ+AT)
1 1/272.7
2 1/267.3
3 1/255.3
4 1/238.2
5 1/223.2
6 1/217.1

※なな徹調べ

 

はい、1番重要な「初当たり確率」ですが、これ執筆時点で判明してるのが「ボーナス+AT」の確率のみ。この記事がアップされるころには個別の数値が出てるかもしれませんが、なんにせよ今回AT直撃は無かったんでどっちでもヨシ。それでいうと今回はボーナスのみでスペック上の設定6の数値をぶち抜いております。さらに今回、CZ確率が1/1920というトンデモなくヒキ弱な事になっており、これがもうちょっと機能してれば更に初当たりの数値は良くなってたハズ。そう考えると今回は「めちゃくちゃボナが軽かった」と言えます。

 

が、負けてる。なのでこれはもう間違いなく言えるのが「ATでどれだけやれるか」の方が重要っぽいッス。

 

 

ゲーム数抽選の分布から見てみる。

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 出陣BONUS 白7揃い

 

戦国乙女ボーナス・出陣ボーナスの
当選ゲーム数分布
種類 回数
50G付近 3回
100G付近 1回
150G付近 4回
250G付近 2回
350G付近 1回
650G付近 1回

※ゲーム数以外の契機は除外

 

今回の実戦で出現したボーナスの当選ゲーム分布がこちら。出陣ボーナスも入れてますが、当然ヤマカンチャンスからの当選は抜かしてます。またこれあくまでも「ボーナス間」のゲームなので注意。AT突入・終了時からのカウントではありません。んでこうやって見ると天国と思しき50Gがまあまああります。あと150がやけに強いのも印象的でした。結構特徴的な分布かも。あくまでも少ないサンプル数からの推測ですが、設定6は250Gを超えたら危険信号? なのかも。

 

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 AT終了画面 液晶左上 「可」スタンプ

 

あと今作は終了画面のパターンはメニュー画面で確認可能になっております。が、1番上とその次のやつは1度も登場しなったんでデータとしては省いています。設定示唆なのか状態示唆なのか、その辺は「なな徹」にてご確認を。ただ今回、1回だけ「可」のマークが出たことはお伝えしときます!

 

「AT終了画面(スタンプ)の示唆内容」の詳細はこちら

 

というわけで以上。初当たりは軽くてもATでヤレないとこうなるぞ、という悪い見本としてお納めください。オリンピアさんの最新作「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」の実戦データ記事でした。

 

「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」の解析情報はこちら

 

 

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 画像16最初のATが1番の見せ場だったとは

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