【パチスロ ファイヤードリフト】設定6の約3000G実戦データを公開!ボーナス確率などの重要データやスランプグラフなどを公開!
チワッスあしのです。
こちらはサミークラシックで登場となります最新作「パチスロ ファイヤードリフト」の試打データ公開記事です。最初に言っとくとかなりイレギュラーな出方になってる気がするので果たして参考になるかどうか怪しいんですけども、じっくり御覧くださいませ。なおこちら、まだ内部の詳しい数字などが分からん状態で打っています。なので実際に打つ際には是非「なな徹」にてご確認を。
設定6の3000G実戦データ
今作は通常時の小役やボーナス中の抽選により「高確率」のゲーム数を内部で貯留。その消化中に抽選される「ミッション」中にボーナスの放出抽選が行われるという流れになっています。「高確率」は演出で推測するしかなく、現在の状態がはっきりと明示されるということは事は基本的にありません。ただ前作はREG(JAC)中のBGMテンポアップ、そしてBIG終了後の画面(リムジン複数・戦車)にて状態の確認が可能であり、また今回はロゴカラーの要素も追加されていますが今回は諸事情により書いてません。理由は最後に。また今回はREGは15G、BIGは50Gで一律計算しています。
それでは前半戦から見てみましょう。どうぞ。
前半戦1000Gから!
G数 | 当選 | 備考 |
42 | ミッション | |
48 | ミッション | 成功 |
52 | REG | |
6 | ミッション | |
14 | ミッション | |
22 | ミッション | 成功 |
26 | REG | |
18 | ミッション | |
40 | ミッション | |
52 | ミッション | 成功 |
54 | BIG | |
46 | ミッション | 成功 |
49 | BIG | 終了:戦車 |
10 | ミッション | |
28 | ミッション | 成功 |
31 | REG | |
16 | ミッション | |
51 | ミッション | 成功 |
59 | BIG | |
1 | ミッション | 成功 |
4 | BIG | 終了:戦車 |
6 | ミッション | 成功 |
9 | BIG | |
19 | ミッション | |
27 | ミッション | |
37 | ミッション | 成功 |
40 | BIG | |
5 | ミッション | |
23 | ミッション | 成功 |
26 | BIG | 終了:リムジン複数 |
5 | ミッション | |
33 | ミッション | |
41 | ミッション | |
53 | ミッション | |
60 | ロゴ消灯 | |
64 | ミッション | |
94 | ミッション | |
101 | ミッション | |
126 | ミッション(赤) | |
137 | ミッション | |
145 | ミッション | |
166 | ミッション | |
176 | ミッション | 成功 |
180 | BIG |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 975G | |
通常ゲーム数 | 530G | |
ボーナスゲーム数 | 445G | |
通常時CZ | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
ミッション総回数 | 32回 | 1/14.4 |
ミッション成功/突入 | 11/32(34%) | |
ボーナス確率内訳 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
BIG | 8回 | 1/66.3 |
REG | 3回 | 1/176.7 |
合算 | 11回 | 1/48.2 |
ボーナス契機 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
ミッション経由 | 11回 | 1/48.2 |
直撃 | 0回 | 1/- |
2回目に引いたREGでテンポアップ発生。これにて高確率状態が確定しました。ちなみに今回はBGMを自分でチョイス可能になっていますが、テンポアップに対応した曲とそうではない曲がある模様。それに気づいたのが後半だったので、ちょっと今回はテンポアップの情報もナシでいきます(スマン)
んで迎えた4回目のボーナス。これはBIGでしたがテンポアップに加えて戦車が登場。ロゴもここから赤ですな。これにてかなりロングな高確率状態にいることが分かりましたが、ここから中盤の途中くらいまでひたすら「赤」が続きます(笑) ちょっと次もみてみましょう。どうぞ。
中盤戦2000Gまで
G数 | 当選 | 備考 |
22 | ミッション | 成功 |
25 | BIG | |
40 | ミッション | 成功 |
43 | REG | |
23 | ミッション | |
30 | ミッション | |
37 | ミッション | |
43 | ミッション | |
62 | ミッション | |
110 | ミッション | |
158 | ミッション(赤) | 成功 |
161 | BIG | |
13 | ミッション | |
19 | ミッション | |
43 | ミッション | |
54 | ミッション | |
73 | ミッション | 成功 |
76 | REG | |
5 | ミッション | |
11 | ミッション | 成功 |
13 | REG | |
19 | ミッション | |
30 | ミッション | |
66 | ミッション | |
88 | ミッション | |
94 | ミッション | |
110 | ミッション | |
120 | ミッション | 成功 |
123 | BIG | |
1 | ミッション | |
9 | ミッション | |
17 | ミッション | |
34 | ミッション | |
60 | ミッション | |
103 | ミッション | |
110 | ミッション(赤) | 成功 |
113 | BIG | 終了:リムジン複数 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 799G | |
通常ゲーム数 | 554G | |
ボーナスゲーム数 | 245G | |
通常時CZ | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
ミッション総回数 | 30回 | 1/18.5 |
ミッション成功/突入 | 7/30(23%) | |
ボーナス確率内訳 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
BIG | 4回 | 1/138.5 |
REG | 3回 | 1/184.7 |
合算 | 7回 | 1/79.1 |
ボーナス契機 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
ミッション経由 | 7回 | 1/79.1 |
直撃 | 0回 | 1/- |
中盤戦で1度161Gまで持っていかれるのですが、枚数自体は引き次ぎされてるんですね。というかミッションが切れないし状態示唆(パトカーなど)が出まくるのでおそらく内部的には高確率が継続しているものと思われ。ロゴは1度緑になったあとまた赤になったりと、ちょいちょい変わってるのですが基本ずっと点灯。この辺で「あ、これロゴはおまけの示唆くらいの感じかも」と本人の中でも「BIG後のキャラの方が大事かもしれん」くらいの感じになっています。
次! ラスト!
「内部状態(ミッション高確)・ミッション抽選」についてはこちら
ラスト3000Gまで!
G数 | 当選 | 備考 |
7 | ミッション | 成功 |
10 | BIG | |
20 | ミッション | |
23 | BIG | 終了:リムジン複数 |
31 | ミッション | |
35 | ミッション | |
45 | ミッション | |
59 | ミッション | |
85 | ミッション(赤) | |
96 | ミッション | |
139 | ミッション | |
146 | ミッション(赤) | 成功 |
149 | REG | |
19 | ミッション | |
26 | REG(直撃) | 契機:リーチ目 |
23 | ミッション | |
31 | ミッション | 成功 |
34 | BIG | |
6 | ミッション | |
18 | ミッション | 成功 |
21 | BIG | 終了:リムジン複数 |
5 | ミッション | |
12 | ミッション | |
35 | ミッション | |
59 | ミッション | |
68 | ミッション | |
80 | ミッション | |
103 | ミッション | |
110 | ミッション | |
130 | ミッション(赤) | 成功 |
133 | BIG | |
21 | ミッション | |
34 | ミッション | 成功 |
37 | BIG | |
ヤメ |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 763G | |
通常ゲーム数 | 433G | |
ボーナスゲーム数 | 330G | |
通常時CZ | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
ミッション総回数 | 26回 | 1/16.7 |
ミッション成功/突入 | 6/26(23%) | |
ボーナス確率内訳 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
BIG | 6回 | 1/72.2 |
REG | 2回 | 1/216.5 |
合算 | 8回 | 1/54.1 |
ボーナス契機 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
ミッション経由 | 7回 | 1/61.9 |
直撃 | 1回 | 1/433.0 |
はい、最後までずっと同じ感じです。最後は青点灯で終了してますが、この辺で時間切れ。なので本来ま多分もうちょっと出てます。あと今回はBIGを50G、REGを15Gで計算してる影響でゲーム数がちょっと少なめに出てますが、実際はもうちょい回してます。まあ通常時のゲーム数には影響しないんですけども、一応「3000G回して当たりっぱなしだったら通常時はこのくらいのゲーム数になる」というのは1つのデータとして頭の片隅にいれとくと、何かに役立つかもしれません。
いやぁしかしこれ、1周回って全然役に立たなそうなデータなんですが、実際初代の「ファイヤードリフト」もこんな感じだった気がします。わりとマジで。有利区間周りのこととかほんとにどういう仕組みになってるのか不明でしたし、もしかしてこれ、出玉力結構高めなのでは……?
というわけで3000Gぶんまとめてのデータを見てみましょう!
最終データ&グラフ
G数 | 当選 | 備考 |
42 | ミッション | |
48 | ミッション | 成功 |
52 | REG | |
6 | ミッション | |
14 | ミッション | |
22 | ミッション | 成功 |
26 | REG | |
18 | ミッション | |
40 | ミッション | |
52 | ミッション | 成功 |
54 | BIG | |
46 | ミッション | 成功 |
49 | BIG | 終了:戦車 |
10 | ミッション | |
28 | ミッション | 成功 |
31 | REG | |
16 | ミッション | |
51 | ミッション | 成功 |
59 | BIG | |
1 | ミッション | 成功 |
4 | BIG | 終了:戦車 |
6 | ミッション | 成功 |
9 | BIG | |
19 | ミッション | |
27 | ミッション | |
37 | ミッション | 成功 |
40 | BIG | |
5 | ミッション | |
23 | ミッション | 成功 |
26 | BIG | 終了:リムジン複数 |
5 | ミッション | |
33 | ミッション | |
41 | ミッション | |
53 | ミッション | |
60 | ロゴ消灯 | |
64 | ミッション | |
94 | ミッション | |
101 | ミッション | |
126 | ミッション(赤) | |
137 | ミッション | |
145 | ミッション | |
166 | ミッション | |
176 | ミッション | 成功 |
180 | BIG | |
22 | ミッション | 成功 |
25 | BIG | |
40 | ミッション | 成功 |
43 | REG | |
23 | ミッション | |
30 | ミッション | |
37 | ミッション | |
43 | ミッション | |
62 | ミッション | |
110 | ミッション | |
158 | ミッション(赤) | 成功 |
161 | BIG | |
13 | ミッション | |
19 | ミッション | |
43 | ミッション | |
54 | ミッション | |
73 | ミッション | 成功 |
76 | REG | |
5 | ミッション | |
11 | ミッション | 成功 |
13 | REG | |
19 | ミッション | |
30 | ミッション | |
66 | ミッション | |
88 | ミッション | |
94 | ミッション | |
110 | ミッション | |
120 | ミッション | 成功 |
123 | BIG | |
1 | ミッション | |
9 | ミッション | |
17 | ミッション | |
34 | ミッション | |
60 | ミッション | |
103 | ミッション | |
110 | ミッション(赤) | 成功 |
113 | BIG | 終了:リムジン複数 |
7 | ミッション | 成功 |
10 | BIG | |
20 | ミッション | |
23 | BIG | 終了:リムジン複数 |
31 | ミッション | |
35 | ミッション | |
45 | ミッション | |
59 | ミッション | |
85 | ミッション(赤) | |
96 | ミッション | |
139 | ミッション | |
146 | ミッション(赤) | 成功 |
149 | REG | |
19 | ミッション | |
26 | REG(直撃) | 契機:リーチ目 |
23 | ミッション | |
31 | ミッション | 成功 |
34 | BIG | |
6 | ミッション | |
18 | ミッション | 成功 |
21 | BIG | 終了:リムジン複数 |
5 | ミッション | |
12 | ミッション | |
35 | ミッション | |
59 | ミッション | |
68 | ミッション | |
80 | ミッション | |
103 | ミッション | |
110 | ミッション | |
130 | ミッション(赤) | 成功 |
133 | BIG | |
21 | ミッション | |
34 | ミッション | 成功 |
37 | BIG | |
ヤメ |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 2537G | |
通常ゲーム数 | 1517G | |
ボーナスゲーム数 | 1020G | |
通常時CZ | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
ミッション総回数 | 88回 | 1/17.2 |
ミッション成功/突入 | 24/88(27%) | |
ボーナス確率内訳 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
BIG | 18回 | 1/84.3 |
REG | 8回 | 1/189.6 |
合算 | 26回 | 1/58.3 |
ボーナス契機 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
ミッション経由 | 25回 | 1/60.7 |
直撃 | 1回 | 1/1517.0 |
うわ、すっげー特徴的なグラフ。試打で最初っから最後までずっと登りっぱというのは初かもしれない。恐ろしいのはこれ、特に周期抽選とかゲーム数抽選とかじゃなく、自力でミッションに入れてからずっと続いてるんですよね。要はヒキ次第でこういう展開になるわけで、マジで夢があります。
さあ、このデータから何かを読み取るのは結構キツイんですけども(笑) 設定6の挙動を推測してみましょう。どうぞ。
設定6の挙動を推測!
ボーナス確率って美味しいの?
今回のボーナス確率内訳 | ||
種類 | 回数 | 確率 |
H.BIG | 出現せず | |
BIG | 18回 | 1/84.3 |
REG | 8回 | 1/189.6 |
合算 | 26回 | 1/58.3 |
今回のボーナス初当たり確率 |
1回(1/52.0) |
ボーナス初当たり確率(公表値) | |
設定 | ボーナス確率 |
設定1 | 1/249.7 |
設定2 | 1/245.6 |
設定3 | 1/228.4 |
設定4 | 1/207.3 |
設定5 | 1/193.4 |
設定6 | 1/183.1 |
※なな徹調べ
マジで参考にならな過ぎていかがなものかと思うのですが、出てきた数値はこんな感じ。こうなった原因は「開始52G目(よりもすこし前)から最後までずっと高確率状態だった」からであり、したがって枚数もひたすらずっと引き次ぎでありました。ここから何かを読み取るのは結構たいへんですが、とりあえず「BIGとREGの比率」「H.BIGがこなかった」と、この辺は見たほうがいいかもしれません。多分設定差なさそうなんだよなぁそこ……。
直撃について。
ボーナス当選契機 | |
種類 | 回数 |
ミッション経由 | 25回 |
直撃 | 1回 |
直撃及びミッション経由の当たりの構成比はこんな感じ。直撃が極端に少ないのが見て取れますが、まあずっと高確率だったので当然ですな。ちなみに直撃に関してはチェリー+ボーナス図柄一直線の役から突入。強チェリーでこの形にはならないと思うので、おそらくはリーチ目役なのかな? ちょっとこの辺もまだ不明なので、「なな徹」での最新情報をご確認ください。
と、マジで参考にならんデータで申し訳ないですが、まあ初代もツボったらこんな感じだったなぁと、その辺の完全再現っぷりに「良く出来てるな」と思った次第。ホールでこれ打ちてえ……! アディオス!
面白かったけど、参考にはならない(笑)
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