【吉宗RISING】設定6の約3000G実戦データを公開!各種初当たり確率やスランプグラフなど高設定の挙動を紹介!
チワッスあしのです。
こちらは大都技研さんの最新作「吉宗RISING」の試打データ公開記事です。今回筆者が打ったのは設定6。隣ではパン君が設定1を打っててそっちのデータと比較できるよう極力採取するデータを併せていますので、参考にしてみてください。ただこれまだ正確な内部のデータが公開される前に試打してるので場合のよってはヘンことを書いてる可能性もあり。実際に打つ際には必ず「なな徹」で最新情報のご確認を!
設定6の3000Gデータ
初当たり契機はレア役およびゲーム数。CZは非搭載です。ボーナスは「将軍ボーナス(REG)」とATの2種で、データ上はどっちが揃ったかのほか当たりの契機も記載しています。また今作はREGでは天井までのゲーム数がリセットされない式なので、個々の確定ゲーム数とは別にAT間ゲーム数も記載しています。あとATゲーム数はセットごとに表示されないので純増枚数約4.0枚/Gで逆算して計算してます。カウントがストップする「暴れん坊高確率」は5Gで計算。25とか30とかの数字が多いのはそのためです。あと「暴れん坊高確率」の具体的な突入ゲーム数はノーカン、入った回数のみカウントしています。
はい以上を踏まえてまずは前半戦1000Gからみてみましょう。
前半戦1000Gまで
※AT間ゲーム数はAT準備中含む。
G数 | AT間 | 当選 | 備考 |
220 | 220 | 爆走 大盤振舞 (AT) |
契機:強チェリー 姫揃い |
振舞昇天 | 契機: 待機中の チャンス目 +576枚 |
||
(143) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 1セット 585枚 | |
80 | 80 | 将軍ボーナス | 契機:ゲーム数 |
294 | 374 | 爆走 大盤振舞 (AT) |
契機:ゲーム数 |
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走大盤振舞 | ||
暴れん坊高確 | 1000P達成 | ||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
振舞昇天 | +333枚 | ||
暴れん坊高確 | |||
(116) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 4セット 671枚 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 982G | |
通常ゲーム数 | 594G | |
将軍ボーナスゲーム数 | 10G | |
ATゲーム数 | 314G | |
八大将軍チャレンジゲーム数 | 64G | |
ボーナス初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
将軍ボーナス | 1回 | 1/594.0 |
AT初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「爆走大盤振舞」 突入回数 |
2回 | 1/297.0 |
AT中 | ||
種類 | 回数 | |
「八代将軍チャレンジ」 突入回数 |
4回 | |
「八代将軍チャレンジ」 成功/突入 |
2/4(50%) |
いきなり姫図柄が揃ってますがこれはどうも内部的に「振舞昇天(ぶるまいライジング)」が確定してる時に出るナビである模様。ただ7揃ナビのときも姫を狙ったら揃っちゃうそうなのですが、今回はちゃんと姫ナビがでました。なのでいきなり「振舞昇天(ぶるまいライジング)」を体験。上乗せ枚数はなんと576枚で相当良かったんですけどもこれが1セット終了。痛い! 続いての初当たり2回目も3セット終了と80%継続の威力をなかなか活かせず、でありました。ただまあこの時点では明らかにプラスにいます。
次!
中盤戦2000Gまで!
G数 | AT間 | 当選 | 備考 |
91 | 91 | 爆走 大盤振舞 (AT) |
契機:ゲーム数 |
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
暴れん坊高確 | |||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走大 盤振舞 |
||
暴れん坊高確 | |||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 7セット 656枚 | |
285 | 285 | 将軍ボーナス | 契機:ゲーム数 |
18 | 303 | 爆走 大盤振舞 (AT) |
契機: 将軍ボーナス |
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(50) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 6セット 684枚 |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 981G | |
通常ゲーム数 | 394G | |
将軍ボーナスゲーム数 | 10G | |
ATゲーム数 | 360G | |
八大将軍チャレンジゲーム数 | 217G | |
ボーナス初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
将軍ボーナス | 1回 | 1/394.0 |
AT初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「爆走大盤振舞」 突入回数 |
2回 | 1/197.0 |
AT中 | ||
種類 | 回数 | |
「八代将軍チャレンジ」 突入回数 |
13回 | |
「八代将軍チャレンジ」 成功/突入 |
11/13(85%) |
初当たりから600枚程度の塊を繰り返し取ってます。あ、なるほどこういう台なんだなという教科書のようなデータ。ここのブロックでの注目は将軍ボーナスから18Gで入ったAT。懐かしのプレミアム「吉宗携帯」の演出が出ました。なんと吉宗の携帯がスマホになっててちょっと笑いました。この将軍ボーナスからのATも設定差がありそうですね。またこのブロックはATのセット数はバッチリ。継続率80%を超えてますが振舞昇天(ぶるまいライジング)に入ってないんで枚数は伸びず。これで昇天しとけば上位ATも見えてきてたんですけど、うーんなかなか噛み合わないなぁ。
さあ次最後です。
ラスト3000Gまで
G数 | AT間 | 当選 | 備考 |
176 | 176 | 将軍ボーナス | 契機:ゲーム数 |
116 | 292 | 将軍ボーナス | 契機: 爺同行中レア役 |
702 | 994 | 爆走 大盤振舞 (AT) |
契機:ゲーム数 |
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
暴れん坊高確率 | |||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
暴れん坊高確 | 1000P達成 | ||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
振舞昇天 | +231枚 | ||
(57) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 5セット 599枚 | |
ヤメ |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 1264G | |
通常ゲーム数 | 994G | |
将軍ボーナスゲーム数 | 20G | |
ATゲーム数 | 167G | |
八大将軍チャレンジゲーム数 | 83G | |
ボーナス初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
将軍ボーナス | 2回 | 1/497.0 |
AT初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「爆走大盤振舞」 突入回数 |
1回 | 1/994.0 |
AT中 | ||
種類 | 回数 | |
「八代将軍チャレンジ」 突入回数 |
5回 | |
「八代将軍チャレンジ」 成功/突入 |
4/5(80%) |
ぐは、今まで順調に来てたんですが最後の最後にAT間994Gの特大ハマり。これにて一気に出玉を削れる展開に。あわやマイナスまで行ってましたが、最後の振舞昇天(ぶるまいライジング)に助けられたのもあって枚数的にはプラスで終わり。助かりましたな。とりあえず今回はゲーム数での当たりが多くあんまり小役が仕事しなかったイメージ。逆に言うと小役からのボーナスをそこまで引けずともプラスで追われたのは「安定してる」ともとれます。さすが設定6ですな。
さあ、全データまとめてみてみましょう。
最終データ&グラフ
G数 | AT間 | 当選 | 備考 |
220 | 220 | 爆走 大盤振舞 (AT) |
契機:強チェリー 姫揃い |
振舞昇天 | 契機: 待機中の チャンス目 +576枚 |
||
(143) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 1セット 585枚 | |
80 | 80 | 将軍ボーナス | 契機:ゲーム数 |
294 | 374 | 爆走 大盤振舞 |
契機:ゲーム数 |
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
暴れん坊高確 | 1000P達成 | ||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
振舞昇天 | +333枚 | ||
暴れん坊高確 | |||
(116) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 4セット 671枚 | |
91 | 91 | 爆走 大盤振舞 |
契機:ゲーム数 |
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
暴れん坊高確 | |||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
暴れん坊高確 | |||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 7セット 656枚 | |
285 | 285 | 将軍ボーナス | 契機:ゲーム数 |
18 | 303 | 爆走 大盤振舞 |
契機: 将軍ボーナス |
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(50) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 6セット 684枚 | |
176 | 176 | 将軍ボーナス | 契機:ゲーム数 |
116 | 292 | 将軍ボーナス | 契機: 爺同行中レア役 |
702 | 994 | 爆走 大盤振舞 |
契機:ゲーム数 |
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
暴れん坊高確率 | |||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
(25) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
暴れん坊高確 | 1000P達成 | ||
(30) | 八代将軍 チャレンジ |
成功 | |
17 | 爆走 大盤振舞 |
||
振舞昇天 | +231枚 | ||
(57) | 八代将軍 チャレンジ |
失敗 | |
15 | 終了 | 5セット 599枚 | |
ヤメ |
ゲーム数 | ||
種類 | G数 | |
総ゲーム数 | 3227G | |
通常ゲーム数 | 1982G | |
将軍ボーナスゲーム数 | 40G | |
ATゲーム数 | 841G | |
八大将軍チャレンジゲーム数 | 364G | |
ボーナス初当たり確率 | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
将軍ボーナス | 4回 | 1/495.5 |
AT初当たり | ||
種類 | 回数 | 出現率 |
AT「爆走大盤振舞」 突入回数 |
5回 | 1/396.4 |
AT中 | ||
種類 | 回数 | |
「八代将軍チャレンジ」 突入回数 |
22回 | |
「八代将軍チャレンジ」 成功/突入 |
17/22(77%) |
最終的なゲーム数は3227G。うち通常が約2000Gと純増約4枚/Gの機種らしいデータになりました。それでも勝ってるんでこの機種の高設定はやっぱりそれなりに安定してそうな気がします。将軍ボーナスがATに絡んだのは1度のみ。小役ボーナスは2回のみとデータとしての派手さはありませんが、それでも勝ってるのが偉いですね。
というわけで、これらを踏まえて高設定の挙動を推測していきます。どうぞ!
高設定の挙動を推測!
AT確率から見てみる
今回の初当たり確率 | |
将軍ボーナス | 4回(1/495.5) |
AT「爆走大盤振舞」 | 5回(1/396.4) |
ボーナス・ATの合算 | 9回(1/220.2) |
これ結構重要データな気がします。隣で打ってたパン君の設定1の台は明らかにATに入ってなかったんで、もしかしたらこの機種は設定自体はかなりわかりやすい可能性あり。まだ正確な数字が出てないので何とも言えませんが、立ち回り時はここに注目してみると良いかもしれません。この辺の最新情報は「なな徹」にてご確認を……!
AT・ボーナス終了画面も復数確認?
ボーナス・AT終了画面 | |
種類 | 回数 |
吉宗(乗馬) | 22回 |
吉宗(バイク) | 2回 |
姫&チビ姫 | 1回 |
吉宗・姫・爺 | 1回 |
ボーナスおよびAT中セットごとに表示される1枚絵にも復数のバリエーションあり。ただこれほとんど吉宗が馬に乗ってるヤツで、たまに違うのが出る感じでした。サンプル数が少ないんでどういう示唆かよくわからんのですが、めちゃめちゃギラギラしたド派手なやつとかは今回は未登場。吉宗と姫の爺の3人が出てるヤツはちょっとだけレアな気がしないでもないですが、この辺も迂闊な事はいえんので「なな徹」での情報公開をお待ち下さい。
はい以上、「吉宗RISING」の試打データはこんな感じです。かなりシンプルなゲーム性だったので設定判別もしやすい方なんじゃないかと、打ちながら思いました。少なくとも1と6は全然挙動が違ったッス。
単純に将軍ボーナスとATの比率でみるだけでもいいのかも?
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