【Sキャッツアイ】6.5号機第一弾のビタ押しマシンを導入初日に最速実戦してきた!

皆様どうも! タクです!
新台をなるべく早く打つなるはや!
今回はこちら!

6.5号機第一弾となる『Sキャッツ・アイ』です! 導入初日に打って来ましたので、最後までご覧ください!
おしながき
・実戦データ
・あとがき
実戦データ
朝イチ確保に成功し、打ち方だったりを確認しつつ打ち始めると、

56Gにあっさりとリーチ目にてボーナス当選!

初のボーナスはビッグボーナスでした! 通常時のボーナスはAT確定なので、とにかくボーナスが引けるかが超大事!

ボーナス中は中リール青7のビタ押し成功でゲーム数上乗せ。これが完璧だと設定1でも出玉率が102%あるよって仕様ですね。

ボーナスが終わって、キャッツチャレンジにてさらにゲーム数上乗せ。

今回は10Gのみでした! ボーナスと合わせて27GでATスタートです。
ここからは設定差なしの1/99のボーナスをいっぱい引くのみ!

が、27Gではさすがに無理でした(笑)。初のATは駆け抜けて終了です。
気を取り直して次の当たりを目指して打っていくと、少しハマって300G程でキャッツ目が成立。このキャッツ目ではATに当選しませんでしたが、キャッツ目によるレア役高確中の強ベルからATに当選!
初期Gを決めるキャッツチャレンジにて

30Gかー。何とかボーナス引けると良いけど。
と思いながらレバーを叩くと…

え!? 何か分からんけどもスーパーキャッツタイムになってる!!
よく分かりませんが、超ラッキー! ここはかなり頑張りどころです!

チャンスリプレイからボーナスを引けたり、

予告状からのリーチ目なんかも見れたり! かなりイケイケな感じになってきました!

ボーナスをコンスタントに引けたのもあり、スーパーキャッツタイムは10セットを突破! まだまだ続きそう!なんて油断したのが良くなかったのか、11セットにて終了。

それでも11セットの間に140G上乗せしています! これだけあればボーナス複数回引いてもう少し伸ばせるかな?

が、そのまま駆け抜けて終了。結局最後はAT中のボーナス間250Gハマりというかなり勿体ない結果となりました。
その後、全然引けないボーナスに苦しめられ明らかに低設定だろうということで、残念ながらギブアップとなりました。
| G数 | 当選 | 備考 |
| 56 | BB(1人) | 契機:リーチ目+17G ボイス:① 投資92枚 |
| AT | ||
| キャッツ チャレンジ |
+10G | |
| キャッツ タイム |
27G | |
| END |
獲得:95枚 終了画面:① |
|
| 1 | 奪還作戦 | ✕ |
| 289 | 奪還作戦 | 契機:キャッツ目 × |
| 346 | 奪還作戦 | 契機:強ベル(高確) 〇 |
| AT | ||
| キャッツ チャレンジ |
+30G 投資414枚 | |
| スーパー キャッツ タイム |
||
| (123) | CB(1人) | 契機:1枚役 +3G シナリオ:① ボイス:① |
| キャッツ チャレンジ |
+30G | |
| (13) | CB(2人) | 契機:1枚役 +6G シナリオ:① ボイス:① |
| キャッツ チャレンジ |
+10G | |
| (3) | BB(1人) | 契機;リーチ目 +6G ボイス:② |
| キャッツ チャレンジ |
+10G | |
| (14) | BB(1人) | 契機:スイカ +23G ボイス:② |
| キャッツ チャレンジ |
+10G | |
| (6) | CB(1人) | 契機:チャンリプ +3G シナリオ:① ボイス:① |
| キャッツ チャレンジ |
+10G | |
| スーパー キャッツ タイムEND |
11セット | |
| キャッツタイム | 141G | |
| END | 獲得:830枚 終了画面:③ |
|
| 1 | 奪還作戦 | ✕ |
| 342 | 奪還作戦 | チェリー(高確) × |
| 379 | 奪還作戦 | チェリー(高確) 〇 |
| 400 | AT | |
| キャッツ チャレンジ |
+30G | |
| キャッツ タイム |
30G | |
| END |
獲得:13枚 設定2以上 |
|
| 1 | 奪還作戦 | ✕ |
| 106 | 奪還作戦 | 契機:チェリー(高確) 〇 |
| 121 | AT | |
| キャッツ チャレンジ |
+30G | |
| キャッツ タイム |
30G | |
| END |
獲得:45枚 終了画面:① |
|
| 1 | 奪還作戦 | 〇 |
| 12 | CB(1人) | 契機:チェリー +0G シナリオ:① ボイス:① |
| AT | ||
| キャッツ チャレンジ |
+30G | |
| キャッツ タイム |
30G | |
| (1) | CB(1人) | 契機:スイカ +0G シナリオ:② ボイス:① |
| キャッツ チャレンジ |
+10G | |
| (12) | BB(1人) | 契機:リーチ目 +12G ボイス:① |
| キャッツ チャレンジ |
+10G | |
| END |
獲得:326枚 終了画面:② |
|
| 1 | 奪還作戦 | ✕ |
| 91 | 奪還作戦 | 契機:強ベル(高確) × |
| 589 | 奪還作戦 | 契機:強ベル(高確) × |
| 609 | 奪還作戦 | 契機:強ベル(高確) 〇 |
| 633 | AT | 投資874枚 |
| キャッツ チャレンジ |
+30G | |
| キャッツ タイム |
30G | |
| END |
獲得:45枚 終了画面:③ |
|
| 1 | 奪還作戦 | ✕ |
| 52 | ヤメ |
| 備考欄No.対応表 | |
| CB中キャラ紹介シナリオ | |
| ① | 瞳→愛→泪→海洋博覧会 |
| ② | 瞳→愛→泪→俊夫 |
| ボーナス終了時ボイス | |
| ① | キャーーーッツ! |
| ② | 僕に任せて! |
| 終了画面 | |
| ① | 通常(キャッツアイ) |
| ② | 警察 |
| ③ | 警察B |
| ④ | キャッツアイB |
| ⑤ | 喫茶店 |


あとがき
さて打っていたキャッツアイですが、3000G弱回して、
| 終了画面 | |
| ①通常(キャッツアイ) | 2回 |
| ②警察 | 1回 |
| ③警察B | 2回 |
| ④キャッツアイB | 0回 |
| ⑤喫茶店 | 1回 |
AT終了画面にて設定2以上が確定しています。それ以外は全く強い要素はなし。
| 基本データ | ||
| 総ゲーム数 | 2733G | |
| 通常ゲーム数 | 1661G | |
| BONUSゲーム数 | 290G | |
| キャッツタイムゲーム数 | 782G | |
| 初当りBONUS回数 | 2回 | 1/830.5 |
| キャッツタイム中 BONUS回数 |
7回 | 1/111.7 |
| 潜入ステージ | ||
| 通常時潜入ステージ 当選回数 |
8回 | 1/166.1 |
| 通常時潜入ステージ 成功回数 |
4回 | 50% |
| キャッツTIME後 潜入ステージ成功回数 |
1回 | 16.7% |
| ボーナス詳細 | ||
| 通常時 HYPER BIG 当選回数 |
0回 | -- |
| 通常時BIG当選回数 | 1回 | 1/1661 |
| 通常時CB当選回数 | 1回 | 1/1661 |
| キャッツTIME中 HYPER BIG当選回数 |
0回 | -- |
| キャッツTIME中 BIG当選回数 |
3回 | 1/260.7 |
| キャッツTIME中 CB当選回数 |
4回 | 1/195.5 |
| BIG中ビタ押し成功回数 | 13回 | 37.1% |
| CB中ビタ押し成功回数 | 2回 | 22.2% |
| HYPER BIG中 最大上乗せG数 |
0G | |
| BIG中最大上乗せG数 | 23G | |
| CB中最大上乗せG数 | 6G | |
| ボーナス終了時ボイス | ||
| ①キャーーーッツ! | 7回 | |
| ②僕に任せて! | 2回 | |
| CB中キャラ紹介シナリオ | ||
| シナリオ① | 4回 | |
| シナリオ② | 1回 | |
圧倒的にボーナスが引けなかったのに加えて、ボーナス中のビタ押しが下手すぎるという最悪のコンボにて負けるべくして負けです。にしてもボーナス引けなさ過ぎですね(笑)
ちなみにボーナス中のビタ押し失敗時にプッシュボタンを押すと、『1コマ早い』とか教えてくれます! さすがにリベンジだな! それでは!
次回の新台へつづく!!!
スーパーキャッツタイムに入ったのは超薄いとこ引いたのかな?
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