『パチスロ鉄拳5』の開発チームにAT中の新要素や叩きどころ、ケロット柄について聞いてみた!
チワッスあしのです!
メーカーさんしか知らない『パチスロ鉄拳5』のこと! 第2回目です。今回はAT中の演出や過去シリーズとのつながりについて聞いてみましょう。どうぞ!
Q6.AT中はどの演出モードがおすすめですか?
AT中の演出モードはおなじみのシャオユウ(チャンス告知)キング(完全告知)と、後告知としてポールが採用されています。まじかポール! と驚いた鉄拳ファンもおられるかもしれませんが、これがまたかなり尖ったモードになっていて、なんとレア役を全部隠すというイカしたものになっていました。何が成立したか正確には分からない状態で、AT最終ゲーム付近でゲーム数を告知すると。どの小役でどれくらい乗ったかを正確に知りたい! という人には全く向かないモードですが、逆にそういうのはどうでもいいからワクワクしてぇ! という人には最適なモードとなっています。さすがポール。
なおみんな大好きキングは例によって上乗せの発生ゲームで派手な告知が発生。おそらくシリーズらしさ、でいえばこれが一番シックリくるかと思われます。また、飛鳥がシャオユウになってますがそのまんまでした。曲がいいんだよねぇ。と、次はちょっと横道にそれますが、各演出モードの音楽について。
Q7.「パチスロ鉄拳2nd」を継承しているBGMはありますか?
そうそうそう。これビックリしました。上位ATであるEXに突入すると、懐かしのこれらの曲がしっかり流れます。ラースはリストラされたのでポールで流れると思われ。飛鳥はそのまんまシャオユウに引き継がれております。
そもそもシステム的に1回EXに入るとチャンスが広がりまくりでワクワクしてるとこでドーンと神曲が流れるのでテンションもすげーあがります。あとこの筐体は音もいいので。これは流石に普段は音量ミニマム派の筆者も2つくらい上げざるを得ない。やっぱ山佐さんは分かってるなぁ……! ごちそうさまです! 次!
Q8.本機の叩きどころ・熱くなれる場面を教えて下さい!
今回はAT中に王道ルートみたいなのが見えており、まずは平八が無双してEXのゲームを乗せ、そのEX中にボーナスを引いて鉄拳アタックにつなげると。こんな感じになっています。
『パチスロ鉄拳2nd』は『頭突きコンボ』と『鉄拳アタック』でそれぞれ独立してたのですが、今作はひとつなぎのフローになっているのでとりあえず平八無双に入った瞬間一気に夢が広がる感じ。そっからEX終了までずっと叩きどころでございます。明らかにアチィ! 次!
Q9.「パチスロ鉄拳2nd」ではケロット柄をはじめ演出バランスが尖っていましたが今作はどうですか?
なんて失礼な事を!(笑) これ質問決めたの筆者じゃなくて編集部ですからね。ともあれこれはちょっと気になる方も多いはずなので、むしろナイス質問かも。
どうやら今回のケロット柄はちゃんと激熱になってるそうです。そして最後の一文が見逃せない。ん!? ケロット柄が外れるとむしろ大チャンス……? この辺はちょっとまだ情報不足なので、判明し次第「なな徹」などでもご報告します! はい次! 「パチスロ鉄拳2nd」といえば中押しだったよね、な質問いきましょう。
Q10.「パチスロ鉄拳2nd」では中押しによる打ち方が流行しましたが、今作は変則打ちの楽しみはありますか?
あら具体的! ありがとうございます。あー、これは平八無双のときとかは中押しした方が面白そうなのかも。ちょっと使い所は限定されちゃいますが、どうしても中押しで楽しみてぇ! という方はこちらをお試しください。
と、メーカーさんしか知らない『パチスロ鉄拳5』のはなし。今回はここまで。次回は7/18配信予定。開発にまつわる周辺情報なんかを探っていきましょう。ではシーユー!
「パチスロ鉄拳2nd」のケロット柄の信頼度は体感30パーくらいでした
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