「S呪怨 再誕 AT」の通常時は、突如出現する「押し順ナビ」に注目!開発者イチオシの非有利区間を交えた通常時のモード移行は「押し順チャンス目」成立時の状況で看破しよう! (3/3)
開発者からのメッセージ「噛めば噛むほど味が出るようになっている台です」
長時間のインタビューとなりましたが、終始和気藹々とした雰囲気でした。最後に、この台を打たれるユーザーへ熱いメッセージを貰ってもいいですか?
そうですね。やっぱりSTをぜひ体験していただきたいっていうのがありますね。
「呪怨」ならではのゲーム性というところで。
パチンコのSTっぽい台っていうのは過去にあると思うんですよ。
ボーナスを引き戻して連チャンしますよっていうのはあると思うんですけど、パチンコでは実現不可能だけど誰もが想像するようなこと、そういうのをプラスしてより良くしたっていうのはこの機種だけだと思うので。
是非そこを体感していただければなと思ってますね。
ありがとうございます!他に熱い想いはありますか?
ホラーの見せ方とかはもちろんなんですが、ちょっとした違和感だとか、パチスロ的な面白さっていうのにもこだわっているので、ホラーだけじゃなくてパチスロ好きな人にも打ってほしいですね。
きっと満足できるものになっていると思うので。
パチスロならではの面白さにも期待してほしい、ということですね。
演出の法則だったりとかも作り込んでますし、もう「噛めば噛むほど味が出る」ようになっています。
幅広いユーザーから末長く愛される機種になっていると。
そうなって欲しいと思います。
4回に亘って「S呪怨 再誕 AT」の魅力を深掘りしてきた開発者インタビュー。
いかがでしたか?
開発者さんの「呪怨」というコンテンツに対する情熱や細部にこだわった作り込みなど、聞いてるだけでワクワクするようなお話を伺うことができました。
ホール導入された際は、今回知ることができた開発者さんイチオシの「モード推測」や「パチンコであったらいいなを詰め込んだST」へのこだわりを思い浮かべながら打つと、より楽しめそうですね。
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